Przewodnik po przejściu Monster Culling: Dragon's Dogma 2
This guide explores the «Monster Culling» quest in Dragon's Dogma 2, where you'll journey to three key locations to deal with menacing monsters. This mission is crucial not only for its immediate challenges but also because these areas play a significant role in later quests. The walkthrough will detail strategies for effectively handling the monsters at each site, ensuring you're well-prepared for future challenges that arise in these pivotal locations.
Jak ukończyć misję Monster Culling
Po wyjściu na zewnątrz niespodziewanie otrzymasz kolejną misję poboczną, «Miejsce, które można nazwać domem», ale to, czy zająć się nią teraz, czy później, zależy od Ciebie. Dodatkowo, gdy zbliżysz się do bram miasta, Donovan podejdzie do Ciebie. Przekroczy Ci list i poprosi o eskortowanie wozu do Melve. To rozpoczyna misję poboczną «Kuriera wozu». To jest misja czasowa, więc warto ją ukończyć jako pierwszą.
Zalecamy najpierw udać się na północ w kierunku Wielkiego Mostu, a następnie podążać za markerem na wschód.
Zatrzymaj się przed mostem i sprawdź budynek po prawej stronie. Jest zamknięty, a w środku znajduje się malowana skrzynia. Jeśli masz kilku towarzyszy w swojej drużynie, mogą pokazać drogę do tej chatki.
Musisz zejść do rzeki po prawej stronie mostu i znaleźć tunel pełen potworów. Na dole znajduje się również skrzynia, a także drabina prowadząca do domu.
Jak chronić ładunek na północny wschód od Vernworth
Z Wielkiego Mostu biegnij na północny wschód i przejdź przez kolejny most. Następnie skręć w lewo i okrąż górę. To zaprowadzi Cię do wymaganego miejsca, gdzie musisz wyeliminować kilka gigantycznych jaszczurek. Zrób to, aby otrzymać nagrodę w wysokości 3000 złota. Jednak to tylko pierwsza lokalizacja; czekają jeszcze dwie.
Nie zalecamy powrotu tą samą drogą. Po moście natychmiast skręć w lewo i biegnij drogą przeciwną do wysokiej góry. To zaprowadzi Cię do jaskini «Duchowy Szlak».
Chcę zwrócić uwagę, że po otwarciu malowanej skrzyni w tunelach zaatakuje Cię grupa wysokopoziomowych szkieletowych magów, którzy prawdopodobnie Cię zabiją. Aby tego uniknąć, jak tylko otworzysz skrzynię, zawołaj swoich towarzyszy do siebie i wyjdź z jaskiń. W skrzyni znajdziesz wakestone.
Z poprzedniego kluczowego punktu kontynuuj kierunek na południowy zachód. To zaprowadzi Cię do zrujnowanej osady zamieszkanej przez bandytów. Wyeliminuj ich i sprawdź wszystkie budynki. W jednym z domów znajdziesz żelazną skrzynię (fragment wakestone), a inny z domów będzie zamknięty. Poczekaj na zmrok, zabij zombie i sprawdź ich ciała. Nasz towarzysz otworzył dom samodzielnie: możliwe, że jeden z trupów potworów miał klucz. A może, aby otworzyć drzwi, musisz kupić prowizoryczny klucz od handlarzy. W każdym razie, w środku domu znajduje się skrzynia, w której znajdziesz przyzwoitą tarczę (można ją sprzedać handlarzom za 1000+ złota).
Jak oczyścić kopalnię Trevan na zachód od Vernworth
Czas udać się do najbliższej jaskini, aby oczyścić drugą lokalizację. Przejdź przez ogromny most po zachodniej stronie miasta i podążaj jedyną ścieżką. Po drodze nie napotkasz zagadek, tylko kilka grup potworów. Dojdź do rozwidlenia i biegnij w prawo w kierunku jaskini.
Wewnątrz kopalni również natkniesz się na rozwidlenie. Najszybszą drogą do oznaczonego obszaru jest wspięcie się na wzniesienie po prawej stronie na rozwidleniu. Ponieważ jaskinia jest zamknięta, zaraz po walce możesz kontynuować w lewo, aby znaleźć kilka malowanych skrzyń i wyjść z kopalni. Łącznie udało nam się znaleźć cztery żelazne skrzynie z cennymi łupami.
Jak oczyścić jaskinię w wiosce Harv
Z poprzedniej lokalizacji podążaj ścieżką na południe. Twoim punktem orientacyjnym będzie zrujnowana latarnia morska widoczna w oddali. Najpierw zalecamy zbadanie tego budynku: na pierwszym piętrze znajdziesz malowaną skrzynię (odłamek wakestone), a na wyższych piętrach cenne przedmioty i mikstury.
Kiedy będziesz gotowy, zejdź do wioski i wejdź do jaskini bezpośrednio pod latarnią. Najpierw aktywuj kryształ powrotu, a następnie zejdź do potworów. Po pokonaniu pierwszych przeciwników, na wzniesieniu zobaczysz skrzynię (kamień teleportacyjny) — możesz ją zdobyć, jeśli okrążysz jaskinię i stoczysz walkę z drugą grupą wrogów. Tuż przed przejściem prowadzącym do tej skrzyni będzie jeszcze jedna (pierścień węża).
Nie spiesz się z opuszczeniem kopalni. Jeśli zbadasz wszystkie szyby, znajdziesz przynajmniej trzy żelazne skrzynie. Gdy oczyścisz lokalizację, możesz wrócić do Vernworth, aby zgłosić się do kapitana. Oprócz 9000 złota, które już otrzymałeś za oczyszczenie lokalizacji potworów, Brant da ci kolejne 7000 monet, pelerynę zwiadowcy i 3000 punktów doświadczenia.



