Utwórz
Niepokojące Spotkanie: Przewodnik po Dragon's Dogma 2

Niepokojące Spotkanie: Przewodnik po Dragon's Dogma 2

Vladyslav Shamshurov
8 listopada 2024, 17:29

Ten przewodnik pomoże Ci poradzić sobie z zadaniem «Niepokojące Spotkanie» w Dragon's Dogma 2, gdzie gracze muszą infiltrować kwatery biurokraty, aby odkryć ukryty pokój zawierający kluczowe dowody. Przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok, oferując wskazówki, jak dyskretnie dostać się do kwater i skutecznie zlokalizować tajny pokój. Nauczysz się najlepszych strategii, aby uniknąć wykrycia i zapewnić sukces w odzyskiwaniu potrzebnych wskazówek do kontynuowania swojej przygody.

Jak ukończyć zadanie Niepokojące Spotkanie

Wróć do kapitana i wybierz opcję «Powiedz mi plotki o Allardzie», aby rozpocząć zadanie. Brant powie Ci, że Sven może odwrócić uwagę wysokiego kapłana, podczas gdy Ty przeszukasz jego kwatery w poszukiwaniu wskazówek.

Odczekaj do nocy i udaj się do zamku przez Dzielnicę Szlachecką, gdzie spotkasz człowieka kapitana. Ponownie zaprowadzi Cię do bocznego wejścia, ale warto również wcześniej założyć ubranie dworskie.

An Unsettling Encounter: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Przy okazji, gdy już wejdziesz do zamku, nie zapomnij sprawdzić sali tronowej. Za tronem znajduje się malowana skrzynia (heraldyczny płaszcz).

An Unsettling Encounter: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez kuchnię i skręć w prawo dwa razy, aby dotrzeć do schodów. Wejdź na górę i biegnij po prawej stronie. Tutaj usłyszysz Allarda rozmawiającego z strażnikiem. Oddal się na bezpieczną odległość i czekaj, aż odejdą. Jeśli zostaniesz przy drzwiach, wysoki kapłan Cię zauważy, a strażnik zaatakuje.

An Unsettling Encounter: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Jak przeszukać kwatery Allarda

Kiedy wejdziesz do kwater ministra, prawdopodobnie na pierwszy rzut oka nic nie znajdziesz. Pokój jest mały, a nie ma tu wyróżnionych przedmiotów. Jednak jeśli spojrzysz na ścianę po lewej, zauważysz drzwi zamaskowane jako kamień. Po prostu podejdź do nich, a protagonista otworzy je automatycznie.

W małym tajnym pokoju znajdziesz list z herbem Battala. Później, gdy wrócisz do Branta, opowie Ci o tym stanie.

Gdy tylko opuścisz tajny pokój, usłyszysz głos Allarda na korytarzu. Skocz przez okno i biegnij ścieżką w prawo. Jeśli sprawdzisz ławkę po lewej, możesz znaleźć torbę z drogocennym kamieniem.

An Unsettling Encounter: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Kiedy wrócisz, spotkasz Wilhelminę, która uratuje bohatera przed strażnikami. Przekaż kapitanowi list, który znalazłeś, aby ukończyć zadanie i otrzymać następujące nagrody: 5500 złota, pierścień akumulacyjny, 1200 punktów doświadczenia.

    O autorze
    Komentarze0