Niepokojące Spotkanie: Przewodnik po Dragon's Dogma 2
Ten przewodnik pomoże Ci poradzić sobie z zadaniem «Niepokojące Spotkanie» w Dragon's Dogma 2, gdzie gracze muszą infiltrować kwatery biurokraty, aby odkryć ukryty pokój zawierający kluczowe dowody. Przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok, oferując wskazówki, jak dyskretnie dostać się do kwater i skutecznie zlokalizować tajny pokój. Nauczysz się najlepszych strategii, aby uniknąć wykrycia i zapewnić sukces w odzyskiwaniu potrzebnych wskazówek do kontynuowania swojej przygody.
Jak ukończyć zadanie Niepokojące Spotkanie
Wróć do kapitana i wybierz opcję «Powiedz mi plotki o Allardzie», aby rozpocząć zadanie. Brant powie Ci, że Sven może odwrócić uwagę wysokiego kapłana, podczas gdy Ty przeszukasz jego kwatery w poszukiwaniu wskazówek.
Odczekaj do nocy i udaj się do zamku przez Dzielnicę Szlachecką, gdzie spotkasz człowieka kapitana. Ponownie zaprowadzi Cię do bocznego wejścia, ale warto również wcześniej założyć ubranie dworskie.
Przy okazji, gdy już wejdziesz do zamku, nie zapomnij sprawdzić sali tronowej. Za tronem znajduje się malowana skrzynia (heraldyczny płaszcz).
Przejdź przez kuchnię i skręć w prawo dwa razy, aby dotrzeć do schodów. Wejdź na górę i biegnij po prawej stronie. Tutaj usłyszysz Allarda rozmawiającego z strażnikiem. Oddal się na bezpieczną odległość i czekaj, aż odejdą. Jeśli zostaniesz przy drzwiach, wysoki kapłan Cię zauważy, a strażnik zaatakuje.
Jak przeszukać kwatery Allarda
Kiedy wejdziesz do kwater ministra, prawdopodobnie na pierwszy rzut oka nic nie znajdziesz. Pokój jest mały, a nie ma tu wyróżnionych przedmiotów. Jednak jeśli spojrzysz na ścianę po lewej, zauważysz drzwi zamaskowane jako kamień. Po prostu podejdź do nich, a protagonista otworzy je automatycznie.
W małym tajnym pokoju znajdziesz list z herbem Battala. Później, gdy wrócisz do Branta, opowie Ci o tym stanie.
Gdy tylko opuścisz tajny pokój, usłyszysz głos Allarda na korytarzu. Skocz przez okno i biegnij ścieżką w prawo. Jeśli sprawdzisz ławkę po lewej, możesz znaleźć torbę z drogocennym kamieniem.
Kiedy wrócisz, spotkasz Wilhelminę, która uratuje bohatera przed strażnikami. Przekaż kapitanowi list, który znalazłeś, aby ukończyć zadanie i otrzymać następujące nagrody: 5500 złota, pierścień akumulacyjny, 1200 punktów doświadczenia.



