Utwórz
Uwięziony Sędzia: Przewodnik po Grze Dragon's Dogma 2

Uwięziony Sędzia: Przewodnik po Grze Dragon's Dogma 2

Vladyslav Shamshurov
8 listopada 2024, 17:29

Ten przewodnik zagłębia się w misję «The Caged Magistrate» w Dragon's Dogma 2, gdzie gracze muszą infiltrować loch, aby uwolnić dobrze myślącego sędziego, który stał się przeszkodą w planach regenta. Dostarczymy szczegółowe instrukcje, jak zlokalizować odpowiednią celę i najbezpieczniejszą metodę uwolnienia sędziego. Nauczysz się najlepszych taktyk unikania strażników, poruszania się po skomplikowanym układzie lochu oraz skutecznego przeprowadzenia akcji ratunkowej, aby zapewnić bezpieczeństwo sędziemu i wspierać swoją sprawę w grze.

Jak ukończyć misję The Caged Magistrate

Kolejne zadanie oferowane przez kapitana Branta. Według niego, mąż stanu, który mógłby służyć prawdziwemu królowi, jest zamknięty w lochu. Powinieneś się tam zakraść i go uwolnić. Jednak zrobienie tego nie jest tak łatwe, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka.

Jak dotrzeć do Valdara w lochu

Brant da ci klucz do lochu i nakaże swoim ludziom, aby nie atakowali Arisen, ale musisz działać szybko. Jeśli spróbujesz rozmawiać z którymkolwiek ze strażników lub zobaczą cię odblokowującego cele kluczem, natychmiast cię zaatakują. Dodatkowo, jeśli po prostu zostaniesz w lochu zbyt długo, strażnik również stanie się agresywny.

Gdy znajdziesz się w bloku cel, zejdź po schodach i otwórz pierwsze drzwi po prawej. Poczekaj, aż strażnicy odejdą, zanim podejdziesz. Porozmawiaj z Valdarem i wybierz, jak postąpić: uwolnić go lub uciszyć go. Pierwsza opcja prowadzi do lepszych rezultatów i odblokowuje dodatkowe zadanie.

Jak znaleźć miejsce z wieloma książkami

Jeśli zdecydujesz się uwolnić sędziego, zadanie się zmienia. Teraz musisz znaleźć miejsce z wieloma książkami. Wyjdź z celi i biegnij w przeciwnym kierunku od wejścia. Użyj klucza na kracie, zejdź długimi schodami i wyjdź przez stronę slumsów (tutaj również będziesz musiał otworzyć kratę kluczem Branta).

The Caged Magistrate: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Zobaczysz kilka zrujnowanych domów i dużą budowlę kościoła. Po lewej stronie wejścia do kościoła stoi ksiądz proszący o jałmużnę. Najpierw ofiaruj jedzenie, a następnie pieniądze (1000 złotych). To rozpocznie misję «The Heel of History».

Po ukończeniu tego zadania i znalezieniu starożytnej biblioteki, wróć do lochu, otwórz kratę ponownie i uwolnij starca. Szybko eskortuj go do wyjścia ze slumsów. Tutaj zatrzyma Arisen i wyrazi swoją wdzięczność. Wszystko, co pozostaje, to zgłosić wszystko kapitanowi Brantowi.

The Caged Magistrate: Dragon's Dogma 2 Walkthrough Guide

Jako nagrodę za ukończenie misji otrzymasz kamień teleportacyjny, 7000 złotych i 1200 punktów doświadczenia. Przy okazji, będziesz również musiał zwrócić klucz do lochu — nie sprzedawaj go!

    O autorze
    Komentarze0