Przewodnik po Fallout 4: Najlepsza początkowa budowa postaci
Deweloperzy z Bethesda całkowicie przebudowali system rozwoju postaci w swojej nowej grze Fallout 4, czyniąc go zauważalnie prostszym. Jeśli w czasach Fallout 3 rozmawialiśmy o tym, jak prawidłowo rozwijać postać, teraz bardziej odpowiednie jest omówienie, którą początkową budowę wybrać. Ten artykuł jest poświęcony temu tematowi.
Jak wybrać najlepszą początkową budowę postaci w Fallout 4?
Informacje wstępne
Chociaż nie ma jednej poprawnej i uniwersalnej budowy w Fallout 4, a praktycznie wszystkie opcje będą grywalne, wybór odpowiednich początkowych inwestycji w umiejętności S.P.E.C.I.A.L. twojej postaci jest nadal bardzo ważnym aspektem mechaniki gry. Prawie wszystkie błędy popełnione podczas rozwijania postaci w prologu można naprawić, ale jest to długi proces i możesz napotkać pewne niedogodności.
Fallout 4 oferuje swoim graczom siedem głównych atrybutów postaci: Siła (S), Percepcja (P), Wytrzymałość (E), Charyzma (C), Inteligencja (I), Zwinność (A) i Szczęście (L) — system S.P.E.C.I.A.L. Każdy atrybut ma 10 poziomów do ulepszenia, a także 10 typów perków, z których każdy ma swoje poziomy. Poziom umiejętności i wybrany perk wpływają na rozgrywkę. Istnieją trzy główne sposoby na wzmocnienie swojej postaci: po pierwsze, możesz wykonywać zadania, zabijać wrogów i zdobywać za to punkty doświadczenia; po drugie, możesz zbierać różne magazyny; a po trzecie, szukać tzw. bobbleheadów.
Teraz porozmawiajmy o związku między inwestycjami w punkty statystyk a perkami. Na przykład postać z ulepszoną inteligencją zdobywa więcej doświadczenia niż wszystkie inne gałęzie, a perk Idiot Savant pozwala zdobywać 3-5 razy więcej doświadczenia za każdą akcję niż zwykle, ale tylko jeśli nie ulepszyłeś gałęzi inteligencji. Różne empiryczne porównania sugerują, że jeśli nie ulepszyłeś inteligencji powyżej poziomu 4, to zdecydowanie musisz wziąć perk Idiot Savant, a odwrotnie, przy wysokiej inteligencji byłoby to irracjonalne:
Inną przydatną gałęzią pod względem zdobywanego XP jest charyzma. Chodzi o to, że za udaną perswazję na wysokim poziomie trudności możesz zdobyć tyle samo doświadczenia, co za zabicie Deathclawa lub mutanta Behemotha! W świecie Fallout 4 jest całkiem sporo miejsc, gdzie będziesz potrzebować perswazji, więc charyzma jest niezwykle przydatnym atrybutem postaci.
Pamiętaj tylko, że określa ona szansę na sukces i możesz, po dokonaniu dwóch udanych perswazji na wysokim poziomie trudności, nie zdać perswazji na niskim poziomie trudności i odwrotnie. For full success, you'll have to replay dialogues, but you can invest in certain perks to gain some advantage in conversations with women or men, and, therefore, reload less often.
Here are the enhancements the seven abilities of the main character bring:
- Siła (S): zwiększa maksymalny ciężar, siłę ataku wręcz oraz pozwala na ulepszanie zbroi (Perki: Kowalstwo i Rzemiosło);
- Percepcja (P): zwiększa celność broni w V.A.T.S. i pozwala na celowanie w więcej celów. Perk jest idealny dla otwierających zamki i snajperów;
- Wytrzymałość (E): zwiększa zdrowie i redukuje obrażenia zadawane przez balistykę, lasery lub wybuchy;
- Charyzma (C): nie tylko pozwala na przekonywanie napotkanych postaci, obniża ceny w sklepach, ale także daje możliwość dowodzenia NPC-ami i przejmowania nad nimi kontroli, w tym nad Deathclawami!
- Inteligencja (I): oprócz zwiększenia całkowitej ilości zdobywanego XP, otwiera możliwości ulepszania broni konwencjonalnych i zaawansowanych technologicznie, pozwala na hakowanie terminali, kontrolowanie robotów, a także oszczędza zużycie ładunków jądrowych potrzebnych do zbroi wspomaganej. Słusznie najważniejsza umiejętność w grze, a jej perk, Szaleństwo Botanika, uratuje ci życie wielokrotnie, sprawiając, że twoi wrogowie będą leżeć na podłodze;
- Zwinność (A): daje więcej punktów akcji w VATS i jest odpowiednia dla tych, którzy chcą używać sztuki gun-kata jak ninja w nocy;
- Szansa (L): zwiększa szansę na krytyczne obrażenia, prawdopodobieństwo, że twoi wrogowie umrą z różnych głupich powodów, zwiększa szansę na znalezienie większej ilości amunicji i kapsli na polu bitwy.
Osobno chcemy zauważyć, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników, Fallout 4 nie ukarze gracza, jeśli na początku gry wybierze 10 punktów umiejętności z 10, ponieważ w przyszłości doda kolejny 1 punkt za bobblehead.
Porozmawiajmy najpierw o budowach, które nie są dostosowane do żadnej konkretnej broni ani stylu gry, co oznacza, że możesz je wykorzystać w swojej grze tak, jak chcesz.
Budowa Fallout 4 do eksploracji świata gry i szybkiego zdobywania XP
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 4 w Siłę, 4 w Percepcję, 3 w Wytrzymałość, 3 w Charyzmę, 10 w Inteligencję, 2 w Zwinność i 2 w Szansę.
Najlepszym towarzyszem jest Piper, ponieważ budowa jest zaprojektowana do eksploracji świata gry, a z nią jako partnerką otrzymasz dwa razy więcej XP za odkrywanie nowych miejsc. Jeśli nawiążesz romantyczny związek, otrzymasz cztery razy więcej XP przez ograniczony czas, ale będziesz musiał traktować ją jak elektryczną miotłę.
Perki do zdobycia: Botanik, Złodziej, Haker, Nauka, Miłośnik broni, Zbieracz, Kowal broni, Medyk, Poszukiwacz fortuny, Żołądek ołowiany, Wytrzymałość, Fizyk jądrowy oraz Komandos lub Strzelec, w zależności od preferowanego typu broni. Przede wszystkim, ulepszaj umiejętności rzemieślnicze, aby szybko zacząć poprawiać broń, a Botanik pozwoli ci przetrwać w trudnych sytuacjach. Kiedy to nie wystarczy, ulepsz umiejętności przetrwania lub zdrowia. Z drugiej strony, możesz używać bardziej śmiercionośnej broni!
Zalety i wady tej budowy:
- Optymalizacja pod kątem eksploracji świata i szybkiego zdobywania doświadczenia;
- Możliwość natychmiastowego zdobycia broni najwyższej klasy lub bliskiej najwyższej klasy, ulepszania zbroi wspomaganej;
- Brak potrzeby kupowania amunicji, materiałów i złomu;
- Znacznie duża pojemność noszenia;
- Postać pozostaje przy życiu tak długo, jak jest mobilna;
- Wymaga bardzo precyzyjnego strzelania i przewidywania zachowań wrogów.
Fallout 4 Budowa dla szybkiego zdobywania doświadczenia
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 6 w sile, 4 w percepcji, 2 w wytrzymałości, 1 w charyzmie, 8 w inteligencji, 3 w zwinności i 4 w szczęściu.
Umiejętności do zdobycia na początku: Silny Plecak (2 punkty), Nauka, Miłośnik broni, Zbieracz (2 punkty).
Najlepszy towarzysz — Nick Valentine, którego umiejętności pozwalają ci nie martwić się o otwieranie drzwi i hakowanie terminali, a Nick również dobrze radzi sobie w walce.
Zalety i wady tej budowy:
- Optymalizacja pod kątem zbierania punktów doświadczenia i mobilności;
- Dostatecznie przestronna inwentarz i niezbędne minimum punktów akcji;
- Nie będziesz mógł modyfikować broni radiacyjnej na początku gry;
- Brak zwinności i wytrzymałości sprawi, że postać będzie dość krucha i nieodporna na otwarte konfrontacje z potężnymi wrogami;
- Brak charyzmy uniemożliwi przekonywanie, przynajmniej do momentu, gdy postać osiągnie poziom 30.
Fallout 4 Budowa dla Rzemiosła i Budowy Osad
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 4 w sile, 4 w percepcji, 3 w wytrzymałości, 6 w charyzmie, 6 w inteligencji, 1 w zwinności i 4 w szczęściu.
Perki do zdobycia w pierwszej kolejności: Rzemieślnik, Kowal, Silny Plecak, Samotny Wędrowiec (3 punkty), Lokalny Lider (2 punkty), Zbieracz (2 punkty), Nauka, Tajemniczy Nieznajomy.
Najlepszy towarzysz — brak towarzysza (użyj perku Samotny Wędrowiec) lub Preston Garvey, ponieważ zwiększy on twoje obrażenia i odporność na obrażenia od wrogów podczas spotkań z dużymi grupami przeciwników.
Zalety i wady tej budowy:
- Jak sugeruje nazwa perku, musisz być człowiekiem wielu talentów, więc należy zainwestować w dużą liczbę perków;
- Dzięki temu będziesz mógł modyfikować broń, zbroje i zbroje wspomagane już od początku gry;
- Będziesz również mógł budować i łączyć osady w jedną sieć handlową;
- Dostatecznie przestronny ekwipunek;
- Brak zwinności i wytrzymałości sprawi, że postać będzie dość krucha i nieodporna na otwarte starcia z potężnymi wrogami;
- Minimalna liczba punktów akcji.
Fallout 4 Budowa Bez Towarzysza
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 5 w sile, 4 w percepcji, 1 w wytrzymałości, 8 w charyzmie, 5 w inteligencji, 1 w zwinności i 4 w szczęściu.
Perki do zdobycia w pierwszej kolejności: Silny Plecak (2 punkty), Chłopak/Dziewczyna na Imprezie (3 punkty), Lokalny Lider, Zbieracz, Tajemniczy Nieznajomy.
Najlepszy towarzysz — brak towarzysza (w pełni zainwestuj w perk Samotny Wędrowiec) lub Piper, z którą powinieneś szybko nawiązać romantyczną relację i zostawić ją w bazie, podczas gdy ty zdobędziesz podwójne XP podróżując po Pustkowiu sam.
Zalety i wady tej budowy:
- uproszczone zakończenie misji;
- zdolność noszenia większych ładunków;
- otrzymasz większe nagrody, XP, niż w normalnych sytuacjach.
- to wiąże się z minimalnym kosztem zdrowia i punktów akcji.
Następujące budowy koncentrują się na konkretnym typie broni, w przeciwieństwie do opcji powyżej, tutaj gałąź inteligencji jest ledwo rozwinięta. To nie pozwoli ci szybko zdobywać poziomów, ale sprawi, że zabijanie będzie zauważalnie szybsze.
Ogólna Budowa Broni w Fallout 4
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 8 w sile, 6 w percepcji, 2 w wytrzymałości, 1 w charyzmie, 2 w inteligencji, 5 w zwinności i 4 w szczęściu.
Perki do zdobycia w pierwszej kolejności: Silny Plecak (2 punkty), Nocny Typ, perki zwiększające obrażenia z broni lub walki wręcz, w zależności od twoich preferencji.
Najlepszy towarzysz — Nick Valentine, którego umiejętności pozwalają ci nie martwić się o otwieranie drzwi i hakowanie terminali, a Nick również dobrze radzi sobie w walce.
Zalety i wady tej budowy:
- zdolność noszenia dużej ilości ładunku;
- silna walka wręcz i równowaga między przeżywalnością a mobilnością;
- więcej doświadczenia w nocy niż w ciągu dnia;
- to wiąże się z brakiem charyzmy, inteligencji i wytrzymałości.
Budowa dla Postaci Walczącej Wręcz
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 8 w sile, 3 w percepcji, 8 w wytrzymałości, 1 w charyzmie, 2 w inteligencji, 1 w zwinności i 5 w szczęściu.
Perki do zdobycia w pierwszej kolejności: Wielkie Ligi lub Ugruntowany!, Żelazna Pięść, Silny Plecak, prawie wszystkie perki z Percepcji i Wytrzymałości.
Najlepszy towarzysz — Strong, który zadaje ogromne obrażenia w walce wręcz lub Preston Garvey, którego umiejętności zwiększą twoje obrażenia i odporność na obrażenia od wrogów podczas spotkań z dużymi grupami przeciwników.
Zalety i wady tej budowy:
- zdolność do noszenia dużej ilości ładunku;
- bardzo silna walka wręcz, a skupienie na przetrwaniu pozwoli na otrzymywanie mniejszych obrażeń;
- budowa idealna do ciężkiej broni, walki wręcz, broni białej i ich różnych wariacji;
- nie będziesz w stanie otwierać zamków ani hakować terminali;
- nie będziesz mógł używać karabinów snajperskich, a ilość punktów akcji będzie minimalna.
Budowa dla miłośników skradania się lub snajperów
Punkty umiejętności powinny być rozdzielone w następujący sposób: 1 w sile, 8 w percepcji, 2 w wytrzymałości, 1 w charyzmie, 1 w inteligencji, 7 w zwinności i 8 w szczęściu.
Perki do zdobycia w pierwszej kolejności: Snajper, Penetrator, prawie wszystkie perki z kategorii Szczęście i Zwinność.
Najlepszy towarzysz — Deacon (wysokie obrażenia w trybie skradania), MacCready (doskonała szansa na strzał w głowę).
Zalety i wady tej budowy:
- bardzo wysoka celność strzałów, wydłużony czas wstrzymywania oddechu;
- łatwość w wykrywaniu lub ukrywaniu się przed wrogami, skradanie się i zabijanie ich;
- nieznaczny ciężar noszony;
- wysoka szansa na śmierć w walce wręcz.
***
Fallout 4 to unikalna gra, która z wiekiem staje się coraz lepsza. Możesz wrócić tutaj i grać zupełnie różne role, jakie tylko pragniesz. A dzięki pomocy niestandardowych modów możesz nawet zmienić rozgrywkę nie do poznania. Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomoże ci zdecydować o początkowych umiejętnościach w Fallout 4.





