Helldivers 2 oferuje wiele niebezpiecznych stworzeń, które stanowią zagrożenie dla mieszkańców Super Ziemi i jej kolonii. Termidy i Automaty to pierwsze dwie frakcje, z którymi gracze muszą stawić czoła od momentu wydania. Wróg dowodzi ogromną i różnorodną armią, która jest uzupełniana o nowe jednostki z każdą aktualizacją. Każdy doświadczony żołnierz desantowy powinien znać swojego wroga na pamięć i być w stanie ich pokonać nawet na najwyższych poziomach trudności. W tym przewodniku omówimy każdy typ wroga i zaproponujemy najskuteczniejsze sposoby walki z nimi.
Bugs-Termids w Helldivers 2
Termidy to pierwsza główna frakcja gigantycznych robaków, które stały się znakiem rozpoznawczym Helldivers 2. Są bardzo podatne na ogień z broni, ponieważ większość z nich ma delikatną powłokę. W przeciwieństwie do automatów, robaki preferują ataki w zwarciu i często próbują zbliżyć się do żołnierza desantowego z niechronionego kąta. W walkach z większymi okazami zalecamy celowanie w nogi, ponieważ są mniej opancerzone i znacznie spowalniają ruch.
Większość graczy Helldivers 2 uważa Termidy za łatwy cel. Przynajmniej dlatego, że nie potrafią celować i strzelać z daleka. Ale na poziomach trudności powyżej wysokiego, Termidy mogą sprawić trudności nawet najbardziej doświadczonym żołnierzom desantowym. Szczególnie gdy z ziemi wyłaniają się szczególnie duże okazy, które można zabić tylko za pomocą działa orbitalnego lub granatnika.
Podstawowe Termidy: Złomiarze, Skoczkowie, Łowcy, Wojownicy
Podstawowe Termidy mają jedną cechę wspólną: walczą wyłącznie w zwarciu. Mogą szybko pokonywać duże odległości i nagle rzucać się na gracza z tyłu. Te robaki występują w czterech typach:
Złomiarze: małe pomarańczowe lub czerwone owady przypominające pchły, które często poruszają się w małych grupach. Bardzo łatwe do zabicia każdą bronią. Zazwyczaj wypełniają przestrzeń i osłaniają większe okazy swoimi ciałami. Czasami napotkasz Plujki, które są jaskrawo zielone i plują spowalniającymi kroplami śluzu.
Skoczkowie: małe robaki o jasnym ubarwieniu i jasnooliwkowych facetach. Nieco bardziej niebezpieczne niż złomiarze z powodu ich zdolności do skakania na duże odległości. Zabijane każdą bronią. Najważniejsze, aby nie pozwolić im zbliżyć się do twojego pancerza.
Łowcy: te Termidy przypominają skoczków, ale są większe. Łowcy skaczą na dużą odległość i zadają śmiertelne ataki w zwarciu. Na wyższych poziomach trudności, trafienie żołnierza desantowego powoduje efekt spowolnienia.
Wojownicy: największe i najbardziej opancerzone z podstawowych robaków. Są dość powolne w porównaniu do swoich pobratymców, ale mogą zabić twojego żołnierza desantowego jednym uderzeniem przy bliskim kontakcie. Na wysokim poziomie trudności mogą pluć toksyczną żółcią, więc staraj się nie zbliżać zbyt blisko. Killed with any firearm. Try to shoot their bodies even after decapitation, as they continue to live without their main sensory organs.
Ogólne wskazówki dotyczące walki z podstawowymi Termidami: zabijaj robaki za pomocą strzelb naładowanych pociskami zapalającymi. Nie zabieraj na bitwy karabinów jednorazowych i pistoletów laserowych. Mają trudności z hordami insektów i są niezwykle niewygodne do szybkiego eliminowania nadchodzącego myśliwego. Jeśli zauważysz, że jedno z tych stworzeń się zatrzymało i zaczęło wydobywać pomarańczowy gaz, wydając śpiewające dźwięki, oznacza to, że próbuje wezwać hordę Termidów. Zabij je jak najszybciej.
Strażnicy Ula
Te stworzenia są nieco wyżej w hierarchii niż wojownicy. To ciemne Termidy z pancerzem na głowach i przednich nogach. Podczas ataku mogą się kucać, aby chronić wrażliwe części ciała przed kulami. Zabijaj je za pomocą broni przeciwpancernej. Jeśli nie masz jej przy sobie: okrążaj robaki i strzelaj w brzuch.
Krzyczki
Niedawno wprowadzone latające robaki w grze, które skaczą z góry i mocno uderzają kończynami. Są dość kruche i rozpadają się na kawałki po trafieniu. Mogą sprawiać problemy z powodu swojej dużej prędkości i liczby podczas ataku.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Krzyczki pojawiają się w gniazdach przypominających świecące grzyby. Gdy tylko je napotkasz, zniszcz je jak najszybciej, aby zapobiec pojawieniu się latających robaków. Po zabiciu stworzenia staraj się unikać spadających resztek, ponieważ zadają znaczne obrażenia po trafieniu.
Stalkerzy
Bardzo niebezpieczne stworzenia, które szybko radzą sobie z Helldiverami, którzy zostali w tyle. Są białe i przypominają modliszki. Mogą stać się niewidzialne i bardzo szybkie. Często atakują z zasadzki. Zadają bardzo wysokie obrażenia i przewracają po trafieniu.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Jeśli zauważysz stalkera, oznacz go dla reszty drużyny. Ten robak może wchłonąć zbyt dużo obrażeń, jeśli strzelasz z karabinu małokalibrowego. Boją się ognia i strzelb. Często stalker żyje w pobliżu swojego legowiska, więc spróbuj znaleźć i zniszczyć go jak najszybciej.
Wyrzucacze Żółci i Żarłoczne Plujki
Wyrzucacze Żółci to ogromne opancerzone robaki z dużym zielonym brzuchem. Poruszają się bardzo powoli i nie stanowią poważnego zagrożenia w walce wręcz. Ale gdy zaczynają pluć żrącym kwasem, mogą zabić jednym uderzeniem. Po śmierci eksplodują i rozlewają niebezpieczną maź. Na wyższych poziomach trudności mogą strzelać kwasową artylerią na dużych obszarach. Mają także słabszą wersję — Żarłoczne Plujki. Mają pomarańczowy kolor i są zabijane po kilku ciosach.
Ogólne wskazówki do walki: Nie stój przed wyrzutnią żółci. Kiedy zacznie wyrzucać kwas, natychmiast skocz na bok. Celuj w usta robaka, aby się z nim uporać bez marnowania amunicji. Jeśli masz wyrzutnię rakiet lub granaty, uderz potwora w jego wrażliwy brzuch.
Dowódcy lęgów
Wysokiej rangi Termid o czerwonym lub brązowym odcieniu. Prowadzą atak wspomnianych robaków i mogą również przywołać kilku wojowników dla własnej ochrony. Zadają bardzo wysokie obrażenia w walce wręcz i mogą oślepić podczas miażdżenia.
Ogólne wskazówki do walki: Nie pozwól mu się zbliżyć i spróbuj zająć się nim jako pierwszym. Nie pozwól robakowi przywołać posiłków. Nie próbuj celować w głowę dowódcy, ponieważ bez niej staje się jeszcze bardziej agresywny i niebezpieczny. W takiej formie Termid szybko zbliża się do żołnierza i eliminuje go jednym uderzeniem.
Ładowacze
Ładowacze pojawiają się na średnich i wysokich poziomach trudności. Stanowią poważne zagrożenie dla żołnierza z powodu swojego bardzo ciężkiego pancerza i śmiertelnych ciosów. Przypominają chrząszcze nosorożce. Często biegną na gracza z przodu i miażdżą go w błoto. Są odporne na większość rodzajów broni. Po aktualizacjach nie boją się już działa elektromagnetycznego. Mogą przetrwać dwa do trzech magazynków karabinu o dużym kalibrze.
Ogólne wskazówki do walki: Unikaj ataków ładowacza, skacząc z boku na bok. Spróbuj znaleźć osłonę, w którą brutal wpadnie podczas biegu. Strzelaj tylko w nieopancerzoną część robaka, która znajduje się na plecach. Gdy słabe miejsce na plecach eksploduje, zacznie cierpieć z powodu obrażeń od krwawienia i umrze w ciągu minuty. Eksplozje i potężna broń mogą zniszczyć pancerz ładowacza i odsłonić jego wrażliwe ciało. W takim przypadku można go zabić zwykłą bronią. Miotacz ognia sprawdził się doskonale w walce przeciwko opancerzonym Termidom.
Tygrysy żółci
Najwięksi i najniebezpieczniejsi z Termidów. Ci olbrzymi giganci wyrzucają śmiertelny kwas i łatwo miażdżą piekielnych żołnierzy. Często stają się stałym celem misji na wyższych poziomach trudności. Nie rzadko atakują dwóch do trzech osobników jednocześnie. Szczególnie lubią nękać podczas ewakuacji.
Ogólne wskazówki do walki: Staraj się utrzymywać dystans i dźgać ich brzuch bronią przebić pancerz. Gdy powstanie wrażliwe miejsce, użyj potężnej broni lub strategii, aby zadać niszczycielskie obrażenia. Przydatne narzędzia to: Railgun, Autocannon, Recoilless Rifle, Anti-tank Mine, Laser Cannon, Orbital Railgun Strike, Orbital Laser, Eagle with 500-kg bombs, Eagle with 110-mm rocket pods. Ożywienie towarzyszy powinno odbywać się na pancerzu tytana żółci, aby zadać dodatkowe obrażenia.
Automaty w Helldivers 2
Druga główna frakcja wroga. Bardziej śmiertelna frakcja niż Termidy, z bardzo mocnym pancerzem i dodatkową ochroną przed bronią palną. Ataki są często z daleka, ale są też jednostki, które atakują wyłącznie z bliska. Bardziej wrażliwe na broń energetyczną i pociski przebić pancerz. Praktycznie odporne na ogień i amunicję zapalającą.
Jeśli zobaczysz bota wystrzeliwującego flarę sygnalizacyjną, oznacza to, że zamierza przywołać jeden lub trzy statki transportowe, które rozproszą wiele wrogów w okolicy. Transportery można zniszczyć za pomocą wyrzutni rakiet, a także za pomocą strategii wieżyczek.
Podstawowe Boty: Żołnierze, Najemnicy, Marauderzy, Komisarze
Podstawowe humanoidalne roboty-żołnierze. Różnią się od siebie jedynie bronią. Żołnierze noszą podstawowe blastery laserowe. Marauderzy mają dwa niebezpieczne ostrza w kończynach. Najemnicy noszą wyrzutnie rakiet i używają jetpacków do poruszania się. Komisarze noszą pistolet i ostrze. Ci ostatni mogą strzelać flarami sygnalizacyjnymi i wzywać posiłki.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: mimo że są najsłabszym typem, nie należy lekceważyć automatów. Staraj się utrzymywać odległość od nich. Dobrze celuj. Łatwo je zabić strzałem w głowę. Unikaj ich linii ognia, ponieważ te roboty mogą łatwo zestrzelić cię z połowy mapy na wyższych poziomach trudności.
Berserkerzy
Kolczaste roboty z piłami łańcuchowymi zamiast broni. Mogą atakować tylko w walce wręcz i noszą dość słaby pancerz. Dość szybkie i irytujące. Staraj się nie pozwolić im zbliżyć się za bardzo.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: celuj w głowę i świecące części ciała. Możesz odciąć berserkerom ręce, aby pozbyć się pił łańcuchowych. Karabin o dużym kalibrze jest idealny do szybkiego poradzenia sobie z uciążliwym przeciwnikiem.
Skaut Striderzy
Nie automat, ale pojazd. Pilotowany przez podstawowe boty, które używają pancerza do ochrony z przodu. Strzelają z dział laserowych. Bardzo szybkie i mogą cię przewrócić.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: zabicie pilota to najłatwiejszy sposób na zniszczenie stridera. Najważniejsze to dostać się za niego i jednym precyzyjnym strzałem odciąć głowę robota. Jeśli nie możesz strzelić mu w plecy, uderz w opancerzoną konstrukcję za pomocą broni o dużym kalibrze. Railgun i karabin o dużym kalibrze są do tego świetne.
Deztruktory
Duże opancerzone roboty o przerażającym wyglądzie. Pojawiają się po raz pierwszy na średnim poziomie trudności. Występują w trzech typach: podstawowy z działem laserowym, z wyrzutniami rakiet na ramionach, szybkostrzelny laser i tarcza w drugiej ręce.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: spróbuj strzelić w małą głowę deztruktora lub w obszar brzucha, gdzie widać kręgosłup i kable. Gracze mogą również strzelać w broń robota i wyrzutnie rakiet, aby je unieszkodliwić. Granaty ogłuszające są bardzo skuteczne. Zwiększają szansę na trafienie w głowę deztruktora.
Hulki
Ciężka artyleria automatów. Pojawiają się na wysokich poziomach trudności. Mocno opancerzone i absolutnie niezniszczalne. Dzielą się na trzy typy: katy z miotaczem ognia i piłą tarczową, brutale z wyrzutnią rakiet i działem laserowym oraz zniszczyciel z wyrzutnią bomb kasetowych.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Główną słabością Hulka są świecące radiatory na ich plecach. Jeśli zadajesz wystarczająco dużo obrażeń, wybuchną, powodując poważne krwawienie, które ostatecznie zestrzeli behemota. Jeśli masz specjalną broń, strzelaj w Hulka w czerwoną szczelinę na jego głowie. W innych przypadkach używaj wszelkich strategii z artylerią.
Krążowniki bojowe
Latające okręty wojenne, które jasno oświetlają celowanie laserem i ostrzeliwują salwami ze wszystkich dział. Będą śledzić żołnierzy po mapie, aż zostaną zniszczone.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Szybko zostają zniszczone przez wszelką specjalną broń. Strzelaj w silnik za pomocą railguna, działa kwazara lub niezawodnego karabinu. Używaj jak najwięcej osłony, aby uniknąć trafienia w ogień.
Czołgi automatów
Najbardziej niebezpieczny typ maszyny automatycznej. Często pojawiają się na wysokich poziomach trudności. Bardzo wolne, ale bardzo śmiertelne. Dzielą się na dwa typy:
- Annihilator — wyposażony w parę blasterów laserowych i ogromne ciężkie działo.
- Shredder — ma tylko działo laserowe. Zwinniejszy niż annihilator.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Podobnie jak hulki, mają radiatory na plecach, które trzeba mocno uszkodzić. Spróbuj wspiąć się na dach czołgu, aby uniknąć ognia kontratakującego i szybko strzelić w kratkę radiatora. Bądź niezwykle ostrożny: czołgi są mocno opancerzone i śmiertelne. Zalecamy, aby nie marnować całej amunicji i użyć wyrzutni rakiet lub odpowiedniej strategii.
Stacjonarne wieżyczki armatnie
Nie są standardowymi wrogami, ale nadal utrudniają spokojne oczyszczanie terytoriów. W rzeczywistości są to statyczne czołgi Annihilator, które zabijają każdy cel jednym strzałem. Mogą strzelać z bardzo dużej odległości.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Używaj osłony i manewrowości, aby szybko zbliżyć się do wieżyczki. Nie będzie mogła cię zestrzelić, jeśli stoisz tuż obok niej. Na plecach znajduje się wentyl radiatora, który można zniszczyć każdą bronią przeciwpancerną. W każdym razie lepiej użyć bomby 500 kg z strategii i nie marnować dodatkowego czasu i amunicji na ten cel.
Fabryczne Striderzy
Ogromne chodzące forty, które niszczą wszystko na swojej drodze za pomocą wieży armatniej. Często towarzyszy im oddział dewastatorów. Największy przeciwnik wśród automatów w tej chwili.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Bardzo mocno opancerzone stworzenia. Dobrze zniszczone przez strategię z orbitalnym laserem.
























