Helldivers 2 oferuje wiele niebezpiecznych stworzeń, które stanowią zagrożenie dla mieszkańców Super Ziemi i jej kolonii. Termidy i Automaty to pierwsze dwie frakcje, z którymi gracze stają do walki od momentu wydania. Wróg dowodzi ogromną i różnorodną armią, która jest uzupełniana o nowe jednostki z każdą aktualizacją. Każdy doświadczony żołnierz desantowy powinien znać swojego wroga na wylot i być w stanie pokonać go nawet na najwyższych poziomach trudności. W tym przewodniku omówimy każdy typ wroga i zaproponujemy najskuteczniejsze sposoby walki z nimi.
Bugs-Termids in Helldivers 2
Termidy to pierwsza główna frakcja gigantycznych robaków, które stały się znakiem rozpoznawczym Helldivers 2. Są bardzo podatne na ogień z broni, ponieważ większość z nich ma delikatną skorupę. W przeciwieństwie do automatów, robaki preferują ataki w zwarciu i często próbują zbliżyć się do żołnierza desantowego z niechronionego kąta. W walkach z większymi okazami zalecamy celowanie w nogi, ponieważ są mniej opancerzone i znacznie spowalniają ruch.
Większość graczy Helldivers 2 uważa Termidy za łatwy cel. Przynajmniej dlatego, że nie potrafią celować i strzelać z daleka. Ale na poziomach trudności powyżej wysokiego, Termidy mogą sprawić trudności nawet najbardziej doświadczonym żołnierzom desantowym. Szczególnie gdy z ziemi wyłaniają się szczególnie duże okazy, które można zabić tylko za pomocą działa orbitalnego lub granatnika.
Podstawowe Termidy: Złomiarze, Skoczkowie, Łowcy, Wojownicy
Podstawowe Termidy mają jedną cechę wspólną: walczą wyłącznie w zwarciu. Mogą szybko pokonywać duże odległości i nagle rzucać się na gracza z tyłu. Te robaki występują w czterech typach:
Złomiarze: małe pomarańczowe lub czerwone owady przypominające pchły, które często poruszają się w małych grupach. Bardzo łatwe do zabicia jakąkolwiek bronią. Zwykle wypełniają przestrzeń i osłaniają większe okazy swoimi ciałami. Czasami napotkasz Plujki, które są jaskrawo zielone i plują spowalniającymi kroplami śluzu.
Skoczkowie: małe robaki o jasnej kolorystyce i jasnooliwkowych facetach. Nieco bardziej niebezpieczni niż zbieracze z powodu ich zdolności do skakania na długie odległości. Zabijani każdą bronią. Najważniejsze, aby nie pozwolić im zbliżyć się do twojego pancerza.
Łowcy: te Termidy przypominają skoczków, ale są większe. Łowcy skaczą na dużą odległość i zadają śmiertelne ataki w zwarciu. Na wyższych poziomach trudności, trafienie spadochroniarza powoduje efekt spowolnienia.
Wojownicy: największe i najbardziej opancerzone z podstawowych robaków. Są dość powolne w porównaniu do swoich krewnych, ale mogą zabić twojego spadochroniarza jednym uderzeniem przy bliskim kontakcie. Na wysokim poziomie trudności mogą pluć toksyczną żółcią, więc staraj się nie zbliżać zbyt blisko. Zabijani każdą bronią palną. Staraj się strzelać do ich ciał nawet po dekapitacji, ponieważ nadal żyją bez swoich głównych organów zmysłów.
Ogólne wskazówki do walki z podstawowymi Termidami: zabijaj robaki za pomocą strzelb załadowanych pociskami zapalającymi. Nie zabieraj na bitwy karabinów jednorazowych i laserów. Mają trudności z hordami insektów i są niezwykle niewygodne do szybkiego eliminowania nadchodzącego łowcy. Jeśli zauważysz, że jedno z tych stworzeń zatrzymało się i zaczęło wydobywać pomarańczowy gaz, wydając dźwięki śpiewu, oznacza to, że próbuje przywołać hordę Termidów. Zabij je jak najszybciej.
Strażnicy Ula
Te stworzenia są nieco wyżej w hierarchii niż wojownicy. To ciemne Termidy z pancerzem na głowach i przednich nogach. Podczas ataku mogą się kucać, aby chronić wrażliwe części ciała przed kulami. Zabijaj je bronią przebić pancerz. Jeśli nie masz takiej przy sobie: okrążaj robaki i strzelaj w brzuch.
Krzyczki
Niedawno wprowadzone latające robaki w grze, które skaczą z góry i mocno uderzają swoimi kończynami. Są dość kruche i rozpadają się na kawałki po trafieniu. Mogą powodować problemy z powodu swojej dużej prędkości i licznych ataków.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Krzykacze pojawiają się w gniazdach przypominających świecące grzyby. Gdy tylko je napotkasz, zniszcz je jak najszybciej, aby zapobiec pojawieniu się latających robaków. Po zabiciu stworzenia staraj się unikać opadających resztek, ponieważ zadają one znaczne obrażenia po uderzeniu.
Stalkerzy
Bardzo niebezpieczne stworzenia, które szybko radzą sobie z Helldiverami, którzy zostali w tyle. Mają biały kolor i przypominają modliszki. Mogą stać się niewidzialne i bardzo szybkie. Często atakują z zasadzki. Zadają bardzo wysokie obrażenia i przewracają po uderzeniu.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Jeśli zauważysz stalkera, oznacz go dla reszty drużyny. Ten robak może wchłonąć zbyt dużo obrażeń, jeśli strzelasz z karabinu małokalibrowego. Boją się ognia i strzelb. Często stalker żyje w pobliżu swojego legowiska, więc spróbuj znaleźć i zniszczyć go jak najszybciej.
Wyrzutnie żółci i Żarłoczne plwacze
Wyrzutnie żółci to ogromne opancerzone robaki z dużym zielonym brzuchem. Poruszają się bardzo wolno i nie stanowią poważnego zagrożenia w walce wręcz. Ale gdy zaczynają pluć żrącym kwasem, mogą zabić jednym uderzeniem. Po śmierci eksplodują i rozpryskują niebezpieczną maź. Na wyższych poziomach trudności mogą strzelać kwasową artylerią na dużych obszarach. Mają również słabszą wersję — Żarłoczne plwacze. Mają pomarańczowy kolor i można je zabić po kilku uderzeniach.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Nie stój przed wyrzutnią żółci. Gdy zacznie pluć kwasem, natychmiast skocz na bok. Celuj w usta robaka, aby poradzić sobie z nim bez marnowania amunicji. Jeśli masz wyrzutnię rakiet lub granaty, uderz potwora w jego wrażliwy brzuch.
Dowódcy lęgów
Wysokiej rangi Termid o czerwonym lub brązowym odcieniu. Prowadzą atak wspomnianych robaków i mogą również przywołać kilku wojowników dla własnej ochrony. Zadają bardzo wysokie obrażenia w walce wręcz i mogą oślepić przy miażdżeniu.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Nie pozwól, aby się do ciebie zbliżył i spróbuj zająć się nim jako pierwszym. Nie pozwól, aby robak wezwał posiłki. Nie próbuj celować w głowę dowódcy, ponieważ bez niej staje się jeszcze bardziej agresywny i niebezpieczny. W takiej formie Termid szybko zbliża się do żołnierza i eliminuje go jednym uderzeniem.
Ładowacze
Ładowacze pojawiają się na średnich i wysokich poziomach trudności. Stanowią poważne zagrożenie dla żołnierza z powodu swojego bardzo ciężkiego pancerza i śmiertelnych ciosów. Przypominają chrząszcze nosorożce. Często biegną na gracza z twarzą naprzód i miażdżą go w błocie. Są odporne na większość rodzajów broni. Po aktualizacjach nie boją się już działa elektromagnetycznego. Mogą przetrwać dwa do trzech magazynków karabinu o dużym kalibrze.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Unikaj ataków ładowacza, skacząc z boku na bok. Spróbuj znaleźć osłonę, w którą brutal wpadnie podczas biegu. Strzelaj tylko w nieopancerzoną część robaka, która znajduje się na plecach. Gdy słaby punkt na plecach eksploduje, zacznie cierpieć z powodu obrażeń krwotocznych i umrze w ciągu minuty. Eksplozje i potężna broń mogą zniszczyć pancerz ładowacza i odsłonić jego delikatne ciało. W takim przypadku można go zabić zwykłą bronią. Miotacz ognia sprawdził się doskonale w walce przeciwko opancerzonym Termidom.
Tytani żółci
Najwięksi i najniebezpieczniejsi z Termidów. Te ogromne olbrzymy plują śmiertelnym kwasem i łatwo miażdżą piekielnych żołnierzy. Często stają się stałym celem misji na wyższych poziomach trudności. Nie rzadko atakują dwóch do trzech osobników jednocześnie. Szczególnie lubią nękać podczas ewakuacji.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Staraj się utrzymać dystans i dźgać ich brzuch bronią przeciwpancerną. Gdy powstanie wrażliwe miejsce, użyj potężnej broni lub strategii, aby zadać niszczycielskie obrażenia. Przydatne narzędzia to: Działo elektromagnetyczne, Autokanony, Karabin bezodrzutowy, Mina przeciwpancerna, Działo laserowe, Uderzenie orbitalne działa elektromagnetycznego, Laser orbitalny, Orzeł z bombami 500 kg, Orzeł z wyrzutniami rakiet 110 mm. Ożywienie towarzyszy powinno odbywać się na pancerzu tytana żółci, aby zadać dodatkowe obrażenia.
Automaty Bots w Helldivers 2
Druga główna frakcja wrogów. Bardziej śmiercionośna frakcja niż Termidy, z bardzo mocnym pancerzem i dodatkową ochroną przed bronią palną. Ataki są często z daleka, ale są też jednostki, które atakują wyłącznie z bliska. Bardziej wrażliwe na broń energetyczną i pociski przebić pancerz. Praktycznie odporne na ogień i amunicję zapalającą.
Jeśli zobaczysz bota wystrzeliwującego flarę sygnalizacyjną, oznacza to, że zamierza przywołać jeden lub trzy statki transportowe, które rozproszą wiele wrogów w okolicy. Transportery można zniszczyć za pomocą wyrzutni rakiet, a także za pomocą strategii wieżyczek.
Podstawowe Boty: Żołnierze, Napastnicy, Marauderzy, Komisarze
Podstawowe humanoidalne roboty-żołnierze. Różnią się od siebie jedynie bronią. Żołnierze noszą podstawowe blastery laserowe. Marauderzy mają dwa niebezpieczne ostrza w kończynach. Napastnicy noszą wyrzutnie rakiet i używają jetpacków do poruszania się. Komisarze noszą pistolet i ostrze. Ci ostatni mogą strzelać flarami sygnalizacyjnymi i wzywać posiłki.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: mimo że są najsłabszym typem, nie należy ich lekceważyć. Staraj się utrzymywać dystans. Dobrze celuj. Łatwo ich zabić strzałem w głowę. Unikaj ich linii ognia, ponieważ te roboty mogą łatwo zestrzelić cię z połowy mapy na wyższych poziomach trudności.
Berserkerzy
Kolczaste roboty z piłami łańcuchowymi zamiast broni. Mogą atakować tylko w walce wręcz i noszą dość słaby pancerz. Dość szybkie i irytujące. Staraj się nie pozwolić im zbliżyć się zbyt blisko.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: celuj w głowę i świecące części ciała. Możesz odciąć ręce berserkerów, aby pozbyć się pił łańcuchowych. Karabin o dużym kalibrze jest idealny do szybkiego radzenia sobie z uciążliwym przeciwnikiem.
Skautowe Striderzy
Nie automat, ale pojazd. Pilotowany przez podstawowe boty, które używają pancerza do ochrony z przodu. Strzelają z dział laserowych. Bardzo szybkie i mogą cię powalić.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: zabicie pilota to najłatwiejszy sposób na zniszczenie stridera. Najważniejsze to dostać się za nie i jednym precyzyjnym strzałem odciąć głowę bota. Jeśli nie możesz strzelić im w plecy, uderz w opancerzoną konstrukcję za pomocą broni o dużym kalibrze. Działo elektromagnetyczne i karabin o dużym kalibrze są do tego świetne.
Deztruktory
Duże opancerzone roboty o przerażającym wyglądzie. Pojawiają się po raz pierwszy na średnim poziomie trudności. Występują w trzech typach: podstawowy z działem laserowym, z wyrzutniami rakiet na ramionach, szybkostrzelne laserowe i z tarczą w drugiej ręce.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: spróbuj strzelić w małą głowę deztruktora lub w obszar brzucha, gdzie widać kręgosłup i kable. Gracze mogą także strzelać w broń robota i wyrzutnie rakiet, aby je unieszkodliwić. Granaty ogłuszające są bardzo skuteczne. Zwiększają szansę na trafienie w głowę deztruktora.
Hulki
Ciężka artyleria automatów. Pojawiają się na wysokich poziomach trudności. Mocno opancerzone i absolutnie niezniszczalne. Dzielą się na trzy typy: katy z miotaczem ognia i piłą tarczową, brutalne z wyrzutnią rakiet i działem laserowym oraz zniszczyciel z wyrzutnią bomb klastrowych.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Główną słabością Hulka są świecące radiatory na ich plecach. Jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń, wybuchną, powodując poważne krwawienie, które ostatecznie zestrzeli behemota. Jeśli masz specjalne bronie, strzelaj w Hulka w czerwoną szczelinę na jego głowie. W innych przypadkach używaj wszelkich strategii z artylerią.
Krążowniki bojowe
Latające okręty wojenne, które jasno świecą laserowym celowaniem i otwierają ogień z wszystkich dział. Będą śledzić żołnierzy po mapie, aż zostaną zniszczone.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Szybko zostają zniszczone przez jakiekolwiek specjalne bronie. Strzelaj w silnik z railguna, działa kwazara lub niezawodnego karabinu. Używaj jak najwięcej osłony, aby uniknąć trafienia w linii ognia.
Automatyczne czołgi
Najbardziej niebezpieczny typ automatycznej maszyny. Często pojawiają się na wysokich poziomach trudności. Bardzo wolne, ale bardzo śmiercionośne. Dzielą się na dwa typy:
- Anihilator — wyposażony w parę blasterów laserowych i ogromne ciężkie działo.
- Rozdzieracz — ma tylko działo laserowe. Bardziej zwinny niż anihilator.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Podobnie jak olbrzymy, mają radiatory na plecach, które muszą być mocno uszkodzone. Spróbuj wspiąć się na dach czołgu, aby uniknąć ognia kontratakującego i szybko strzelić w kratkę radiatora. Bądź niezwykle ostrożny: czołgi są mocno opancerzone i śmiercionośne. Zalecamy, aby nie marnować amunicji i używać wyrzutni rakiet lub odpowiedniej strategii.
Stacjonarne wieżyczki artyleryjskie
Nie są standardowymi wrogami, ale wciąż utrudniają spokojne oczyszczanie terytoriów. W rzeczywistości są to statyczne czołgi Anihilator, które zabijają każdy cel jednym strzałem. Mogą strzelać z bardzo dużej odległości.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Używaj osłony i manewrowości, aby szybko zbliżyć się do wieżyczki. Nie będzie mogła w ciebie strzelać, jeśli stoisz tuż obok niej. Na plecach znajduje się wentyl radiatora, który można zniszczyć dowolną bronią przeciwpancerną. W każdym razie lepiej użyć bomby 500 kg z strategii i nie marnować dodatkowego czasu i amunicji na ten cel.
Fabryczne kroczące maszyny
Ogromne kroczące forty, które niszczą wszystko na swojej drodze za pomocą wieży działowej. Często towarzyszy im oddział niszczycieli. Największy przeciwnik wśród automatów w tej chwili.
Ogólne wskazówki dotyczące walki: Bardzo mocno opancerzone stworzenia. Dobrze zniszczone przez strategię z użyciem lasera orbitalnego.
























