
DOOM: Przewodnik po Ciemnych Wiekach — Lista Wszystkich Broni i Ich Cech

The game DOOM: The Dark Ages oferuje szeroki wachlarz broni do walki z siłami zła. W miarę postępów w grze, gracze znajdą różnorodne i potężne bronie, które łączą estetykę dieselpunk i mroczną fantastykę. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy wszystkie rodzaje uzbrojenia. Dowiesz się o ulepszeniach i jak skutecznie korzystać z każdej broni.
Combat Shotgun
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To twoja początkowa broń. Klasyczny strzelba najlepiej sprawdza się przeciwko zwykłym wrogom; aby zadać poważne obrażenia elitarnym przeciwnikom, strzelaj z bliskiej odległości. Jeśli w pełni ulepszysz broń, może stać się poważnym zagrożeniem dla najsilniejszych wrogów w grze.
Ignition
- Po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń, demon zapala się. Płonący wrogowie upuszczają zbroję.
Overheat lub Detonation
- Płonący wrogowie upuszczają więcej zbroi.
- Płonący wrogowie eksplodują po śmierci.
Tuning lub Incineration
- Wydaje szybkie serie trzech strzałów.
- Natychmiast zapala demony-żołnierzy.
Choke on This!
- Wydaje więcej pocisków na strzał.
Gauntlet
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To pierwsza dodatkowa broń wręcz. Rękawica pozwala na zadawanie wielu precyzyjnych ciosów, zrzucając zbroję z wrogów i ogłuszając ich.
Finisher Attack
- Zwiększa obrażenia ostatniego ataku w kombinacji rękawicy.
Duelist
- Odbicie ataków Hellrush przyspiesza przeładowanie broni wręcz.
Shockwave
- Pierwszy cios w kombinacji ataku rękawicy zadaje elektryczny wstrząs.
Encore
- Kombinacja ataku rękawicy składa się teraz z czterech uderzeń. Dodatkowe uderzenie staje się dostępne, gdy zdobędziesz ładunek wręcz, odbijając atak.
Shredder
Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. Shredder pozwala na automatyczny ogień na średnim i bliskim zasięgu. Ulepszony nailgun może napełnić wrogów pociskami, które eksplodują i zadają obrażenia innym przeciwnikom.
Pincushion
- Gdy demon otrzyma wystarczającą ilość obrażeń od nailguna, staje się żywym igielnikiem. Uderzenie demona-igielnika za pomocą piły tarczowej lub odbicie jego ataku Hellrush detonuje osadzone pociski, zadając obrażenia w obszarze.
Ricochet
- Pociski utkwione w demonie dotkniętym piłą tarczową trafią w innego wroga.
No Excess
- Zwiększa szybkostrzelność.
Barbs
- Eksplodujące i odbijające się pociski zadają więcej obrażeń. Osadzone pociski teraz eksplodują i zadają obrażenia w obszarze, jeśli zderzysz się z demonem-igielnikiem za pomocą tarczy.
Shield Saw
Rozdział 2 — “Hebeth”. Dostępna na początku gry, ale otrzymasz piłę na początku drugiego aktu. Tarcza to nowy dodatek do serii: ma wiele różnych ulepszeń, które postanowiliśmy opisać w innym artykule. Here, zauważymy, że tarcza jest kluczowym elementem rozgrywki, ponieważ jest używana do rozwiązywania większości zagadek związanych z łamaniem łańcuchów, zamykaniem obwodów i przesuwaniem skrzyń. Ponadto jest używana do ogłuszania, łamania zbroi i parowania ataków.
Przyspieszacz
Rozdział 2 — „Hebeth”. Ta broń energetyczna pozwala na automatyczny ogień i gromadzenie potężnych ładunków, które można wykorzystać do zadawania silnych ataków impulsowych. Kluczową cechą pistoletu jest zdolność do szybkiego podgrzewania zbroi.
Ładowanie
- Strzelanie do demonów przyspieszaczem gromadzi ładunek. Zadaje więcej obrażeń przy maksymalnym ładunku.
Stabilizator lub Modulator
- Oddaje bardziej skupione strzały przy maksymalnym ładunku.
- Przy maksymalnym ładunku, szybkość ognia wzrasta.
Rozładowanie lub Megabateria
- Zwolenie spustu przy maksymalnym ładunku tworzy potężne rozładowanie ciepła, zużywając cały pozostały ładunek. Demony zabite przez rozładowanie ciepła wypadają amunicja.
- Przyspieszacz traci ładunek wolniej.
Przeciążenie
- Strzelając do demona przy maksymalnym ładunku, przyspieszacz zyskuje superładunek. Superładunek dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez przyspieszacz i efekty, które wykorzystują stan naładowania.
Rozdrabniacz
Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Rozdrabniacz pozwala na ogień z bliskiej odległości z szerokim obszarem działania. Dodatkowo, broń ma właściwość stopniowego zwiększania swojej szybkości ognia i mocy obrażeń od odłamków w czasie.
Runiczna Czaszka
- Zabijanie demonów za pomocą Rozdrabniacza lub broni wręcz zwiększa ładunek w zależności od rozmiaru demona. Szybkość ognia i twoja prędkość ruchu wzrastają przy maksymalnym ładunku.
Runiczne Uderzenie
- Uderzenia wręcz teraz gromadzą i utrzymują ładunek.
Obdzieranie
- Oddaje więcej pocisków na strzał na szerszym obszarze.
Przebijacz
Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Przebijacz to broń kotwiczna, zadająca potężne obrażenia punktowe. Jego niska szybkość ognia jest rekompensowana przez moc, co czyni broń doskonałą do strzałów w głowę lub trafiania w słabe punkty.
Bijatyka
- Uderzając demona rzuconą tarczą piłową podczas ataku z tarczą lub odbijając atak Hellrush, wypada amunicja.
Recykling lub Akumulator Czasowy
- Zebrana amunicja wzmacnia twój następny strzał.
- Pociski wystrzelone z Przebijacza zadają więcej obrażeń, gdy czas jest spowolniony.
Lobotomia
- Uderzenie wrogów w głowę częściowo przywraca ładunek dla twojej broni wręcz.
Cykler Plazmowy
Rozdział 5 — „Święte Miasto Aratum”. Druga broń energetyczna, która naprzemiennie strzela z dwóch luf. Po ulepszeniu zadaje obrażenia elektryczne. Dodatkowo, najlepiej nadaje się do podgrzewania zbroi.
Elektrowstrząs
- Wystarczające obrażenia od cyklera powodują elektrowstrząs. Elektryfikowani wrogowie otrzymują więcej obrażeń od twoich ataków. Gdy elektryfikowany demon zostanie zabity, błyskawice uderzają w pobliskich wrogów.
Wzmocnienie Mocy
- Zadaje więcej obrażeń elektroshockowanym demonów.
Burza
- Czas trwania elektroshocku spowodowanego przez cykler jest wydłużony. Ponadto, zabicie naelektryzowanego wroga generuje więcej błyskawic.
Super Strzelba
Rozdział 5 — “Święte Miasto Aratum”. Klasyczna, potężna strzelba dwulufowa jest idealna do precyzyjnych, wysokoodpłatnych strzałów. Jeśli zniszczysz pancerz wroga, prawie każdego przeciwnika można zabić w zaledwie kilka strzałów.
Szybkie Przeładowanie
- Zmniejsza czas między strzałami.
Roztrzaskanie
- Zadaje więcej obrażeń pancerzowi.
Udław się tym!
- Wystrzeliwuje więcej pocisków na strzał.
Buława
Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Druga dodatkowa broń wręcz. To średniowieczne narzędzie jest zaprojektowane do łamania tarcz i pancerzy. Mając trzy ładunki, ta buława może zniszczyć każdego wroga.
Przygotowanie
- Przyspiesza regenerację ładunku o 5 sekund.
Oparzenie
- Po trafieniu, oparza dotknięte demony, które wypuszczają pancerz.
Rezonans:
- Uderzenia buławy zadają więcej obrażeń metalowym tarczom i pancerzom, a także tworzą odłamki pancerza.
Zapłon
- Każde trafienie oparza pobliskie demony, powodując, że wypuszczają pancerz.
Reaver Chainshot
Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Chainshot to ręczny bombard z łańcuchowym rdzeniem, zdolny do zadawania ogromnych obrażeń z bliskiej odległości. Ta broń jest idealna do ogłuszania lub dobijania elitarnych wrogów.
Błogosławieństwo Przodków
- Odbicie ataku Hellrush natychmiast ładował Twój następny strzał.
Gravitacyjny Przepływ
- Zadaje więcej obrażeń pancerzowi przy maksymalnym ładunku.
Kosmiczny Ładunek
- Pociski Chainshot eksplodują po uderzeniu w demona przy maksymalnym ładunku.
Wyrzutnia Granatów
Rozdział 8 — “Abyssal Forest”. Standardowa wyrzutnia granatów, która wystrzeliwuje wybuchowe pociski na średnim zasięgu, idealna do kontroli tłumu przeciwko grupom wrogów, a także dość skuteczna w niszczeniu pancerza elitarnych potworów.
Fragment
- Każde trzecie bezpośrednie trafienie z wyrzutni granatów zadaje również obrażenia obszarowe za pomocą granatów rozpryskowych.
Rozdarcie
- Bezpośrednie trafienia w wrogów dotkniętych tarczą piły rozpraszają granaty rozpryskowe.
Kataklizm
- Każde drugie bezpośrednie trafienie zadaje również obrażenia obszarowe za pomocą amunicji rozpryskowej.
Wyrzutnia Rakiet
Rozdział 10 — “Zapomniane Równiny”. Mocniejsza wersja wyrzutni granatów. Główna różnica polega na tym, że jej pociski poruszają się w linii prostej, co pozwala na zniszczenie odległych celów z precyzją, a także zadaje ogromne obrażenia z bliska, szczególnie w słabe punkty. Pamiętaj, że strzelanie z bliskiej odległości również zadaje Ci obrażenia.
Kannibalizm
- Po odbiciu ataku Hellrush, przez krótki czas leczy się, zadając sobie obrażenia.
Przyspieszenie lub Ofiara Krwi
- Odbicie pocisku Hellrush zwiększa moc twojego następnego strzału.
- Pociski wyrzutni rakiet zwiększają obrażenia od wybuchu, ale również zadajesz sobie więcej obrażeń.
Krwiopijstwo
- Efekt „Kanibalizm” trwa znacznie dłużej.
Ravager
Rozdział 12 — „Stacja Dowodzenia Sentinel”. Bardziej zmodyfikowana wersja Pulverizera z węższym rozrzutem. Ta broń jest idealna do walki z grupami wrogów w zamkniętych przestrzeniach.
Wampiryzm
- Demony trafione przez Ravagera zrzucają zdrowie, gdy osiągnie maksymalną szybkość ognia.
Zapłon lub Powolne Palenie
- Osiąga maksymalną szybkość ognia szybciej i nie zmniejsza prędkości ruchu.
- Zwiększa szybkość ognia, ale zajmuje więcej czasu, aby osiągnąć maksimum. Znacznie zmniejsza prędkość ruchu podczas strzelania.
Dostawa
- Wrogowie trafieni zrzucają amunicję do Pulverizerów.
Siła Balistyczna Kusza
Rozdział 14 — „Wieża Nerathul”. Najpotężniejsza broń w grze. Ta ręczna energia balista zabija każdego wroga za jednym strzałem, a także emituje pole, które niszczy innych przeciwników. Wady: niska szybkość ognia i ograniczona amunicja.
Mace Grozy
Rozdział 15 — „Miasto Ry'uul”. Mace niszczy zbroję jednym uderzeniem. Jednak ta potężna broń ma wadę — tylko jeden ładunek. Ponadto mace zadaje ogromne obrażenia na dużym obszarze.
Żniwiarz
- Wrogowie zabici przez Mace Grozy zrzucają więcej zdrowia.
Wielka Czystka
- Zadaje więcej obrażeń pobliskim wrogom.
Kontratak
- Po skutecznym odbiciu ataku Hellrush, jeśli mace jest naładowana, możesz zadać dodatkowe uderzenie. To uderzenie jest dostępne przez krótki czas. Efekt nie może być aktywowany ponownie przez pewien okres.
Inne przewodniki
- Jak znaleźć każdą demoniczną esencję w DOOM: Mroczne Wieki
- Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Wiosce Khalim — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 1)
- Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Świętym Mieście Aratum — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 5)
- Doom: Ciemne Wieki — Najlepsze wskazówki dla początkujących: Użycie tarczy, Awansowanie i Przetrwanie
- Doom Ciemne Wieki: Oblężenie. Część 1 Przewodnik — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 6)
- DOOM: Przewodnik po Czerwonych Wilkach z Czasów Mroku — Wszystkie lokalizacje i jak je zniszczyć
- DOOM: Ciemne Wieki — Jak odblokować Barierę Ognia
- Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Koszarach Sentinel — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 4)
- Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Hebeth — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 2)
- DOOM: Wyzwania Ciemnych Wieków — Pełna lista i jak je ukończyć
-
DOOM: Ciemne Wieki — Jak odblokować Barierę Ognia
-
Doom: Ciemne Wieki — Najlepsze wskazówki dla początkujących: Użycie tarczy, Awansowanie i Przetrwanie
-
DOOM: Przewodnik po Czerwonych Wilkach z Czasów Mroku — Wszystkie lokalizacje i jak je zniszczyć
-
Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Wiosce Khalim — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 1)
-
Doom Ciemne Wieki: Przewodnik po Hebeth — Wszystkie Sekrety i Przedmioty (Rozdział 2)