DOOM: Przewodnik po Ciemnych Wiekach — Lista Wszystkich Broni i Ich Cech

DOOM: Przewodnik po Ciemnych Wiekach — Lista Wszystkich Broni i Ich Cech

Vladislav Sham

The game DOOM: The Dark Ages oferuje szeroki wachlarz broni do walki z siłami zła. W miarę postępów w grze, gracze znajdą różnorodne i potężne bronie, które łączą estetykę dieselpunk i mroczną fantastykę. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy wszystkie rodzaje uzbrojenia. Dowiesz się o ulepszeniach i jak skutecznie korzystać z każdej broni.

Combat Shotgun

Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To twoja początkowa broń. Klasyczny strzelba najlepiej sprawdza się przeciwko zwykłym wrogom; aby zadać poważne obrażenia elitarnym przeciwnikom, strzelaj z bliskiej odległości. Jeśli w pełni ulepszysz broń, może stać się poważnym zagrożeniem dla najsilniejszych wrogów w grze.

Ignition

  • Po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń, demon zapala się. Płonący wrogowie upuszczają zbroję.

Overheat lub Detonation

  • Płonący wrogowie upuszczają więcej zbroi.
  • Płonący wrogowie eksplodują po śmierci.

Tuning lub Incineration

  • Wydaje szybkie serie trzech strzałów.
  • Natychmiast zapala demony-żołnierzy.

Choke on This!

  • Wydaje więcej pocisków na strzał.

Gauntlet

Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. To pierwsza dodatkowa broń wręcz. Rękawica pozwala na zadawanie wielu precyzyjnych ciosów, zrzucając zbroję z wrogów i ogłuszając ich.

Finisher Attack

  • Zwiększa obrażenia ostatniego ataku w kombinacji rękawicy.

Duelist

  • Odbicie ataków Hellrush przyspiesza przeładowanie broni wręcz.

Shockwave

  • Pierwszy cios w kombinacji ataku rękawicy zadaje elektryczny wstrząs.

Encore

  • Kombinacja ataku rękawicy składa się teraz z czterech uderzeń. Dodatkowe uderzenie staje się dostępne, gdy zdobędziesz ładunek wręcz, odbijając atak.

Shredder

Rozdział 1 — “Wioska Khalim”. Shredder pozwala na automatyczny ogień na średnim i bliskim zasięgu. Ulepszony nailgun może napełnić wrogów pociskami, które eksplodują i zadają obrażenia innym przeciwnikom.

Pincushion

  • Gdy demon otrzyma wystarczającą ilość obrażeń od nailguna, staje się żywym igielnikiem. Uderzenie demona-igielnika za pomocą piły tarczowej lub odbicie jego ataku Hellrush detonuje osadzone pociski, zadając obrażenia w obszarze.

Ricochet

  • Pociski utkwione w demonie dotkniętym piłą tarczową trafią w innego wroga.

No Excess

  • Zwiększa szybkostrzelność.

Barbs

  • Eksplodujące i odbijające się pociski zadają więcej obrażeń. Osadzone pociski teraz eksplodują i zadają obrażenia w obszarze, jeśli zderzysz się z demonem-igielnikiem za pomocą tarczy.

Shield Saw

Rozdział 2 — “Hebeth”. Dostępna na początku gry, ale otrzymasz piłę na początku drugiego aktu. Tarcza to nowy dodatek do serii: ma wiele różnych ulepszeń, które postanowiliśmy opisać w innym artykule. Here, zauważymy, że tarcza jest kluczowym elementem rozgrywki, ponieważ jest używana do rozwiązywania większości zagadek związanych z łamaniem łańcuchów, zamykaniem obwodów i przesuwaniem skrzyń. Ponadto jest używana do ogłuszania, łamania zbroi i parowania ataków.

Przyspieszacz

Rozdział 2 — „Hebeth”. Ta broń energetyczna pozwala na automatyczny ogień i gromadzenie potężnych ładunków, które można wykorzystać do zadawania silnych ataków impulsowych. Kluczową cechą pistoletu jest zdolność do szybkiego podgrzewania zbroi.

Ładowanie

  • Strzelanie do demonów przyspieszaczem gromadzi ładunek. Zadaje więcej obrażeń przy maksymalnym ładunku.

Stabilizator lub Modulator

  • Oddaje bardziej skupione strzały przy maksymalnym ładunku.
  • Przy maksymalnym ładunku, szybkość ognia wzrasta.

Rozładowanie lub Megabateria

  • Zwolenie spustu przy maksymalnym ładunku tworzy potężne rozładowanie ciepła, zużywając cały pozostały ładunek. Demony zabite przez rozładowanie ciepła wypadają amunicja.
  • Przyspieszacz traci ładunek wolniej.

Przeciążenie

  • Strzelając do demona przy maksymalnym ładunku, przyspieszacz zyskuje superładunek. Superładunek dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez przyspieszacz i efekty, które wykorzystują stan naładowania.

Rozdrabniacz

Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Rozdrabniacz pozwala na ogień z bliskiej odległości z szerokim obszarem działania. Dodatkowo, broń ma właściwość stopniowego zwiększania swojej szybkości ognia i mocy obrażeń od odłamków w czasie.

Runiczna Czaszka

  • Zabijanie demonów za pomocą Rozdrabniacza lub broni wręcz zwiększa ładunek w zależności od rozmiaru demona. Szybkość ognia i twoja prędkość ruchu wzrastają przy maksymalnym ładunku.

Runiczne Uderzenie

  • Uderzenia wręcz teraz gromadzą i utrzymują ładunek.

Obdzieranie

  • Oddaje więcej pocisków na strzał na szerszym obszarze.

Przebijacz

Rozdział 4 — „Koszary Sentinelów”. Przebijacz to broń kotwiczna, zadająca potężne obrażenia punktowe. Jego niska szybkość ognia jest rekompensowana przez moc, co czyni broń doskonałą do strzałów w głowę lub trafiania w słabe punkty.

Bijatyka

  • Uderzając demona rzuconą tarczą piłową podczas ataku z tarczą lub odbijając atak Hellrush, wypada amunicja.

Recykling lub Akumulator Czasowy

  • Zebrana amunicja wzmacnia twój następny strzał.
  • Pociski wystrzelone z Przebijacza zadają więcej obrażeń, gdy czas jest spowolniony.

Lobotomia

  • Uderzenie wrogów w głowę częściowo przywraca ładunek dla twojej broni wręcz.

Cykler Plazmowy

Rozdział 5 — „Święte Miasto Aratum”. Druga broń energetyczna, która naprzemiennie strzela z dwóch luf. Po ulepszeniu zadaje obrażenia elektryczne. Dodatkowo, najlepiej nadaje się do podgrzewania zbroi.

Elektrowstrząs

  • Wystarczające obrażenia od cyklera powodują elektrowstrząs. Elektryfikowani wrogowie otrzymują więcej obrażeń od twoich ataków. Gdy elektryfikowany demon zostanie zabity, błyskawice uderzają w pobliskich wrogów.

Wzmocnienie Mocy

  • Zadaje więcej obrażeń elektroshockowanym demonów.

Burza

  • Czas trwania elektroshocku spowodowanego przez cykler jest wydłużony. Ponadto, zabicie naelektryzowanego wroga generuje więcej błyskawic.

Super Strzelba

Rozdział 5 — “Święte Miasto Aratum”. Klasyczna, potężna strzelba dwulufowa jest idealna do precyzyjnych, wysokoodpłatnych strzałów. Jeśli zniszczysz pancerz wroga, prawie każdego przeciwnika można zabić w zaledwie kilka strzałów.

Szybkie Przeładowanie

  • Zmniejsza czas między strzałami.

Roztrzaskanie

  • Zadaje więcej obrażeń pancerzowi.

Udław się tym!

  • Wystrzeliwuje więcej pocisków na strzał.

Buława

Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Druga dodatkowa broń wręcz. To średniowieczne narzędzie jest zaprojektowane do łamania tarcz i pancerzy. Mając trzy ładunki, ta buława może zniszczyć każdego wroga.

Przygotowanie

  • Przyspiesza regenerację ładunku o 5 sekund.

Oparzenie

  • Po trafieniu, oparza dotknięte demony, które wypuszczają pancerz.

Rezonans:

  • Uderzenia buławy zadają więcej obrażeń metalowym tarczom i pancerzom, a także tworzą odłamki pancerza.

Zapłon

  • Każde trafienie oparza pobliskie demony, powodując, że wypuszczają pancerz.

Reaver Chainshot

Rozdział 6 — “Oblężenie (Część 1)”. Chainshot to ręczny bombard z łańcuchowym rdzeniem, zdolny do zadawania ogromnych obrażeń z bliskiej odległości. Ta broń jest idealna do ogłuszania lub dobijania elitarnych wrogów.

Błogosławieństwo Przodków

  • Odbicie ataku Hellrush natychmiast ładował Twój następny strzał.

Gravitacyjny Przepływ

  • Zadaje więcej obrażeń pancerzowi przy maksymalnym ładunku.

Kosmiczny Ładunek

  • Pociski Chainshot eksplodują po uderzeniu w demona przy maksymalnym ładunku.

Wyrzutnia Granatów

Rozdział 8 — “Abyssal Forest”. Standardowa wyrzutnia granatów, która wystrzeliwuje wybuchowe pociski na średnim zasięgu, idealna do kontroli tłumu przeciwko grupom wrogów, a także dość skuteczna w niszczeniu pancerza elitarnych potworów.

Fragment

  • Każde trzecie bezpośrednie trafienie z wyrzutni granatów zadaje również obrażenia obszarowe za pomocą granatów rozpryskowych.

Rozdarcie

  • Bezpośrednie trafienia w wrogów dotkniętych tarczą piły rozpraszają granaty rozpryskowe.

Kataklizm

  • Każde drugie bezpośrednie trafienie zadaje również obrażenia obszarowe za pomocą amunicji rozpryskowej.

Wyrzutnia Rakiet

Rozdział 10 — “Zapomniane Równiny”. Mocniejsza wersja wyrzutni granatów. Główna różnica polega na tym, że jej pociski poruszają się w linii prostej, co pozwala na zniszczenie odległych celów z precyzją, a także zadaje ogromne obrażenia z bliska, szczególnie w słabe punkty. Pamiętaj, że strzelanie z bliskiej odległości również zadaje Ci obrażenia.

Kannibalizm

  • Po odbiciu ataku Hellrush, przez krótki czas leczy się, zadając sobie obrażenia.

Przyspieszenie lub Ofiara Krwi

  • Odbicie pocisku Hellrush zwiększa moc twojego następnego strzału.
  • Pociski wyrzutni rakiet zwiększają obrażenia od wybuchu, ale również zadajesz sobie więcej obrażeń.

Krwiopijstwo

  • Efekt „Kanibalizm” trwa znacznie dłużej.

Ravager

Rozdział 12 — „Stacja Dowodzenia Sentinel”. Bardziej zmodyfikowana wersja Pulverizera z węższym rozrzutem. Ta broń jest idealna do walki z grupami wrogów w zamkniętych przestrzeniach.

Wampiryzm

  • Demony trafione przez Ravagera zrzucają zdrowie, gdy osiągnie maksymalną szybkość ognia.

Zapłon lub Powolne Palenie

  • Osiąga maksymalną szybkość ognia szybciej i nie zmniejsza prędkości ruchu.
  • Zwiększa szybkość ognia, ale zajmuje więcej czasu, aby osiągnąć maksimum. Znacznie zmniejsza prędkość ruchu podczas strzelania.

Dostawa

  • Wrogowie trafieni zrzucają amunicję do Pulverizerów.

Siła Balistyczna Kusza

Rozdział 14 — „Wieża Nerathul”. Najpotężniejsza broń w grze. Ta ręczna energia balista zabija każdego wroga za jednym strzałem, a także emituje pole, które niszczy innych przeciwników. Wady: niska szybkość ognia i ograniczona amunicja.

Mace Grozy

Rozdział 15 — „Miasto Ry'uul”. Mace niszczy zbroję jednym uderzeniem. Jednak ta potężna broń ma wadę — tylko jeden ładunek. Ponadto mace zadaje ogromne obrażenia na dużym obszarze.

Żniwiarz

  • Wrogowie zabici przez Mace Grozy zrzucają więcej zdrowia.

Wielka Czystka

  • Zadaje więcej obrażeń pobliskim wrogom.

Kontratak

  • Po skutecznym odbiciu ataku Hellrush, jeśli mace jest naładowana, możesz zadać dodatkowe uderzenie. To uderzenie jest dostępne przez krótki czas. Efekt nie może być aktywowany ponownie przez pewien okres.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0