DOOM: Wyzwania Ciemnych Wieków — Pełna lista i jak je ukończyć

DOOM: Wyzwania Ciemnych Wieków — Pełna lista i jak je ukończyć

Vladislav Sham
Zawartość

DOOM: Mroczne Wieki oferuje nie tylko ekscytującą fabułę, ale także liczne wyzwania, które testują umiejętności gracza. W tym przewodniku dokładnie wyjaśnimy, jak ukończyć wszystkie wyzwania fabularne w każdym rozdziale, aby zdobyć cenne nagrody: złoto, rubiny i unikalne skórki broni. Tutaj znajdziesz jasne instrukcje dotyczące realizacji nawet najtrudniejszych zadań.

Rozdział 4: Koszary Sentinelów

Rozrywanie i Targowanie

Zabij 40 demonów. Po zdobyciu Grindera, wejdziesz do małego obszaru, w którym pojawi się duża liczba słabych mobów.

Grabieżca

Znajdź 150 jednostek złota. Dokładnie zbadaj lokalizację; pamiętaj, że złoto jest oznaczone na mapie.

Wojownik Nagród

Wykonaj trzy kombinacje trzech ciosów wręcz. W tym rozdziale napotkasz opancerzonych Mancubi — możesz ćwiczyć swoje kombinacje na nich.

Nagroda za każde wyzwanie: 50 złota.

Rozdział 5: Święte Miasto Aratum

Kontrkultura

Wyeliminuj wszystkie kręgi kultystów. Pamiętaj, że będziesz musiał zniszczyć statki, na które możesz wejść tylko raz. Jeśli opuścisz zestrzelony statek i coś przegapisz, będziesz musiał zrestartować rozdział.

Pierwsze: Po pierwszym statku demonów, leć w dół i wyeliminuj kultystów.

Drugie: Po zniszczeniu najbardziej lewego statku, lądź na platformie. Gdzie spotkasz elitarną opancerzoną demona, spójrz w prawo, złam łańcuch i popchnij skrzynkę swoim tarczą na drugą stronę, a następnie wspinaj się i wyeliminuj kultystów.

Trzecie: Przełam obronę prawego statku w pierwszym obszarze, do którego dotrzesz na smoku. Lądź i przejdź przez statek do sanktuarium Sentinelów, skręć w prawo i skocz do studni, a następnie wyeliminuj kultystów na końcu tunelu.

Nagroda: 1 rubin.

Międzylądowanie

Wylądź na smoku na dwóch tajnych lądowiskach.

Pierwsze: Pod pierwszym statkiem znajduje się również krąg kultystów.

Drugie: Wieża po lewej stronie mostu, z którego przybyłeś. Tutaj również otrzymasz demoniczną esencję zdrowia.

Nagroda: 50 złota.

Kot i Mysz

Dogon i zniszcz trzy hell fighterów. W tym rozdziale jest wielu wojowników, po prostu podążaj za nimi i strzelaj w trybie celowania.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 6: Oblężenie — Część 1

Obiekt Nieruchomy

Zablokuj dziesięć ataków od Hell Knighta. W tym rozdziale napotkasz wielu rycerzy. Po prostu zabij zbędne demony i paruj zielone ataki rycerza swoim tarczą.

Nagroda: 50 złota.

Siła Niepowstrzymana

Uderz demony młotem 25 razy. Na początku rozdziału otrzymasz broń wręcz — młot. Użyj go, aby zabić słabych wrogów, których może pokonać jednym uderzeniem. Dodatkowo, obszar jest hojnie wypełniony amunicją do broni wręcz.

Nagroda: 50 złota.

Łamacz Oblężenia

Zniszcz cztery działa artyleryjskie. Szukaj dział w pobliżu krwawych portali, które musisz zamknąć dla celu fabularnego.

Pierwsze: Z południowo-wschodniego portalu, przesuń się w kierunku bossa, omijając arenę po prawej stronie.

Drugie: W pobliżu północno-wschodniego portalu. Moździerz jest strzeżony przez opancerzonego przywoływacza.

Trzecie: Po zamknięciu północno-zachodniego portalu, kieruj się w stronę wejścia do lokalizacji. Skręć w lewo, a zobaczysz ogrodzenie, które można zniszczyć tarczą, za którym znajduje się działo.

Czwarte: Po prawej stronie pierwszego sanktuarium Sentinelów znajduje się wodospad, a po lewej stronie jest moździerz.

Nagroda: Skórka do strzelby bojowej.

Rozdział 7: Oblężenie — Część 2

Obrotowy Cios

Uderz demony w pełni naładowanym łańcuchowym młotem dziesięć razy. Aby naładować broń, przytrzymaj przycisk ognia. Możesz używać go zarówno na słabych, jak i elitarnych wrogach. Nie ma znaczenia, czy demony umierają, najważniejsze jest, aby trafić cel bezpośrednio.

Nagroda: 50 złota.

Exterminator

Zabij trzy lub więcej demonów żołnierzy jednym rzutem tarczy pięć razy. Na tym poziomie, szczególnie pod koniec, często napotkasz skupiska słabych mobów.

Nagroda: Skórka do punchera.

Rozdział 8: Abyssal Forest

Łowca Duchów

Zablokuj zasięgowe ataki revenanta. Revenant to demon przypominający szkielet z jetpackiem. Zablokuj jego zielone ataki swoim tarczą trzy razy. Spróbuj zabić inne demony i wprowadzić go w miejsce, w którym łatwiej będzie wykonać zadanie, na przykład w wąski korytarz.

Nagroda: 1 rubin.

Knockout

Wykonaj pięć egzekucji oszołomionych demonów za pomocą naładowania tarczą. Doprowadź demona do stanu, w którym jego ciało ma fioletowy kontur — innymi słowy, oszołom go. Zamiast wykonywać egzekucję, celuj i naładuj go swoim tarczą.

Nagroda: 50 złota.

Zbieracz Kości

Zbierz 100 skrzyń z zapasami atakując demony w walce wręcz. Użyj do tego broni wręcz: rękawicy mocy lub młota. Uderzaj elitarnych demonów, ponieważ upuszczają cenniejsze przedmioty. Twoim celem jest wybić pakiety zdrowia i zbroję z wrogów.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 9: Przodkowska Kuźnia

Nic Poza Granatem

Uzyskaj dziesięć bezpośrednich trafień z salw granatnika. Użyj granatnika przeciwko grupom wrogów. Aby ukończyć wyzwanie, zabicie demona nie jest wymagane.

Nagroda: 50 złota.

Odcięty

Unieruchom demony za pomocą tarczy piły przez łączny czas 20 sekund. Rzuć tarczę piły w średniej klasy wrogów, takich jak rycerze. Zaleca się robić to razem z wyzwaniem „Nic Poza Granatem”: rzuć tarczę i strzelaj z granatnika.

Nagroda: 50 złota.

Siedem Tajemnic

Znajdź siedem tajnych obszarów. Aby ułatwić polowanie na sekrety, najpierw znajdź fioletowy klucz. Znajduje się w pobliżu wschodniego dźwigni przy sercu. Złam niebieską barierę swoim tarczą i podnieś przedmiot.

Pierwsze: Z sanktuarium Sentinelów, idź w lewo, aż zobaczysz dźwig z pieczęcią życia. Użyj swojego tarczą, aby przyciągnąć się na platformę, a następnie skocz na drugą stronę i pociągnij dźwignię.

Drugie: Od pierwszego sekretu, przejdź do drewnianego mostu, skręć w prawo i skocz w dół.

Trzecie: W tunelu, który służy jako wejście do lokalizacji, mogłeś zauważyć fioletowe drzwi po prawej. Podejdź do nich z tajnym kluczem.

Czwarte: Fioletowe drzwi naprzeciwko tajnego klucza.

Piąte: Spójrz w prawo od północno-zachodniej dźwigni, a zobaczysz fioletowe drzwi. Skocz przez przepaść, a po przejściu przez drzwi z kluczem, wspinaj się.

Szóste: Po zjeździe w windzie na końcu drugiego pokoju, znajdź niebieski znacznik tarczy. Złamać ścianę i łańcuch po lewej, a następnie wejdź do otwartego pomieszczenia.

Siódme: Gdy znajdziesz się na poziomie z platformami, dotrzyj do czwartej i skocz w dół w kierunku trzeciej.

Nagroda: Skórka do boostera.

Rozdział 10: Opuszczone Równiny

Rakietowy Człowiek

Zadaj obrażenia pięciu lub więcej demonów jednym strzałem z wyrzutni rakiet pięć razy. Szukaj skupisk małych demonów.

Nagroda: 50 złota.

Exterminator

Zniszcz dwa gniazda krwi. Znajdź fioletowy tajny klucz. Od głównych wrót, kieruj się w lewo, aż dojdziesz do fortecy. Obejdź bramę w lewo i spójrz w górę, a następnie użyj swojego tarczą, aby wspiąć się wyżej. Teraz złam łańcuch i skocz w dół.

Pierwsze: Wyjdź z fortecy, gdzie znalazłeś tajny klucz. Skręć w prawo i otwórz drzwi, za którymi ukryte jest gniazdo. Naładuj je swoim tarczą, aby je zniszczyć.

Drugie: Po zniszczeniu części wieżyczki po prawej stronie lokalizacji, przesuń się w prawo i wspinaj się, gdzie gniazdo będzie na ciebie czekać.

Nagroda: Skórka do Grindera.

Linia Uszkodzeń

Uderz 25 demonów za pomocą umiejętności runy tarczy „Linia Uszkodzeń”. Po otrzymaniu runy, użyj jej, gdy zielone pociski w kształcie krzyża lecą w kierunku Zbawcy.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 11: Złamać Piekło

Nieuchwytny

Wykonaj pięć idealnych uniku. Twoim pierwszym przeciwnikiem jest opancerzony tytan. Po prostu unikaj jego ataków w ostatniej chwili.

Rozproszenie

Zadaj obrażenia trzem lub więcej demonów jednym salwą „Świętego Szwarmu” Zbawcy pięć razy. Po opuszczeniu robota, otrzymasz nową runę. Aby jej użyć, odbijaj zielone strzały swoim tarczą.

Rozgniatacz

Zadaj obrażenia dwóm lub więcej tytanom jednym stąpnięciem. Gdy napotkasz dwóch tytanów, napełnij wskaźnik oszołomienia do połowy i przytrzymaj przycisk ataku.

Nagroda za każde wyzwanie: 50 złota.

Rozdział 12: Stacja Dowodzenia Sentinelów

Worek Bokserski

Uderz rycerza bojowego w walce wręcz dziesięć razy. W tym rozdziale napotkasz opancerzonych rycerzy — używaj młota częściej.

Nagroda: 50 złota.

Czekaj na to

Zabij dziesięć demonów za pomocą wybuchowych beczek. Beczki są rozsiane po całej lokalizacji, szczególnie w arenach walki. Trzymaj się tej taktyki: zabij elitarnych demonów, a następnie zwabiaj zombie i żołnierzy do beczek.

Nagroda: 1 rubin.

Klucz Szkieletowy

Otwórz dwa drzwi za pomocą tajnych kluczy. Najpierw musisz zdobyć fioletowy tajny klucz. Zdobądź mapę hangaru (to jest mniej więcej w połowie rozdziału), a następnie skocz na niższy poziom lokalizacji i podążaj trasą opisaną poniżej.

Przejdź przez bramę, gdzie spotkałeś żołnierzy Sentinelów, ciągle skręcając w prawo, aż znajdziesz niebieską platformę skoku. Użyj jej, aby dostać się do szybu wentylacyjnego. Przejdź przez wąskie korytarze i pokonaj demony w pomieszczeniu z kluczem.

Pierwsze: Fioletowe drzwi znajdują się naprzeciwko pomieszczenia, w którym znaleziono tajny klucz.

Drugie: Skocz na niższy poziom i poszukaj drzwi naprzeciwko sanktuarium Sentinelów.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 13: Z Poza

Zwinny Smok

Wykonaj pięć idealnych uniku. Na początku poziomu, leć do dowolnej wieżyczki. Unik jest uważany za idealny, jeśli uda ci się uniknąć tuż przed trafieniem zielonego pocisku.

Nagroda: 50 złota.

Weteran Pościgu

Dogon i zniszcz dwóch hell fighterów. Gonić statki z maksymalną prędkością, unikaj kolców i strzelaj w trybie celowania.

Nagroda: Skórka do punchera.

Rozdział 14: Wieża Nerathula

Żniwiarz Serc

Zabij wszystkich bossów demonów. Napotkasz jednego bossa na pierwszym etapie rozdziału po zniszczeniu gniazda piekielnego. Drugi boss pojawi się bliżej końca, zanim Zbawca zdobędzie BFC (Balistyczny Łuk Krzyżowy).

Mistrz Strzelca

Zadaj obrażenia demonów, strzelając 250 pociskami z automatycznej wieżyczki. Najpierw musisz zdobyć runę wieżyczki. Paruj zielone ataki wroga, aby ją aktywować.

Ekspert Tropiciel

Dogon i zniszcz dwóch hell fighterów. Na tym poziomie pojawi się kilka statków. Po prostu podążaj za nimi przez wąskie tunele i strzelaj celnie.

Nagroda za każde wyzwanie: 50 złota.

Rozdział 15: Miasto Ry'uul

Uwaga

Odbij ataki od Cacodemonów. Na początku rozdziału napotkasz Cacodema, latający mózg. Paruj trzy zielone pociski swoim tarczą. Możesz ćwiczyć ruchy na jednym demonie.

Nagroda: 50 złota.

Rozbijacz

Zadaj obrażenia 25 demonów za pomocą straszliwego młota. Młot pojawi się mniej więcej w połowie rozdziału. Spróbuj używać go na silnych opancerzonych demonach, ponieważ możesz uderzyć takich wrogów więcej niż trzy razy.

Nagroda: Skórka do super strzelby.

Potok

Oszołom osiem lub więcej demonów jednym „Gniewem Nieba” trzy razy. Gdy masz runę, zbierz jak najwięcej wrogów razem i paruj zielony atak.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 16: Bagna Kar'Thul

Łowca

Zniszcz wszystkie posągi wilków w bagnach. W tej lokalizacji znajduje się pięć posągów wilków. Możesz dowiedzieć się, jak zlokalizować wszystkie pomniki w tym artykuł.

Nagroda: Skórka do cyklotronu.

Zbiór

Zabij 20 lub więcej demonów jednym strzałem z BFC. Na wszystkich arenach napotkasz wielu słabych wrogów; zbierz ich jak najbliżej siebie i strzelaj.

Nagroda: 100 złota.

Rozdział 17: Świątynia Lomarith

Szermierz

Zbierz wszystkie rubiny i kamienie duchów. W tym rozdziale znajdują się dwa rubiny i jeden kamień duchów.

Pierwszy rubin: Przed zielonymi bramami, skręć w prawo, przyciągnij się swoim tarczą i po prawej stronie na końcu platformy zobaczysz rubin. Po drodze napotkasz mancubusa.

Drugi rubin: Na końcu rozdziału przed wyjściem, skręć w lewo i podnieś klucz w kabinie wraku statku. Użyj go, aby otworzyć fioletowe drzwi po lewej stronie sanktuarium Sentinelów.

Kamień: Przed schodami prowadzącymi do końca rozdziału, spójrz w lewo i złam niebieskie koło na kadłubie statku swoim tarczą. Pokonaj wszystkich rycerzy, powodując obniżenie platformy. Wejdź do pomieszczenia po prawej i weź kamień.

Nagroda: 50 złota.

Przemoknięty

Znajdź wszystkie trzy tajne podwodne obszary.

Pierwsze: W pierwszej podwodnej części rozdziału, płyń do pierwszego statku. Po przejściu przez wyrwę, skręć w prawo.

Drugie: Po napotkaniu pierwszego sanktuarium Sentinelów, znajdź zbiornik za nim. Zanuż się, aby dotrzeć do tajemnicy.

Trzecie: Pod statkiem z tajnym kluczem znajduje się podwodna jaskinia. Aby się do niej dostać, musisz zjechać na niższy poziom.

Nagroda: Skórka do młota łańcuchowego.

Rozdział 18: Brzuch Bestii

Całkowicie Pożarty

Wygraj opcjonalne starcie w żołądku. W pobliżu sanktuarium Sentinelów, rzuć swój tarczą w niebieski mechanizm. Znajdź otwór w pomieszczeniu, które się otworzy i skocz w dół.

Nagroda: 100 złota.

Na Równi

Paruj ataki od kosmicznych baronów dziesięć razy. Baron wygląda jak zmodyfikowany rycerz. Zabij dodatkowych wrogów i paruj ataki demona swoim tarczą.

Nagroda: Skórka do granatnika.

Rozdział 19: Port Dusz

Berserker

Zabij 75 demonów pod wpływem „Berserka”. Będąc w trybie berserka, poczekaj, aż pojawi się jak najwięcej wrogów, a następnie użyj BFC. W ten sposób możesz ukończyć wyzwanie w zaledwie kilku strzałach.

Nagroda: 1 rubin.

Smocza Złotnica

Zniszcz trzy złote skrzynie.

Pierwsze: Obok niebieskiej platformy, którą możesz użyć do przejścia przez przepaść, skocz w prawo i wejdź do korytarza z skrzynią na końcu.

Drugie: Po zdobyciu czerwonej czaszki, otwórz bramę i znajdź okrągłą platformę poniżej po prawej. Zejdź po schodach, przejdź przez przepaść i zniszcz skrzynię.

Trzecie: Wejdź na statek. Po pierwszej arenie, znajdź sposób na zejście do ładowni po lewej stronie. Złam barierę swoim tarczą i na końcu pomieszczenia znajdź skrzynię.

Nagroda: 50 złota.

Egzekutor

Wykonaj egzekucję 25 demonów. Doprowadź wrogów do stanu, w którym świecą na fioletowo, i naciśnij przycisk „Interakcja”.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 20: Zmartwychwstanie

Rozbijacz Armat

Zniszcz trzy działa artyleryjskie.

Pierwsze: Na północnym wschodzie, obok posągów wilków.

Drugie: W centrum mapy, po prawej stronie od ogromnego zrujnowanego mostu.

Trzecie: Na północnym zachodzie mapy, obok świątyni.

Nagroda: 50 złota.

Ekstremalne Uprzedzenie

Wyeliminuj wszystkie kręgi kultystów.

Pierwsze: W pomieszczeniu po lewej stronie posągów wilków.

Drugie: W dół po prawej stronie ruin mostu.

Trzecie: Loża pod mostem, musisz rozwiązać prostą zagadkę. Zejdź w dół, otwórz bramę dźwignią, a następnie wejdź do sali i wspinaj się wyżej. Rzuć tarczę w niebieski węzeł i przekręć zawór. Gdy pokój napełni się wodą, płyń w górę i wyeliminuj kultystów.

Nagroda: Skórka do granatnika.

Mistrz Łowca

Dogon i zniszcz hell fightera. Zniszcz trzy wieże oblężnicze i wsiądź na smoka. Gdy napotkasz fightera, leć za nim, unikaj kolców i pamiętaj, że nie będziesz miał kolejnej szansy na jego zniszczenie. Jeśli się nie uda, będziesz musiał zacząć od ostatniego punktu kontrolnego.

Nagroda: 50 złota.

Rozdział 22: Rozrachunek

Zegar Śmierci

Zabij dwóch kosmicznych baronów z rzędu z nie więcej niż pięcioma sekundami przerwy między zabójstwami. Złamać demoniczne gniazdo swoim tarczą. Na końcu bitwy pojawią się dwa barony. Zabij dodatkowe demony, a następnie oszołom baronów i wykonaj dwie egzekucje z rzędu lub użyj BFC.

Nagroda: Skórka do Rozłupacza Kości.

Twoje Ciało Skonsumowane

Zabij wiele demonów w ciągu dziesięciu sekund. Musisz zabić 25 demonów jednocześnie. Najłatwiej zrobić to za pomocą BFC.

Nagroda: 100 złota.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0