
Tainted Grail: Upadek Avalonu - Przewodnik po zakończeniach — Jak odblokować każde zakończenie oraz to sekretne

In Tainted Grail: The Fall of Avalon, wiele z twoich decyzji wpływa zarówno na pośredni stan świata, jak i na zakończenie tej epickiej historii. W tym przewodniku omówimy wszystkie zakończenia, w tym sekretne, a także kilka epilogów, które mogą zasadniczo zmienić twoje przejście.
Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides
- Complete Class Guide and Best Starter Class
- Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
- Where to Find and Hatch the Beast Egg
- Excalibur Sword Location and How to Get It
- Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
- Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
- Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
- Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
- Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
- How to Gather, Buy, and Farm Wood
- How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide
Żegluj na Wyspę
Pierwsze zakończenie zakończy twoją przygodę szybciej, niż się zacznie. Po ucieczce z więzienia nie idź do Caradoca i nie rozmawiaj z nim. Skocz do wody po prawej stronie łodzi i płyń naprzód. Rozpocznie się scena przerywnikowa, w której twój bohater zostaje zabity przez Czerwonych Kapłanów. Koniec.
Zmartwychwstanie Artura
Drugie zakończenie związane jest z zmartwychwstaniem króla Artura. Doprowadzi to do konfliktu z Caradocem i następnej bitwy z nim. Po twoim zwycięstwie Artur zostaje w pełni przywrócony, podobnie jak rządy Camelotu. To zakończenie jest bezpośrednio związane z postacią o imieniu Orin.
Zabicie Artura
Jeśli wspierasz Caradoca, w finale musisz zabić Artura. To nie jest najbardziej pozytywne zakończenie, ponieważ Avalon i Camelot pozostaną bez władcy. Niemniej jednak przerwiesz nieskończony cykl odrodzenia, co jest zdecydowanym plusem. Ziemie stają w obliczu całkowitej niepewności.
Zająć Miejsce Artura
Zatrzymujesz duszę króla dla siebie i zajmujesz tron. W tej wersji bohater nikogo nie wspiera, zachowując wyłączne prawo do decydowania o losie ludzi. Kolejne niejednoznaczne zakończenie, ponieważ gra nie da jasnej odpowiedzi na temat natury twoich rządów.
To zakończenie jest związane z duszą króla, którą możesz albo zatrzymać, albo oddać innym postaciom. W ten sposób finał ma swoje własne wariacje.
- Oddaj tron Brendanowi — Avalon stanie się kwitnącym państwem handlu i oświecenia, ale wszystkie powiązania z jego dziedzictwem (magiczne i duchowe) zostaną utracone;
- Oddaj tron Erfirowi — Avalon zyskuje zewnętrzne cechy wolnego państwa rządzonego sprawiedliwością i równością, ale starzy feudalni lordowie wciąż żyją i aktywnie kontrolują sprawy z cienia;
- Oddaj tron Ivenowi — Avalon zamienia się w słabe państwo bez idei ani realnej władzy;
- Oddaj tron Jednookiemu — Avalon jest rządzony przez plemię Dal Riata, co generuje wiele wewnętrznych konfliktów i sprzeczności;
- Oddaj tron Gerfhanrowi — Avalon jest rządzony z kopalni Mather. Camelot jest niezadowolony z tej sytuacji, co kładzie podwaliny pod przyszłą wojnę;
- Oddaj tron Fionoli — królestwo przyjmuje zmiany mgły i dzieli się między tych, którzy je akceptują, a tych, którzy będą walczyć do końca.
- Oddaj tron dziedzicowi Morgany — Avalon staje się państwem tyrana. Chociaż kraj się rozwija, wszystko to osiągane jest jednym prawem: „cel uświęca środki”.
- Oddaj tron pierwszemu napotkanemu nieznajomemu — królestwo przechodzi w ręce bezdomnego żebraka. To nieuchronnie prowadzi do upadku, a kraj pogrąża się w chaosie.
Co Jeszcze Wpływa na Zakończenia
Kilka okoliczności może wpłynąć na wszystkie opisane powyżej zakończenia. Po pierwsze, możesz zabić Caradoca zaraz po ucieczce z więzienia. Po tym będziesz miał rozmowę z Arturem, a gra będzie kontynuowana bez Caradoca.
Drugą opcją jest powiedzenie Caradocowi o duszy Artura zaraz po ucieczce z więzienia. Doprowadzi to do bitwy, w której przegrasz. Caradoc wyjaśni, że chciał zniszczyć duszę Artura, ale mu się to nie uda. Po tym sam król skontaktuje się z tobą i poprosi o znalezienie fragmentów jego duszy, zanim zrobi to Caradoc.
Istnieje także trzecia wariacja. Po opuszczeniu więzienia nie mów Caradocowi o znalezionej duszy Artura. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, będziesz miał zupełnie nowy dialog z Arturem przy ognisku.
Sekretne Zakończenie
Sekretne zakończenie zależy od wielu okoliczności. Po pierwsze, będziesz musiał odblokować kilka sekretów lokalizacji. Po drugie, odwiedź 5 grobowców, w których dowiesz się więcej o lore, a na koniec — znajdź Wrzeciono Życia w Skarbcu Tkacza podczas swojej podróży. Wrzeciono musi być użyte w ostatecznym wyborze, aby zakończyć cykl cierpienia w Avalon i osiągnąć najbardziej pozytywne zakończenie.
Sekretne obszary znajdują się w Rogach Południa, Kunachte i Zapomnianych Mieczach. Najlepiej zacząć je badać na późniejszych etapach gry. Do grobowców i obszarów będziesz potrzebować relikwii, które działają jako klucze — miecz Excalibur, tarczę Palamedesa i koronę.
Sekretna lokalizacja w Rogach Południa czeka na ciebie po zdobyciu Excalibura. Dotarcie do Archspire i znalezienie miejsca z grawerunkiem miecza. Jeśli masz broń, będziesz mógł otworzyć przejście.
Sekretna lokalizacja w Kunachte znajduje się na południowym zachodzie w górach. Szukaj także wizerunku tarczy. Wreszcie, trzecia sekretna lokalizacja znajduje się w Zapomnianych Mieczach na północnym wschodzie za wodospadem. Tam będziesz potrzebować korony.
Podobny system działa z grobowcami. Wszystkie są związane z słynnymi rycerzami Okrągłego Stołu.
Pierwszy znajduje się niedaleko miejsca, w którym przybywasz na ląd po prologu. Drugi również będzie w Kunachte, podobnie jak trzeci. Oba są otwierane tarczą. Czwarty i piąty grobowce są otwierane koroną w Zapomnianych Mieczach. Gdy wszystko zostanie zrobione, będziesz mógł łatwo dotrzeć do sekretnego zakończenia.
Inne przewodniki
- Tainted Grail: Upadek Avalon — 120 dni na śledziu i serze Przewodnik
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po naprawie wioski
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Soczewkach i Oku Mędrca
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Creed
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
- Zatruty Graal: Upadek Avalon Interaktywna Mapa — Najlepsze Miejsca, Sekrety i Przewodnik po Lokalizacjach
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Przewodnik po Najlepszym Cieście Mamy
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Proroctwach Czarnej Smoly
- Eteryczna Pajęczyna w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokalizacje, Zastosowania i Przewodnik po Farmieniu
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Gdzie Światło Kiedyś Mieszkało Przewodnik
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Tronie Głębin
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Carnacji do Zapamiętania
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Ulgach Bólu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Najcieplejszym Płaszczu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Lokalizacja miecza Excalibur i jak go zdobyć
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Wielkiej Ucieczce
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Czy powinieneś powiedzieć prawdę, czy skłamać Caradocowi
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa