Tainted Grail: Upadek Avalonu - Przewodnik po zakończeniach — Jak odblokować każde zakończenie oraz to sekretne

Tainted Grail: Upadek Avalonu - Przewodnik po zakończeniach — Jak odblokować każde zakończenie oraz to sekretne

Vladislav Sham
Zawartość

In Tainted Grail: The Fall of Avalon, wiele z twoich decyzji wpływa zarówno na pośredni stan świata, jak i na zakończenie tej epickiej historii. W tym przewodniku omówimy wszystkie zakończenia, w tym sekretne, a także kilka epilogów, które mogą zasadniczo zmienić twoje przejście.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Żegluj na Wyspę

Pierwsze zakończenie zakończy twoją przygodę szybciej, niż się zacznie. Po ucieczce z więzienia nie idź do Caradoca i nie rozmawiaj z nim. Skocz do wody po prawej stronie łodzi i płyń naprzód. Rozpocznie się scena przerywnikowa, w której twój bohater zostaje zabity przez Czerwonych Kapłanów. Koniec.

Zmartwychwstanie Artura

Drugie zakończenie związane jest z zmartwychwstaniem króla Artura. Doprowadzi to do konfliktu z Caradocem i następnej bitwy z nim. Po twoim zwycięstwie Artur zostaje w pełni przywrócony, podobnie jak rządy Camelotu. To zakończenie jest bezpośrednio związane z postacią o imieniu Orin.

Zabicie Artura

Jeśli wspierasz Caradoca, w finale musisz zabić Artura. To nie jest najbardziej pozytywne zakończenie, ponieważ Avalon i Camelot pozostaną bez władcy. Niemniej jednak przerwiesz nieskończony cykl odrodzenia, co jest zdecydowanym plusem. Ziemie stają w obliczu całkowitej niepewności.

Zająć Miejsce Artura

Zatrzymujesz duszę króla dla siebie i zajmujesz tron. W tej wersji bohater nikogo nie wspiera, zachowując wyłączne prawo do decydowania o losie ludzi. Kolejne niejednoznaczne zakończenie, ponieważ gra nie da jasnej odpowiedzi na temat natury twoich rządów.

To zakończenie jest związane z duszą króla, którą możesz albo zatrzymać, albo oddać innym postaciom. W ten sposób finał ma swoje własne wariacje.

  • Oddaj tron Brendanowi — Avalon stanie się kwitnącym państwem handlu i oświecenia, ale wszystkie powiązania z jego dziedzictwem (magiczne i duchowe) zostaną utracone;
  • Oddaj tron Erfirowi — Avalon zyskuje zewnętrzne cechy wolnego państwa rządzonego sprawiedliwością i równością, ale starzy feudalni lordowie wciąż żyją i aktywnie kontrolują sprawy z cienia;
  • Oddaj tron Ivenowi — Avalon zamienia się w słabe państwo bez idei ani realnej władzy;
  • Oddaj tron Jednookiemu — Avalon jest rządzony przez plemię Dal Riata, co generuje wiele wewnętrznych konfliktów i sprzeczności;
  • Oddaj tron Gerfhanrowi — Avalon jest rządzony z kopalni Mather. Camelot jest niezadowolony z tej sytuacji, co kładzie podwaliny pod przyszłą wojnę;
  • Oddaj tron Fionoli — królestwo przyjmuje zmiany mgły i dzieli się między tych, którzy je akceptują, a tych, którzy będą walczyć do końca.
  • Oddaj tron dziedzicowi Morgany — Avalon staje się państwem tyrana. Chociaż kraj się rozwija, wszystko to osiągane jest jednym prawem: „cel uświęca środki”.
  • Oddaj tron pierwszemu napotkanemu nieznajomemu — królestwo przechodzi w ręce bezdomnego żebraka. To nieuchronnie prowadzi do upadku, a kraj pogrąża się w chaosie.

Co Jeszcze Wpływa na Zakończenia

Kilka okoliczności może wpłynąć na wszystkie opisane powyżej zakończenia. Po pierwsze, możesz zabić Caradoca zaraz po ucieczce z więzienia. Po tym będziesz miał rozmowę z Arturem, a gra będzie kontynuowana bez Caradoca.

Drugą opcją jest powiedzenie Caradocowi o duszy Artura zaraz po ucieczce z więzienia. Doprowadzi to do bitwy, w której przegrasz. Caradoc wyjaśni, że chciał zniszczyć duszę Artura, ale mu się to nie uda. Po tym sam król skontaktuje się z tobą i poprosi o znalezienie fragmentów jego duszy, zanim zrobi to Caradoc.

Istnieje także trzecia wariacja. Po opuszczeniu więzienia nie mów Caradocowi o znalezionej duszy Artura. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, będziesz miał zupełnie nowy dialog z Arturem przy ognisku.

Sekretne Zakończenie

Sekretne zakończenie zależy od wielu okoliczności. Po pierwsze, będziesz musiał odblokować kilka sekretów lokalizacji. Po drugie, odwiedź 5 grobowców, w których dowiesz się więcej o lore, a na koniec — znajdź Wrzeciono Życia w Skarbcu Tkacza podczas swojej podróży. Wrzeciono musi być użyte w ostatecznym wyborze, aby zakończyć cykl cierpienia w Avalon i osiągnąć najbardziej pozytywne zakończenie.

Sekretne obszary znajdują się w Rogach Południa, Kunachte i Zapomnianych Mieczach. Najlepiej zacząć je badać na późniejszych etapach gry. Do grobowców i obszarów będziesz potrzebować relikwii, które działają jako klucze — miecz Excalibur, tarczę Palamedesa i koronę.

Sekretna lokalizacja w Rogach Południa czeka na ciebie po zdobyciu Excalibura. Dotarcie do Archspire i znalezienie miejsca z grawerunkiem miecza. Jeśli masz broń, będziesz mógł otworzyć przejście.

Sekretna lokalizacja w Kunachte znajduje się na południowym zachodzie w górach. Szukaj także wizerunku tarczy. Wreszcie, trzecia sekretna lokalizacja znajduje się w Zapomnianych Mieczach na północnym wschodzie za wodospadem. Tam będziesz potrzebować korony.

Podobny system działa z grobowcami. Wszystkie są związane z słynnymi rycerzami Okrągłego Stołu.

Pierwszy znajduje się niedaleko miejsca, w którym przybywasz na ląd po prologu. Drugi również będzie w Kunachte, podobnie jak trzeci. Oba są otwierane tarczą. Czwarty i piąty grobowce są otwierane koroną w Zapomnianych Mieczach. Gdy wszystko zostanie zrobione, będziesz mógł łatwo dotrzeć do sekretnego zakończenia.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0