Brendan lub Galahad w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Którą stronę powinieneś wybrać

Brendan lub Galahad w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Którą stronę powinieneś wybrać

Vladislav Sham
3 czerwca 2025, 18:45

In Tainted Grail: The Fall of Avalon, niektóre decyzje decydują o przyszłości Avalonu. W trakcie fabuły, gracze będą musieli podjąć wiele trudnych wyborów, które wpływają na stan świata gry. W tym przewodniku szczegółowo przedstawimy wszystkie możliwe rozwinięcia fabularne w walce o władzę między Jednookim, Brendanem a Galahadem.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Jak znaleźć Fhiargasa

Po przybyciu na kontynent na końcu zadania „Wielka Ucieczka”, zadanie „Cień Rogów” rozpocznie się automatycznie, podczas którego musisz znaleźć Fhiargasa w twierdzy „Rogi Południa”. Forteca znajduje się na południowym zachodzie.

Pokaż Ordanowi przy bramie bajkę od Caradoca. Wejdź do twierdzy i udaj się do północnej ściany, znajdź Fhiargasa pod czerwoną namiotem. Umów się na spotkanie z kapitanem na jeden z poniższych sposobów: Łapówka (500 monet) lub Pomoc (zadanie „Martwy jak marzenia”).

Aby zakończyć zadanie, porozmawiaj z Marg w pobliżu cmentarza, a następnie zajmij się Yorat w „Krypta na Zapomnianym Cmentarzu” i wróć do kwatermistrza. Fhiargas powie, że kapitan poszedł do „Świątyni Pramatki”.

Jak znaleźć Brendana

Świątynia Pramatki znajduje się na wschodzie; aby się tam dostać, podążaj królewską drogą na północny wschód, aż zobaczysz ogromny łuk w skale po prawej stronie.

Przechodząc obok Mabin, wejdź do świątyni i porozmawiaj z Frann, który poprosi o dyplomatyczny prezent. Zdobądź materiały od Urve, następnie stwórz „Ceremonialną Siekierę Ulfrow” i przekaż ją kowalowi.

Wróć do twierdzy i przekaż siekierę Fhiargasowi. Zgłoś się do Frann i udaj się do świątyni, gdzie spotkasz Jednookiego i Brendana. Kapitan poprosi cię o zabicie Galahada w zamian za informacje o Excaliburze.

Jak znaleźć Galahada Nieskazitelnego

Udaj się do „Porzuconej Twierdzy” na wschodzie. Pokaż giermkowi swój przepust i wejdź do zrujnowanego brodu. Porozmawiaj z Galahadem i zdecyduj, czy walczyć, czy stanąć po jego stronie. Później szczegółowo opowiemy, jakie konsekwencje i wydarzenia nastąpią w zależności od twojego wyboru.

Musisz podjąć decyzję przed udaniem się do Galahada, ponieważ później nie będziesz mógł zmienić biegu wydarzeń.

Galahad Nieskazitelny

Rycerz uważa, że Brendan i Jednooki są zdrajcami, ponieważ chcą odłączyć się od metropolii i ustanowić swoją władzę w regionie. Jeśli opowiesz się po stronie Galahada, rozpocznie się zadanie „Tasowanie Talii”. Udaj się do Świątyni Pramatki i zabij pozostałych barbarzyńców.

Wejdź do sanktuarium i zapytaj rycerza o próby Excalibura. Udaj się do twierdzy i przekaż list Fhiargasowi. Galahad uda się do stolicy, a później wróci do regionu z posiłkami. Zadanie kończy się sceną przerywnikową z przemówieniem nowego kapitana.

Brendan

Zabij Galahada i jego drużynę, a następnie wróć do kapitana. Jednooki przekaże ci pieczęć z grobu Siuola. W krypcie na zachodzie dowiesz się, że wiele lat temu Merlin prowadził eksperymenty na rycerzach Camelotu w poszukiwaniu sposobu na uczynienie Artura nieśmiertelnym.

Kapitan poprosi cię, abyś pokazał Fhiargasowi, co stało się z Siuolem. Następnie rozpocznie się scena przerywnikowa, w której Brendan i Jednooki ogłoszą, że Rogi i plemiona południowe teraz zjednoczą się przeciwko Camelotowi i zwolennikom Artura.

Którą stronę wybrać

Wynik twojego wyboru nie wpływa znacząco na główną fabułę związaną z poszukiwaniem artefaktów Artura. Jednak wpływa na świat gry. W rzeczywistości istnieje królestwo zniszczone przez plagę, a twój wybór polega na stłumieniu lub poprowadzeniu buntu.

Z jednej strony bunt jest tłumiony, a władza metropolii wzmacniana kosztem zniszczenia stosunków dyplomatycznych z lokalnymi plemionami. Z drugiej strony ogromny region odłącza się od już podzielonego królestwa, zjednoczając się przeciwko stolicy. Dlatego możesz działać według własnych preferencji; w każdym przypadku doprowadzi to do tego samego rezultatu: dowiesz się, jak znaleźć artefakt Artura.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0