
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa

Tainted Grail: The Fall of Avalon to nowa gra, która zanurza graczy w fantastycznym świecie Króla Artura. Ponieważ istnieje system ról, będziesz musiał nie tylko podejmować decyzje, ale także wybierać swój styl gry. W tym celu gra oferuje kilka klas i archetypów. W tym przewodniku przyjrzymy się im bliżej.
Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides
- Complete Class Guide and Best Starter Class
- Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
- Where to Find and Hatch the Beast Egg
- Excalibur Sword Location and How to Get It
- Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
- Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
- Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
- Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
- Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
- How to Gather, Buy, and Farm Wood
- How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide
Jakie są klasy i archetypy
Wybór klasy kieruje twoim postępem w określoną stronę. Nie ma zbyt wielu klas: wojownik, łucznik, mag, złodziej. Dobrą wiadomością jest to, że każda klasa ma kilka archetypów. Co więcej, nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozwijać inną klasę, łącząc umiejętności w coś naprawdę unikalnego.
Wojownik ma 4 archetypy:
- Piechur.
- Strzelec.
- Mag bitewny.
- Uzdrawiacz.
Łucznik ma tylko 3 archetypy:
- Zdobywca futer.
- Kucharz.
- Alchemik.
Złodziej odblokowuje 2 kierunki:
- Snajper.
- Strachliwy.
Mag odblokowuje 2 gałęzie:
- Pyromanta.
- Medyk.
Jak widać, niektóre archetypy są bardzo podobne, ale w praktyce oferują różne cechy rozgrywki.
Wojownik
Wojownik to tradycyjny walczący w zwarciu. Jego głównym zasobem jest wytrzymałość, która jest wydawana na każdy cios, zamach, parowanie itd. Oczywiście wojownik ma dobrą zbroję, ale twoja skuteczność bezpośrednio zależy od wytrzymałości.
Ważne cechy:
- Siła: potrzebna tylko do dwóch rzeczy — aby zadawać jak najwięcej obrażeń i nosić najcięższą zbroję.
- Wytrzymałość: zwiększa twoje podstawowe limity wytrzymałości i zdrowia.
- Praktyczność: pozwala na otrzymywanie różnych dodatkowych buffów.
- Zwinność: nieznacznie poprawia twoje parowania.
Domyślnie wojownik może posługiwać się zarówno bronią dwuręczną, jak i jednoręczną. Ten wybór bezpośrednio określa, które cechy rozwijać. Logicznie, wojownik z ogromnym mieczem nie potrzebuje szybkości ataku. Jego przewaga tkwi w podstawowej obronie, a odwrotnie — bardziej mobilny wojownik skorzysta na zwinności i praktyczności.
Wojownik to najłatwiejszy i najbardziej podstawowy bohater, z którym można rozpocząć grę. Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę w najbardziej wybaczających warunkach, dodatkowo wybierz piechura. W ten sposób otrzymasz wiele bonusów do broni już od samego początku.
Łucznik
Druga klasa opierająca się na zdolnościach fizycznych. W przeciwieństwie do wojownika, łucznik musi poruszać się i walczyć szybko. To kwestia przetrwania, ponieważ taka postać nie może przyjąć zbyt wielu obrażeń. Grając jako łucznik, musisz ustawić swoją postać tak, aby zawsze mogła utrzymać dystans.
Ważne cechy:
- Zwinność: twoja podstawowa cecha. Poprawia prędkość postaci i tempo ataku, w tym ataki z dystansu.
- Percepcja: po pierwsze, zwiększa obrażenia krytyczne dla ataków z dystansu; po drugie, poprawia celność.
- Praktyczność: również przydatna. Otrzymasz buffy do wszystkich umiejętności, w tym do wytwarzania strzał.
- Athletyka: nowa cecha, której nie używaliśmy dla wojownika. Athletyka odpowiada za prędkość ruchu i uniku.
Łucznik może być rozwijany w tradycyjnego wojownika atakującego z ukrycia. Aby to zrobić, w początkowej celi wybierz odpowiedź, że próbowałeś prześlizgnąć się obok strażnika. Będziesz potrzebował zwinności i, naturalnie, praktyczności.
Drugą opcją jest bardziej uniwersalna, ponieważ będziesz musiał dużo mniej chować się w cieniu. Jeśli wybierzesz w celi, że użyłeś zwierzęcych skór do ulepszenia swojego ekwipunku, otrzymasz przyzwoity bonus do średniej zbroi. W ten sposób twój łucznik będzie pewniejszy w otwartej walce, zadawał dobre obrażenia i absorbował pewne obrażenia bez szkody dla zdrowia.
Złodziej
Główna różnica między złodziejem a łucznikiem polega na skupieniu się na broni w zwarciu, tj. na sztyletach. W przeciwnym razie to kolejny wojownik, który polega na szybkości i unikach. Warto również rozwijać otwieranie zamków.
Ważne cechy:
- Zwinność: tradycyjnie zwiększa szybkość ataku i nieznacznie podnosi obrażenia.
- Percepcja: wzmacnia trafienia krytyczne.
- Praktyczność: zapewnia buffy do wytwarzania różnych pułapek.
- Stealth: zwiększa twoją skrytość podczas kradzieży i podchodzenia od tyłu.
Wybierając złodzieja, musisz zdecydować, czy będziesz tradycyjnym zabójcą, czy magicznym łucznikiem-zabójcą. W pierwszym przypadku skup się na Zwinności i Percepcji. Ta ostatnia jest szczególnie ważna, ponieważ twoje krytyki powinny stać się twoją główną bronią. W drugim przypadku zainwestuj kilka punktów w Duchowość. Nie odblokujesz potężnej magii, ale zyskasz dostęp do kilku podstawowych zaklęć.
Mag
Domyślnie magowie nie mają nic wspólnego z wytrzymałością. Zamiast tego będziesz musiał pilnować swojego poziomu many i zwinności, aby szybko uciec, jeśli wrogowie zbliżą się zbyt blisko. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć czarodzieja posługującego się mieczem. W takim przypadku będziesz musiał przemyśleć główne atrybuty, ponieważ bez odpowiedniej wytrzymałości broń w zwarciu straci wiele ze swojej skuteczności.
Ważne cechy:
- Duchowość: odpowiada za rezerwę many i moc zaklęć.
- Zwinność: przyspieszy zarówno twoje ataki, jak i mobilność.
- Praktyczność: nie tylko zwiększa szansę na krytyka, ale także poprawia skuteczność alchemii.
- Percepcja: opcjonalny atrybut, szczególnie ważny, jeśli budujesz swoją własną klasę hybrydową. Zwiększy celność.
Jak już wspomnieliśmy, magowie mogą być klasyczni lub hybrydowi. Pierwsza opcja jest łatwiejsza do opanowania, ale zapomnij o spektakularnych skokach w środek grup wrogów. Druga opcja jest bardziej interesująca i różnorodna. Znowu, nikt nie powstrzyma cię przed stworzeniem maga-złodzieja lub magicznego łucznika. Ważne jest, aby znaleźć równowagę w rozdzielaniu umiejętności i zawsze utrzymywać zapas many na odpowiednim poziomie za pomocą buffów lub mikstur.
Jaką klasę wybrać na początku
System walki w Tainted Grail: The Fall of Avalon jest dość hardcore'owy, więc rozgrywka może stawiać wiele wyzwań. Chociaż na samym początku możesz wybrać, aby nie odpowiadać na pytania strażnika i w ten sposób nie uzyskać żadnej klasy, to nie jest najlepszy pomysł. Tak, odblokujesz opcję rozdzielania punktów atrybutów według własnego uznania, ale aby zrozumieć grę, musisz w nią trochę zagrać. Jeśli zanurzasz się w tym świecie po raz pierwszy — nie wahaj się wybrać wojownika. To uniwersalna i przydatna klasa, która natychmiast zwiększy twoje zdrowie, obronę i obrażenia z różnych broni. Później zawsze możesz połączyć ją z czymś innym, ale na wczesnych etapach, gdy dopiero uczysz się lokalnych czasów, nie ma lepszej opcji.
Inne przewodniki
- Tainted Grail: Upadek Avalon — 120 dni na śledziu i serze Przewodnik
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po naprawie wioski
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Soczewkach i Oku Mędrca
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Creed
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
- Zatruty Graal: Upadek Avalon Interaktywna Mapa — Najlepsze Miejsca, Sekrety i Przewodnik po Lokalizacjach
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Przewodnik po Najlepszym Cieście Mamy
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Proroctwach Czarnej Smoly
- Tainted Grail: Upadek Avalonu - Przewodnik po zakończeniach — Jak odblokować każde zakończenie oraz to sekretne
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Gdzie Światło Kiedyś Mieszkało Przewodnik
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Tronie Głębin
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Wszystkich Wzdłuż Wieży Obserwacyjnej
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Carnacji do Zapamiętania
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Ulgach Bólu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Najcieplejszym Płaszczu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Naprawa Doku Przewodnik
-
Eteryczna Pajęczyna w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokalizacje, Zastosowania i Przewodnik po Farmieniu
-
Brendan lub Galahad w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Którą stronę powinieneś wybrać
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Lokalizacja miecza Excalibur i jak go zdobyć
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Wielkiej Ucieczce
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Czy powinieneś powiedzieć prawdę, czy skłamać Caradocowi