Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa

Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa

Vladislav Sham
3 czerwca 2025, 18:46
Zawartość

Tainted Grail: The Fall of Avalon to nowa gra, która zanurza graczy w fantastycznym świecie Króla Artura. Ponieważ istnieje system ról, będziesz musiał nie tylko podejmować decyzje, ale także wybierać swój styl gry. W tym celu gra oferuje kilka klas i archetypów. W tym przewodniku przyjrzymy się im bliżej.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Jakie są klasy i archetypy

Wybór klasy kieruje twoim postępem w określoną stronę. Nie ma zbyt wielu klas: wojownik, łucznik, mag, złodziej. Dobrą wiadomością jest to, że każda klasa ma kilka archetypów. Co więcej, nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozwijać inną klasę, łącząc umiejętności w coś naprawdę unikalnego.

Wojownik ma 4 archetypy:

  • Piechur.
  • Strzelec.
  • Mag bitewny.
  • Uzdrawiacz.

Łucznik ma tylko 3 archetypy:

  • Zdobywca futer.
  • Kucharz.
  • Alchemik.

Złodziej odblokowuje 2 kierunki:

  • Snajper.
  • Strachliwy.

Mag odblokowuje 2 gałęzie:

  • Pyromanta.
  • Medyk.

Jak widać, niektóre archetypy są bardzo podobne, ale w praktyce oferują różne cechy rozgrywki.

Wojownik

Wojownik to tradycyjny walczący w zwarciu. Jego głównym zasobem jest wytrzymałość, która jest wydawana na każdy cios, zamach, parowanie itd. Oczywiście wojownik ma dobrą zbroję, ale twoja skuteczność bezpośrednio zależy od wytrzymałości.

Ważne cechy:

  • Siła: potrzebna tylko do dwóch rzeczy — aby zadawać jak najwięcej obrażeń i nosić najcięższą zbroję.
  • Wytrzymałość: zwiększa twoje podstawowe limity wytrzymałości i zdrowia.
  • Praktyczność: pozwala na otrzymywanie różnych dodatkowych buffów.
  • Zwinność: nieznacznie poprawia twoje parowania.

Domyślnie wojownik może posługiwać się zarówno bronią dwuręczną, jak i jednoręczną. Ten wybór bezpośrednio określa, które cechy rozwijać. Logicznie, wojownik z ogromnym mieczem nie potrzebuje szybkości ataku. Jego przewaga tkwi w podstawowej obronie, a odwrotnie — bardziej mobilny wojownik skorzysta na zwinności i praktyczności.

Wojownik to najłatwiejszy i najbardziej podstawowy bohater, z którym można rozpocząć grę. Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę w najbardziej wybaczających warunkach, dodatkowo wybierz piechura. W ten sposób otrzymasz wiele bonusów do broni już od samego początku.

Łucznik

Druga klasa opierająca się na zdolnościach fizycznych. W przeciwieństwie do wojownika, łucznik musi poruszać się i walczyć szybko. To kwestia przetrwania, ponieważ taka postać nie może przyjąć zbyt wielu obrażeń. Grając jako łucznik, musisz ustawić swoją postać tak, aby zawsze mogła utrzymać dystans.

Ważne cechy:

  • Zwinność: twoja podstawowa cecha. Poprawia prędkość postaci i tempo ataku, w tym ataki z dystansu.
  • Percepcja: po pierwsze, zwiększa obrażenia krytyczne dla ataków z dystansu; po drugie, poprawia celność.
  • Praktyczność: również przydatna. Otrzymasz buffy do wszystkich umiejętności, w tym do wytwarzania strzał.
  • Athletyka: nowa cecha, której nie używaliśmy dla wojownika. Athletyka odpowiada za prędkość ruchu i uniku.

Łucznik może być rozwijany w tradycyjnego wojownika atakującego z ukrycia. Aby to zrobić, w początkowej celi wybierz odpowiedź, że próbowałeś prześlizgnąć się obok strażnika. Będziesz potrzebował zwinności i, naturalnie, praktyczności.

Drugą opcją jest bardziej uniwersalna, ponieważ będziesz musiał dużo mniej chować się w cieniu. Jeśli wybierzesz w celi, że użyłeś zwierzęcych skór do ulepszenia swojego ekwipunku, otrzymasz przyzwoity bonus do średniej zbroi. W ten sposób twój łucznik będzie pewniejszy w otwartej walce, zadawał dobre obrażenia i absorbował pewne obrażenia bez szkody dla zdrowia.

Złodziej

Główna różnica między złodziejem a łucznikiem polega na skupieniu się na broni w zwarciu, tj. na sztyletach. W przeciwnym razie to kolejny wojownik, który polega na szybkości i unikach. Warto również rozwijać otwieranie zamków.

Ważne cechy:

  • Zwinność: tradycyjnie zwiększa szybkość ataku i nieznacznie podnosi obrażenia.
  • Percepcja: wzmacnia trafienia krytyczne.
  • Praktyczność: zapewnia buffy do wytwarzania różnych pułapek.
  • Stealth: zwiększa twoją skrytość podczas kradzieży i podchodzenia od tyłu.

Wybierając złodzieja, musisz zdecydować, czy będziesz tradycyjnym zabójcą, czy magicznym łucznikiem-zabójcą. W pierwszym przypadku skup się na Zwinności i Percepcji. Ta ostatnia jest szczególnie ważna, ponieważ twoje krytyki powinny stać się twoją główną bronią. W drugim przypadku zainwestuj kilka punktów w Duchowość. Nie odblokujesz potężnej magii, ale zyskasz dostęp do kilku podstawowych zaklęć.

Mag

Domyślnie magowie nie mają nic wspólnego z wytrzymałością. Zamiast tego będziesz musiał pilnować swojego poziomu many i zwinności, aby szybko uciec, jeśli wrogowie zbliżą się zbyt blisko. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć czarodzieja posługującego się mieczem. W takim przypadku będziesz musiał przemyśleć główne atrybuty, ponieważ bez odpowiedniej wytrzymałości broń w zwarciu straci wiele ze swojej skuteczności.

Ważne cechy:

  • Duchowość: odpowiada za rezerwę many i moc zaklęć.
  • Zwinność: przyspieszy zarówno twoje ataki, jak i mobilność.
  • Praktyczność: nie tylko zwiększa szansę na krytyka, ale także poprawia skuteczność alchemii.
  • Percepcja: opcjonalny atrybut, szczególnie ważny, jeśli budujesz swoją własną klasę hybrydową. Zwiększy celność.

Jak już wspomnieliśmy, magowie mogą być klasyczni lub hybrydowi. Pierwsza opcja jest łatwiejsza do opanowania, ale zapomnij o spektakularnych skokach w środek grup wrogów. Druga opcja jest bardziej interesująca i różnorodna. Znowu, nikt nie powstrzyma cię przed stworzeniem maga-złodzieja lub magicznego łucznika. Ważne jest, aby znaleźć równowagę w rozdzielaniu umiejętności i zawsze utrzymywać zapas many na odpowiednim poziomie za pomocą buffów lub mikstur.

Jaką klasę wybrać na początku

System walki w Tainted Grail: The Fall of Avalon jest dość hardcore'owy, więc rozgrywka może stawiać wiele wyzwań. Chociaż na samym początku możesz wybrać, aby nie odpowiadać na pytania strażnika i w ten sposób nie uzyskać żadnej klasy, to nie jest najlepszy pomysł. Tak, odblokujesz opcję rozdzielania punktów atrybutów według własnego uznania, ale aby zrozumieć grę, musisz w nią trochę zagrać. Jeśli zanurzasz się w tym świecie po raz pierwszy — nie wahaj się wybrać wojownika. To uniwersalna i przydatna klasa, która natychmiast zwiększy twoje zdrowie, obronę i obrażenia z różnych broni. Później zawsze możesz połączyć ją z czymś innym, ale na wczesnych etapach, gdy dopiero uczysz się lokalnych czasów, nie ma lepszej opcji.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0