Dying Light: Przewodnik po Bestii — Pełny przewodnik po grze i wskazówki
Dying Light: The Beast to długo oczekiwana kontynuacja przygód Kyle'a Crane'a w postapokaliptycznym świecie. Gracze będą podróżować do regionu Castor Woods, stawiając czoła hordom zainfekowanych, aby położyć kres infekcji, która zdziesiątkowała większość ludzkości. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy przejście wszystkich zadań fabularnych.
Dying Light: Przewodniki Bestii
- Dying Light: Przewodnik po Bestii — Pełny przewodnik po grze i wskazówki
- Dying Light: Bestia — Jak naprawić broń i zwiększyć trwałość
- Dying Light: The Beast — Wszystkie kody do sejfów i przewodnik po hasłach
- Dying Light: Bestia — Jak zdobyć kij bobra
- Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje legendarnych broni wyjaśnione
- Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje Kamiennych Sigili i przewodnik po unikalnych broniach
- Jak znaleźć i przywrócić Wieżę Biblioteki w Dying Light: Bestia
Dowiesz się o walce, parkourze, rzemiośle i wielu innych rzeczach. Dodatkowo opowiemy, jak pokonać bossów fabularnych i opiszemy zachowanie wszystkich wrogów, na jakich natkniesz się po drodze. Wyjaśnimy również podstawy rozgrywki, podamy praktyczne wskazówki dotyczące przetrwania i wyraźnie pokażemy wszystkie niezbędne trasy do ukończenia gry.
Jaki Poziom Trudności Wybrać
Gra zaczyna się od wyboru poziomu trudności, który wpływa na wyzwanie w walce, zdobywanie doświadczenia, trwałość sprzętu i inne. W każdym razie możesz zmienić tryb w trakcie fabuły.
Fabuła
Najłatwiejszy poziom trudności, koncentrujący się na narracji i znacznie redukujący trudność walki.
- Wrogowie są łatwi do pokonania, a Kyle otrzymuje mniej obrażeń.
- Umiejętności walki zużywają mniej energii.
- Doświadczenie nie jest tracone po śmierci.
- Zarządzanie zasobami jest prostsze, co pozwala na zbieranie większej ilości materiałów podczas eksploracji świata.
- Zbroja zapewnia wyższy poziom ochrony, a broń dłużej wytrzymuje.
Przetrwanie
To jest domyślny tryb, w którym będziesz grać, jeśli nie zmienisz żadnych ustawień.
- Na początku wrogowie stanowią zagrożenie.
- Ataki zużywają więcej energii.
- Tracisz doświadczenie po śmierci.
- Naprawa sprzętu wymaga więcej zasobów.
Brutalny
Idealna opcja dla weteranów serii. Zalecamy wybór tego poziomu trudności, ponieważ ujawnia pełny potencjał gry.
- Wrogowie są niebezpieczni od samego początku. Zadają więcej obrażeń i reagują na zachowanie gracza.
- Stamina regeneruje się wolniej, a aktywne działania kosztują więcej.
- Po śmierci tracisz dużą ilość doświadczenia. Jednak zdobywasz więcej doświadczenia i rzadkich zasobów.
- Zasobów wystarczy tylko na naprawy.
- Handlarze początkowo oferują mniej przedmiotów.
- Zbroje są mniej skuteczne.
- Broń psuje się znacznie częściej.
Rise and Shine
Po wydarzeniach z pierwszej gry, Kyle Crane był przetrzymywany przez 13 lat. W pewnym momencie nieznane osoby postanawiają pomóc mu w ucieczce. Na końcu sceny przerywnikowej bohater znajduje się na podłodze. Teraz musisz czołgać się do ciała żołnierza i podnieść radio.
Po podniesieniu radia, nieznajoma przedstawia się jako Olivia i mówi, abyś skorzystał z paniki i uciekł, podczas gdy potwór, który się uwolnił, szaleje po laboratorium. Następnie bohater podnosi ultrafioletową latarkę. Potem ratownik mówi, że po lewej stronie stołu, przy którym upadł Kyle, znajduje się kanał wentylacyjny.
Wyjdź z kanału wentylacyjnego, który zaprowadzi cię do sali pooperacyjnej. Czołgaj się do drzwi i kontynuuj ruch w dół korytarza w prawo. Na końcu skręć w lewo i spójrz na wózek z żółtymi fiolkami—tam znajdziesz adrenalinę, której Kyle używa, aby stanąć na nogi.
Opuszczając magazyn, otwórz drzwi po lewej stronie, a napotkasz swojego pierwszego wroga. Następnie krótko omówimy system walki wręcz oraz zachowanie zwykłych zombie.
Jak działa system walki wręcz
Gra oferuje zaawansowany system walki wręcz, który będziesz musiał wykorzystać przez większość rozgrywki, ponieważ jest wielu wrogów i mało amunicji. Porozmawiajmy więc o ruchach, które Kyle ma na początku:
- Szybki Atak: kolejne natychmiastowe ataki. Jeden cios zabiera około 1/10 paska wytrzymałości.
- Silny Atak: długie, potężne uderzenia. Ten atak wymaga około 1/5 paska wytrzymałości.
- Kopnięcie: uderzenie prawą nogą, które pozwala utrzymać dystans, a jeśli wróg jest oszołomiony, powalić go na ziemię. Kopnięcie kosztuje około 1/5 paska wytrzymałości.
- Odepchnij: gdy wytrzymałość się skończy, ekran lekko przyciemnia się, a pasek świeci na czerwono. Jeśli spróbujesz zaatakować w tym momencie, Kyle może odepchnąć wroga jedną ręką.
- Uwolnij się: jeśli bohater zostanie złapany, możesz odepchnąć przeciwnika, na chwilę go oszołomiając. Istnieje szansa, że wróg upadnie na ziemię. Ważne, że ta akcja nie zużywa wytrzymałości, ale zabiera około jednej czwartej paska zdrowia.
- Blok: bohater może zasłonić się obiema rękami i uniknąć obrażeń od ataków. W takim przypadku tracisz około 1/5 swojej wytrzymałości. Zauważ, że blokowanie spowalnia ruchy i nie chroni przed złapaniem.
- Ultrafioletowa Latarka: potwory są wrażliwe na promieniowanie UV, ale pamiętaj, że latarka ma ograniczoną moc. Używanie światła pomaga zapobiegać silnym atakom i na chwilę dezorientuje wroga.
Pamiętaj, że wszystkie akcje oprócz chodzenia zużywają wytrzymałość, więc przed przystąpieniem do walki dokładnie zaplanuj swoje działania. Staraj się utrzymywać dystans i wabić wrogów pojedynczo, a także zostaw sobie miejsce na wycofanie się, aby przywrócić zdrowie i wytrzymałość.
Jak zachowują się zwykli zarażeni
Wspólni zarażeni to najliczniejsza kategoria wrogów w grze. Samotnie nie stanowią dużego zagrożenia, ale gdy się zgrupują, mogą sprawić wiele kłopotów. Zarażeni mają podstawowy atak ręczny, szarżę w stronę bohatera i chwyt. Szybko tracą zainteresowanie, więc łatwo jest im uciec i się ukryć, a w trybie skradania się, nie zauważają Kyle'a.
Podczas podróży staraj się ignorować zarażonych, ponieważ pojawiają się bez końca w losowej kolejności i nie ma sensu ich ciągle zabijać. Eliminuj ich tylko, jeśli nie masz innego wyboru. Aby zniszczyć jednego zwykłego wroga, wystarczy kilka precyzyjnych ciosów w czaszkę.
Jak uciec z laboratorium
Po prawej stronie, gdzie spotykasz swojego pierwszego wroga, znajduje się korytarz z trzema potworami. Sugerujemy eliminować ich po jednym, ponieważ jeśli nie podejdziesz zbyt blisko, nie zaatakują wszystkich naraz. Po ich oczyszczeniu, przecisnij się między drzwiami po lewej stronie i wejdź do kanału wentylacyjnego.
Po opuszczeniu kanału znajdziesz się w głównej sali operacyjnej, która zawiera około tuzina zarażonych. Powinieneś więc skorzystać z faktu, że są rozproszeni i cicho prześlizgnąć się obok. Najpierw przejdź pod dużą maszyną, aby dotrzeć do głównej hali: w razie zauważenia, to będzie twoja droga ucieczki.
Schyl się i poruszaj się pod stołem w centrum hali, tym z żółtym dymem wydobywającym się.
Wydostaj się spod stołu i idź prosto wzdłuż półek z lekami. Gdy dotrzesz do przeciwległego końca sali operacyjnej, skręć w lewo i udaj się w miejsce, gdzie otwiera się ekran.
Teraz spójrz w kierunku wyjścia. Na twojej drodze znajduje się kilku zarażonych; obejdź pierwszego z lewej, a drugiego z prawej, aby opuścić główną salę operacyjną niezauważonym. Pamiętaj, że jeśli zostaniesz zauważony, biegacze — szybcy i niebezpieczni zarażeni — zaatakują, więc spróbuj cofnąć się do kanału wentylacyjnego.
Przejdź do następnych drzwi i przejdź przez blok zainfekowanych, gdzie zdobędziesz swoją pierwszą broń wręcz. Użyj rury, aby zabić kilku wrogów i zawołaj windę. Gdy będzie nadjeżdżać, z cel wyjdzie kilka tuzinów biegaczy. W tym momencie Kyle wejdzie w tryb "Potwora", w którym ma super zdolności, pozwalające mu łatwo poradzić sobie z tłumem. Na końcu bitwy bohater będzie mógł biegać i skakać.
Jak działa parkour
Gra oferuje realistyczny system parkouru z perspektywy pierwszej osoby. Na początku Kyle może biegać, skakać, pływać, chwytać krawędzie i wspinać się na nie. Może także odbijać się od ścian i krawędzi w różnych kierunkach. Aby poruszać się w pożądanym kierunku, wystarczy skierować kamerę w tę stronę.
Jak uciec z szybu windy
Wejdź do windy, która wkrótce się zatrzyma. Olivia zostawi radio, zostawiając Kyle'a samego. Po opuszczeniu kabiny, obróć się, wspinaj się w górę, przesuń w prawo i wejdź na belkę, skocz na rury, a stamtąd w lewo. Przesuń się trochę do przodu, spójrz w lewo i w górę, gdzie zobaczysz kanał wentylacyjny, do którego musisz dotrzeć.
Zejdź w dół i wejdziesz do magazynu, następnie podążaj za żółtymi strzałkami na ziemi. Przesuń się przez drzwi, a zobaczysz, jak drzwi wybuchowe tunelu zaczynają się zamykać. Następnie musisz biec do przodu bez zatrzymywania się, aż zacznie się przerywnik, kończący się logo gry. W tym momencie możesz uznać prolog za zakończony.
Bezpieczna Przystań
Kyle wychodzi na powierzchnię. Olivia informuje go, że jest w lasach Castor Woods i teraz musi udać się do najbliższego klasztoru, po czym rozpoczyna się nowa misja fabularna, a bohater otrzymuje 10 000 punktów doświadczenia.
Teraz masz możliwość przeszukiwania. Dodatkowo, bohater zyskuje „Zmysł Przetrwania”, który podświetla przedmioty dostępne do zebrania. Dlatego, aby ułatwić sobie dalszą podróż, zalecamy dokładne zbadanie lokalizacji.
Podążaj ścieżką prosto przed siebie. Najpierw napotkasz zainfekowanego w pobliżu altany, następnie wodospad i kamienne schody prowadzące w dół, które zaprowadzą cię do bram klasztoru. Aby je przejść, spójrz w lewo i nieco w górę.
Gdy tylko wejdziesz na teren klasztoru, zostaniesz zaatakowany przez zainfekowanego — poradz sobie z nim. Podnieś przynętę w pobliżu statuy pod kopułą, ponieważ przed tobą napotkasz grupę zainfekowanych przy drzwiach. Rzuć bomby w kąt po lewej stronie drzwi i biegnij w prawo.
Wspiąć się na werandę, a następnie zakradnij się na wewnętrzny dziedziniec i przepełznij pod kratą, aby uruchomić generator i ustanowić strefę bezpieczeństwa.
Jak ustawić strefę bezpieczeństwa
Aby uruchomić generator, musisz podążać za kablami wychodzącymi z niego i przełączyć przełączniki. Najpierw wyjdź do holu i cicho wyeliminuj trzech zainfekowanych, następnie zamknij drzwi wejściowe i uruchom generator.
Wejdź na trzecie piętro; będziesz musiał stoczyć walkę z pierwszym zainfekowanym, a drugiego możesz wyeliminować od tyłu. Wspiąć się wyżej i zabić dwóch kolejnych. Teraz musisz dostać się do wieży zegarowej, zabić wroga i włączyć oświetlenie za pomocą panelu elektrycznego.
Gdy włączysz światła, rozpocznie się scena przerywnikowa z Olivią. Dziewczyna długo pracowała dla Barona, który jest odpowiedzialny za to, co wydarzyło się w laboratorium. Dlatego proponuje współpracę z bohaterem, ale do tego potrzebujesz sprzętu, sojuszników i specjalnych leków, które zwiększają zdolności Crane'a. Aby zdobyć materiał genetyczny, będziesz musiał zabić chimerę rozsiane po całym świecie gry.
Jak zabić Żniwiarza
Tuż po scenie przerywnikowej rozpocznie się pierwsza walka z bossem. Na początku bitwy będziesz miał maczetę. Żniwiarz ma dwie fazy. Poniżej szczegółowo opisujemy, jak zachować się w walce.
Pierwsza Faza
Żniwiarz zatrzymuje się, a następnie rusza do przodu. Jeśli w tym momencie znajdziesz się na jego drodze, bohater zostanie powalony. Boss wykonuje również zamachy ostrzem wystającym z jego prawego ramienia; te ataki można zablokować. Zbliż się do kolumn, w które uderzy, aby móc zaatakować, gdy wróg będzie oszołomiony.
Druga Faza
Do ruchów z pierwszej fazy dodawany jest ryk, który przywołuje zainfekowanych na obrzeżach areny; w tym momencie możesz zadać kilka potężnych ciosów. Czasami po szarży wbija swój sztylet w ziemię, co daje ci okazję. Nie martw się o przywołania — ustaw się tak, aby podczas jego szarż i innych ataków boss zabił mniejszych wrogów za ciebie.
Po twoim zwycięstwie Olivia zstąpi do Kyle'a i wstrzyknie mu materiał genetyczny z chimery. Bohater następnie zaśnie na kilka dni, dręczony koszmarnymi wspomnieniami. W rezultacie znajdziesz się w strefie bezpieczeństwa, która ma skrytkę gracza, łóżko do zmiany pory dnia oraz stół warsztatowy, a także odblokowuje umiejętności.
Porozmawiaj z Olivią, a następnie podejdź do stołu warsztatowego i weź Stronę Podręcznika dla Początkujących. Teraz możesz tworzyć i ulepszać przedmioty oraz sprzęt. Na tym etapie zalecamy stworzenie kilku bandaży.
Idź do Olivii i zapytaj ją o Barona. Aby z nim walczyć, musisz zebrać sojuszników, co oznacza udanie się do najbliższego miasta i pomoc ocalałym. W rezultacie ta misja fabularna zakończy się, a ty otrzymasz:
- Zatrzask (5).
- Lornetka.
- Strzykawka do zbierania materiału genetycznego chimery.
- Doświadczenie (10,000).
Zanim opuścisz Olivię, zalecamy rozmowę z nią. W ten sposób obejrzysz stylowy krótki film animowany, w którym dowiesz się, jak Kyle trafił do laboratorium Barona.
Kiedy opuścisz strefę bezpieczeństwa, uzyskasz dostęp do mapy świata i trybu zdjęć. Aby dowiedzieć się, dokąd iść dalej, wspinaj się na wieżę dzwonniczą, zejdź na dach i użyj lornetki.
Życie po Życiu
Teraz, gdy Kyle zdobył wszystkie podstawowe umiejętności, możesz opuścić klasztor i wyruszyć w poszukiwaniu sojuszników do walki z Baronem. Od tego momentu masz możliwość rozpoczęcia eksploracji otwartego świata. Następnie w historii musisz zbadać obozowisko, ponieważ nad jednym z domów unosi się słup dymu.
Jak dotrzeć do Ratusza
Opuść klasztor i przejdź przez łuk. Przekrocz rzekę i podejdź do domu, z którego wydobywa się dym z komina. Zobaczysz, że wejście jest zablokowane, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, dostrzeżesz otwór po prawej stronie nad gankiem. Odwróć uwagę zainfekowanych i wejdź do chaty, gdzie spotkasz ocalałego.
Mężczyzna niechętnie powie ci, że w ratuszu nieopodal miasta ukrywa się mała społeczność, a następnie doda, że nie pasuje do ich grupy i wygoni Kyle'a.
Skorzystaj z faktu, że zwykli zainfekowani nie potrafią wspinać się po ścianach i poruszaj się po mieście, korzystając z dachów. Pamiętaj jednak, że nie są one puste, więc czasami będziesz musiał walczyć. Dotrzyj do ratusza i zobaczysz, że wejście jest otoczone. Odwróć uwagę wrogów i przeskocz przez ogrodzenie z jednej z trzech stron, a następnie otwórz drzwi.
Wejdź do ratusza i weź pistolet — swoją pierwszą broń palną. Pamiętaj, że zainfekowani przyciągani są hałasem, więc oszczędzaj go na ludzi lub używaj tylko w ekstremalnych sytuacjach. Cicho wyeliminuj kilku wrogów i wejdź na wewnętrzny dziedziniec, który musisz oczyścić z około dziesięciu przeciwników.
Dziedziniec jest usłany wybuchowymi pojemnikami, a znajdziesz tu także broń wręcz oraz koktajl Mołotowa. Kiedy zabijesz ostatniego zainfekowanego, rozpocznie się walka z chimera. Dlatego nie zalecamy wcześniejszego używania rozrzuconych przedmiotów.
Jak zabić Defekt
Boss atakuje długimi, zamachowymi ciosami lub wykonuje ataki obszarowe, które powalą bohatera. Pojemniki rozrzucone po arenie można rzucić w potwora, co trochę go zdezorientuje. Możesz natychmiast wysadzić pojemnik strzałem lub uderzyć go bronią, ale w takim przypadku wybuchnie po kilku sekundach.
Aby zabić potwora, wysadź pojemniki obok niego, a gdy będzie oszołomiony, uderzaj go potężnymi, precyzyjnymi ciosami w głowę. Jeśli skończą ci się naboje, po prostu unikaj jego ataków i wykorzystaj jego wolność i niezdarność.
Jak znaleźć szeryfa
Po walce z bossem, ocalałych z ratusza poproszą cię o znalezienie szeryfa, a Kyle otrzyma punkt bestii. Obejdź statuę i wejdź przez okno, przez które wyskoczył defekt. Zabij zainfekowanego, wspinaj się do strażnika, który da ci sześć nabojów do pistoletu i powie, że musisz szukać lidera społeczności wyżej.
Wspinaj się po rusztowaniach na białe kamienne występy i czołgaj się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż dostaniesz się na drewniane belki, które zaprowadzą cię do schodów prowadzących do klapy.
Jak przywrócić zasilanie
Porozmawiaj z szeryfem, który poprosi cię o przywrócenie zasilania awaryjnego, a następnie zjedź po kablu na dach. Możesz wyeliminować jednego zainfekowanego od tyłu, ale będziesz musiał zabić drugiego w bezpośredniej walce. Wejdź do pokoju i zwróć uwagę na lewą drzwi, obok których siedzi wróg, który rzuci się na bohatera, gdy tylko się zbliży.
Po wyeliminowaniu zainfekowanych, odkryjesz, że drzwi są zamknięte, ale można je otworzyć za pomocą specjalnych zdolności Kyle'a. Napiszemy osobny artykuł na temat tego, jak zdobyć wytrychy i otwierać zamki. Wejdź do pomieszczenia z generatorem i uruchom system za pomocą panelu sterowania.
Okazuje się, że włączenie generatora to za mało, ponieważ musi być podłączony do głównej sieci. Po lewej stronie urządzenia znajduje się skrzynka zasilająca z 65 metrami zwiniętego kabla — to jest to, czego potrzebujesz, aby zasilić wieżę.
Rzuć kabel na ramię i wspinaj się na dach przez wentylację. Wspnij się na wieżę zegarową i podłącz wtyczkę do skrzynki zasilającej. Florence podziękuje bohaterowi, a następnie zejdą do strefy bezpieczeństwa, gdzie misja zostanie zakończona.
W nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare pieniądze (500).
- Szabla armijna.
Bestia w nas
Wejdź na drugie piętro do Jacoba, który powie ci, że wraz z ludźmi Barona przyszła „bestia”, którą trzeba zabić, a w zamian Kyle poprosi o przysługę, gdy nadejdzie czas. Mężczyzna doda, że musisz szukać śladów potwora na okolicznych dachach. Jedynym problemem jest to, że będziesz musiał to zrobić w nocy. Dlatego następnie powiemy ci, jak się odpowiednio zachować w późnych godzinach.
Jak przetrwać w nocy
Noc zaczyna się o 19:00 i kończy o 08:00. W tym czasie wychodzą skoczkowie, a gdy tylko zobaczą bohatera, zaczynają pościg. Jedynym sposobem na ucieczkę jest znalezienie miejsca, w którym włączone są lampy UV. Zrób wszystko, co w twojej mocy, aby uniknąć złapania, więc wybieraj skomplikowane trasy i odblokuj jak najwięcej stref bezpieczeństwa.
Staraj się poruszać po świecie w ciągu dnia. Jeśli musisz wyjść w nocy, zaplanuj każdy swój ruch z wyprzedzeniem i staraj się jak najmniej używać latarki, aby nie przyciągać dodatkowej uwagi. Następnie powiemy ci, kim są skoczkowie i jak się zachowują.
Jak zachowują się skoczkowie
Skoczek to specjalny rodzaj zainfekowanego, ogromne, muskularne stworzenia z mackami zamiast szczęk. Poruszają się z niesamowitą prędkością i mogą zabić bohatera w zaledwie kilka ciosów, a także plują kulkami palącym jadem. Na wczesnych etapach gry nie próbuj ich atakować. Ponieważ podczas gdy próbujesz zabić jednego, dwóch innych zaatakuje cię od tyłu.
Jedynym sposobem, aby nieco ich spowolnić podczas pościgu, jest świecenie latarką UV w ich twarz i bieganie do strefy bezpieczeństwa. Pamiętaj, że skoczkowie mogą poruszać się po dachach tak jak Kyle. Staraj się więc w ogóle nie być przez nie zauważony i pamiętaj, że są podświetleni, gdy bohater używa „zmysłu ocalałego”.
Jak śledzić potwora
Wyjdź z ratusza i skocz na sąsiedni dach, zbadaj ciało rozerwane na pół, a następnie rozpocznie się krótka scena przerywnikowa z potworem. Aby zrozumieć, dokąd iść dalej, użyj „zmysłu ocalałego”, który podświetli ślady potwora.
Po chwili nastąpi wybuch, więc będziesz musiał zmienić trasę i dowiedzieć się, co się stało. Miejsce znajduje się pod północno-zachodnim mostem.
W miejscu wybuchu będzie około tuzina zainfekowanych i kilku skoczków. Twoim zadaniem jest dostać się do przyczepy, która jest oświetlona lampą UV. W tej małej strefie bezpieczeństwa weź radio z rozerwanego ciała, z którego dowiesz się, że stworzenie schowało się w kościele.
Kieruj się na południowy zachód, do kościoła. Wejście jest zamknięte, więc włącz „zmysł ocalałego” i zobaczysz, że ślady potwora prowadzą na cmentarz.
Zejdź do grobów i zobaczysz, po prawej stronie schodów, wejście do katakumb kościoła.
Wejdź do krypty, a zobaczysz, że ślady potwora prowadzą do niedostępnego miejsca. Aby kontynuować poszukiwania, przepełznij do łuku po lewej stronie wejścia do katakumb.
Zstępując niżej, wejdziesz do sali z kilkudziesięcioma zainfekowanymi i jednym skaczącym. Sugerujemy wyłączenie latarki i cichą ucieczkę, ponieważ pokonanie ich na tym etapie jest niemal niemożliwe. Twoim zadaniem jest dotarcie do skrajnego prawego rogu i przesunięcie arkusza sklejki.
Opuszczając niebezpieczny obszar, użyj drabiny, aby wspiąć się do wnętrza świątyni. Po krótkiej scenie przerywnikowej, biegacze zaatakują bohatera, więc następnie wyjaśnimy, jak walczyć z takimi wrogami.
Jak zachowują się biegacze
Biegacze to ludzie, którzy niedawno się przemienili. W przeciwieństwie do zwykłych wrogów, poruszają się znacznie szybciej i potrafią wspinać się po ścianach oraz skakać po dachach. Zadają wiele ciosów rękami i uporczywie próbują powalić ofiarę na ziemię. Biegacze są szczególnie niebezpieczni, gdy zbierają się w małe grupy; dodatkowo w nocy chętnie dołączają do pościgu razem ze skaczącymi.
Aby zabić zainfekowanego, musisz zadać kilka solidnych ciosów w głowę, najlepiej po odepchnięciu ich. Najlepiej użyć broni tnącej, aby zniszczyć ich nogi i dobić. Należy zauważyć, że biegacze są bardzo wrażliwi na hałas. Dlatego, gdy używasz materiałów wybuchowych, mogą pojawić się niespodziewanie.
Jak uciec z kościoła
Wspnij się na rusztowanie stojące obok miejsca, w którym wszedłeś do świątyni. Wspnij się na kamienny występ i przesuń się w lewo do organu. Opuszcz drabinę i skocz na żyrandol, a stamtąd musisz dostać się na linę, aby dotrzeć na drugą stronę.
Jak dogonić bestię
Po wspięciu się na dach kościoła, dowiesz się z radia, że stworzenie znajduje się w tunelu kolejowym. Zejdź na tory i kieruj się w stronę granicy między starym miastem a parkiem narodowym.
Aby wiedzieć, dokąd iść, użyj „zmysłu ocalałego”, który podświetla ślady potwora. W tunelu napotkasz gigantycznego zainfekowanego, więc w następnej sekcji wyjaśnimy, jak walczyć z takimi przeciwnikami.
Jak zabić gigantów
Gigant to ogromny zainfekowany. Zazwyczaj są uzbrojeni w ciężką broń. Trudność polega na tym, że ich głowa jest znacznie mniejsza w proporcji do ciała i znajduje się dość wysoko.
Wróg atakuje długimi, zamachowymi ciosami. Ale porusza się bardzo wolno, co jest twoją zaletą. Blokowanie jego ataków jest bezsensowne, więc spróbuj unikać, aby nie zostać powalonym na ziemię.
Możesz zabić takiego wroga, zadając kilka precyzyjnych ciosów w głowę ciężką bronią. Jedynym sposobem na zdezorientowanie go jest użycie materiałów wybuchowych. Możesz także spróbować zepchnąć giganta w kąt i bombardować go granatami.
Jak opuścić tunel
Wyeliminuj wszystkich wrogów, podejdź do prawego zielonego samochodu i otwórz bramy. Podążaj za torami, zabij kilka zainfekowanych po drodze, a na końcu otwórz drzwi po lewej. Obejrzyj krótką scenkę, w której ranny żołnierz wysadza część tunelu, a bestia udaje się uciec. Po tym, skoczkowie rzucą się na Kyle'a i rozpocznie się pościg.
Nawet nie myśl o walce ze skoczkami, to bezsensowne. Biegnij z powrotem tą samą drogą, którą przyszedłeś, ale pamiętaj, że zainfekowani pojawią się na drodze; nie angażuj się w walkę, po prostu biegnij, aż dotrzesz do światła.
Skoczkowie się wycofają, Kyle powie Olivii, co się stało, a dziewczyna poprosi cię o odwiedzenie jej w klasztorze. W rezultacie misja zostanie zakończona, a ty otrzymasz:
- Doświadczenie (11,200).
- Stare pieniądze (500).
Jeśli zdecydujesz się wrócić do tunelu, nie będzie zainfekowanych, ale pozostaną trzy skoczki.
Pierwsza Krew
Udaj się do klasztoru i porozmawiaj z Olivią, która da ci wskazówkę na temat następnej chimery. Aby ułatwić sobie podróż, zejdź do miasteczka kempingowego i weź jeep z parkingu obok wieży.
Musisz dotrzeć do wiaduktu na zachód od parku campingowego i znaleźć ciężarówkę z otwartą skrzynią. Wskocz do środka, obróć ciało żołnierza i weź niebieski notes.
Chimera znajduje się w bagnach. Spójrz w prawo od strony ciężarówki, a zobaczysz wyspę. Skocz z wiaduktu do wody, dotrzyj na ląd i podążaj za krwawymi śladami. Na końcu ścieżki zobaczysz krwawy stos kości. Teraz musisz dotrzeć do mglisty wyspy na wschodzie.
Po dotarciu na wyspę, obejdź żółty autobus z prawej strony i podejdź do metalowej kapsuły. Zbadaj ciała, po czym pojawi się chimera.
Jak zabić Mgiełkę
Mgiełka rozpoczyna walkę, przyzywając zainfekowanych i będzie ich przyzywać przez całą walkę. Używa swoich sług, aby skakać na ich głowy i rzucać się na Kyle'a. Możesz jedynie unikać ataków chimery, takich jak szarże i plucie.
W drugiej fazie, jej ataki plucia będą następować jeden po drugim w szybszym tempie. Dodatkowo, stworzenie przywoła jeszcze więcej zainfekowanych. Uderz Mgiełkę po uniknięciu ataku lub gdy przyzywa wrogów.
Po zwycięstwie, zagra scena przerywnikowa, w której Kyle wstrzykuje sobie DNA chimery. Następnie bohater zgłasza się do Olivii i dzieli się swoimi planami, udając się do ratusza, aby sprawdzić, co słychać u ocalałych. To zakończy misję, a ty otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (800).
- Punkty bestii.
Wysokie Napięcie (Gambit Mocy)
Po pokonaniu mgły w bagnach, Olivia obiecała kontynuować poszukiwania chimer, podczas gdy Kyle udaje się do Jakoba w ratuszu. Społeczność ma problem z elektrycznością, więc musisz udać się do elektrowni wodnej i dowiedzieć się, co jest nie tak.
Zbliż się do punktu kontrolnego, a usłyszysz głos technika, który znajduje się w głównym budynku. Teren stacji jest opanowany przez zainfekowanych, ale jest sposób, aby przejść niezauważonym. Wspinaj się na budkę strażniczą i przejdź do budynku po lewej, a następnie przeskocz na jego dach, aby dotrzeć do celu. Nie zapomnij opuścić drabin.
Porozmawiaj z Largo, który powie ci, że jeden z pomieszczeń technicznych jest zalany, a teraz musisz dowiedzieć się, co spowodowało wypadek. Wspinaj się na dach lewego budynku, przepełznij przez wybite okno i wejdź przez drzwi. Spojrzyj w lewo, otwórz pokrywę wentylacyjną i wejdź do szybu. Przygotuj się do walki, ponieważ będziesz musiał wyeliminować kilkunastu zainfekowanych przed sobą.
Oczyść halę i otwórz drzwi w miejscu, w którym wylądowałeś. Zejdź po schodach i wejdź do hali turbin, gdzie napotkasz zwykłych zainfekowanych oraz bloatera.
Jak walczyć z bloaterami
Bloater to zainfekowany z opuchniętym, wybuchowym brzuchem. Jeśli pojawisz się w polu widzenia wroga, zaczyna biec w stronę bohatera z prędkością biegacza. W tej sytuacji musisz unikać, gdy wróg zatrzyma się, aby wybuchnąć.
Ważne jest, aby zauważyć, że uderzenie w brzuch spowoduje wybuch, co może przyciągnąć biegaczy. Dlatego staraj się zabić bloatera z daleka, strzelając w głowę. Jednak w niektórych sytuacjach zainfekowani mogą być używani jako chodząca bomba.
Jak naprawić turbiny
Wyeliminuj zainfekowanych i znajdź klapę na podłodze na końcu korytarza, pod którą będzie zalany fragment. Zanurz się i płyń w prawo w kierunku przejścia. Zauważ, że powyżej są kieszenie powietrzne.
Płyń do przodu, a znajdziesz szczelinę. Aby zatrzymać wodę, zakręć zawory odcinające u podstawy rury w tej i następnej sekcji, a następnie wróć do hali turbin.
Jak wypompować wodę
Teraz musisz wypompować wodę. Udaj się na drugi koniec hali turbin i wejdź do drzwi z napisem pokój kontrolny nad nimi. Zabić czterech zainfekowanych, wejdź do pokoju po lewej, wspinaj się i interakcjonuj z pierwszą jednostką.
Odwróć się i spójrz w lewy dolny róg, gdzie znajdziesz kratkę wentylacyjną, którą trzeba zbić z drugiej strony. Przesuń się od przegrody w prawo i wejdź do następnego pokoju przez drzwi, ale bądź ostrożny, ponieważ kilka zainfekowanych nagle zaatakuje bohatera.
Podejdź do generatora i uruchom silnik. Teraz przesuń wózek i zbij kratkę. Następnie weź kabel po prawej stronie jednostki elektrycznej i podłącz go do gniazdka po lewej stronie stojaka uruchamiającego pompę.
Jak uruchomić turbiny
Teraz, gdy zasilanie zostało dostarczone do stacji pomp, możesz wypompować wodę. Następnie musisz zejść do przełomu i uruchomić turbinę. Pamiętaj, że po drodze napotkasz grupę biegaczy i pęcherzy.
Turbiny nie uruchomią się, ponieważ dopływ wody jest odcięty, więc musisz znaleźć zapewniony przewód wodny. Wróć na platformę i podejdź do podstawy rury, obok której zobaczysz oznaczenie 2c. Zbadaj urządzenie odcinające wodę i porozmawiaj z technikiem, który powie, że aby przywrócić dopływ wody, potrzebujesz klucza do zaworu.
W pobliżu jednostki uruchamiającej turbinę znajduje się brama z napisem magazyn nad nią. Aby wejść do środka, spójrz w prawo i trochę w górę. Wejdź do magazynu przez szyb wentylacyjny i weź klucz do zaworu, który leży między przedłużaczem na bębnie a śrubokrętem na drugim regale trzeciego od lewej.
Wróć do zapasowego przewodu wodnego 2c i odkręć zawór. Zrób to samo w następnej sekcji, ale pamiętaj, że będziesz musiał zabić czterech pęcherzyków. Gdy dostawa wody zostanie przywrócona, możesz uruchomić turbiny i wrócić do Largo przez drzwi prowadzące do stacji pomp.
Ludzie barona zmusili Largo do oddania Kyle'a i zamknięcia elektrowni wodnej. Chwilę później bohater wchodzi w tryb bestii, więc skorzystaj z okazji, aby wyeliminować wszystkich żołnierzy i przywrócić moc. Opuszcz stację, ale zauważ, że będziesz musiał ponownie zmierzyć się z wojownikami. W następnej sekcji wyjaśnimy, jak ludzie zachowują się w walce.
Jak walczyć z ludźmi
Istnieją trzy główne typy wrogów: wojownicy, strzelcy i brutalni. Następnie wyjaśnimy, jak sobie z nimi radzić.
Wojownicy
Uzbrojeni w broń jednoręczną, czasami rzucają nożami w Kyle'a. Dobrze unikają i mogą blokować ataki. Aby ich zabić, musisz zadać kilka precyzyjnych ciosów w okolice serca lub jeden celny strzał w głowę.
Strzelcy
Starają się zająć dobre pozycje strzeleckie, więc powinni być wyeliminowani jako pierwsi. Zaawansowani wrogowie mają granaty. Użyj broni palnej przeciwko strzelcom.
Brutalni
Żołnierze uzbrojeni w młoty dwuręczne, zadają szerokie zamachy na boki i w dół. Podczas ataków mogą zranić swoich sojuszników. Wykorzystaj ich niezdarność i uderz ich w głowę od tyłu.
Jak opuścić elektrownię wodną
W drodze wyjścia z hali turbin napotkasz trzech wrogów, a na górze w biurze będzie wojownik i brutalny. Wspinaj się na dach, gdzie znajdziesz dwóch uzbrojonych w noże i kilku strzelców. Po oczyszczeniu obszaru wejdź do pokoju technika, który jest teraz strefą bezpieczeństwa. Zejdź do samochodu i jedź do ratusza, aby zobaczyć szeryfa.
Jako nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare pieniądze (500).
- Wzmocnione dżinsy przetrwania.
Nowa mutacja
Po tym, jak Kyle przywrócił działanie elektrowni wodnej, Olivia zgłosiła, że w pobliżu ratusza znajduje się pomnik, w którym może czaić się chimera. Zapytaj szeryfa o lokalne punkty orientacyjne, a dowiesz się, że przy pomniku na północnym wschodzie Baron prowadzi eksperymenty chemiczne.
Przy pomniku zbierze się grupa zainfekowanych, ale nie musisz z nimi walczyć. Potrzebujesz zielonej przyczepy stojącej naprzeciwko pomnika. Otwórz ją i zbadaj pusty cylinder gazowy w lewej klatce, który należy do lokalnej firmy chemicznej.
Zanim spotkasz ludzi Barona, musisz udać się do małego osiedla na północny zachód od pomnika i odblokować strefę bezpieczeństwa. Aby to zrobić, zabij trzech zainfekowanych w mieszkaniu i zejdź do piwnicy. Następnie znajdź bezpieczniki, włóż je do panelu elektrycznego i zabij około dziesięciu wrogów. Na samym końcu zamknij drzwi frontowe, podejdź do okna, spójrz w górę i opuść żaluzje.
Jak dotrzeć do zakładu chemicznego
Śpij do rana, zejdź do samochodu i kieruj się na północny zachód do zakładu chemicznego E&F. Najlepiej wysiąść, gdy zobaczysz ogromne metalowe zbiorniki, ponieważ wejście jest strzeżone przez grupę żołnierzy Barona.
Wspinaj się na lewy zbiornik i przejdź po moście na prawy, a następnie skocz na kwadratową wieżę. Wejdź po drabinach na górę i wejdź na dach zakładu.
Na dachu fabryki znajduje się około tuzina bojowników i strzelców, więc staraj się działać cicho. Zlikwiduj dwóch żołnierzy przed sobą, odwróć uwagę brutala, zejdź po schodach i wejdź do drzwi.
Zejdź o jedno piętro i otwórz drzwi po lewej stronie. W rezultacie Kyle wejdzie do zakładu, ale żołnierze go zauważą, a w tym momencie chimera wydostanie się z klatki. Zlikwiduj bojowników, zbadaj wybieg i biały zbiornik na pierwszym piętrze, a następnie podążaj za niebieskim kablem.
Jak znaleźć cylinder gazowy
Niebieski kabel zaprowadzi cię na drugie piętro, gdzie bohater spotka naukowca, który wyjaśni, że testują nową odmianę wirusa dla chimery. Białe zbiorniki służą do rozpylania gazu, który przyciąga zmutowane stworzenia. Dlatego zejdź do piwnicy, znajdź cylinder i podążaj śladem bestii do lasu.
Brama będzie zamknięta, więc wejdź do szybu wentylacyjnego obok schodów. W piwnicy znajdują się zainfekowani, ale możesz cicho otworzyć bramę i zabrać gaz, nie będąc zauważonym.
Opuszczając zakład, załaduj cylinder do bagażnika ciężarówki zaparkowanej w pobliżu wyjścia. Kieruj się na północ do złomowiska i włóż pojemnik do białej jednostki, po czym Kyle zostanie zaatakowany przez kilku strzelców i trzech bojowników. Zniszcz wrogów i aktywuj czerwony dopływ gazu, aby zwabić chimerę.
Jak zabić Lewiatana
W pierwszej fazie gigant atakuje bohatera ładunkami i uderzeniami w ziemię, wysyłając falę uderzeniową, która powala. W drugiej fazie potwór przywołuje zwykłych zainfekowanych.
Warto zauważyć, że jeśli użyjesz wybuchowych pocisków, biegacze nie pojawią się na polu bitwy. Ponadto lewiatan jest bardzo wrażliwy na eksplozje, więc zaopatrz się w wybuchowe noże do rzucania.
Po zwycięstwie wróć do klasztoru do Olivii i przekaż jej próbkę DNA chimery. Opuszczając schron, kieruj się w stronę ratusza, aby skontaktować się z szeryfem. Misja zostanie wtedy zakończona, a ty otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (500).
- Kurtka ocalałego.
Zemsta należy do mnie
Ludzie w ratuszu dowiedzieli się, gdzie znaleźć Barona. Kieruj się na wschód do konwoju na górskiej drodze w pobliżu wiaduktu i wspinaj się na parking. Skontaktuj się z szeryfem i wspinaj się po skałach.
Spotkaj się z szeryfem, a zobaczysz kopalnię strzeżoną przez dwudziestu żołnierzy. Możesz wejść do niej frontalnie lub zakraść się z lewej lub prawej strony niezauważony i złamać drzwi.
Wejdź do kopalni i przejdź przez dwie sekcje z żołnierzami, których możesz wyeliminować cicho. W drugiej sekcji możesz przebić się przez drewnianą ścianę, aby uwolnić zainfekowanych na strzelców i prześlizgnąć się dalej. W ostatniej części będziesz musiał wyeliminować pozostałych wrogów i brutalnego.
Przesuń drewno na bok i wejdź do następnej części korytarza. Wspinaj się w górę, a dotrzesz do dużej groty z żelaznym pojemnikiem na środku. Najpierw wyeliminuj wszystkich żołnierzy barona. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, zbadaj panel po lewej stronie wejścia do skrzynki.
Jak uciec z jaskini
Podczas gdy Kyle bada pojemnik, szeryf wchodzi z żołnierzami i baronem. Podczas konfrontacji bohater otwiera drzwi i uwalnia bestię, która ucieka, a złoczyńca strzela z wyrzutni rakiet w sufit, aby zawalić jaskinię. Crane udaje się wbiec do legowiska byłego obiektu testowego i uratować siebie.
Wyjdź przez klapę w suficie i poruszaj się wzdłuż jaskini, aż natkniesz się na legowisko skoczków. Nie próbuj z nimi walczyć. Dwa potwory krążą po norze; musisz kierować się na północny wschód w tunelu. Jeśli zacznie się pościg, wejdź do korytarza i biegnij do przodu.
Opuszczaj kopalnię i kieruj się do miasta. Wejdź do ratusza, aby porozmawiać z szeryfem, ale jej tam nie będzie. Teraz społecznością zarządza Jakob, który powie ci, że w górach na północy znajduje się społeczność zainfekowanych ocalałych, którzy nauczyli się powstrzymywać infekcję za pomocą surowicy z rzadkich grzybów.
Na końcu zadania otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (700).
- Buty ocalałego.
Niektórzy lubią to ciemne
Opuszczaj miasto przez północny most, a Kyle zostanie telepatycznie skontaktowany przez kogoś z górskiej społeczności. Udaj się do farmy na północny wschód od pomnika i pokonaj ludzi Barona: trzech wojowników, kilku strzelców i jednego brutala.
Wejdź do domu i otwórz drugie drzwi po prawej, gdzie spotkasz Svena. Facet powie ci, że jego ludzie śledzą Barona od dłuższego czasu i są gotowi podzielić się informacjami oraz pomóc, ale teraz musisz znaleźć zaginioną grupę.
Jak znaleźć więźniów
Weź wojskowego jeepa i udaj się na zachód. W lokalizacji zobaczysz żółty dymiący żniwiarz i trzy domy. Wejdź do lewego domu przez rozbite okno po lewej stronie werandy. Zhakuj drzwi naprzeciwko wyjścia i wspinaj się przez otwór w suficie do strychu.
Zbadaj mapę posterunku leżącą przy świeczce. Wyjdź na zewnątrz i jedź na południe, aby znaleźć czerwoną ceglaną chatę przy drodze.
Wejdź przez okno w łazience i zabij dwóch żołnierzy. Znajdź radio na stole w jadalni w kuchni, z którego dowiesz się, że górale są przewożeni na farmę świń.
Jak przechwycić zakładników
Wejdź do budynku przez główne wejście, a zobaczysz więźniów ładowanych do ciężarówki, ale w tym momencie Kyle zostanie zaatakowany od tyłu. Teraz musisz odeprzeć atak siedmiu strzelców, dwóch brutalów i sześciu wojowników.
Po oczyszczeniu terenu, Sven skontaktuje się z Kylem i poinformuje, że ciężarówka z więźniami zatrzymała się przy najbliższej rzece, która jest zablokowana przez grupę zainfekowanych. Wsiądź do jeepa i jedź na południowy zachód do mostu przez strumień. Zniszcz wrogów, sprawdź stan zakładników i przekaż ich stan Svenowi. Aby im pomóc, musisz wstrzyknąć serum.
Wsiądź do samochodu z więźniami i jedź na północ w góry do schronienia górników. Nie zatrzymuj się nigdzie, ponieważ masz mało czasu. Na początku lider społeczności odmówi pomocy Kyle'owi, ale Sven obieca przekonać Lydię.
Wspólnie z Svenem udaj się do operatora radiowego, weź wzmacniacz radiowy, który należy zainstalować na przekaźniku w lesie. W rezultacie rozpocznie się nowa misja, a bohater otrzyma:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare pieniądze (750).
- Kolczaste rękawice przetrwania.
- Haczyk.
Sekrety w powietrzu
Kyle pomógł ocalałym z północnej społeczności. Sven poprosił go o zainstalowanie przekaźnika na jednej z wież, aby podsłuchać komunikację ludzi Barona. Udań się na południowy zachód i znajdź czerwoną i białą wieżę energetyczną na zewnątrz miasta.
Wspinaj się na wieżę, ale pamiętaj, że napotkasz plującego i kilka zainfekowanych. Zainstaluj przekaźnik radiowy. Na falach będzie białe szumienie, co oznacza, że linie są zaszyfrowane. Dlatego musisz znaleźć ludzi Barona i zabrać ich radio.
Udań się na północny zachód do ciemnej strefy "Butik" w pobliżu ronda i wyeliminuj żołnierzy. Radio nosi wojownik uzbrojony w siekierę.
Wróć do Selby'ego i przekaż radio. Okazuje się, że to za mało. Musisz znaleźć więcej przekaźników radiowych w konwojach wojskowych i zainstalować je na kilku wieżach, aby rozszerzyć zasięg sygnału.
Najbliższy konwój znajduje się na południowy wschód od jaskini wygnańców. Szukaj go przy wejściu do tunelu. Obok opancerzonych pojazdów znajdują się plujący, gigant i około tuzina zainfekowanych. Musisz ich wszystkich wyeliminować i zabrać kartę z ciała żołnierza w hełmie. Po tym możesz przejść za transporter i użyć go, aby otworzyć tylne drzwi. Przekaźnik wygląda jak zielona metalowa skrzynka.
Podążaj autostradą na zachód od konwoju, aż zobaczysz wieżę energetyczną po lewej stronie. Nie będziesz mógł podejść do niego bezpośrednio, ponieważ jest ogrodzone wysokim płotem z drutu kolczastego.
Więc spójrz w górę i zauważ, że linie prowadzą do innej wieży. To oznacza, że możesz dostać się na szczyt, zjeżdżając po kablu stamtąd.
Jak wspiąć się na wieżę
Teraz musisz udać się do południowej części starego miasta i znaleźć wieżę. Przy wejściu będzie paczka zainfekowanych, gigant i plujący. Nie musisz z nimi walczyć. Możesz obejść z tyłu i wślizgnąć się niezauważony.
Wejdź do wieżę. Wspnij się na drewnianą budkę, skocz w prawo i poruszaj się w górę.
Kiedy dojdziesz do żelaznych drzwi, spójrz w prawo i użyj liny, aby skoczyć na drugą stronę. Wspnij się i podejdź do balkonu z zawalonym parapetem.
Skręć w prawo i wspinaj się po cegłach. Przesuń się w prawo i skocz do przodu, używając poziomego drążka.
Wspnij się po cegłach na piedestał i przejdź na przeciwną stronę przez podstawę posągu.
Teraz skocz na kolumnę, a potem na występy w ścianie. Zjedź trochę w dół i przesuń się w prawo do okna.
Wejdź do dzwonnicy. Znajdź dwie metalowe belki i wspnij się na nie. Użyj poprzeczki, aby skoczyć na drugą stronę i wspiąć się w górę.
Jak zapobiec eksplozji
Wspnij się na szczyt wieży i zainstaluj przekaźnik radiowy. Teraz północna społeczność może nasłuchiwać fal radiowych. Potem Sven zgłosi, że ludzie Barona planują wysadzić ratusz. Żołnierze sadzą materiały wybuchowe w podziemnych tunelach.
Biegnij, nie zatrzymując się na nic, do konwoju wojskowego na południe od ratusza i wejdź do drzwi po lewej stronie opancerzonego pojazdu. Kiedy znajdziesz się w podziemiu, będziesz miał około dwóch i pół minuty na zrobienie wszystkiego. Weź więc swoją broń palną, wyeliminuj żołnierzy i rozbroj wszystkie bomby.
W pierwszej sali bomba znajduje się na ścianie między centralnymi łukami.
W drugiej sali wyeliminuj wszystkich żołnierzy i usuń dwie bomby z kolumn.
Mieszkańcy ratusza podziękują Kyle'owi za uratowanie ich. Następnie Olivia zgłosi, że znalazła nową chimery, a to zadanie zostanie zakończone. W nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare Pieniądze (750).
Toksyczne Relacje
Znajdź jeep Olivii na południowy wschód od parku narodowego. Porozmawiaj z nią i podążaj ścieżką, aż dotrzesz do megalitycznej struktury. Zbadaj czerwone urządzenie do uruchamiania gazu.
Teraz znajdź słup otoczony barierami. cylinder leży w krzakach obok prostokątnego kamienia. Włóż go do urządzenia, po czym rozpocznie się walka z bossem.
Jak zabić Toksyn
Boss to wzmocniona wersja plującego. Ma dwa ataki: bezpośrednie rzucenie śluzu w bohatera i strzał obszarowy. W walce wręcz broni się rękami. Potwór stara się utrzymać dystans i nigdy się nie zbliża. Przywołuje również zwykłych zainfekowanych i biegaczy.
Aby go zabić, użyj broni miotanych i broni dystansowych. Ponadto, gdy przywoła zainfekowanych, spróbuj uderzyć go w plecy kilka razy. Dodatkowo nie zapomnij, że boss ciągle zmienia swoją pozycję. Więc przede wszystkim zabij przywołania, aby uderzyć, gdy wyląduje.
Przekaż Olivii krew chimery. Następnie Kyle zostanie skontaktowany przez Svena i Lydię, którzy zgłoszą, że ludzie Barona prowadzili eksperymenty w szkole. Ale żołnierze zostali zaatakowani przez bandytów, co jest dobrą okazją, aby dowiedzieć się o planach wroga. Zadanie się zakończy, a w nagrodę bohater otrzyma:
- Doświadczenie (10 000).
- Punkty Bestii.
- Stare Pieniądze (800).
Szkoła na wakacjach
Udaj się do ciemnej strefy "Szkoła"[b], która znajduje się obok [b]punktu bezpiecznego "Dom Opiekuna"[b]. Nie zbliżaj się do budynku, aby bandyci cię nie zauważyli.
Przejdź przez główną bramę, znajdź żółty autobus szkolny po lewej stronie wejścia. Wejdź do niego przez tylnie drzwi i porozmawiaj z zwiadowcą. Ray Sato powie ci, że na początku w szkole byli naukowcy Barona. Ale zostali zaatakowani przez bandytów. Chłopak zasugeruje wejście przez ciemną strefę.
Wyjdź z autobusu i udaj się do prawego skrzydła szkoły. Spójrz na trzecie okno na poddaszu i wspinaj się tam.
Jak przejść przez ciemną strefę szkoły
[b]ciemna strefa to obszar zamieszkany przez zainfekowanych. Główne niebezpieczeństwo stanowi skoczek w kaftanie bezpieczeństwa. Może dostrzec bohatera i przyciągnąć uwagę innych wrogów. Dlatego nie daj się zauważyć lub zabij go od tyłu lub precyzyjnym strzałem w głowę z łuku. Inni wrogowie nie dotkną bohatera, jeśli nie będziesz hałasować.
W tej sytuacji przejdź obok skoczka i zejdź po schodach.
Omiń biegacza, wejdź do biblioteki, obejdź półki po prawej stronie i wejdź do następnego pomieszczenia.
Przesuń się pod stołem, zabij zainfekowanego po lewej stronie od tyłu i wejdź do następnego pomieszczenia. Przed tobą będzie długi korytarz z biegaczem, który się w nim kręci.
Aby uniknąć spotkania z nim, wejdź do korytarza, a następnie do pokoju po lewej stronie. Wejdź do laboratorium chemicznego i przejdź do przeciwległej klasy. Będziesz musiał ostrożnie zabić biegacza i otworzyć zamek w drzwiach po prawej stronie.
Wspnij się do kanału wentylacyjnego i wyjdziesz na podest schodowy. Zejdź w dół i zabij zainfekowanego leżącego na podłodze z daleka, a następnie przecisnij się pod regałami.
Teraz, aby uniknąć zauważenia przez skaczącego, spróbuj niezauważony wślizgnąć się do szafy wentylacyjnej na drugim końcu magazynu.
W następnej sali krąży biegacz. Z szybu, czołgaj się pod stołem i czekaj, aż będzie blisko, aby zaatakować go od tyłu. Wejdź do zalanej korytarza i skręć w lewo na końcu.
Przejdź przez sala koncertowa i wejdź do korytarza z zainfekowanymi. Czołgaj się pod stołem po lewej stronie i cicho zabij wroga.
W ostatnim korytarzu będzie wielu zainfekowanych i biegacz. Teoretycznie możesz przebić się do przejścia na końcu. Ale lepiej skorzystać z szatni po prawej stronie i ostrożnie przejść obok.
Jak otworzyć główny archiwum barona
Dalej w korytarzu zobaczysz światło ultrafioletowe, co oznacza, że terytorium bandytów jest przed tobą. Wejdź na następne piętro, podejdź do drzwi po prawej stronie i wybierz zamek. W pokoju znajdziesz doktora Camilo Marin, którego Kyle postanawia zabrać do schronienia wyrzutków.
Aby wydostać naukowca, musisz oczyścić piwnicę. Wejdź do małego pomieszczenia, otwórz właz i zejdź po drabinie. Zabić trzech zainfekowanych i grubasa. Przed tobą będziesz musiał zmierzyć się z brutalem.
Otwórz drzwi na końcu i włóż doktora do samochodu Raya. Naukowiec da ci klucz do głównego archiwum. Wróć do siłowni i otwórz szafkę na końcu. Pamiętaj, że pokój jest pełen bandytów. Niemożliwe jest przejście niezauważonym, więc będziesz musiał ich wyeliminować, najlepiej cicho.
Kiedy bohater weźmie dokumenty i dysk twardy z badaniami barona z szafki, w szkole pojawią się żołnierze. W siłowni rozpocznie się strzelanina między bandytami a bojownikami. Wykorzystaj chaos i biegnij do korytarza po prawej, a następnie skręć za róg i opuść budynek.
Jak znaleźć Raya i Camilo
Wróć do schronienia wygnańców i porozmawiaj z Lydią. Okazuje się, że Ray i Camilo jeszcze nie wrócili. Udaj się na południe do miasta do ciemnej strefy "Apteka", która znajduje się między rondami.
Na skrzyżowaniu obok kiosku zobaczysz zniszczony samochód. Wokół niego zgromadzili się zarażeni, brutal i plujący. Zlikwiduj potwory i zbadaj ciało Raya. Następnie, używając "zmysłu ocalałego", podążaj za śladem Camilo, który zaprowadzi cię do niebieskiego domu.
Aby wejść do środka, stań naprzeciwko domu od strony drogi, spójrz na lewy koniec drugiego piętra, a zobaczysz otwarte okno.
Wspiąć się przez okno i wejść do korytarza przez sypialnię. Zlikwiduj zarażonego przy drzwiach i wejdź do szybu, który zaprowadzi cię do łazienki. Wyjdź z toalety i wyeliminuj kilku wrogów.
Wejdź do klatki schodowej, zejdź na pierwsze piętro, gdzie znajduje się grubas, biegacz i kilku zarażonych. Otwórz podwójne drewniane drzwi po lewej stronie pianina. Naukowiec jest bezpieczny i zostanie odebrany przez ludzi z północnej społeczności. Olivia powie, że Camilo jest głównym biologiem Barona i zasugeruje spotkanie w strefie przemysłowej, aby zabić nową chimerę.
- Doświadczenie (12,500).
- Amunicja do rewolweru (6).
- Rewolwer kal. .38.
- Stare pieniądze (800).
Requiem for a Scream
Udaj się do cementowni w strefie przemysłowej. Znajdź samochód Olivii obok dźwigu.
Przejdź przez zbiornik, korzystając z zawieszonego zielonego kontenera. Wspiąć się na najbliższy dach i użyj taśmy transportowej, aby dostać się do zakładu. Zejdź na pierwsze piętro i na końcu palet z cegłami zbadaj wąski korytarz.
Jak zabić Matriarchę
Zabicie chimery nie jest łatwe, ponieważ ciągle próbuje uciekać. Czasami zaatakuje Kyle'a. Trudność polega również na tym, że arena jest duża, więc będziesz musiał ją gonić.
Pierwsza Faza
- Przywołanie Biegacza #1. Krzyczy, przyciągając kilku biegaczy.
- Skok. Podbiega do bohatera i skacze do przodu swoimi pazurami. Możesz tylko unikać tego ataku. Po tym ataku zajmuje trochę czasu, aby wstać, więc możesz zadać kilka mocnych ciosów.
- Mgła. Wydobywa dym i ucieka w bezpieczne miejsce.
Druga Faza
- Przywołanie Biegacza #2. Krzyczy, przyciągając czterech biegaczy.
- Skacze na bohatera częściej, zwłaszcza po przywołaniu zainfekowanych.
Zbierz DNA chimery, opuść zakład cementowy i udaj się do Olivii w klasztorze. Przekaż materiały dziewczynie, a dowiesz się, że jej ojciec jest przetrzymywany jako zakładnik. Poprosi cię, abyś udał się do schronienia wygnańców i porozmawiał z Camilo. W drodze do północników, Lydia skontaktuje się z bohaterem i poprosi o pomoc.
Wysłuchaj prośby i otrzymaj w nagrodę:
- Doświadczenie (10 000).
- Kolczasta Opaska Przetrwania.
- Stare Pieniądze (800).
Jedna Wyleciała Nad Gniazdem Wygnańców
Camilo opracował technologię do kontrolowania zainfekowanych. Aby to zrealizować, musisz udać się do gniazda wygnańców i zdobyć ich krew. Opuść schronienie, wyjdź na autostradę i kieruj się na zachód do wyjścia z tunelu. Skręć w prawo, podążaj ścieżką przed sobą i wspinaj się po skałach do szczeliny.
Wspnij się do jaskini. Przejdź obok zainfekowanych, nie przyciągając uwagi, i wspinaj się na wyższy poziom. Idź naprzód, aż zobaczysz niebieską linę prowadzącą w dół. Zbadaj ciało naukowca, po czym rozpocznie się walka z bossem.
Jak zabić Fantoma
Cechą bossa jest to, że pozostaje niewidzialny, aż zaatakuje. Potwór walczy dokładnie jak zwykły wulkan. Aby określić jego lokalizację, nasłuchuj jego oddechu i pamiętaj, że przed uderzeniem potwór wydaje charakterystyczny dźwięk.
Po zwycięstwie otrzymasz cztery punkty bestii. Znajdź szczelinę w skale i przejdź przez nią. Wspinaj się głębiej w jaskinie, aż wejdziesz do gniazda wulkanów.
Gniazdo przedstawia się jako ogromna grota. Zadaniem jest cicho podejść do trzech siedzących wulkanów i zebrać krew. Kiedy weźmiesz ostatnią próbkę, rozpocznie się pościg.
Wróć do Lydii i przekaż próbki krwi wulkanów. W rezultacie otrzymasz:
- Doświadczenie (12,500).
- Czapka Ocalałego.
- Stare Pieniądze Świata (800).








































































































































