Little Nightmares 3 Przewodnik: Wszystkie Rozwiązania Zagadek i Łamigłówek

Little Nightmares 3 Przewodnik: Wszystkie Rozwiązania Zagadek i Łamigłówek

Vladislav Sham
Dziś, 11:14
Zawartość

Little Nightmares 3 to kontynuacja popularnej serii gier platformowych w gatunku 2.5D. Gracze wyruszą w podróż z Low i Alone przez mroczny i niebezpieczny świat. W tym przewodniku przedstawiamy krok po kroku przejście przez wszystkie poziomy, rozwiązania do każdego puzzle oraz wskazówki dotyczące korzystania z umiejętności bohaterów. Znajdziesz również szczegółowe opisy tras dla każdego rozdziału.

Porady dotyczące gry

Jak dostosować podświetlenie

Na początku gry lub podczas rozgrywki możesz dostosować wielokolorowe podświetlenie postaci, wrogów i obiektów. To może znacznie uprościć twoją podróż przez wyimaginowany świat Low.

Jeśli więc coś przegapiłeś w trakcie rozdziału, możesz tam wrócić i, włączając podświetlenie, znaleźć potrzebny przedmiot. Pamiętaj również, że możesz w dowolnym momencie włączyć lub wyłączyć kontury obiektów.

Którą postać wybrać

Historia zaczyna się od wyboru postaci, którą będziesz grać. Ważne jest, aby zrozumieć, że po wybraniu swojego bohatera nie będziesz mógł go zmienić w trakcie rozgrywki, zarówno w trybie kooperacji, jak i solo. Poniżej szczegółowo opiszemy protagonistów i ich umiejętności.

Low to chudy chłopiec w niebieskim płaszczu, z ciemnymi dredami i maską w kształcie dzioba. Jest uzbrojony w łuk, który pozwala mu trafiać w latające cele. Może być również używany do rozwiązywania zagadek i zbierania przedmiotów kolekcjonerskich.

Alone to dziewczyna z rudymi włosami w zielonym kombinezonie i hełmie pilota. Może przesuwać ciężkie obiekty i nosi dużą klucz. Dzięki temu narzędziu może atakować wrogów i łamać drewniane bariery lub kamienne blokady. Narzędzie to jest również używane do rozwiązywania zagadek związanych z mechanizmami.

W trybie dla jednego gracza możesz wybrać dowolną postać. Ogólnie rzecz biorąc, wybór bohatera niewiele zmienia. Rolę sojusznika pełni AI. Jeśli utkniesz, spójrz na pozycję lub działania swojego towarzysza, aby dowiedzieć się, co robić dalej.

Jeśli grasz w trybie kooperacji, skoordynuj działania ze swoim przyjacielem. Wyraźnie podzielcie obowiązki i szybko pomagajcie swojemu partnerowi. Zdecydujcie jednak o wyborze postaci przed rozpoczęciem, ponieważ nie będziecie mogli zmienić jej do końca. W przeciwnym razie będziecie musieli zacząć od nowa.

Cechy rozgrywki

Krótko omówmy umiejętności, które posiada każdy bohater. Obie postacie mają następujące możliwości:

  • Rozejrzyj się. Przesuń kamerę w pożądanym kierunku, używając joysticka lub strzałek na klawiaturze.
  • Użyj łuku/klucza (B/Okrąg/F).
  • Wezwij sojusznika (Y/Triangł/Q).
  • Skok (A/Krzyżyk/Spacja)
  • Otwórz parasol lub włącz latarkę (RS/R3/E)
  • Chodź/Biegnij (X/Kwadrat/Shift).
  • Przykucnij (LT/L2/Ctrl).
  • Chwyć obiekt (RT/R2/LMB).

Ostatnie trzy mechaniki można zmienić w ustawieniach „Sterowanie”. Możesz przełączyć tryb akcji na przytrzymanie lub przełączanie. Jeśli wybierzesz „Przełączanie”, stan postaci będzie wyświetlany w lewym dolnym rogu: Chodź/Biegnij, Przykucnij, Trzymaj obiekt.

Postacie mogą wspinać się na krawędzie. Jeśli krawędź nie jest wyższa niż ich głowa, wspinają się automatycznie. W przeciwnym razie musisz skoczyć na krawędź i użyć przycisku „Chwyć obiekt”.

Wskazówka: Nawet jeśli grasz na PC, podłącz kontroler. To znacznie poprawia kontrolę nad postacią i sprawia, że jest bardziej responsywna.

Teraz, gdy omówiliśmy zdolności postaci i niuanse rozgrywki, przejdźmy do szczegółowego przewodnika po fabule w trybie dla jednego gracza. W niektórych sytuacjach opiszemy, co robić w zależności od wybranego bohatera.

Rozdział 1. Nekropolis

Bohaterowie budzą się w pokoju przypominającym kabinę statku. Przesuń się w prawo, aż dojdziesz do szczeliny. Zwróć uwagę na stojak po prawej stronie włazu. Kanał kablowy prowadzi do przycisku, który można aktywować na dwa sposoby, w zależności od twojej postaci.

  • Niski: Strzel w przycisk z łuku.
  • Samotny: Podnieś jeden z butów i rzuć go w panel.

Opuszczaj lokalizację, przejdź przez pustynię i wspinaj się po drabinie do korytarza. Zauważ, że jeśli z niej spadniesz, bohater zginie. Na końcu tunelu będzie kamienna blokada. Takie przeszkody będą się regularnie pojawiać. W zależności od twojej postaci, możesz rozwiązać ten problem w następujący sposób:

  • Niski: Zawołaj swojego sojusznika.
  • Samotny: Wyciągnij klucz francuski i rozbij blokadę trzema uderzeniami.

Zwróć uwagę na dużą drewnianą skrzynkę po prawej stronie pokoju. Ogromna liczba działań w tej grze może być wykonywana tylko wspólnie. Podejdź więc do skrzynki ze swoim towarzyszem i pchnij ją w lewo.

Jak opuścić młyn

Przesuń się przez szczelinę za skrzynką i zejdź do posągu. Idź po deskach przed sobą i przeskocz przez szczelinę. Znajdziesz się przed ogromnym łukiem prowadzącym do pomieszczenia z kamieniami młyńskimi. Na końcu sali młyńskiej znajduje się przejście. Aby przejść dalej, musisz rozwiązać zagadkę.

Przed wejściem do budynku wisi skrzynka. Zauważ, że lina jest uszkodzona. Takie liny będą się regularnie pojawiać w całej grze. W zależności od wybranego bohatera, rozwiązanie jest następujące:

  • Niski: Wyciągnij łuk i strzel w uszkodzoną linę.
  • Sam: Zawołaj swojego sojusznika.

Zestrzel skrzynkę na ziemię, strzelając w linę. Wejdź na nią, przeskocz na sąsiednią skrzynkę i wejdź po drabinie na drugie piętro.

Przejdź do krawędzi i strzel w następną linę. Zejdź na pierwsze piętro, wejdź na przewróconą skrzynkę i przeskocz do wyjścia.

Opuść młyn i przejdź do następnego pokoju, idąc po deskach. Zobaczysz mechanizm, który będzie się regularnie pojawiać we wszystkich rozdziałach. Może być aktywowany przez każdego bohatera:

  • Niski: Poproś swojego partnera o pomoc.
  • Sam: Wyciągnij klucz i obróć mechanizm za pomocą kija/WASD.

Kiedy nad szczeliną pojawi się podłoga, znajdź uszkodzoną linę w ścianie i strzel w nią. Następnie, ze swoim towarzyszem, otwórz właz na końcu korytarza i opuść pokój.

W następnym pokoju podejdź do skrzynki i umieść ją na płycie z symbolem oka. Teraz przejdź do drugiej sekcji i wejdź po drabinie na górne piętro.

Jak znaleźć klucz

Zeskocz z drabiny, a zobaczysz zamknięte drzwi po lewej stronie, do których potrzebujesz klucza. Przejdź po deskach w lewo i podejdź do dźwigni, aby opuścić skrzynkę. Teraz wskocz na skrzynkę, po czym twój towarzysz podniesie ją na drugie piętro.

Obróć dźwignię po lewej stronie drabiny, aby twój towarzysz mógł się wspiąć do ciebie. Teraz idź do zablokowanego łuku po lewej stronie i razem zerwijcie dolną deskę.

Wejdź do pokoju, a zobaczysz kruka siedzącego na głowie statuy. Przestrasz ptaka strzałą, podnieś klucz, a następnie wróć do drzwi i otwórz je. Gdy znajdziesz się w korytarzu, przejdź przez właz razem z przyjacielem.

Idź naprzód, aż natkniesz się na szafę, z której bohaterowie wezmą parasole z piór. Dzięki nim możesz szybować na prądach powietrznych i skakać z dużych wysokości. Wspnij się na wieżę i zjeżdżaj po linie (skok + chwycenie obiektu) na drugą stronę.

Gdy znajdziesz się przed zablokowanym łukiem, zerwij dolną deskę i wejdź do sąsiedniego pokoju. Na podłodze znajduje się drewniany właz, który można otworzyć w następujący sposób. Umieść bohaterów na płycie. Teraz muszą skakać w synchronizacji trzy razy z rzędu.

Lądź na podłodze i idź naprzód. Po drodze zaatakuje cię potwór, a aby uniknąć pułapki, biegnij bez zatrzymywania się, a na końcu użyj parasola, aby wznieść się na drugie piętro. Wejdź do korytarza, przełam kamienną blokadę i przejdź do krawędzi. Skocz w dół i otwórz podwójne drzwi, gdzie czeka spotkanie z potworem.

Potwór Dziecko to boss pierwszego rozdziału. To gigantyczna plastikowa lalka, która zamienia ludzi w kamienne posągi swoim wzrokiem. Nie możesz zaszkodzić potworowi. Możesz odwrócić uwagę stworzenia i ukryć się przed jego wzrokiem.

W tej sytuacji musisz przebiec obok posągu i stanąć razem z towarzyszem na płycie naciskowej, unikając promienia wzroku potwora.

Jak pokonać robaki

Poczekaj, aż platforma się zatrzyma, a następnie przejdź przez pokój ze statuą do korytarza z wiszącymi workami. Kontynuuj przez niego do sali z robakami. Będziesz musiał pokonać cztery owady. Tutaj role powinny być rozdzielone w następujący sposób:

  • Niski: Strzelaj do robaków z łuku.
  • Sam: Dokończ pokonane robaki kluczem.

Powinieneś strzelić w owada, gdy tylko zawiesi się w powietrzu. W przeciwnym razie wróg zanurkuje w jednego z bohaterów.

Uwaga: Postacie umierają od jednego uderzenia. Jeśli ktoś umrze, gra wznowi od ostatniego punktu kontrolnego.

Opuszczaj halę z owadami i idź naprzód, aż dotrzesz do ogromnej studni. Wspinaj się po deskach, aż dotrzesz do powierzchni. Przejdź przez kamienny łuk po prawej stronie, a zobaczysz pokój z dużą okrągłą siatką, z powietrzem wydobywającym się z dołu. Użyj parasola, aby dostać się na drugie piętro.

Jak uciec od lalki-potwora

Wejdź do następnego sektora. Dotarcie do centralnej wieży. Teraz musisz przejść na drugą stronę. Z otchłani wydobywa się prąd powietrza. Zacznij szybować z parasolem, a następnie zamknij go i otwórz ponownie, gdy zobaczysz, że możesz bezpiecznie wylądować.

Przejdź przez drzwi. Zauważ deskę na środku. Możesz ją przesunąć do przodu i użyć, aby przejść na drugą stronę.

Wyjdź na zewnątrz i natychmiast schowaj się za skrzynią po prawej, aby nie zostać zauważonym przez potwora. Czekaj, aż stworzenie odejdzie, a następnie przejdź do hali z ogromnym grzechotnikiem, gdzie będziesz musiał stawić mu czoła ponownie.

Czekaj, aż lalka wyciągnie grzechotkę i skocz do dziury. Następnie przejdź przez tunel naprzód, aż dotrzesz na ulicę.

Przejdź przez posągi i wejdź do kuchni. Złamać zepsutą deskę kluczem, a następnie idź naprzód, aż ponownie napotkasz bossa.

Oglądaj przerywnik, w którym lalka-potwór chwyta bohaterów w swoją dłoń i rzuca ich w otchłań. Następnie Low budzi się w wyściełanej celi i chowa się pod łóżkiem. Wydarzenia przenoszą się z powrotem do Nekropolii. Sojusznicy dochodzą do siebie po upadku i przygotowują się do kontynuacji podróży.

Idź w prawo, przejdź po deskach do sąsiedniego budynku i zejdź spiralnymi schodami. Następnie będziesz musiał przetrwać kolejne spotkanie z bossem. Schowaj się za pierwszym blokiem, czekaj, aż boss odwróci wzrok, a następnie biegnij do następnego.

W ten sam sposób schowaj się za trójkątem. Następnie biegnij do dwóch małych bloków ułożonych jeden na drugim i otwórz właz razem z towarzyszem.

Gdy znajdziesz się w wieży, zwróć uwagę na skrzynkę pod zniszczonymi schodami. Przesuń ją, aby móc kontynuować wspinaczkę w górę.

Dotrzyj do miejsca, w którym kończy się schody i zniszcz blokadę kamienną w ścianie po lewej stronie. Wyjdź na zewnątrz i wspinaj się do szczeliny, aby dotrzeć na najwyższe piętro wieży.

Jak rozwiązać zagadkę dzwonu

Teraz musisz sprawić, aby dzwon zadzwonił. Aby rozwiązać zagadkę, wykonaj następujące kroki:

  1. Złamać głowę pękniętej statuy za pomocą klucza.
  2. Strzel w uszkodzoną linę za pomocą łuku.
  3. Schowaj bohaterów w pudełku po prawej stronie.

Poczekaj, aż lalka weźmie dzwon, a następnie idź dalej, aż dotrzesz do pokoju z mechanizmem. Obróć bęben za pomocą klucza i podnieś Low, aby mógł opuścić drabinę dla swojego towarzysza. Podejdź do zablokowanego łuku po prawej stronie i zerwij dolną deskę.

Przejdź przez korytarz na ulicę i przeskocz przepaść używając parasola. Wejdź do warsztatu i zerwij dolną deskę z zablokowanego łuku po prawej stronie. W rezultacie znajdziesz się na małej ulicy. Idź naprzód i znajdź przejście do schodów po prawej stronie.

Jak otworzyć bramę

Wspnij się na drugie piętro z pomocą swojego towarzysza. Znajdź pudełko z liną zwisającą z niego. Przesuń pudełko, aby twój partner mógł chwycić linę. Teraz przesuń swojego partnera na drugą stronę i poproś go, aby pociągnął dźwignię.

Przejdź przez bramę i zejdź na krawędź. Weź pudełko blisko lewej krawędzi i przesuń je na drugą stronę.

Jak odwrócić uwagę bossa

Wspnij się na krawędź i schowaj się w pudełkach. Poczekaj, aż lalka odwróci wzrok, a następnie skocz do drugiego pudełka.

Spójrz w prawo, a zobaczysz skrzynkę wiszącą na uszkodzonym sznurku. Strzel w sznurek strzałą, a gdy boss będzie rozproszony, biegnij do osłony.

Idź do pomieszczenia z włazem po prawej stronie. Przejdź przez niego i biegnij bez zatrzymywania się do krawędzi, a następnie skocz do przodu i ukryj się za ogromnym grzechotnikiem.

Czekaj, aż po lewej stronie grzechotnika pojawi się pudełko i ukryj się za nim.

Laleczka zostanie rozproszona przez wrony i odejdzie. Teraz przesuń się na koniec lokacji i przejdź przez portal razem z przyjacielem.

Rozdział 2. Fabryka Cukierków

Po znalezieniu się w magazynie, idź naprzód przez wentylację. Wyjdź na zewnątrz i wspinaj się na krawędź. Zobaczysz dużą okrągłą przycisk na podłodze. Aby go nacisnąć, musisz uderzyć w niego kluczem.

Przejdź na drugą stronę i zauważ drabinę. Aby ją opuścić, uderz w pęknięte ogniwo łańcucha kluczem. Wspinaj się na dach, otwórz okno i wejdź do magazynu.

Uwaga: W tym rozdziale nie masz parasola. Upadek z wysokości będzie śmiertelny.

Przejdź przez magazyn do biura, gdzie spotkasz Nadzorcę. Nie daj się złapać w jej zasięg wzroku. Czekaj, aż podejdzie do pudełka, a następnie ukryj się pod stołem przy oknie. Poruszaj się tylko w pozycji kucającej.

Nadzorca to boss drugiego rozdziału. Jest to sześcioramienna, przypominająca kobietę istota, przypominająca mieszankę lalki i robota. Głównym celem jest nie dać się złapać w jej wzrok. Jeśli zobaczy którąkolwiek z postaci, złapie ją. Nie możesz uciekać, tylko ukrywać się w martwych punktach. Pamiętaj, że ma dobry słuch, więc nie hałasuj ani nie biegaj.

Jak dostać się do Archiwum

Czekaj, aż Nadzorca skończy swoje sprawy i opuści biuro. Idź w prawo do końca korytarza. Podejdź do wózka po lewej stronie drzwi i przetocz go do stołu, aby wspiąć się do szczeliny.

Wejdź do pokoju z wieloma obrazami. Na podłodze jest żywy kabel w kałuży wody. Jeśli go dotkniesz, bohater zginie. Dlatego strzel w przycisk nad gniazdkiem łuku i opuść pokój.

W rezultacie znajdziesz się w archiwum. Nadzorca wejdzie z prawej strony. Poczekaj, aż przejdzie do prawej części pokoju, a następnie wejdź do pudełek pod stołem.

Teraz poczekaj, aż pójdzie do lewej sekcji archiwum, a następnie przesuń się do osłony po prawej stronie. Upewnij się, że Nadzorca cię nie widzi, a potem wspinaj się po półkach.

Wspinaj się do górnej części archiwum i przepełznij przez belki do szybu wentylacyjnego.

Zeskocz do następnego pomieszczenia i użyj swojego towarzysza, aby pociągnąć dźwignię. Następnie uciekaj od Nadzorcy bez zatrzymywania się, a na końcu otwórz podwójne drzwi.

W rezultacie bohaterowie znajdą się na wysypisku. Wyjdź przez dziurę w ścianie nad stertą cukierków.

Jak przejść obok robaków

W tym pomieszczeniu podłoga jest pełna małych robaków, które zjedzą bohaterów, jeśli podejdą zbyt blisko. Wyjmij ogniwo energetyczne z gniazda i, przepędzając owady, idź na drugi koniec korytarza. Umieść je w gniazdku i wspinaj się po drabinie na następne piętro.

Z partnerem pociągnij dźwignię, aby włączyć światło i przepędzić robaki. Wspnij się do szybu wentylacyjnego, a następnie przejdź przez warsztat za pomocą rury.

Na końcu ścieżki przepełznij do pomieszczenia technicznego i złam uszkodzony łańcuch kluczem.

Idź naprzód, aż znajdziesz się w innym pomieszczeniu z robakami. Aby obejść przeszkodę, wspinaj się po kracie i włącz światło za pomocą dźwigni. Teraz idź do włazu w centrum korytarza. Stań na nim razem z sojusznikiem i skaczcie synchronicznie trzy razy.

Idź naprzód, aż znajdziesz się w lodówce. Aby wyjść, strzel w przycisk po prawej stronie drzwi swoim łukiem. Wejdź do następnego pomieszczenia i wspinaj się do szybu wentylacyjnego, który zaprowadzi cię do windy.

Jak naprawić windę

Aby aktywować windę, musisz znaleźć dwie komórki energetyczne w dowolnej kolejności. Udaj się do lewej części. Wspiąć się na pudełka i poproś swojego partnera, aby pociągnął dźwignię. W tym momencie haki zaczną się poruszać wzdłuż zawieszonego przenośnika. Musisz złapać się wolnego i skoczyć na końcu.

Wyjmij komórkę energetyczną i poczekaj, aż wentylator po prawej stronie przestanie działać. Udaj się do windy i włóż baterię do jednego z gniazd. Teraz idź do prawej części. Aby wejść, rozbij szybę w drzwiach. Możesz użyć klucza do tego lub strzelić w nią strzałą z łuku.

Znajdziesz się w magazynie. Wspiąć się na półki i dotrzeć do dalekiego pomieszczenia. Poproś swojego partnera, aby cię podniósł i wyjmij komórkę energetyczną. Teraz, trzymając baterię, przynieś ją do windy i włóż do drugiego gniazda. Nie spiesz się, w przeciwnym razie twój towarzysz zostanie zjedzony przez robaki i będziesz musiał zacząć od nowa.

Kiedy winda zacznie działać, pociągnij dźwignię razem z partnerem.

Jak wyłączyć kamery

Opuszczając kabinę windy, idź do przodu, aż dojdziesz do korytarza z kamerą. Podejdź do drzwi i rozbij szybę.

Wejdź do pomieszczenia z taśmami filmowymi i przejdź do następnego pokoju. Poproś swojego partnera, aby przesunął drugie pudełko od dołu i przepełzł przez otwór w lewym rogu.

Znajdziesz się w pokoju telewizyjnym. Wepchnij zepsutą telewizję do drzwi, aby wpuścić swojego partnera. Wspiąć się do dźwigni i pociągnij ją, aby wyłączyć kamery.

Wróć do korytarza z kamerą, wejdź do drzwi po prawej stronie, a znajdziesz się w biurze ochrony. Idź wzdłuż belki aż do prawej strony. Poczekaj, aż nadzorca opuści pokój, a następnie zeskocz na podłogę i przepełz do włazu po prawej stronie.

Obejrzyj przerywnik, w którym nadzorca oddziela swoją górną część od spódnicy. Teraz może poruszać się po wszystkich rodzajach powierzchni, co czyni ją bardziej niebezpieczną. Kiedy odejdzie, wspiąć się na szafkę i przejdź przez szczelinę w ścianie.

Idź do przodu, aż bohaterowie wpadną do kosza na śmieci. Zacznie się pościg. Najpierw, razem z partnerem, pociągnij dźwignię po prawej stronie drzwi, wejdź do korytarza i biegnij bez zatrzymywania się. Aby uniknąć spowolnienia, użyj zjeżdżalni (bieg + kucanie). W ten sposób możesz szybciej przepełzać pod rurami. Na końcu oboje musicie dostać się do windy. Kiedy się zatrzyma, szybko opuść kabinę i ukryj się pod półką po lewej stronie.

Jak rozwiązać zagadkę z wózkiem

Wejdź do holu przez drzwi po prawej stronie, a zobaczysz tory z wózkiem. Aby rozwiązać zagadkę, postępuj zgodnie z tym algorytmem:

  • Otwórz drzwi, strzelając w przycisk po prawej stronie za pomocą łuku.
  • Przekręć dźwignię.
  • Przesuń wózek w lewo.
  • Przełącz tory.
  • Przenieś wózek na skraj w prawo.
  • Czekaj, aż napełni się cukierkami.
  • Przesuń wózek na koniec torów.
  • Wspólnie z przyjacielem wejdźcie na wózek.
  • Pociągnij dźwignię nad włazem.

Jak pokonać Nadzorcę

W rezultacie bohaterowie wpadną do kontenera na śmieci. Po tym zacznie się długa pogoń z Nadzorcą. Najpierw, przesz crawl do szybu wentylacyjnego.

Następnie, razem z przyjacielem, otwórz właz. Wyjdź z wentylacji. Wspiąć się na krzesło i przejdź do następnego pokoju przez okno. Skocz na podłogę i schowaj się w dolnej szufladzie po prawej stronie.

Poczekaj, aż Supervisor odwróci się do ciebie plecami, a następnie przesuń się w prawo. Następnie musisz pokonać tor przeszkód. Biegnij do przodu, aż dotrzesz do pokoju z dźwignią. Z pomocą swojego przyjaciela przestaw ją, aby szef został złapany w imadle.

Wejdź do korytarza i wejdź do drugiego pokoju po prawej stronie. Obejdź drugą półkę, a na końcu zobaczysz portal.

Rozdział 3. Carnevale

Gdy znajdziesz się w magazynie, otwórz drzwi razem ze swoim partnerem.

W całej lokalizacji biegają Nomes—małe gnomy w białych czapkach. Aby zwabić jednego, musisz zrobić trzy rzeczy:

  • Otwórz szufladę z narysowanym kredą słońcem.
  • Skocz na fotel.
  • Zrzuć butelkę z górnej półki za pomocą strzały.

W rezultacie Nome opuści drabinę na stół. Aby do niej dotrzeć, musisz przesunąć wózek w prawo.

Wspnij się po drabinie na strych. Przejdź przez wentylację i skocz w dół do korytarza. Wejdź do drugich drzwi po prawej stronie, a znajdziesz się w kotłowni. Naciśnij przycisk po prawej stronie pieca, a Nome da ci ogniwo energetyczne.

Wróć do korytarza i wejdź do pokoju po lewej stronie. Włóż baterię do gniazda i skorzystaj z windy. Poczekaj, aż winda się zatrzyma, a następnie weź latarkę. Dzięki niej możesz oświetlić ciemne części lokalizacji.

Jak przywrócić zasilanie

Przesuń się przez otwór w ścianie po prawej stronie, a znajdziesz się w korytarzu z zagadką.

Przesuń się w prawo, aż znajdziesz kraty. Obejdź je przez otwór wentylacyjny po lewej stronie. Teraz musisz przywrócić zasilanie, a do tego musisz rozwiązać zagadkę.

Usuń plakat ze ściany po prawej stronie, a zobaczysz diagram. Aby przywrócić zasilanie, uderz dużym szarym przyciskiem na dole kluczem i, zgodnie z podpowiedzią, strzelaj do małych kluczy łukiem w następujący sposób:

  • Pierwszy rząd: Trzeci, Czwarty.
  • Drugi rząd: Drugi, Czwarty.
  • Trzeci rząd: Drugi, Trzeci.

Teraz, razem z partnerem, pociągnij dźwignię w dół i wróć do korytarza.

Wróć do korytarza i użyj dźwigni z towarzyszem. W rezultacie pojawi się konstrukcja planetarna.

Podejdź do dolnej części konstrukcji i chwyć poręcz. Wyobraź sobie, że okrąg na podłodze to tarcza zegara. Ustaw wskaźnik na około ósmej. Teraz wspinaj się na platformy do występu po prawej stronie.

Przejdź przez drzwi i kontynuuj, aż znajdziesz się w pokoju z eksponatami. Wspinaj się po półkach szafki po prawej stronie.

Teraz skocz na wiszącą wannę, potem na łańcuch i wspinaj się w górę. Pamiętaj, że upadek z tej wysokości będzie śmiertelny. Na końcu wspinaczki przejdź przez szczelinę w drzwiach po lewej stronie.

Idź naprzód, aż dojdziesz do korytarza i wejdź do pierwszego pokoju po lewej. Obejdź zwłoki i wejdź do szybu wentylacyjnego.

Wyjdź do następnego korytarza i idź naprzód, a na końcu wspinaj się przez okno po lewej. W rezultacie znajdziesz się w pokoju z związanym marionetką. Ci wrogowie czasami pojawią się w tym rozdziale. Aby zabić lalkę, musisz strzelić jej w głowę strzałą i rozbić ją kluczem.

W tej sytuacji, aby wydostać się z pokoju, musisz złamać głowę marionetki i wziąć klucz, który otworzy zamek w drzwiach po lewej.

Jak rozwiązać zagadkę pieca

Opuszczaj pokój z lalką i idź naprzód. Wyjdź na zewnątrz i podążaj za drewnianą platformą, na końcu której musisz przecisnąć się pod kwadratową kratką w ścianie. W rezultacie wejdziesz do kotłowni. Aby kontynuować, musisz rozwiązać zagadkę.

Poproś swojego sojusznika, aby lekko otworzył drzwi pieca. Teraz wrzuć kawałki węgla leżące na podłodze do pieca. Następnie, gdy wskaźnik znajdzie się w różowej sekcji, pociągnij dźwignię po lewej stronie pieca.

Wyjdź na dach, przesuń się wzdłuż rury i skocz na deski. Przesuń się w górę i odłam dolny poprzeczny pręt, po czym wózek zacznie się toczyć, więc musisz biec w prawo i zdążyć skoczyć na platformę.

Przesuń się w prawo i, z pomocą towarzysza, pociągnij dźwignię przy drzwiach z zamkiem. Spójrz na tył wózka po lewej stronie i zobaczysz uszkodzoną linę. Strzel w nią swoim łukiem i wejdź do środka.

Przesuń się w lewo i wejdź do pokoju przez okno po prawej stronie drzwi. Następnie przecisnij się przez szczelinę w ścianie i znajdziesz się w pokoju z mapą. Poproś swojego partnera, aby pomógł ci wspiąć się na stół.

Przesuń wózek w prawo, aby twój partner mógł cię dosięgnąć. Wspólnie z przyjacielem wspinaj się po kluczyk i wróć z nim do zamkniętych drzwi.

Jak pokonać marionetki

Otwórz drzwi kluczem i idź naprzód, aż dotrzesz do areny walki. Będziesz musiał pokonać cztery marionetki. Aby ułatwić walkę, zastosuj tę strategię:

  1. Strzelaj do wroga, gdy tylko pojawi się na polu bitwy.
  2. Przez kilka sekund po trafieniu, lalka jest zdezorientowana.
  3. Poprowadź ciało do łucznika, aby wojownik mógł bezpiecznie podejść do głowy.
  4. Nie daj się zepchnąć w róg, ponieważ to na pewno doprowadzi do śmierci.

W prawym rogu areny znajduje się właz. Otwórz go, skacząc na nim trzy razy w synchronizacji z przyjacielem. Trafisz do tunelu. Wyjdź na zewnątrz, przesuń się w prawo i wspinaj się przez okno, używając pudełek. Opuść wózek i przesz crawluj po siatce, a następnie zjeżdżaj po linie do innej części lokalizacji.

Uwaga: Nie zbliżaj się do grubych mężczyzn, inaczej bohaterowie zginą.

Po zeskoczeniu z liny, bohaterowie wpadną do wanny z wodą. Teraz znajdź wózek ze słodyczami i pchnij go w prawo, aby odwrócić uwagę grubego mężczyzny. Gdy tylko go zobaczy, odsuń się i wejdź do namiotu.

Znajdź wejście do tunelu w podłodze. Przejdź przez nie na powierzchnię, a zobaczysz dwóch grubych mężczyzn bijących piñatę. W pobliżu znajduje się kilka marionetek. Zniszcz je jedną po drugiej.

Wskazówka: Nie próbuj prześlizgnąć się niezauważony.

Wyeliminuj wrogów i wejdź do namiotu z wielką wanną, nad którą w łańcuchach wisi gruby mężczyzna. Zwróć uwagę na cel po lewej stronie wanny. Rzuć w niego piłką lub strzel z łuku.

Gdy pokrywa się zamknie, wspinaj się do góry. Opuść namiot i wyląduj na wysypisku, a następnie podejdź do kosza na śmieci i przesuń go razem z partnerem. W ten sposób możesz przecisnąć się przez dziurę w ogrodzeniu.

Przed tobą będziesz musiał poruszać się wzdłuż ulicy z kioskami. Będzie tam wiele marionetek. Nie próbuj z nimi walczyć ani uciekać. Schowaj się i, nie zbliżając się do lalek, przesuń się na koniec i przełóż się przez dziurę w ogrodzeniu po prawej stronie.

Jak rozwiązać zagadkę z nadajnikiem radiowym

Przesuń się w prawo i przejdź przez klapę drzwiową. Znajdziesz się w dużym wózku, gdzie musisz rozwiązać zagadkę z nadajnikiem radiowym. Wspnij się pod wózek przez dziurę w podłodze i przesuń się na koniec.

Zobaczysz gniazdo na ogniwo energetyczne. Za bohaterami wisi lina prowadząca do niego. Wspinaj się po linie do otworu i znajdziesz się w pokoju z baterią leżącą na zdeformowanej półce. Aby ją zrzucić, strzelaj w butelki swoim łukiem.

Podnieś ogniwo energetyczne, rzuć je przez drzwi, przynieś do bloku zasilania i włóż do gniazda. Teraz wróć do nadajnika radiowego i zrób następujące:

Weź pokrętło i powoli przesuń suwak do około siódmego pionowego paska.

Gdy lampka na oprawie świetlnej po lewej stronie nadajnika się zaświeci, poproś partnera, aby ją pociągnął w dół.

W rezultacie otworzy się tajne przejście do schodów prowadzących na dach. Wspnij się po nich i zjeżdżaj po linie do namiotu z grubym mężczyzną w pudełku. Aby wyjść z namiotu, chwyć prawą sekcję razem z partnerem i przesuń ją w prawo.

Opuszczając namiot, przełaz przez otwór pod podłogą. Idź naprzód i unikaj bycia dostrzeganym przez grubych mężczyzn, aby nie zostać zjedzonym. Po prostu poczekaj, aż podniesie głowę, a potem wyjdź.

Wyjdź na zewnątrz i podejdź do budynku, a następnie przełam przez kolczasty przejście w drzwiach. Gdy znajdziesz się w kuchni, przełaz przez mały otwór w ścianie i wejdź na podwórko. Zobaczysz niewidomego grubasa, który uderza w piniatę kijem.

Po prawej stronie znajduje się chwiejny kiosk. Podejdź do lady i użyj funkcji „Zadzwoń”. W rezultacie brutal zniszczy konstrukcję. Aby przejść dalej, odwróć jego uwagę na bok.

Kontynuuj naprzód i obejdź linię grubych mężczyzn od prawej strony. Przejdź pod podłogą, a na końcu wejdź do wózka. Jedź na kolejce górskiej i przejdź przez otwór w ścianie po prawej.

Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której bohaterowie napotykają zepsuty portal. Następnie idź naprzód, aż natkniesz się na drzwi z żółtą gwiazdą. Wspiąć się na dach, używając pudełek i zadaszenia, a następnie przełaz do rury.

Teraz przejdź do końca i strzel w przycisk po prawej stronie windy za pomocą łuku. Wjedź na następne piętro i wejdź do ciemnego korytarza.

Jak zdobyć trójkątny klucz

Wejdź w drugie drzwi po prawej, przełaz przez okno za pomocą pudełka i wspinaj się do szybu wentylacyjnego. Po wyjściu zobaczysz bossa. Schowaj się, obejdź go od prawej strony i razem z partnerem zsuń dwa dolne deski w zablokowanym otworze.

Kin to dyrektor cyrku, boss trzeciej lokalizacji. Wysoki, w średnim wieku mężczyzna w purpurowym garniturze. Na prawej ręce nosi żywą lalkę ventriloquista, która może się odczepić w każdej chwili, aby polować na ofiarę.

Gdy pierwsza deska spadnie na podłogę, boss się obudzi i odczepi lalkę. Dlatego jak najszybciej otwórz drugą belkę, wejdź do pokoju i schowaj się w pudełku po lewej stronie przejścia.

Poczekaj, aż lalka odejdzie i światło się włączy. Na podłodze znajduje się właz, a po lewej stronie jest mechanizm. Aby go otworzyć, musisz znaleźć dźwignię z trójkątem.

Schowaj się i przejdź pod półkami. Teraz, aby zdobyć trójkąt, musisz niepostrzeżenie wejść do pokoju z dźwignią, która uruchamia piłę. Nie myśl nawet o bieganiu - to doprowadzi do złapania bohaterów.

Skorzystaj z tego, że potwory są rozproszone hałasem piły. Wspiąć się na stół, weź dźwignię i przynieś ją do włazu na linie. Open the passage and jump in at the first opportunity, before the doll arrives.

Zejdź do dołu z szczękami i opuść halę przez wentylację w ścianie po prawej stronie. Idź naprzód, aż natkniesz się na kratkę w podłodze, z której wydobywa się para. Takie miejsca spotkasz ponownie. Poczekaj, aż gorąca chmura zniknie, a następnie biegnij naprzód.

Jak rozwiązać zagadkę z rurą

Przed tobą czeka wyzwanie. Musisz przejść za pomocą platformy nad rurą, która okresowo wypuszcza gorącą parę. Platforma jest sterowana dźwigniami znajdującymi się na początku i końcu lokacji.

Aby przejść dalej, postępuj zgodnie z tym algorytmem:

  • Przyciągnij platformę do siebie.
  • Wyślij swojego towarzysza na drugą stronę.
  • Przywróć platformę i skocz na nią.
  • Poczekaj, aż twój partner przewiezie twojego bohatera na drugą stronę.

Jak uciec z klatki

Wejdź do pokoju z pudełkami i wspinaj się po nich do wentylacji. Następnie zacznie się pościg za lalką Kina. Dotarcie do windy i obejrzyj przerywnik, w którym złoczyńcy łapią bohaterów. W rezultacie Chłopiec trafia do klatki, ale Samotny będzie mógł użyć zdeformowanej kratki i uciec na wolność.

Aby uciec z niewoli, musisz wykonać szereg działań:

  1. Chłopiec powinien odwrócić uwagę Kina, używając funkcji „Zawołaj”.
  2. Gdy boss jest zajęty, Samotny przechodzi za ekran i używa dźwigni, aby przesunąć klatkę w prawo.
  3. Następnie, strzel w uszkodzoną linę swoim łukiem, która trzyma butelkę z Nome.
  4. Teraz, po odejściu szefa, Samotny powinien wspiąć się po drabinie i kilka razy skoczyć na klatkę z Chłopcem.

Przejdź przez klapę drzwiową i wejdź do pokoju z nadajnikiem radiowym na stole, pod którym znajduje się klatka. Przesuń ją w lewo i zejdź w dół.

Przesuń się w prawo i wejdź do przebieralni. Wejdź do korytarza po lewej, wspinaj się na pudła z pomocą swojego towarzysza i czołgaj się w górę.

Idź po belkach przez pokój po lewej, aby dotrzeć do wewnętrznego balkonu. Użyj dźwigni, aby opuścić żyrandol, aby móc podnieść swojego partnera, a następnie otwórz podwójne drzwi po prawej.

Idź naprzód, aż natkniesz się na linę. Użyj jej, aby zjechać na scenę i prześlizgnąć się obok Kina niezauważonym. Czołgaj się pod klapą na końcu, a znajdziesz się w pokoju z zamkniętymi drzwiami, do których musisz znaleźć klucz.

Wejdź do windy i wjedź w górę, opuść kabinę, a następnie wspinaj się przez okno po lewej, używając pudła. W rezultacie wrócisz na scenę.

Podejdź do krawędzi deski i zwróć uwagę na scenę. Chłopiec żongluje, a w pewnym momencie upuszcza piłki. Następnie Kin je podnosi i wrzuca do pudełka, a potem bierze inne rekwizyty. Odpowiednio, zjedź po linie, gdy szef oddali się od pudełka. Podnieś klucz i wróć do zamkniętych drzwi.

Jak uciec przed Kin

Otwórz drzwi kluczem, po czym włączy się alarm i zacznie się pościg. Wejdź do korytarza i biegnij do szybu wentylacyjnego po prawej.

Przejdź przez pomieszczenia techniczne, a trafisz do pokoju z butami. Wspnij się przez klapę i do holu. Biegnij na zewnątrz, na końcu skręć w prawo i przebić się przez zgniłe drzwi za pomocą klucza francuskiego.

Obejdź pudełko, strzel przycisk do prawej od żaluzji swoim łukiem i wejdź przez okno. Wyjdź na zewnątrz, idź wzdłuż deski i wejdź do kosza balonu na gorące powietrze, a następnie razem z partnerem opuść linę, aby wzbić się w powietrze.

Laleczka wejdzie na balon po bohaterach. Gdy będzie nad dyszą, razem z partnerem chwyćcie ponownie uchwyt, skacząc, aby spalić twarz potwora. W ten sposób opuścisz ten poziom.

Rozdział 4. Instytut

Obejrzyj przerywnik, w którym bohaterowie opuszczają cyrk za pomocą balonu na gorące powietrze, ale kończą na rozbiciu z powodu uderzenia pioruna. Tak Kid i Samotny trafiają na brzeg przed instytutem.

Wejdź do budynku przez ogromną wyrwę w ścianie. Przejdź przez hall do korytarza i wejdź w ostatnie drzwi po prawej stronie. Na końcu ścieżki, strzel w roślinę swoim łukiem i zniszcz kamienną blokadę.

Mięsożerna roślina wypuszcza winorośl i łapie swoją ofiarę. Można ją ogłuszyć; musisz sprawić, by stworzenie zauważyło cel i przygotowało się do ataku. W tym momencie, strzel w wrażliwe miejsce swoim łukiem.

W następnym pomieszczeniu, uciekaj przez okno. Zobaczysz przepaść, którą można przekroczyć używając rury po prawej stronie. Aby pokonać przeszkodę, zbliż się jak najbliżej kwiatu i poproś swojego partnera, aby wspiął się na zbieracz. Ogłusz drapieżnika i podążaj ścieżką swojego sojusznika. Opuszczając korytarz, wejdź w drzwi po lewej stronie i przejdź przez klapę.

W rezultacie znajdziesz się w gabinecie dentystycznym z salowym, który zaatakuje cię, gdy tylko cię zobaczy. Dlatego cicho stań za nim, strzel w butelkę swoim łukiem, aby go odwrócić uwagę, i opuść pokój.

Pielęgniarki — wrogowie drugorzędni z ostatniego rozdziału. Humanoidalne stworzenia z ciemnymi otworami zamiast oczu. Chociaż są niewidome, doskonale poruszają się w oparciu o dźwięk. Dlatego nie hałasuj w ich obecności i odwracaj uwagę potworów, łamiąc butelki.

W tym korytarzu przejście jest zablokowane przez rękę ostatecznego bossa. Aby ją usunąć, uderz w gong używając klucza.

Hipnotyzer — rektor instytutu, ostateczny boss gry. Pojawia się jako gigantyczne monstrum z długimi, wężowatymi kończynami. Dźwięk gongu ogłusza go na krótko. Stworzenie ma słabe punkty: oczy za okularami i dłonie na rękach.

Jak znaleźć lalkę

Przejdź do końca korytarza, wspinaj się na nocny stolik po prawej stronie i zawołaj windę. Wjedź na następne piętro i kieruj się w swoją stronę, aż zobaczysz dźwignię po prawej stronie i bezsilne gniazdo, które potrzebuje ogniwa zasilającego. Przesuń wózek do okna i wspinaj się przez nie.

Idź w lewo, aż dojdziesz do zamkniętych żelaznych drzwi. Wspnij się na pudełka do kanału wentylacyjnego. W ten sposób trafisz do kopii pokoju Kida z prawdziwego świata. Otwórz skrzynkę w ścianie z partnerem, a wypadnie zabawka przypominająca Samotnego. Niosąc lalkę, nieco zmienia się rzeczywistość.

Wejdź do pokoju zabaw, wspinaj się na huśtawkę i rzuć lalkę przez okno. Pick it up po drugiej stronie i wejdź w ostatnie drzwi po lewej. Użyj przełącznika, aby otworzyć magazyn taśm filmowych. Na końcu pokoju znajduje się dźwignia; gdy ją pociągniesz w dół, na podłogę spadnie naładowany akumulator.

Jak uciec od hipnotyzera

Wróć do korytarza i upuść lalkę. Przejdź przez stłuczone szkło w drzwiach po prawej, przesuń się do dźwigni i włóż akumulator do gniazda. Aby go przełączyć, odsuń wózek od okna.

Przejdź przez kuchnię do następnego korytarza, po czym rozpocznie się pościg. Zedrzyj dolną deskę i ukryj się pod stołem.

Gdy ręka przestanie szukać, cicho wyczołgaj się spod stołu, pociągnij dźwignię po prawej i biegnij do końca korytarza. Skręć w szczelinę po lewej i złam okrągłą szklaną podłogę kluczem francuskim.

Wydostań się z kupy liści i przesuń się w lewo do schodów. Wejdź na drugie piętro i zobaczysz drzwi zamknięte na kłódkę. Idź więc w prawo, aż znajdziesz roślinę i pielęgniarkę z kluczem.

Zauważ, że na podłodze znajduje się butelka. Strzel w nią, a pielęgniarka pobiegnie w twoją stronę, ale w połowie drogi złapie ją winorośl. Podnieś klucz i wróć do zamka.

Otwórz drzwi, a znajdziesz się w korytarzu. Wdrap się na komodę, pociągnij dźwignię i przesuń ją w swoją stronę. Podnieś lalkę Samotnej i idź w przeciwnym kierunku, wejdź do ostatniego pokoju po prawej i włóż się do szybu wentylacyjnego.

W ten sposób trafisz do pokoju z wieloma pielęgniarkami. Ostrożnie unikaj potworów, a na końcu skocz do zsypu na pranie. Opuszczając pralnię, przejdź przez drzwi po prawej. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, biegnij do przodu, aż zobaczysz rękę hipnotyzera w oddali.

Potwór połączy odległe ściany, powodując pojawienie się materaca na wodzie, którego możesz użyć, aby przejść przez przepaść. Idź do przodu, wdrap się do instytutu, a w ostatnim pokoju włóż się pod klapę. W rezultacie znajdziesz się w korytarzu, gdzie zaczyna się druga pościg.

Biegnij w swoją stronę, a na końcu skręć w prawo. Następnie wdrap się na deskę i skocz. Dziecko wyciągnie łuk; strzel w momencie, gdy oko otworzy się na dłoni.

Przesuń się w prawo, a znajdziesz się w miejscu z platformami. Wdrap się na nie, włóż się w szczelinę, a trafisz do korytarza. Wdrap się na nocną szafkę i pociągnij dźwignię. Pozwól Samotnej przejść przodem, aby mogła złamać kamienną blokadę dla Dziecka.

Idź do przodu i użyj windy. Zjedź na dolne piętro instytutu i znajdź korytarz. Przesuń się w swoją stronę, a na końcu skręć do łazienki, a następnie wspinaj się po drabinie do kanału wentylacyjnego.

Jak pokonać Hipnotyzera

Zejdź do korytarza i biegnij do drzwi, gdzie czeka na ciebie ostateczna walka z bossem. Musisz przetrwać dwa pościgi, a następnie starcie na końcu. Pierwszy etap ucieczki kończy się w holu z gongiem. Musisz uderzyć w niego kluczem, aby na chwilę ogłuszyć potwora i kontynuować swoją drogę.

Na końcu pościgu bohaterowie znajdą portal, ale Hipnotyzer nie pozwoli im z niego skorzystać. Teraz unikaj przedmiotów lecących z każdej strony. Czekaj, aż na lewej stronie areny pojawi się zablokowany gong. Zerwij dolną deskę i uderz w nią, a następnie stań pod ręką bossa i strzelaj w oko łukiem.

Po przetrwaniu serii trzęsień ziemi, na prawej stronie lokacji pojawi się drugi gong. Droga do niego jest zablokowana przez skrzynkę na linie. Przetnij linę, strzelając w nią łukiem, a następnie ogłusz potwora i uderz w oko. W rezultacie głowa bossa pojawi się na arenie, więc zniszcz prawą soczewkę i strzelaj.

Po walce z Hipnotyzerem bohaterowie wpadają w otchłań i w cudowny sposób udaje im się uratować. Dziecko i Samotny Przechodzą przez ostatni portal. Następnie zobaczysz zakończenie historii, napisy końcowe i ostatnią scenę przerywnikową.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0