Little Nightmares 3 to gra platformowa z zagadkami, która zachwyciła fanów serii swoim silnym stylem wizualnym. Gracze wyruszają w podróż z Low i Alone, którzy będą musieli stawić czoła niebezpiecznym potworom i trudnym łamigłówkom. W tym przewodniku szczegółowo wyjaśnimy, jak naprawić windę w drugim rozdziale, Fabryka Cukierków.
Jak dotrzeć do windy
Po pierwszym spotkaniu z Nadzorcą, bohaterowie znajdą się na wysypisku Fabryki Cukierków. Następnie będą musieli przejść przez warsztaty i wślizgnąć się do lodówki, z której otworzy się przejście do bezsilnej windy. Aby ją uruchomić, musisz znaleźć dwa ogniwa zasilające i włożyć je do gniazd.
Jak zdobyć pierwsze ogniwo zasilające
Po lewej stronie windy znajduje się przejście do ogromnej rury prowadzącej do lodówki. W centrum sali stoi wieża z ułożonych plastikowych pojemników. Na samym szczycie znajduje się wiszący przenośnik z poruszającymi się hakami.
Aby uruchomić przenośnik, poproś swojego partnera, aby pociągnął dźwignię na ścianie po lewej stronie wieży z pojemnikami. Gdy pusty hak przeleci nad głową twojej postaci, skocz i chwyć go.
Na końcu ścieżki zobaczysz kontener—skocz na niego, ponieważ lądowanie na podłodze będzie śmiertelne. Wyciągnij ogniwo zasilające po prawej stronie pojemnika, a następnie udaj się do rury wentylacyjnej. Poczekaj, aż wentylator się zatrzyma, a następnie wrzuć baterię do środka.
Wspiąć się do rury, podnieść baterię, a następnie wrócić do windy. Włóż ogniwo zasilające do jednego z gniazd i idź po drugie. Zalecamy również sprawdzenie lodówki, gdzie w prawym rogu znajdziesz lalkę.
Jak zdobyć drugie ogniwo zasilające
Po prawej stronie windy znajduje się szklane drzwi. Aby przez nie przejść, musisz rozbić dolne okno za pomocą klucza lub strzelając z łuku. W ten sposób dostaniesz się do korytarza prowadzącego do magazynu.
Magazyn jest pełen małych robaków, kontakt z którymi będzie śmiertelny dla bohaterów. Dlatego wspinaj się po pudełkach na półki i na końcu zejdź na podłogę. Teraz spójrz na drzwi i zwróć uwagę na otwór wentylacyjny prowadzący do pomieszczenia gospodarczego.
Wspiąć się do środka i zobaczysz gniazdo z ogniwem zasilającym nad pudełkami. Aby się do niego dostać, poproś swojego partnera, aby pomógł ci wspiąć się. Wyciągnij baterię; w wyniku tego drzwi z pomieszczenia gospodarczego się otworzą, a ty będziesz mógł przejść do windy przez półki.
Robaki boją się światła. Dlatego weź ogniwo zasilające w ręce i powoli poruszaj się przez owady. Pamiętaj jednak, że jeśli twój partner będzie zbyt daleko od źródła światła, zostanie zjedzony.
Dlaczego uruchomić windę
Włóż drugi akumulator do gniazda, a drzwi windy się otworzą. Aby z niego skorzystać, poproś swojego partnera, aby pomógł twojej postaci dotrzeć do dźwigni i pociągnąć ją w dół. W ten sposób będziesz mógł zakraść się do pokoju systemu bezpieczeństwa, a następnie wejść do biura Nadzorcy, aby się z nią rozprawić i uciec z fabryki.
Inne przewodniki
- Małe Koszmary 3: Rozwiązanie zagadki planetarium i przewodnik po przywracaniu mocy
- Little Nightmares 3 Przewodnik: Wszystkie Rozwiązania Zagadek i Łamigłówek
- Małe Koszmary 3: Przewodnik po lokalizacjach lalek (Jak znaleźć każdą lalkę)
- Jak odstraszyć wszystkie wrony w Little Nightmares 3: Kompletny przewodnik
- Małe Koszmary 3: Jak znaleźć każdego ducha (Wszystkie lokalizacje)
- Małe Koszmary 3: Jak znaleźć wszystkie Nomy — Pełny przewodnik
- Małe Koszmary 3: Rozwiązanie zagadki windy i przewodnik naprawy
- Małe Koszmary 3: Rozwiązanie zagadki nadajnika radiowego i poradnik
- Małe Koszmary 3: Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskich statuetek
-
Małe Koszmary 3: Przewodnik po lokalizacjach lalek (Jak znaleźć każdą lalkę)
-
Małe Koszmary 3: Jak znaleźć każdego ducha (Wszystkie lokalizacje)
-
Małe Koszmary 3: Jak znaleźć wszystkie Nomy — Pełny przewodnik
-
Jak odstraszyć wszystkie wrony w Little Nightmares 3: Kompletny przewodnik
-
Little Nightmares 3 Przewodnik: Wszystkie Rozwiązania Zagadek i Łamigłówek