Przewodnik po Starfield i zakończeniach: Kompletny przewodnik po grze

Przewodnik po Starfield i zakończeniach: Kompletny przewodnik po grze

Vladislav Sham
Zawartość

Starfield to długo oczekiwany projekt od Bethesda Game Studios, w którym gracze wcielają się w rolę eksploratora kosmosu. Odwiedzisz setki planet i osiedli, wykonasz ogromną liczbę ekscytujących zadań i wyzwań. W tym przewodniku przygotowaliśmy szczegółowy opis wszystkich głównych zadań fabularnych w Starfield, a także kilka przydatnych wskazówek dotyczących rozgrywki.

One Small Step

Po otwierającej scenie przerywnikowej podążaj za Nadzorcą Lin i weź cięcie z skrzyni. Użyj go, aby wydobyć minerały w pobliskim tunelu. Po prostu podejdź blisko, przytrzymaj przycisk ataku i skieruj wiązkę na złoża surowców.

Kiedy spychacz otworzy przejście do dalekiej części kopalni, możesz iść dalej i posłuchać rozmowy swoich towarzyszy. Jeśli się spieszysz, idź prosto do przodu i znajdź artefakt. Użyj cięcia, aby go uwolnić i zabrać. To uruchomi scenę przerywnikową, po której będziesz mógł wybrać wygląd i parametry swojej postaci.

Gdy znajdziesz się na stacji, podążaj za Lin i załóż hełm. Aby to zrobić, otwórz swój ekwipunek i wybierz jeden z dostępnych przedmiotów.

Poczekaj, aż statek wyląduje na platformie, a następnie posłuchaj Barretta. Tuż po dialogu stacja zostanie zaatakowana przez piratów—weź swoją pierwszą broń z żółtej skrzyni, odparuj atak wrogów i porozmawiaj ponownie ze swoim przyjacielem.

Wsiądź do statku i zajmij miejsce pilota. Gdy znajdziesz się w kosmosie, będziesz musiał ukończyć kolejny krótki samouczek: zrównoważ systemy zasilania i strzelać do wrogich statków.

Gdy zostaną zniszczone, leć wystarczająco blisko, celuj w wrak i naciśnij E. W ten sposób możesz zbadać zawartość i zabrać ją dla siebie. Otwórz menu mapy (M), wybierz planetę Kreet, a następnie użyj szybkiej podróży. Aby wylądować, otwórz mapę ponownie i wybierz strefę lądowania. Przytrzymaj X.

Laboratorium Badawcze Kreet

Udaj się do laboratorium. Po drodze przeszukaj ciała i zbierz cenne przedmioty. Podążając za wskaźnikiem, natkniesz się na grupę piratów—zlikwiduj ich. W długim korytarzu otwórz pierwsze drzwi po lewej i wejdź do dalekiego pomieszczenia. Znajdziesz tu sejf, obok którego leży digipick. To jeden z pierwszych zamków w grze, który możesz otworzyć już teraz.

Kontynuuj podążanie za wskaźnikiem, aby znaleźć kolejny sejf. Po drodze znajdziesz kilka digipicków, w tym jeden tuż obok sejfu. Jeśli uda ci się go otworzyć, zdobędziesz kilka setek kredytów.

Po dotarciu na powierzchnię spotkasz przywódcę piratów. Możesz mu skłamać, aby uniknąć walki. Jednak zdecydowaliśmy się tego nie robić i wyeliminowaliśmy drużynę. Gdy bitwa się skończy, użyj skanera, aby szybko przeteleportować się do swojego statku.

Wskazówka: Aby śledzić cel zadania na mapie, otwórz dziennik zadań (L), najedź kursorem na nazwę zadania i naciśnij B. Otworzy się mapa, a ty będziesz mógł przeskoczyć lub ustawić kurs dla swojego statku (w zależności od odległości do planety lub obiektu, do którego podróżujesz).

Nowa Atlantyda

Gdy dotrzesz na planetę, poczekaj, aż twój statek zostanie zeskanowany pod kątem kontrabandy. Jeśli nie przewozisz żadnych przedmiotów kontrabandy, otrzymasz pozwolenie na lądowanie. Gdy je uzyskasz, otwórz mapę, wybierz miejsce lądowania i przytrzymaj "X".

Pobiegni do węzła komunikacyjnego i wybierz cel "Dzielnica MAST." To zaprowadzi cię do siedziby Konstelacji, gdzie możesz porozmawiać z Sarah, przekazać artefakt i zakończyć zadanie.

Stare Sąsiedztwo

Porozmawiaj ponownie z Sarah, po czym dołączy do ciebie. Jeśli wolisz podróżować sam, możesz znów z nią porozmawiać i poprosić, aby tymczasowo opuściła drużynę. Opuszczając budynek, otwórz mapę, aby przeteleportować się do Dzielnicy MAST. Gdy dotrzesz do odpowiedniego budynku, porozmawiaj z Tau w recepcji, aby uzyskać dostęp do węzła komunikacyjnego.

Wsiądź do windy i wybierz cel "Stacja NAT." Teraz udaj się do Portu Kosmicznego. Wejdź na swój statek i ustaw kurs na pobliski system gwiezdny.

Mars

To zaprowadzi cię w pobliże Marsa. Lądowanie w kolonii i znajdź barmana na dolnym poziomie. Zapytaj go o Moara, po czym będziesz musiał go przekonać do podzielenia się informacjami, używając jednej z dostępnych metod:

  • Zapłać 2500 kredytów.
  • Przekonaj barmana (sprawdź).
  • Pozwól, aby Sarah przemówiła.

Wróć na swój statek i leć na planetę Wenus, która znajduje się w tym samym systemie.

Nie musisz lądować na niej—po prostu leć blisko pobliskiego satelity i aktywuj go. Wskaźnik skieruj na podświetlony obszar, a następnie naciśnij "E". Teraz przytrzymaj "R", aby aktywować.

Quest zostanie zaktualizowany. Możesz dotrzeć do następnego punktu korzystając z mapy, lub możesz również przesunąć wskaźnik i nacisnąć E, a następnie wybrać Podróżuj.

Musisz dokować przy statku Nova Galactic Staryard. Na tej stacji napotkasz kilka starć z dużymi grupami wrogów. Ostatecznie musisz dotrzeć do centralnej części kompleksu i odebrać dzienniki Moary.

Teraz idź po schodach i wejdź do małego pomieszczenia, skąd możesz dotrzeć do punktu kontrolnego. Zejdź tutaj i naciśnij konsolę po prawej stronie drzwi. Wróć na swój statek, odłącz się i kieruj się w stronę Neptuna.

Neptun

Ta planeta znajduje się w obecnym systemie gwiezdnym. Gdy tylko przybędziesz na orbitę, pojawi się kilka wrogich statków kosmicznych. Zniszcz jeden z nich i boarduj drugi. Aby to zrobić, leć wystarczająco blisko i przytrzymaj klawisz "R".

Użyj włazu za schodami, aby wejść na wrogi statek i poradzić sobie z wrogami. W kabinie pilota porozmawiaj z Moarą, a następnie weź artefakt za nim.

Użyj mapy, aby podróżować do Alpha Centauri (wykonaj skok grawitacyjny) i odwiedź ponownie siedzibę Konstelacji. Umieść następny artefakt na stole, aby zakończyć zadanie.

Pusty Gniazdo

Spotkaj się z Samem, który czeka na ciebie w następnym pomieszczeniu. Wyjdź w otwartą przestrzeń, przejdź do menu mapy i skocz do Olimpu, a następnie do Chayenne.

Zła Praca

Kiedy dotrzesz do bram miasta, spotka cię strażnik i opowie o incydencie, który miał miejsce w lokalnym banku. Rozpocznie się nowe zadanie poboczne—musisz je ukończyć, aby kontynuować postęp w fabule.

Biegnij do przodu i porozmawiaj z Marszałkiem Danielem Blake'em. Powiedz, że możesz pomóc rozwiązać problem. Zbliż się do drzwi i interakcjonuj z urządzeniem. To rozpocznie dialog z liderem rabusiów.

Musisz zdać test perswazji. Nawet jeśli nie uda ci się za pierwszym razem, dostaniesz kolejną szansę. Zauważ, że poprawne odpowiedzi dla graczy mogą się różnić. Udało nam się zdobyć zaufanie lidera dzięki następującym wyborom:

  • Czy naprawdę chcesz zostać w banku?
  • Ci zakładnicy nie zrobili nic złego. Nie każ im płacić za twoje błędy.

Możesz wejść do banku i zejść do skarbca. Otwórz szafkę oznaczoną markerem, weź zawartość i porozmawiaj z Samem. Zasugeruje, aby udać się do Jacoba po współrzędne jaskini z następnym artefaktem.

Użyj perswazji:

Im szybciej się zgodzisz, tym szybciej opuścimy twój dom.

Podróż do Pustego Gniazda

Zalecamy przygotowanie się przed udaniem się do obszaru oznaczonego na mapie. Tuż przed kopalnią napotkasz dużą grupę wrogów oraz kilka zautomatyzowanych wieżyczek. Sugerujemy oszczędzać amunicję i wyłączyć karabiny maszynowe za pomocą konsoli znajdującej się po lewej stronie wejścia do kopalni.

W jaskini będzie tylko kilku wrogów i zablokowana krata. Aby ją otworzyć, musisz podnieść umiejętność Bezpieczeństwo.

Użyj zrzutów ekranu, aby szybko ukończyć otwieranie zamków.

Dotrzyj do końca jaskini i użyj noża, aby uwolnić artefakt.

Na wyjściu spotkasz Shaw i jej gang. Możesz użyć perswazji, zapłacić 4000 kredytów lub ich zabić. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, użyj następujących odpowiedzi:

  • Przeszliśmy już przez cały twój zespół. Jeśli się bijesz, przegrasz (wysoka szansa na sukces).
  • Wzięliśmy to, po co przyszliśmy. Jeśli nas puścisz, nigdy nas więcej nie zobaczysz.
  • Puścić was będzie zabawnie (niska szansa).

Po negocjacjach z Shaw, grupa potworów zaatakuje oboz. Użyj szybkiej podróży do swojego statku i wróć do siedziby Konstelacji. Umieść artefakt na stole—misja zostanie ukończona.

W Nieznane

Wyjdź w otwartą przestrzeń i śledź satelitę „Oko”. Wskaź swój kursor na niego, a następnie przytrzymaj R, aby szybko podróżować. Dokuj do niego, a następnie porozmawiaj z Władimirem. Misja zostanie zaktualizowana. Kilka nowych podcelów będzie teraz dostępnych.

Znajdź Artefakt na planecie Tau Ceti

Podróżuj do Tau Ceti i podążaj za zakłóceniem skanera. Gdy otworzysz urządzenie, możesz również śledzić nieodkryty obiekt geofizyczny—idź w jego kierunku. Znajdziesz się przy wejściu do jaskini.

Zejdź na niższy poziom i znajdź artefakt. Aby się wspiąć, poszukaj małego przejścia po prawej stronie.

Znajdź artefakt na planecie Piazzi IV-c

Lądowanie w Porzuconej Kopalni i wejdź do jaskini. Tutaj spotkasz Andreę—dziewczynę, która może stać się twoim towarzyszem po ukończeniu tego zadania.

Biegnij do przodu do zakrętu i interakcjonuj z terminalem sterowania robotem. Aktywuj zdalne sterowanie, a następnie zaktualizuj ustawienia „przyjaciół i wrogów”. Od tego momentu robot będzie walczył za ciebie, co ułatwi eksplorację kopalni.

Podążaj za markerem, radząc sobie z piratami w okolicy. Po drodze nie napotkasz żadnych zagadek. Gdy dotrzesz do artefaktu, porozmawiaj z Andreą, po czym będziesz mógł ją zrekrutować do swojej drużyny.

Wróć do siedziby Konstelacji i połóż znalezione artefakty na stole. Po krótkiej rozmowie z przyjaciółmi, zadanie zostanie zaktualizowane. Ponownie udaj się do satelity „Oko” i posłuchaj Władimira.

Jak znaleźć wszystkie świątynie z umiejętnościami (anomalie skanera)

Po rozmowie z Władimirem dowiesz się o anomaliach skanera, które mogą prowadzić cię do jednej ze świątyń. W takich miejscach zdobędziesz dodatkowe umiejętności, ale najpierw musisz znaleźć ich lokalizację.

Mapa pokaże lokalizację, gdzie znajduje się świątynia, ale dokładne miejsce nie będzie oznaczone. Po lądowaniu otwórz skaner, naciskając „F” i obróć kamerę. Zobaczysz zmiany w interfejsie (błędy). Napraw kierunek i idź w tę stronę. Gdy zbliżysz się do świątyni, pojawi się niebieski znacznik.

Anomalie skanera na planecie Procyon III

Po lądowaniu biegnij w przeciwnym kierunku od swojego statku (możesz użyć skanera).

Gdy dotrzesz do obiektu, znajdź wejście (są dwa w sumie).

W budynku grawitacja będzie niska—możesz poruszać się w górę i w dół używając klawiszy "Space" i "LCtrl". Aby aktywować anomalię, rozejrzyj się, znajdź blask i leć do niego. Usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a następna anomalia pojawi się w pobliżu. Gracz musi aktywować kilka anomalii z rzędu—jeśli nie dotrzesz szybko do następnej, zniknie i będziesz musiał zacząć od nowa.

Otrzymasz swoją pierwszą umiejętność Antygrawitacyjne Pole. Dzięki niej możesz stworzyć lokalne pole niskiej grawitacji, aby tymczasowo zneutralizować wrogów i innych bohaterów.

Aby wybrać umiejętności, naciśnij klawisz K na klawiaturze. Możesz użyć aktywnej umiejętności, naciskając Z.

Udaj się do siedziby Konstelacji i poinformuj swoich przyjaciół o odkryciu. Zademonstruj umiejętność Włodzimierzowi (najpierw musisz ją przypisać, a następnie użyć).

Wskazówka: Ponieważ już znalazłeś jedną z świątyń, w których możesz odblokować nowe umiejętności, od teraz możesz je wszystkie znaleźć. Dziennik zadań wyświetli zadania związane z odnajdywaniem świątyń. Powiemy więcej o wszystkich świątyniach w następnej sekcji.

Moc z Poza (Altair III)

Otrzymasz to zadanie po aktywowaniu stacji na początkowej planecie, gdzie spotykasz Lina. Udać się do wskazanego obszaru i wybrać punkt "Scanner Anomaly". Z rampy statku biegnij w lewo z włączonym skanerem.

Świątynia Beta znajduje się między skałami—znajdziesz tutaj wejście. Powtórz działania związane z poszukiwaniem energii, jak w poprzedniej świątyni. Mechanika aktywacji anomalii pozostaje niezmieniona do końca gry.

W ten sposób zdobędziesz umiejętność Fala Grawitacyjna . Dzięki niej możesz popychać postacie i obiekty, a także powalać wrogów na ziemię.

Moc z Poza (Washakie)

Musisz otworzyć mapę gwiazd i wybrać system Cheyenne. Jak zwykle, wyląduj w punkcie "Scanner Anomaly".

W ten sam sposób udaj się do świątyni. Znajduje się po lewej stronie rampy statku.

Aktywując anomalię, zdobędziesz umiejętność Osobista Atmosfera . Pomaga to przywrócić zapas tlenu i całkowicie usuwa dwutlenek węgla. Dodatkowo, po aktywacji, twoja postać przez jakiś czas nie straci wytrzymałości. Doskonała umiejętność do długodystansowego chodzenia.

Energia z Poza (Altair I)

Udaj się do systemu Altair i dotrzyj na planetę Altair I. Wyląduj w wskazanym miejscu, a następnie biegnij znowu w lewo. Za dużym wzgórzem, około 700 metrów dalej, znajdziesz Świątynię Chi.

Wejdź do środka i powtórz działania, aby uzyskać umiejętność "Poczucie Gwiazdy".

Energia z Poza (Skink)

Jeśli ta misja jest dostępna, przejdź na wymaganą planetę i udaj się do punktu zainteresowania po lewej stronie rampy statku. To około 600 metrów dalej.

W tym momencie skręć w prawo, a zobaczysz świątynię na polanie. To około 400 metrów dalej.

Powtórz działania i zdobądź moc Grav Dash . Po aktywacji możesz wykonać krótkie skoki do przodu, tymczasowo zwiększając swoje ataki wręcz.

Energia z Poza (Eridani III-b)

Wkrótce zaktualizujemy ten przewodnik.

Powrót do Vectera

Podróżuj na planetę startową, gdzie rozpocząłeś przejście przez fabułę. Supervisor Lin będzie na ciebie czekał. Po rozmowie musisz znaleźć dziennik audio Barretta i uruchomić stację.

Jak znaleźć ogniwa zasilające i uruchomić stację

Użyj dźwigni, aby wejść, a następnie biegnij do najdalszego pomieszczenia. Po prawej stronie zobaczysz trzy gniazda zasilające. Musisz włożyć do nich tę samą liczbę ogniw zasilających.

Ale najpierw zalecamy znalezienie dziennika audio Barretta. Znajduje się on na terminalu w zamkniętym pomieszczeniu. Użyj cyfrowego wytrycha. Zauważ, że wzór zamka może być inny.

Interakcja z konsolą i wybierz Wyrzuć pamięć danych. Otwórz swój ekwipunek, przejdź do sekcji "Notatki" i wybierz dziennik audio Transmisja awaryjna. Ale nie spiesz się jeszcze do Lina, ponieważ nadal musisz znaleźć trzy ogniwa zasilające.

Jedno z ogniw zasilających znajduje się na tej stacji, ale pozostałe są rozrzucone po sąsiednim kompleksie. Możesz znaleźć cztery w sumie, ale potrzebujesz tylko trzech.

Pierwsze ogniwo awaryjne znajduje się w pomieszczeniu po prawej stronie od wyjścia (jest tu również sejf).

Wyjdź z budynku i udaj się do sąsiedniego kompleksu. Drugie ogniwo znajduje się na stole po lewej stronie od wejścia, obok bloku tnącego.

Idź do przodu do pomieszczenia z windą. Po prawej stronie są szafki. Trzecie ogniwo znajduje się w najdalszej lewej szafce.

Czwarta komórka, która może się przydać później, znajduje się na półce w magazynie.

Wróć i włóż je do gniazdek zasilających, a następnie możesz porozmawiać z Lin. Nie będzie miała nic przeciwko dołączeniu do twojej załogi i towarzyszeniu ci w podróżach.

Podróż do Altair III-c (Znajdź Barretta i Hellera)

Podążaj za markerem do Altair III-c i biegnij do miejsca wraku statku. Jeśli misja jest aktywna, ranny Heller będzie czekał przy statku. Jednak jeśli przyjdziesz tutaj bez aktywnej misji, nie pojawi się.

Po dialogu będziesz mógł zrekrutować tego wojownika do swojej załogi i również wyruszyć na poszukiwania Barretta. Najpierw otwórz swój ekwipunek i posłuchaj najnowszego nagrania audio Barretta.

Podróż do Bessel III

Dotrzyj na planetę i lądź swoim statkiem w lokalizacji "Zrabowany Punkt Badawczy". Uważaj, bo piraci mogą zaatakować cię na orbicie planety.

W obozie czeka kilku zbirów i trzy automatyczne wieżyczki. Możesz ich zignorować i od razu wejść do bunkra, aby porozmawiać z porywaczem Barretta.

Piraci w środku nie będą wrogo nastawieni—porozmawiaj z szefem. Wybierz jedną z dostępnych opcji: jeśli zabijesz facetów, Barrett będzie zły.

Wróć do siedziby Konstelacji i zakończ misję.

Wszystko, co można kupić za pieniądze

Walter Stroud zasugeruje poszukiwanie kolejnego artefaktu do twojej kolekcji. Ustaw kurs na Volii Alpha w systemie Volii i lądź na Neon.

Zarejestruj się w recepcji, porozmawiaj z Issą i wyjdź na miasto. Musisz znaleźć kupca w jednym ze sklepów i zmusić go do podzielenia się informacjami. Wybierz "Niedawno umówiłeś się na spotkanie z Walterem Stroudem," a następnie zapłać mu lub użyj perswazji. Jeśli nie uda ci się, będziesz musiał zapłacić 2500 kredytów za informacje.

Udało nam się przejść test perswazji z następującymi odpowiedziami:

  • Nie unikaj moich pytań. Wiem, że sprzedawca przeszedł przez ciebie.
  • Już zapłacono ci za połączenie sprzedawcy z Walterem. Nie zapłacimy dwa razy.

Teraz, na następnej ulicy, musisz znaleźć i otworzyć zamknięte drzwi. Są w ślepym zaułku. Gdy już wejdziesz, interakcja z komputerem i przeczytaj dane.

Ostatnim zadaniem jest przesłuchanie barmana w lokalnym klubie. Nie ma żadnych testów—podzieli się informacjami za darmo. Wszystko, co musisz zrobić, to wziąć windę do strefy VIP i zhakować kolejny komputer.

Wróć do Waltera, a po dialogu znowu znajdziesz się w barze. Powie, że musisz znaleźć sprzedawcę i da ci szczegółowy opis. Poczekaj chwilę, aż w holu pojawi się mężczyzna z dużą walizką ochronną—stanie po prawej stronie lady barowej.

W rozmowie z nim powiedz Zgadzam się z Ramseym i Travers. Wejdź na balkon i wejdź do pokoju, w którym niedawno zhakowałeś terminal. Sprzedawca poprosi cię, abyś usiadł—nie odmawiaj. Kiedy przyjdzie do ceny, wybierz Zdalnie zamknij drzwi. Sprzedawca przestraszy się i zacznie panikować. Odpowiedz: [Sygnał Neon Security] Mam porozumienie z personelem ochrony. Nie będą przeszkadzać.

Gdy tylko opuścisz pokój, pojawi się agent Slayton. Po tym możesz wybrać jedną z dwóch opcji:

  1. Zaatakuj strażników teraz. W takim przypadku będziesz musiał zabić wszystkich i dotrzeć do Slaytona. Walter Stroud i inni członkowie Konstelacji nie docenią tej akcji. Kiedy wrócisz do siedziby, zobaczysz znaki mówiące „Bohaterowie są niezadowoleni z twojej decyzji.”
  2. Użyj perswazji i pozbądź się agenta. Wtedy możesz spokojnie udać się na wyższe piętra wieży i albo negocjować ze Slaytonem, albo go zabić. Ta ostatnia opcja również zostanie uznana za złą przez twoich towarzyszy.

Jeśli udało ci się przekonać agenta, idź do wieży i porozmawiaj z dziewczyną przy recepcji. Użyj perswazji również tutaj. Ponieważ mamy ten skill na wyższym poziomie, nie było problemów.

W windzie dowiesz się, że Slayton celowo wabi cię na górę. Będziesz musiał prześlizgnąć się obok patroli. Aby to zrobić, po prostu podążaj za poleceniami Issy.

Najpierw wejdź do szybu wentylacyjnego i podążaj nim do końca.

Gdy znajdziesz się w biurze, poczekaj, aż Issa otworzy drzwi po prawej stronie.

Przy następnych drzwiach zatrzymaj się i poczekaj na sygnał, gdy robot na korytarzu odwróci się.

Wszystko, co pozostało, to wyjść na zewnątrz, gdzie będą na ciebie czekać wrogowie. Biegnij lewą stroną i znajdź schody prowadzące do wieży. Jeśli natkniesz się na patrol i zabijesz strażników, negocjacje ze Slaytonem będą trudniejsze.

Spróbuj przekonać Slaytona, aby dał ci statek i zapłacił, jeśli to konieczne. Jeśli nic nie zadziała, będziesz musiał zniszczyć jego ludzi, co negatywnie wpłynie na postawę członków Konstelacji wobec ciebie.

Gdy skończysz, wróć do statku i posłuchaj Waltera. Następnie udaj się do siedziby i połóż artefakt na stole. Zadanie zostanie ukończone.

Dalej w nieznane

Wróć do bazy Konstelacji i porozmawiaj z Władimirem. Przekażę ci współrzędne dwóch kolejnych planet, które musisz odwiedzić i znaleźć artefakty. Nie ma znaczenia, którą planetę odwiedzisz jako pierwszą.

Jak znaleźć artefakt na Oborum III-c

Podróżuj na planetę i lądź swoim statkiem w lokalizacji „Porzucony Posterunek”. Na małej platformie przed kopalnią będą wrogowie. Grawitacja jest tutaj bardzo niska, więc możesz to wykorzystać, aby sobie z nimi poradzić. Oprócz zwykłych wrogów napotkasz również wieżyczki.

Wejdź do jaskini i również pokonaj małą grupę piratów. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz zamknięte drzwi (Zaawansowane). Tutaj, oprócz amunicji i innych przydatnych przedmiotów, znajdziesz epicki karabin o przyzwoitym obrażeniu w skrzynce z bronią, a także magazyn z trwałym wzmocnieniem Przygody Salomona 05 (zwiększa obrażenia broni w nocy o 5%).

Wróć do artefaktu, pokonaj jedynego wroga i weź go.

Jak znaleźć artefakt na Guniibuu V-c

Po przybyciu do wymaganego systemu gwiezdnego, wybierz planetę i podróżuj do lokalizacji "Desert Robotics Lab". Upewnij się, że masz zapas amunicji i apteczek, ponieważ będzie wielu wrogów zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz kompleksu.

Wewnątrz kompleksu możesz od razu zejść na dół przez drzwi po lewej stronie, lub możesz zbadać górny poziom i znaleźć kilka zamkniętych drzwi. Będziesz potrzebować digipicków, aby je otworzyć. Kiedy będziesz gotowy, biegnij do laboratorium, zabij grupę piratów i przejdź przez pokój "Electrical". Przy okazji, jest tutaj zamknięta szafka na broń o trudności "Master", ale nie musisz jej otwierać. Sprawdź zwłoki za mechanizmem po prawej stronie otworu w ścianie—tam znajdziesz kartę dostępu.

Wejdź do kopalni i pokonaj jedynego wroga. Czasami użyje on niewidzialności. Jak zwykle, użyj narzędzia do uwolnienia artefaktu i weź go.

Aby zakończyć misję, podróżuj do siedziby Konstelacji.

Shortsighted

Natychmiast po otrzymaniu misji, możesz udać się na bar na drugim piętrze siedziby i posłuchać swoich przyjaciół. Poproszą cię o udanie się na satelitę "Eye", aby uzyskać dalsze instrukcje od Vladimira.

Dokuj do stacji i sprawdź kilka znaczników. Musisz pomóc członkom frakcji w wykonaniu prostych zadań:

  • Testowanie komputera: Interakcja z Barrett, a następnie włącz konsolę po jego prawej stronie.
  • Używanie kluczy: Dotknij Sarah Morgan, a następnie sprawdź klucz na stole po prawej stronie.
  • Spawanie paneli: Obok Sama znajduje się spawarka—dotknij jej.
  • Instalowanie części: Porozmawiaj z Corą i interakcja z pobliską skrzynką.

Brak nagłych ruchów

Udaj się do obszaru oznaczonego na mapie i znajdź statek "Pan." Przywitaj go i rozpocznij rozmowę. Jeśli twój statek kosmiczny jest wystarczająco potężny, możesz zaatakować ich i po bitwie zabrać artefakt z ładowni. Jeśli nie chcesz krwi, jest inny sposób.

Najpierw musisz zdać test perswazji. Jeśli ci się uda, będziesz mógł zacumować do statku. Zaleca się, aby wcześniej zabrać Barrett do swojej drużyny, ponieważ pozwoli to pominąć kolejny test podczas rozmowy z Petrovem.

Wskazówka: Statek ma wiele zamkniętych drzwi i przydatnych przedmiotów, które możesz ukraść. Weź ze sobą dużo narzędzi do włamań.

W rozmowie z Petrovem powiedz, że jesteś jego fanem. Następnie pozwól Barrettowi mówić. Kapitan natychmiast uda się do skarbca artefaktów, a ty będziesz mógł go śledzić. Jeśli wymagany towarzysz nie jest w twojej drużynie, będziesz musiał przekonać Petrova. Jeśli nie uda ci się go przekonać, jedyną opcją będzie zabicie wszystkich członków załogi, którzy automatycznie staną się wrogo nastawieni.

Jeśli wszystko poszło dobrze, będziesz miał kolejną szansę, aby porozmawiać z Petrovem i poprosić go o przekazanie artefaktu. Nie będzie testu perswazji, a ty będziesz miał tylko trzy opcje:

  1. Jeśli chcesz, uważaj mnie za pirata, ale zabieram artefakt.
  2. [Chwyć artefakt] Przepraszam, Petrov. To dla nauki!
  3. [Atakuj] Artefakt jest mój, Petrov!

Zalecamy wybranie pierwszej opcji, a gdy odzyskasz kontrolę, po prostu weź artefakt i zaatakuj Petrova. Upadnie na podłogę, a ty musisz tylko poprosić go o wydanie właściwego rozkazu. Jeśli Barrett jest z tobą i wybierzesz "Atakuj," nie będzie z tego zadowolony.

Gdy Petrov rozkaże wszystkim opuścić broń, możesz swobodnie wrócić do swojego statku i polecieć z powrotem do siedziby frakcji.

Wysoka cena

Gdy tylko zainstalujesz dwa znalezione artefakty, Noel skontaktuje się z Władimirem na satelicie "Oko." Mężczyzna powie ci, że zostali zaatakowani przez nieznanych napastników, a chwilę później będziesz mógł porozmawiać z samymi piratami. Jednak na końcu dialogu będziesz musiał zdecydować, czy pomóc Władimirowi i przyjaciołom, którzy tam pozostali, czy eskortować Noela z artefaktami w bezpieczne miejsce.

Ważne: Niezależnie od twojego wyboru, jeden z członków Konstelacji (twój towarzysz) zginie.

  • Jeśli pójdziesz na satelitę „Oko”, Barrett zginie.
  • Jeśli zostaniesz, aby chronić artefakty, Sam Coe zginie.

Niezależnie od tego, co zdecydujesz, będziesz musiał stawić czoła wrogom. Nie można ich zabić, więc radzimy nie marnować amunicji. Strzelaj im w głowę, aż biały pasek na wskaźniku zdrowia zniknie, a następnie wróć do Noela i eskortuj ją do statku.

Udaj się na satelitę i porozmawiaj z wszystkimi ponownie. Jeśli wybrałeś drugą opcję i zostałeś, aby bronić bazy Konstelacji, zobaczysz Sam zmarłego.

Po zakończeniu zadania otrzymasz urządzenie „Armillary”, które możesz umieścić na swoim statku lub w jednej z zbudowanych kolonii. Starborn będą go szukać, więc od czasu do czasu otrzymasz specjalne zadanie, aby bronić artefaktów. Jeśli umieścisz Armillary na swoim statku, najczęściej wrogowie będą napotykani w otwartej przestrzeni.

Jedność — które odpowiedzi wybrać i jak znaleźć „Żądło Skorpiona”

Udaj się do dzielnicy MACT i posłuchaj Stróża Aquilus. Wejdzie do pobliskiego budynku — podążaj za nim. Wejdź do pokoju i odpowiedz na kilka pytań, po czym zadanie się zaktualizuje. Teraz musisz porozmawiać z więźniem w rejonie portu kosmicznego oraz z Andym Singhem, który czeka w „Studni.”

Aby dostać się do podziemnej części miasta, udaj się do portu kosmicznego i biegnij na centralny plac. Po lewej stronie, w ślepym zaułku, znajduje się winda — wejdź do niej i podążaj za znacznikiem.

Wróć do portu kosmicznego i wejdź do budynku US Security. Porozmawiaj tutaj z więźniem. Możesz użyć opcji „Uścisk Węża”, aby skłonić dziewczynę do rozmowy. Po rozmowie da ci skalibrowany hełm kosmiczny i skafander.

Jakie są poprawne odpowiedzi dla Pielgrzyma na planecie Indum

Wróć do Stróża, aby otrzymać zadanie związane z artefaktem. Wyjdź w otwartą przestrzeń i podróżuj do sąsiedniego systemu gwiezdnego Indum. Po wykonaniu skoku, wyląduj w lokalizacji „Odpoczynek Pielgrzyma”.

W środku pustyni znajdziesz małą bazę. Wejdź do budynku i weź dwie książki: Pisanie Pielgrzyma 5 i Pisanie Pielgrzyma 1. Poprawne odpowiedzi na pytania terminala są ukryte w tekście. Interakcja z komputerem przy drzwiach i wybierz następujące opcje:

  • Co to jest Jedność?
  • Ludzie są potrzebni. Ale ludzie to szaleństwo.
  • Ja.
  • W zatrzymaniu. W akceptacji współczucia.

W nowo otwartym pomieszczeniu weź książkę "Ostatni List Pielgrzyma" oraz magazyn z trwałym wzmocnieniem Trackers Primer 02 (zwiększa obrażenia broni EM o 5%).

Gdzie skierować wiązkę i jak znaleźć "Żądło Skorpiona"

Skocz do systemu gwiezdnego Hula. Jeśli trasa nie jest jeszcze odblokowana, najpierw musisz odwiedzić poprzednie systemy po drodze.

Lądowanie na planecie Hula II, w lokalizacji "Starożytne Ruiny". Tutaj napotkasz kilka grup lokalnych stworzeń. Są dość twarde, więc zaopatrz się w amunicję. Po uporaniu się z nimi, zbadaj ołtarz. Możesz kontrolować wiązkę za pomocą czterech przycisków na półprzezroczystym panelu. Musisz skierować wiązkę do samego górnego lewego punktu.

W ten sposób dowiesz się o lokalizacji artefaktu. Znacznik natychmiast pojawi się na twojej mapie—wszystko, co musisz zrobić, to do niego pójść. Gdy tylko skoczysz do systemu gwiezdnego, napotkasz statek Łowcy. On uprzejmie zaprosi cię na pokład—nie odmawiaj, nic złego się nie stanie.

Posłuchaj Łowcy i Emisariusza, po czym możesz ich dalej przesłuchiwać (opcjonalnie). Gdy skończysz, wyjdź w otwartą przestrzeń i wróć do bazy Konstelacji.

Uwaga: W tym momencie skontaktuje się z tobą Noel. Powie, że zakończyła przygotowania do pożegnania jednego z poległych członków załogi (w zależności od tego, którą ścieżkę wybrałeś w misji Wysoka Cena). Jeśli weźmiesz udział w memoriale, wygłosisz przemówienie i porozmawiasz ze wszystkimi obecnymi, poprawisz swoje relacje ze wszystkimi przyjaciółmi. Musisz jednak wrócić do kwatery głównej dokładnie 5 dni później, ponieważ łatwo jest przegapić tę aktywność.

Ostatnie spojrzenia — jak zbudować statek o zasięgu skoku grawitacyjnego 21LY

Wróć do bazy i posłuchaj Władimira. Powie, że następny artefakt znajduje się na planecie w systemie gwiezdnym, który jest bardzo daleko od twojego. W tym celu będziesz musiał kupić statek o zasięgu skoku grawitacyjnego 21LY lub zainstalować odpowiednie modyfikacje na swoim statku.

Przy zakupie zwróć uwagę na statystykę „Zasięg”. Pamiętaj jednak, że aby pilotować ten typ statku, będziesz musiał podnieść umiejętność „Pilotowanie” do trzeciego poziomu. Możesz to zrobić, wykonując mini-wyzwania polegające na zniszczeniu innych statków.

Jak znaleźć artefakt na Pontem

Gdy będziesz gotowy, udaj się do wymaganego systemu i wyląduj w „Porzuconej Kopalni”. Grawitacja na tej planecie jest bardzo niska, a wrogowie strzelają amunicją, która zmniejsza twoje maksymalne zdrowie.

Jeśli twój poziom jest niski, lepiej nie angażować się w strzelaninę na powierzchni, ale aktywować dźwignię przy drzwiach śluzy i wejść do kopalni.

W środku uporaj się ze wszystkimi wrogami i dotrzyj do artefaktu. Jak zwykle, przed przedmiotem misji pojawi się Łowca. Zlikwiduj go i wróć do swojego statku.

Jak znaleźć artefakt na Freya III

Ponieważ planeta znajduje się w odległym systemie gwiezdnym, prawdopodobnie najpierw będziesz musiał wyznaczyć kurs przez inne systemy. W każdym razie, gdy będziesz w pobliżu, usłyszysz sygnał alarmowy z najbliższego satelity.

Wyląduj w lokalizacji „Stacja Badawcza Nishina” i podążaj za znacznikiem. Przed wejściem do kompleksu znajduje się otwarty hangar — przeszukaj go, aby znaleźć przyzwoity strzelbę na sześć strzałów. Na początku będzie przydatna, a później możesz zdobyć mocniejszą broń od strażnika stacji.

Podejdź do drzwi i porozmawiaj z ochroną. Powiedz, że odpowiadasz na sygnał alarmowy i że wspomniano o eksplozji w laboratorium. Szef ochrony zgodzi się wpuścić cię do środka. Podążaj za nim, aż zostaniesz przeniesiony w zupełnie inne miejsce. To rozpocznie nową misję fabularną „Splecioni”.

Splecioni — jak dostać się do laboratorium, uratować Rafaela i zdobyć artefakt

Od tego momentu będziesz poruszać się między dwoma rzeczywistościami. W jednej porozmawiasz z dyrektorem laboratorium i jego podwładnymi, a w drugiej będziesz walczyć z potworami i spotkać Rafaela.

Oba miejsca są rzeczywiste, ale istnieją równolegle obok siebie. Wykonaj wskazane działania, podróżując między światami, aż w końcu znajdziesz się w pokoju zabezpieczeń. W rozmowie z Ethanem możesz zdać test perswazji. Jeśli ci się uda, da ci potężny strzelbę.

Gdy tylko opuścisz biuro, znów znajdziesz się w przerażającym miejscu. Przemierzaj mutantów i dotrzyj do schodów. W biurze Marii weź udział w eksperymencie. Dziewczyna stworzy zniekształcenie, które pozwoli ci kontrolować ruch między światami.

Porozmawiaj ponownie z dyrektorem i przygotuj się. Na pierwszym piętrze możesz znaleźć Dr. Barakową — da ci część swoich zapasów, a także pomoże ci wyleczyć się i uzupełnić zapasy medyczne za kredyty. Gdy będziesz gotowy, biegnij do windy, ale nie wsiadaj do niej w tej linii czasowej — dolne piętra są zablokowane. Przenieś się do innego świata i zejdź w dół.

Dla wygody nazwiemy światy „przed wypadkiem” i „po wypadku”. Po zejściu wróć do świata przed wypadkiem i podejdź do zamkniętych drzwi z ikoną znacznika za nimi.

Użyj zniekształcenia i przejdź do najdalej prawego pokoju. Będzie tu kolejna anomalia — wróć do świata przed wypadkiem. W ten sposób możesz zabrać kartę dostępu do drzwi na górnym poziomie z biurka. Jednak pojawią się tu również roboty i kilka wieżyczek.

Użyj klucza, aby otworzyć drzwi po lewej stronie i zejdź po schodach.

W pierwszym pokoju po prawej stronie, przejdź do świata po wypadku i przejdź przez drzwi. W pobliżu konsoli znajduje się kolejna anomalia. Wróć z powrotem i interakcjonuj z konsolą, aby otworzyć drzwi. Możesz spróbować wyłączyć wieżyczki i alarm, ale to nam nie pomogło: roboty i wieżyczki nadal się pojawiały po wykonaniu zadań pobocznych.

Zejdź niżej i wyjdź do dużej sali. Musisz przenieść się do świata po wypadku, używając zniekształcenia na centralnej metalowej platformie. Po zrobieniu tego, przygotuj się na walkę z dużą grupą mutantów.

Znajdź przejście przy znaku i wróć do normalnego czasu. Na stole weź klucz do szafy gospodarczej.

Wróć tą samą drogą i biegnij do górnej prawej części pokoju. Jest tu zablokowane drzwi—otwórz je, a następnie ponownie interakcjonuj z anomalią.

Użyj konsoli, aby otworzyć drzwi i wyjść. Najpierw będziesz musiał zabić kilka robotów—przy okazji, to się zdarzy za każdym razem, gdy wykonasz podobne akcje.

W dalekiej przeciwnej części pokoju otwórz kolejne drzwi i znajdź tam anomalię.

Kontynuuj poruszanie się między światami, aż znajdziesz się w holu z ogromnym laserem. Musisz być w świecie po wypadku i wyłączyć urządzenie. Po tym będziesz mógł zabrać artefakt.

Kiedy wyjdziesz, porozmawiaj z Rafaelem i eskortuj go do statku. Oba zadania zostaną ukończone.

Odkryte

To zadanie stanie się dostępne zaraz po rozmowie z Starborn. Jeden z nich da ci kartę dostępu do laboratorium badawczego na Księżycu, satelicie Ziemi. W tym momencie na mapie pojawi się również znacznik. Możesz od razu podążać za tym zadaniem lub zakończyć wcześniej opisane zadania (to nie ma znaczenia).

Wyląduj i udaj się do wejścia na stację. Otwórz jedną z dwóch śluz z kluczem i interakcjonuj z terminalem. Musisz zbadać dwa wpisy tutaj, po czym możesz opuścić kompleks i udać się na dach. Na dachu znajdź urządzenie do odtwarzania i wysłuchaj nagrania audio do końca. Zadanie zostanie zaktualizowane.

Teraz punkt lądowania Wieży Startowej NASA stanie się dostępny na Ziemi. Wyląduj swoim statkiem i biegnij do szybu startowego. Gdy się zbliżysz, zobaczysz lądujący statek Starborn—możesz do nich podejść i zniszczyć grupę. W ten sposób zdobędziesz dodatkowe punkty Esencji Kwantowej.

Po wykonaniu tego wróć do szybu startowego i udaj się do windy. Możesz tam dotrzeć na różne sposoby—użyj drabin lub plecaka wspomagającego. Nie będzie prądu, więc musisz odwiedzić pokój naprzeciwko windy, zabrać awaryjny akumulator i włożyć go do gniazda.

Po zejściu w dół przeczytaj wpisy na terminalu i podążaj za znacznikiem. W tej okolicy możesz znaleźć wiele informacji związanych z rozwojem NASA przed katastrofą na Ziemi. Oprócz tego, jak w każdym lochu, znajdziesz wiele zamkniętych skrzyń i drzwi z cennymi łupami. Po przeszukaniu wszystkiego, w półruinowanej toalecie znajdź osobisty dziennik Judith Tatyen.

Gdy znajdziesz się w długim korytarzu, wejdź w dal door po prawej stronie i interakcjonuj z przełącznikiem. To pozwoli ci przejść dalej.

W następnej sali znajdź baterię, aby włożyć ją do gniazdka i otworzyć przejście.

Biegnij od znacznika do znacznika, aż dotrzesz do następnego terminala. Tutaj będziesz miał wybór—możesz zjechać na jeden poziom w dół przez szyb windy i zabrać kartę dostępu z stołu w korytarzu, lub przejść schodami i zdobyć tę samą kartę z ciała.

Aby wyłączyć niską grawitację, interakcjonuj z dużym czerwonym przyciskiem na poziomie B2.

Teraz zejdź na poziom B3 przez szyb windy i aktywuj przełącznik po lewej stronie czerwonych drzwi. Będziesz mógł wspiąć się po schodach i zdobyć artefakt. W tym momencie wrogowie zaatakują gracza. Teraz, gdy będziesz się wydostawać, będą cię nieustannie ścigać.

Po ucieczce z szybu startowego, ponownie spotkasz Emisariusza i Łowcę. Musisz podjąć decyzję (to wpływa na zakończenie, więcej szczegółów w następnych sekcjach):

  • Jeśli opowiesz się po stronie Łowcy, będziesz walczyć razem przeciwko Emisariuszowi.
  • Jeśli wybierzesz Emisariusza, staniesz do walki z Łowcą w następnej bitwie.
  • Jeśli odrzucisz obie oferty, będziesz musiał walczyć z dwoma wrogami.

Objawienie

To jest ostateczna misja fabularna w Starfield, którą możesz ukończyć nieograniczoną liczbę razy. O tej mechanice porozmawiamy później. Najpierw przeskocz do oznaczonego systemu gwiezdnego. Po drodze nieuchronnie napotkasz kilka statków Crimson Fleet. Jednak jeśli twój statek nie jest zbyt potężny, członkowie UCS ci pomogą.

Po przybyciu na oznaczone miejsce, porozmawiaj ze swoimi starymi przyjaciółmi. Jeśli nie wybrałeś żadnej strony, będziesz musiał stawić czoła trzem potężnym statkom poziomu 30.

Po zwycięstwie, wyląduj w lokalizacji "Świątynia Grobowa" i podążaj za wskaźnikiem. Najpierw zaatakuje cię kilku wrogów, a potem ich liczba dramatycznie wzrośnie. Twoim zadaniem jest zniszczenie ich wszystkich i zdobycie karty dostępu, która otwiera drzwi do jaskini.

Jeśli planujesz przejść do samego finału, nie zalecamy otwierania zamków i przeszukiwania każdego zakątka bazy—po ukończeniu misji wszystkie przedmioty i pieniądze zostaną usunięte z twojego ekwipunku.

Kiedy znajdziesz anomalię, wejdź w nią. Powtórz tę akcję kilka razy, aż dotrzesz do windy. Przed windą znajdziesz cały arsenał broni, amunicji i zestawów medycznych. Użyj go, aby zniszczyć ostatecznego Strażnika. Stworzy on swoje własne kopie—staraj się nie dać się odciągnąć przez nie i, jeśli to możliwe, atakuj tylko prawdziwego wroga.

Po tym wejdź do świątyni. Jak zwykle, będziesz musiał porozmawiać z Łowcą i Emisariuszem. Aby uniknąć strzelaniny, możesz użyć perswazji. W tym celu wybierz [Interweniuj] Zatrzymaj to. Wy obaj! Cała ta walka w Uregulowanych Systemach. To musi się skończyć. Jeśli przejdziesz test, twoi towarzysze dadzą ci swoje artefakty, a ty będziesz mógł wziąć ostatni i zakończyć grę.

Jeśli nie uda ci się przejść testu, będziesz musiał walczyć z wrogami w kilku lokalizacjach. Wystarczy zadać dużą ilość obrażeń przynajmniej jednemu z klonów, aby przejść do następnej mapy.

Uwaga: Napotkaliśmy błąd, w którym wszyscy wrogowie zniknęli, a bohater nie przeszedł do następnej mapy. W takim przypadku załaduj ostatnie autozapis i spróbuj ponownie.

Konsekwencje Ostatecznego Wyboru

Kiedy masz wszystkie artefakty, dotknij ostatniego i wróć do swojego statku. Będziesz miał wybór—umieścić armilarię na statku lub usunąć ją i kontynuować swoją podróż.

Umieść armilarię na statku i dodaj wszystkie artefakty do niej

W takim przypadku, podczas twojego pierwszego lotu, wykonasz skok, który zakończy i zrestartuje fabułę. Wszechświat zostanie zresetowany, a wszystkie twoje przedmioty, pieniądze i statki zostaną zabrane. Aktywne i ukończone misje zostaną usunięte. Towarzysze również zostaną utraceni, ale będziesz mógł zebrać nową załogę (na przykład, Sarah dołączy do ciebie po ukończeniu głównej misji „Wśród gwiazd”).

Zamiast tego otrzymasz unikatowy statek „Starborn Guardian II” oraz legendarny skafander „Starborn”. Ulepszone umiejętności i moce znalezione na różnych planetach zostaną zachowane.

Wykonaj skok, ale wróć z powrotem

Ta opcja również istnieje. Aby to zrobić, musisz umieścić wszystkie artefakty w armilarii na swoim statku, wykonać skok i posłuchać „siebie” przy gwieździe. Jednak zamiast podążać za nią, idź w przeciwnym kierunku. Po kilku sekundach znajdziesz się z powrotem na statku, a armilaria zostanie umieszczona w twoim ekwipunku.

Usuń armilarię ze statku

Jeśli nie chcesz „zresetować” swojego postępu w grze, po prostu usuń armilarię i umieść ją w jednym ze swoich posterunków.

Prawdziwe zakończenie

Aby uzyskać dobre zakończenie, nie wybieraj ścieżki żadnego z Starborn. W końcowej rozmowie przejdź test perswazji i odbierz artefakty bez walki. Świat zostanie zresetowany, a ty otrzymasz odpowiednie osiągnięcie.

Dobre zakończenie

Wybierz ścieżkę Emisariusza, gdy tylko uciekniesz z podziemnego kompleksu NASA. Zajmij się statkami Łowcy, a następnie staw czoła mu w głównym Świątyni. Na końcu zobaczysz konsekwencje i otrzymasz odpowiednie osiągnięcie.

Przedmioty, które możesz zdobyć za zabicie Łowcy:

  • Legendarny karabin laserowy „Bezwzględna przemoc” (20,829 kredytów).

Uwaga, że po zresetowaniu Wszechświata wszystkie przedmioty znikną!

Zły Zakończenie

Wybierz ścieżkę Łowcy, gdy dotrzesz na powierzchnię po zbadaniu bazy NASA. Zniszcz statki Emisariusza, a następnie pomóż Łowcy go zabić w Świątyni.

Przedmioty, które możesz zdobyć za zabicie Emisariusza:

  • Legendarny karabin laserowy „Wrota Wieczności” (74,250 kredytów).
  • Skafander Starborn Gravitas (61,265 kredytów).

Uwaga, że po zresetowaniu Wszechświata wszystkie przedmioty znikną!

Jak działa Nowa Gra+ w Starfield. Czy powinieneś zrestartować główny wątek?

Po ukończeniu wątku fabularnego po raz pierwszy, otrzymasz misję Jeden Mały Krok ponownie. Ale tym razem nikt nie nauczy cię, jak wydobywać minerały w kamieniołomie—gracz musi udać się do bazy „Konstelacja” i powiedzieć Sarze, co się stało. Ona zaproponuje ci wybór:

  • Zrestartuj główny wątek. W tym przypadku będziesz musiał zebrać wszystkie artefakty i ponownie ukończyć główny wątek.
  • Pomiń główny wątek. Tylko dwie misje fabularne będą dostępne—Wśród Gwiazd i Objawienie. W jednej z nich będziesz musiał zebrać 7 artefaktów na różnych planetach i w unikalnych lochach (niektóre mogą się powtarzać, na przykład z siedmiu dostępnych dla nas, tylko 2 „lochy” się powtórzyły).

Jeśli nie udało ci się znaleźć wszystkich świątyń i odblokować umiejętności, możesz rozpocząć tylko misję „Wśród Gwiazd”, ale nie ukończyć jej. Po rozmowie z Władimirem otrzymasz współrzędne pozostałych świątyń. W każdym razie, po zebraniu wszystkich artefaktów, będziesz musiał ponownie ukończyć misję „Objawienie” i zresetować Wszechświat. Czy musisz to zrobić? To zależy od ciebie.

Uwaga: Aby Sara znów stała się twoim towarzyszem i dołączyła do twojej załogi, będziesz musiał ukończyć misję „Wśród Gwiazd” i znaleźć siedem artefaktów. Po tym wróć do niej i powiedz, co się stało. Jeśli nie planujesz resetować świata, po prostu nie kończ głównego wątku.

Ważna uwaga: Z każdą kolejną rozgrywką (ukończenie misji zbierania artefaktów i resetowanie Wszechświata), twój unikalny statek kosmiczny będzie ulepszany. W dodatku do ulepszonych statystyk (tarcze i kadłub), statek otrzyma również sufiks "+1" w swojej nazwie (Starborn Guardian II).

Skafander kosmiczny zyska nowe statystyki pancerza, a także unikalne dodatkowe cechy. Na przykład, po naszym pierwszym ukończeniu kampanii fabularnej, otrzymaliśmy skafander "stealth", a gdy skończyliśmy fabułę ponownie, te cechy się zmieniły. Eksperymentuj!

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0