Vampir: Maskarada — Przewodnik po zakończeniach Bloodlines 2: Jak odblokować wszystkie dobre i złe zakończenia

Vampir: Maskarada — Przewodnik po zakończeniach Bloodlines 2: Jak odblokować wszystkie dobre i złe zakończenia

Vladislav Sham

Podczas swojej rozgrywki w Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2podejmiesz wiele decyzji. Niektóre z nich będą miały bezpośrednie konsekwencje. Na przykład, mogą wpłynąć na wynik całej historii. W tym przewodniku dowiesz się, co musisz zrobić, aby uzyskać każde z sześciu zakończeń.

Bloodlines 2 okazał się prawdziwym długoterminowym projektem — rozwój trwał ponad sześć lat. Jednak w rezultacie otrzymaliśmy bardzo kontrowersyjną grę. Wielu fanów oryginalnego projektu z 2004 roku było rozczarowanych. W rzeczywistości to, co mamy tutaj, to nie pełnoprawne RPG, ale raczej gra akcji z elementami RPG. A ilość zmienności w sequelu jest znacznie mniejsza niż w pierwszej części.

W międzyczasie, od czasu do czasu będziesz musiał podejmować decyzje podczas konkretnych misji. Ich konsekwencje mogą nie być oczywiste, więc łatwo możesz skończyć z innym zakończeniem, niż to, które chciałeś zobaczyć. Aby temu zapobiec, skorzystaj z naszego przewodnika. Konkretne nazwy zadań są podane w cudzysłowach.

Mówiliśmy o samej grze w recenzji Bloodlines 2.

Zakończenie #1. Miasto w Płomieniach

Aby uzyskać to zakończenie, po prostu zabij Agenta Bakera podczas misji Łowcy Duchów. Wszystkie inne decyzje nie będą miały znaczenia — w każdym przypadku otrzymasz najgorsze możliwe zakończenie.

Wynik: BIO atakuje Seattle.

Zakończenie #2. Mama Anarchia

Musisz zrobić następujące rzeczy:

  • Na lodzie — zrezygnuj z Benny'ego Ryona lub Katsumi.
  • Gorączka namiętności — wyślij Maxa do Katsumi.
  • Porzucona zabawka — bądź przychylny Katsumi i Maxowi.
  • Wielkie sprzątanie — powiedz Agentowi Bakerowi, aby usunął BIO z metropolii.
  • Prześladowanie — bądź przyjazny dla Katsumi i Damy.

Wynik: Katsumi przejmuje władzę w Seattle.

Zakończenie #3. Miasto bez łańcuchów

Kolejność działań:

  • Prowadź Łańcuchy, Złote Kajdany — stań po stronie Lu.
  • Ogień w Piecu — okaż agresję wobec Ryona.
  • Na Lodzie — pozostań wrogo nastawiony do Katsumi, oddaj Ryona Benny'emu.
  • Dobry Gust i Ostrożność — stań po stronie Lu.
  • Żar Pasji — okaż wrogość wobec Katsumi, nie wysyłaj Maxa do niej.
  • Wszystkie Drogi Prowadzą do Księgi — wspieraj Lu.
  • Porzucona Zabawka — pozostań wrogo nastawiony do Maxa i Katsumi.
  • Ścieżki Hesperyd — stań po stronie Lu.
  • Danie Dnia — wspieraj Lu, wyślij Veronę do niej.
  • Wielkie Sprzątanie — powiedz Bakerowi, aby zniszczył anarchistów, powiedz Ryonowi, że nie planujesz opuścić metropolii.
  • Pocałunek Prospera — powiedz Fabianowi: (Serio) Będę księciem, okaż wrogość wobec Ryona i Lu.
  • Prześladowanie — powiedz Tolly'emu, że nie zamierzasz odejść, pozostań przychylny Maxowi, powiedz Katsumi: Możemy razem poradzić sobie z Lu, stań po stronie Damy.

Wynik: przejmujesz władzę w metropolii samodzielnie.

Zakończenie #4. Odnowione Miasto

Algorytm jest następujący:

  • Prowadź Łańcuchy, Złote Kajdany — wspieraj Lu.
  • Ogień Wytopu — bądź agresywny wobec Ryona.
  • Na Lodzie — bądź nieprzyjazny wobec Katsumi, oddaj Ryona Benny'emu.
  • Dobry Gust i Rozwaga — bądź przychylny Lu.
  • Żar Pasji — okazuj agresję wobec Katsumi, nie wysyłaj Maxa do niej.
  • Wszystkie Drogi Prowadzą do Księgi — opowiedz się po stronie Lu.
  • Porzucona Zabawka — bądź wrogo nastawiony do Katsumi i Maxa.
  • Ścieżki Hesperyd — zatwierdź działania Lu.
  • Danie Dnia — bądź przyjazny dla Lu, daj jej Veronę.
  • Wielkie Sprzątanie — rozkaż Bakerowi zniszczyć anarchów, powiedz Ryonowi, że odejdziesz.
  • Pocałunek Prosperosa — powiedz Fabianowi: To miejsce to więzienie, bądź agresywny wobec Ryona i Lu.
  • Prześladowanie — powiedz Tolly: To twój problem, zasugeruj Maxowi: Poproś Tolly o pomoc, powiedz Katsumi: Możemy poradzić sobie z Lu razem, pozostań przyjazny dla Damy.

Wynik: Lu prowadzi Seattle.

Zakończenie #5. Miasto Pokrewieństwa

Oto co musisz zrobić:

  • Łańcuchy Przywództwa, Złote Kajdany — stań po stronie Lu.
  • Ogień Wytwórni — bądź agresywny wobec Ryona.
  • Na Lodzie — bądź wrogo nastawiony do Katsumi, przekaż Ryona Benny'emu.
  • Dobry Gust i Ostrożność — bądź przyjazny dla Lu.
  • Gorączka Pasji — pokaż agresję wobec Katsumi, chroń Maxa przed nią.
  • Wszystkie Drogi Prowadzą do Księgi — wspieraj Lu.
  • Porzucona Zabawka — pokaż agresję wobec Katsumi i Maxa.
  • Ścieżki Hesperyd — stań po stronie Lu.
  • Danie Dnia — ponownie wspieraj Lu, wyślij Veronę do niej.
  • Wielkie Sprzątanie — spraw, aby Baker zaatakował anarchów, powiedz Ryonowi, że opuścisz metropolię.
  • Pocałunek Prospera — powiedz Fabianowi: To miejsce to więzienie, pozostań wrogo nastawiony wobec Ryona i Lu.
  • Prześladowanie — powiedz Tolly: To twój problem, zasugeruj Maxowi: Poproś Tolly o pomoc, powiedz Katsumi: Możemy poradzić sobie z Lu razem, bądź miły dla Damy.

Wynik: przedstawiciel klanu przejmuje władzę.

Zakończenie #6. Najwspanialsze Miasto

Musisz podjąć następujące decyzje:

  • Łańcuchy Przywództwa, Złote Kajdany — pozostań przychylny Lu.
  • Ogień Wytwórni — bądź agresywny wobec Ryona.
  • Na Lodzie — bądź wrogo nastawiony do Katsumi, oddaj Benny'ego księciu Ryonowi.
  • Dobry Gust i Ostrożność — opowiedz się po stronie Lu.
  • Żar Pasji — pozostań agresywny wobec Katsumi, nie oddawaj Maxa jej.
  • Porzucona Zabawka — okazuj agresję wobec Maxa i Katsumi.
  • Ścieżki Hesperyd — kontynuuj wsparcie dla Lu.
  • Danie Dnia — bądź przyjazny dla Lu, wyślij do niej Veronę.
  • Wielkie Sprzątanie — zasugeruj Bakerowi usunięcie BIO z metropolii, powiedz Ryonowi, że będziesz nadal mieszkać w Seattle.
  • Pocałunek Prospera — pozostań po stronie Lu, ale bądź agresywny wobec Ryona.
  • Prześladowanie — powiedz Tolly'emu, że nie opuścisz Seattle, zgódź się zniszczyć Katsumi, okazuj wrogość wobec Damy.

Wynik: Tolly zostaje nowym księciem Seattle.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0