Kto inny, jeśli nie my, w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć wszystkie przepustki do zbrojowni
Vladislav Sham
Outer Worlds 2 to dynamiczna gra akcji z perspektywy pierwszej osoby w otwartym świecie. Gra oferuje dziesiątki zmiennych zadań, z których wiele ma wiele zakończeń. W tym przewodniku powiemy Ci, jak znaleźć wszystkie pięć przepustek do zbrojowni na stacji Skycutter A102 i otworzyć specjalną skrzynię.
Jak rozpocząć zadanie
Zadanie Kto inny, jeśli nie my rozpoczyna się wewnątrz Stacji Energetycznej Skycutter A102, znajdującej się w północnej części Wyspy Raju. Aby aktywować zadanie, musisz wejść do budynku i zejść do piwnicy. Następnie znajdź skrzynkę—gdy z nią interakcjonujesz, otrzymasz wskazówkę, że potrzebujesz pięciu identyfikatorów armii Protektoratu, aby ją otworzyć.
Przepustka do zbrojowni #1
Wszyscy żołnierze na stacji mieli przepustki do zbrojowni. Dlatego będziesz musiał znaleźć pięć ciał. Pierwsza karta jest przy oficerze obok skrzyni.
Przepustka do zbrojowni #2
Wejdź do głównej sali stacji energetycznej. Znajdź ciało po prawej stronie windy, ale bądź ostrożny—gdy tylko się zbliżysz, zaatakuje cię wieżyczka i drony. Reszta stacji jest zamieszkana przez jaszczurki, więc będziesz musiał się przez nie przebić.
Przepustka do zbrojowni #3
Wspiąć się na drugie piętro. Udaj się do lewego rogu i wejdź po żółtej drabinie na trzeci poziom. Podejdź do kolumny z czerwoną lampą.
Przepustka do zbrojowni #4
Wejdź na przedostatnie piętro. Znajdź żołnierza po prawej stronie bramy windy. On również ma kartę terminala windy.
Przepustka do zbrojowni #5
Wspiąć się na najwyższe piętro i wejdź na dach. Ostatnie ciało znajduje się w pobliżu głównego panelu sterowania stacją energetyczną.
Dlaczego otworzyć skrzynię z bronią
Wróć do skrzyni w piwnicy i włóż wszystkie pięć przepustek do zbrojowni. W środku znajdziesz ostatni dziennik, który ujawni, co się wydarzyło na stacji. Dodatkowo znajdziesz zestaw medyczny, który wskrzesza cię w walce, oraz zaawansowany klucz deszyfrujący, który służy do otwierania szczególnie trudnych sejfów.
Inne przewodniki
- Lepsze niż natura w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć tkanki szkieletowego Crabble i matriarchat Raptidon
- Naciskające troski w The Outer Worlds 2: Jak uratować Audrę i wysadzić statek
- Przewodnik po The Outer Worlds 2
- The Outer Worlds 2 — Saga o Wadliwych Mechanicznych: Przewodnik po Lokalizacji Części Automech
- The Outer Worlds 2 — Jak zdobyć zdolność podwójnego skoku
- The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie?
- Zwycięstwo nad szkodliwymi oparami w The Outer Worlds 2: Jak wyłączyć rurociąg zyraniumowy
- Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności
- The Outer Worlds 2 — W pogoni za skradzioną propagandą: Wszystkie lokalizacje magazynów
- Jak oswoić zwierzęta w The Outer Worlds 2
-
The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie? -
Przewodnik po The Outer Worlds 2 -
Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności -
Centrum Bezpieczeństwa vs Blok Komunikacji w The Outer Worlds 2 — Przewodnik po Najlepszym Wyborze -
Czy powinieneś pomóc Corbinowi w The Outer Worlds 2





