Przewodnik po przejściu The Outer Worlds 2
              Vladislav Sham
            
            
            
            The Outer Worlds 2 to długo oczekiwany sequel futurystycznego RPG-strzelanki osadzonego w stylowym uniwersum podbojów odległych planet. Gracze będą musieli zebrać potężny zespół unikalnych i dobrze rozwiniętych postaci, aby zapobiec zniszczeniu kolonii Ziemi. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy wszystkie opcje ukończenia zadań fabularnych. Ponadto poznasz podstawy mechaniki rozgrywki, cechy systemu dialogowego oraz otrzymasz praktyczne porady dotyczące rozwoju swojego protagonisty.
Gra zaczyna się od promocyjnego wideo z Dyrekcji Ziemi. Następnie pojawia się menu tworzenia postaci. Dzięki niemu możesz dostosować cechy kosmetyczne bohatera, wybrać tło, przypisać pozytywne i negatywne cechy, rozdzielić punkty zwiększające umiejętności oraz wybrać poziom trudności. Więcej informacji na temat tworzenia postaci znajdziesz w oddzielnym przewodniku.
A Cause Worth Killing
Obejrzyj odprawę od szefa działu operacji specjalnych. Celem jest infiltracja stacji badawczej Horizon i kradzież tajnych danych na temat napędów skokowych wymaganych do podróży międzygwiezdnych.
Odwróć się, otwórz drzwi i podejdź do młodego agenta Nilesa Abary, od którego otrzymasz Gadżet Taktycznej Dylacji Czasu. Młody człowiek poprosi następnie o twoje porady dotyczące dowodzenia.
Gra zawiera zaawansowany system relacji. Możesz na niego wpływać podczas dialogów lub wykonując określone działania. Dlatego wybieraj swoje słowa ostrożnie podczas rozmów i rozważaj konsekwencje swoich wyborów z wyprzedzeniem. Od czasu do czasu, po twoich odpowiedziach lub niektórych działaniach, pojawi się linia „Postać to zapamięta”.
Podążaj za młodym mężczyzną w dół do interkomu, aby skontaktować się z agentem Augustinem de Vriesem, który przekaże załodze informacje o operacji. Aby aktywować urządzenie, będziesz musiał włożyć Uprawnienia Dowódcy.
Karta znajduje się na górze w kabinie kapitana. Drzwi są zepsute; aby je otworzyć, potrzebujesz cechy „Silny” lub umiejętności inżynieryjnej. W przeciwnym razie wejdź do sąsiedniego pomieszczenia i znajdź szyb wentylacyjny po lewej stronie.
Podnieś kartę z stołu, zejdź do interkomu i skontaktuj się z agentem. Musisz wylądować na nieużywanej platformie lądowania i infiltracji rdzenia centrum badawczego, unikając spotkań z automatami. Po rozmowie idź na mostek kapitański i interakcjonuj z terminalem nawigacyjnym (Nawigator). Wybierz „Stacja Horizon Point” i obejrzyj przerywnik lądowania zespołu.
Jak wyłączyć automatony
Podążaj za swoimi sojusznikami, aż dotrzesz do pokoju z interkomem. Aby go aktywować, musisz dostarczyć energię elektryczną. Wejdź na drugie piętro, weź Odznakę Mechanika z ciała i Bezpiecznik Mocy obok niego. Włóż urządzenie do jednostki z przymocowanym czerwonym kablem. W rezultacie główne drzwi stacji otworzą się, ale system zabezpieczeń zostanie aktywowany, a przy wejściu pojawi się wiele automatów.
Zejdź na pierwsze piętro do swoich towarzyszy, posłuchaj ich sugestii dotyczących sytuacji z dronami i otrzymaj obejście. Istnieją cztery sposoby rozwiązania problemu.
- Przeczytaj kartkę na ścianie po lewej stronie stołu i sprawdź zapisy w komputerze. Użyj interkomu i, udając kadeta Mowry'ego, poproś oficera ochrony o wyłączenie automatów. Najlepsza opcja.
 - Wejdź do następnego pokoju i użyj magnesu, aby zhakować właz wentylacyjny. Wejdź do małego pomieszczenia obok hangaru i użyj obejścia, aby wyłączyć automatony.
 - Zniszcz wszystkie automatony.
 - Przejdź przez główne bramy niezauważony, unikając linii wzroku maszyn.
 
Przejdź przez główne bramy. Będziesz musiał rozdzielić się z towarzyszami i wybrać jedną z dwóch opcji: udać się do centrum bezpieczeństwa lub bloku komunikacyjnego. Różnica polega na tym, że pierwsza lokalizacja może być ukończona po cichu, podczas gdy druga wymaga strzelaniny. Ten wybór nie wpływa zasadniczo na nic, ale opiszemy obie opcje przejścia.
Jak przejść przez Centrum Bezpieczeństwa
Idź w lewo, aż znajdziesz właz wentylacyjny. Aby go otworzyć, musisz znaleźć Klucz do Utrzymania Operacji Bezpieczeństwa dla Horyzontu. Możesz zdobyć kartę z zielonej teczki na stole w pokoju po prawej stronie.
Idź naprzód, przemykaj przez pokój z automatem niezauważony. Wejdź do korytarza, skręć w prawo i udaj się do pokoju na końcu. Zwróć uwagę na krwawy ślad prowadzący do włazu. Tam znajdziesz nóż, którego możesz użyć do cichego eliminowania wrogów.
Tylko żebyś wiedział, tę lokalizację można ukończyć bez żadnych zabójstw, jeśli chcesz. Wróć do korytarza i skręć w prawo. Przejdź przez halę z kilkoma żołnierzami i wejdź do następnej hali.
Wejdź do sali po prawej, a De Vries skontaktuje się z tobą, wspominając, że zostawiła Urządzenia Rozpraszające. Wspinasz się po rusztowaniach i wchodzisz do pokoju z panelem sterowania automatonami i dwoma żołnierzami. W jednym z pomieszczeń technicznych znajduje się zawieszona maszyna, z której możesz wydobyć specjalny mikrochip, jeśli masz umiejętność Inżynierii.
Odwróć uwagę piechura od panelu sterowania i wyłącz automaty, lub przeprogramuj je za pomocą mikrochipu, aby atakowały żołnierzy Protektoratu. Opuszczasz halę, korzystając z windy po przeciwnej stronie.
Wyjdź z centrum bezpieczeństwa, a znajdziesz się w laboratorium skoków. Ale zanim kontynuujesz przewodnik, opiszmy drogę przez blok komunikacyjny.
Jak przejść przez blok komunikacyjny
Przesuń się w prawo i pchaj do przodu, walcząc z wrogami, aż dotrzesz do centrum danych. Musisz wyłączyć urządzenie. Aby to zrobić, znajdź Podręcznik Transformatora w skrzyniach lub użyj umiejętności Inżynierii.
Przedzieraj się przez żołnierzy przed sobą. Na końcu wspinaj się na drugie piętro i znajdź panel sterowania zapasowym rdzeniem zasilania dla wieży komunikacyjnej. Możesz usunąć rdzeń lub, używając umiejętności Hacking, zainstalować nagranie propagandy rządu Ziemi. To otworzy przejście do windy prowadzącej do laboratorium skoków.
Gdy zbliżysz się do laboratorium, będziesz świadkiem eksplozji. Zobaczysz tam rannego Nilesa; rozkaż mu i robotowi wrócić na statek. Ta decyzja poprawi relacje w przyszłości. Opuszczasz płonące ruiny, eliminujesz żołnierzy i podążasz za naukowcami Protektoratu. Poprowadzą cię do pokoju, w którym znajdziesz dziennik kadeta czwartej klasy Corbina, który będzie ci potrzebny nieco później.
Jak opuścić most do rdzenia
Teraz musisz opuścić most, aby dotrzeć do rdzenia stacji. Po lewej znajduje się budka z kadetem Corbinem, który odpowiada za przejście. Istnieje kilka sposobów, aby dostać się na drugą stronę.
- Obiecaj kadetowi, że usuniesz jego przewinienia dyscyplinarne z jego osobistego pliku. Użyj umiejętności hakowania lub wiedzy z jego dziennika. To najlepsza opcja, ponieważ te działania wpłyną na przyszłość.
 - Przymuś Corbina do opuszczenia mostu i nakazuj automatom zaatakować cię.
 - Włamać się do budki kadeta i zabić go, a następnie opuścić dźwignię.
 - Nie rozmawiaj z Corbinem i przejdź przez stację pomp po lewej stronie jego budki.
 
Spotkaj się z De Vriesem, a następnie wjedź windą na górę. Idź naprzód, aż zobaczysz żołnierzy, których będziesz musiał wyeliminować. Wejdź do pokoju po lewej stronie i podejdź do komputera. Spełnij swoją obietnicę wobec Corbina i usuń wszystkie kary z osobistego pliku kadeta.
Kontynuuj marsz naprzód, walcząc z żołnierzami, aż dotrzesz do ogromnego hangaru. Spróbuj wyeliminować wrogów cicho lub niezauważony wejdź do pokoju po prawej stronie niebieskich bram, gdzie znajduje się dźwignia odblokowująca. W przeciwnym razie włączy się alarm i pojawią się automaty.
Podejdź do rdzenia, a będziesz sam z Augustyną de Vries. Po krótkiej rozmowie zatrzyma siły kontrolujące rdzeń. W wyniku tego następuje eksplozja, niszcząc stację badawczą i tworząc ogromną anomalię czasoprzestrzenną w jej miejscu. Bohaterowi udaje się uciec, korzystając z kapsuły ratunkowej, i trafia w otwartą przestrzeń w stanie kriogenicznej stazy.
Tak więc kapsuła bohatera dryfuje przez przestrzeń przez dziesięć lat, aż zostaje znaleziona przez nowego kapitana statku, Nilesa, który przeżył eksplozję w laboratorium skokowym. Robot Valerie opowie ci, co wydarzyło się przez te lata. Z powodu anomalii przestrzennej nikt nie może opuścić kolonii, a co najważniejsze, Augustyna de Vries żyje. Na końcu dialogu zostaniesz zaproszony do ponownego rozdzielenia pozytywnych i negatywnych cech oraz umiejętności swojej postaci. W tym momencie możesz uznać prolog za zakończony.
Co to są Wady
Od czasu do czasu podczas gry na ekranie pojawi się wada, wpływająca na statystyki twojej postaci. Na przykład tym razem otrzymasz perk „Konsumpcjonizm”: -15% ceny u sprzedawców i -10% wartość towarów przy sprzedaży. Mogą one mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki w rozgrywce. Możesz je odrzucić lub zaakceptować. Ważne jest, aby zrozumieć, że takie cechy są przypisane na resztę gry i nie można ich usunąć.
Przypominając Wynik
Wejdź na mostek kapitański i porozmawiaj z Nilesem. Agent powie ci, że powinieneś zacząć szukać zdrajcy w miejscu zwanym „Wyspa Raju.” Podejdź do nawigatora i ustaw kurs na planetę Eden.
Zejdź do ramy wejściowej, gdzie spotkasz Valerie, która powie, że na pokładzie są specjalne skrzynie. Można je otworzyć za pomocą Zaawansowanego Klucza Deszyfrującego. W ten sposób możesz zmodyfikować androida. Otrzymasz pierwszą kartę od robota, a w przypadku znajdziesz Kwasowy Dematerializator Cioci. To urządzenie jest przeznaczone do niszczenia ciał. Wszystkie inne klucze można znaleźć w otwartym świecie.
Podczas interakcji z śluzą powietrzną przy wyjściu ze statku pojawi się menu wyboru towarzyszy. Ta funkcja określa, którzy towarzysze będą ci towarzyszyć. Możesz eksplorować świat samodzielnie, ale w takim przypadku unikalne interakcje z towarzyszami podczas dialogów i walk są zablokowane. Nie będziesz też w stanie ich rozwijać ani ukończyć specjalnych zadań. Dlatego zalecamy zawsze podróżować z zespołem.
Sabotażysta Raju
Po wylądowaniu na powierzchni Edenu, otwarty świat staje się dostępny. Znajdź monorail na ziemi i podążaj za nim do przodu, aż natkniesz się na osadę. Zalecamy przeszukiwanie ciał i eliminowanie dronów po drodze. Przy wejściu do miasta spotka cię żołnierz korporacyjny. Powiedz mu o swojej misji i przekaż mu trofeum z jednego z poległych. W rezultacie dowiesz się, że musisz szukać informacji w ratuszu.
Podczas rozmowy żołnierz wspomniał o terminalu na posterunku policji. Dzięki niemu możesz podjąć dodatkowe zadania i dowiedzieć się, czy jest na ciebie nagroda. Możesz go również użyć do opłacenia grzywien i odebrania nagród za ukończone zadania.
Od tego momentu jesteś całkowicie wolny na tej planecie. Możesz rozmawiać z licznymi postaciami, wykonywać zadania poboczne, badać okolicę i rozwijać swoich bohaterów. Postęp w głównej fabule nie wymaga natychmiastowych działań, więc zalecamy, aby najpierw zbadać otoczenie i porozmawiać z mieszkańcami.
Kieruj się w stronę ratusza — ogromnego budynku z hologramem na dachu. Wewnątrz zobaczysz ciocię Cleo, szefową korporacji Auntie’s Choice, która karci ministra Milverstreeta i oficera ds. nabyć Kaur.
Jak znaleźć Augustinę de Vries
Po rozmowie minister zacznie z tobą rozmawiać. Zapytaj go o Augustinę, a dowiesz się, że musisz szukać informacji o niej w archiwum, które znajduje się po prawej stronie wejścia do ratusza. Milverstreet, a potem Kaur, zaproponują ci pracę. Na razie nie przyjmuj niczego — wyjaśnimy dlaczego nieco później.
Teraz musisz dowiedzieć się, gdzie może być zdrajca. Wejdź do archiwum i znajdź rejestr wynajmowanych mieszkań na stole. To powie ci, w którym domu dziewczyna mieszkała przed przybyciem korporacji. Opuszcz ratusz, skręć w lewo i idź do przodu, aż dotrzesz do dzielnicy mieszkalnej.
Były dom Augustiny można rozpoznać po czerwonym wnętrzu i zewnętrzu, a także okrągłych oknach. Wejdź do środka i podejdź do toalety. Obok niej zobaczysz dźwignię, która otwiera tajne pomieszczenie zawierające komputer i słoik z usuniętym sygnałem rządu Ziemi. Szukaj korespondencji z Savannah Lockwood.
Opuszcz miasto i kieruj się na północny wschód, aż znajdziesz Kaplicę Excogitation. Porozmawiaj z Savannah i dowiedz się, że Augustine była członkiem okultystycznego zakonu, a następnie rozwinęła radykalne pomysły. Ostatecznie opuściła frakcję, zniszczyła bazę badawczą i poszła pracować jako tajny agent w Stacji Relay Vox.
Teraz twoim zadaniem jest infiltracja Stacji Relay Vox. Aby się tam dostać, musisz przejść przez most strzeżony przez żołnierzy Protektoratu. Istnieje sześć sposobów, aby dotrzeć na drugą stronę wyspy:
- Spełnij prośbę dowódcy mostu.
 - Pozwól dowódcy wykonać sojusznika Ines.
 - Przemyć się za murami i potajemnie opuścić most.
 - Zaatakuj most.
 - Przejdź przez zachodnią elektrownię.
 - Przekrocz używając uszkodzonego statku na wschód.
 
Oprócz dotarcia na drugą stronę wyspy, będziesz musiał również infiltracji samej stacji. Istnieją cztery sposoby, aby dostać się do bazy Protektoratu.
- Przekonaj strażnika, aby wpuścił cię do stacji.
 - Osłab bezpieczeństwo stacji i zaatakuj ją lub włóż się do środka.
 - Wejdź przez legowisko jaszczurki.
 - Dostań się samodzielnie, niezauważony lub walcząc.
 
Zanim zdecydujesz, którą drogę wybrać, zalecamy zbadanie wszystkich możliwych sposobów dostania się do stacji, ponieważ niektóre metody mogą zablokować całe linie zadań.
Jak dotrzeć do drugiej części wyspy
W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby dotarcia do drugiej części wyspy.
Zajmij się Weintraut
Udaj się na Most Czcigodnych i porozmawiaj z Starszym Strażnikiem Weintraut. Poprosi cię, abyś przyprowadził Charltona Weintrauta i Idę Rutledge na egzekucję. To rozpocznie zadanie poboczne Dla kogo dzwoni most.
Ida Rutledge
Wróć do miasta i znajdź zepsutą windę na wschodzie. Aby ją naprawić, potrzebujesz trzeciego poziomu umiejętności inżynieryjnej. W przeciwnym razie, obejdź skały po prawej stronie, aż dostaniesz się na górę.
Podejdź do platformy, z której spadnie mężczyzna. Podnieś urządzenie P.I.P. z jego ciała, które pozwala ci na podwójny skok. Ludzie na górze poproszą o pomoc — to od ciebie zależy, czy ich uratujesz, czy nie. W ramach bieżącego zadania, weź odciętą rękę z taśmy transportowej, która należała do Idy, aby użyć jej jako dowodu na jej śmierć.
Charlton Weintraut
Udać się na zachód do zalanego miasta Westport, ale najpierw znajdź dom Charltona na północnym zachodzie, trzeci po prawej. W środku znajdziesz dowody jego uzależnienia od fioletowych produktów Tethys Cosmos. Są też zapisy na ten temat w jego terminalu.
Wejdź do miasta i znajdź Charltona stojącego przy schodach prowadzących do ogromnej posiadłości. Porozmawiaj z nim o jego uzależnieniu od fioletowych płatków. Teraz, używając umiejętności Perswazji, przekonaj go, aby poszedł do swojej siostry na Moście Czcigodnych.
Wróć do przejścia i rozpocznij dialog z strażnikiem. Niezależnie od tego, którą frazę wybierzesz, Charlton zostanie powieszony. Następnie pokaż jej rękę Idy, a przejście się otworzy. Ważne jest, aby zrozumieć, że ta decyzja znacznie pogorszy twoje relacje ze wszystkimi towarzyszami.
Poświęć Towarzysza
Ta opcja jest dostępna, jeśli Ines Silang jest w twojej drużynie. Przyprowadź ją na most i zaoferuj strażnikowi jako ofiarę do egzekucji. Przejście się otworzy, ale na zawsze stracisz wojownika, a Niles odmówi towarzyszenia bohaterowi.
Przejdź Mostem Niezauważony
Przed mostem znajduje się głęboki rów. Drabina do niego jest po lewej stronie, ale pamiętaj, że teren jest usłany minami. Po lewej stronie znajdziesz przejście pod ścianą, które zaprowadzi cię na wewnętrzny teren. Jednak pamiętaj, że zostaniesz ostrzelany, gdy tylko cię zauważą.
Wejdź do budynku, wspinaj się na drugie piętro, a znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym. Aby opuścić most, użyj dźwigni i natychmiast wspinaj się na skrzynie, ponieważ żołnierze wpadną do pokoju. Podczas wykonywania cichych zabójstw nie zapomnij ukryć ciał.
Wyjdź przez wentylację na dach i zsuń się na ziemię. Idź wokół budynku w lewo i użyj drabiny prowadzącej w dół. Teraz możesz przejść przez most, korzystając z dolnego technicznego przejścia. Nie martw się, po drugiej stronie nie będzie żadnych żołnierzy.
Zdobycie Mostu
To jedna z najprostszych opcji. Jednak pamiętaj, że jest tam wielu żołnierzy, a oni są aktywnie wspierani przez automaty. Jeśli zdecydujesz się na tę przygodę, zbierz jak najwięcej amunicji i granatów. Głównym celem jest dotarcie do pomieszczenia kontrolnego i opuszczenie mostu za pomocą dźwigni.
Przeskocz przez Wrak Statku
Zdobądź P.I.P. w słodkim gaju wieży Suwerena na wschód od Farfield. Teraz udaj się do skrzyżowania dróg przed Westport i znajdź wąską ścieżkę prowadzącą w górę wzgórza. Podążaj nią, eliminując zwierzęta po drodze, aż zobaczysz wrak upadłego statku po prawej stronie.
Zejdź do wraku i użyj podwójnego skoku, aby dostać się do drugiej części wyspy, a następnie wjedź windą w górę. W ten sposób znajdziesz się w małym obszarze w pobliżu Stacji Przekaźnikowej Vox. Zauważ, że jeśli wziąłeś zadanie od doktora na prośbę Nilesa, będą tam żołnierze.
Przejdź przez Elektrownię
Na wschodzie znajduje się przejście w pobliżu elektrowni wiatrowej, ale jest ono wypełnione źródłami gazu zyranowego — gazu toksycznego. Dlatego zalecamy najpierw udać się do Ministerstwa Prawdy. Aby się tam dostać, opuść miasto na zachód i podążaj ścieżką do przodu. Spotkaj Ines i wejdź na drugie piętro, a następnie użyj terminala, aby wydrukować przepustkę do centrum napraw.
Podążaj zachodnią drogą i przed zakrętem do Westport, skręć w prawo. Podejdź do warsztatu naprawczego i porozmawiaj z strażnikami. Aby wejść, użyj swoich umiejętności inżynieryjnych lub pokaż wydrukowaną przepustkę.
W pierwszym bloku mechanicznym znajdź szefową projektantów Delphinię Bryant. Powie ci, że rozwija technologię ochrony przed szkodliwymi oparami i da ci zbieracz zyranowy. To rozpocznie zadanie Ochrona przed Miasmą.
Opuszczając warsztat naprawczy, skręć w prawo, a po lewej stronie szczeliny znajdź zieloną chmurę w głównym budynku. Zbieraj zyranium za pomocą zbieracza i wróć do wynalazcy. Pamiętaj tylko, że nie powinieneś zbliżać się zbyt blisko, bo uduszysz się od toksycznych oparów.
Teraz musisz znaleźć Wzmacniacz Katalityczny. Część ta znajduje się u dragoonów, robotów bojowych. Aby ją zdobyć, porozmawiaj z szefem mechaników Woodrowem Contosem w sąsiednim bloku. Możesz go przekonać, aby dał ci tę część, używając umiejętności Przywództwa.
W przeciwnym razie będziesz musiał szukać dragona na zewnątrz kompleksu. Maszyna leży w pobliżu brzegu, otoczona przez kraby. Możesz również udać się do biura marszałka Donelsona i poszukać kompromitujących materiałów na głównego mechanika w terminalu. Nie martw się, marszałek nie zareaguje na to w żaden sposób.
Wróć do Delphinii z częścią i odbierz Aparat Odbicia Gaz-Energia. Gdy jest aktywny, opary zyranium nie zaszkodzą ci. Teraz możesz udać się do stacji wiatrowej Skycutter A102.
Gigantyczna stacja wiatrowa znajduje się na zachodzie. Aby do niej dotrzeć, podążaj drogą w kierunku Ministerstwa Prawdy. Następnie skręć w stronę wybrzeża i znajdź ścieżkę prowadzącą na północ. Przejdź przez dwie najbardziej niebezpieczne sekcje zyranium, a znajdziesz się w innej części wyspy.
Teoretycznie możesz całkowicie uniknąć używania ochronnego gadżetu. Jednak w takim przypadku prawdopodobnie nie zdążysz przejść przez trujące opary zyranium na czas.
Jak dotrzeć do stacji przekaźnikowej Vox
W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby, aby dostać się do stacji przekaźnikowej Vox.
Przekonaj strażnika, aby wpuścił cię do środka
Istnieją dwa sposoby na zdobycie dokumentu, który może przekonać strażnika, aby wpuścił cię bezpośrednio do stacji. Pomóż ministrowi Milverstreetowi lub patronowi Hogarthowi.
Minister Milverstreet
Wejdź do ratusza i, gdy tylko rozmowa z ciotką Cleo się zakończy, zgódź się pomóc Milverstreetowi. To rozpocznie misję Odświeżająca wiadomość. Musisz udać się do Ministerstwa Prawdy i dowiedzieć się, jak działa technologia "Rehabilitacji Psychicznej" Protektoratu.
Opuszczając ratusz, skręć w prawo. Znajdź ścieżkę prowadzącą z miasta i podążaj nią prosto, aż dotrzesz do kompleksu zamieszkanego przez wrogie zwierzęta.
Po wejściu do głównego budynku spotkaj się z Ines Silang. Wspinaj się na samą górę, walcząc z gadami. Skocz do kwadratowego włazu i interakcjonuj z terminalem. Teraz możesz wrócić do ministra; aby uniknąć cofania się, opuść budynek, otwórz menu i skorzystaj z szybkiej podróży, klikając niebieską ikonę kompasu obok miasta.
Podejdź do ministra i obserwuj, jak zwalnia Ines. Przekaż mu dokumenty Protektoratu i wysłuchaj następnego zadania. Na wschodzie znajduje się osada Westport, a ty musisz przekonać wszystkich mieszkańców i lidera do przeniesienia się do Fairfield. To zacznie misję Wyginacze Mózgów Wybory Ciotki!.
Gdy opuścisz ratusz, Ines będzie na ciebie czekać. Poprosi o dołączenie do twojej drużyny. Nie musisz się zgadzać, ale zaleca się zabranie jej ze sobą. W takim przypadku będziesz musiał odesłać jednego ze swoich towarzyszy z powrotem na statek, na przykład robota.
Opuszczaj miasto i kieruj się na wschód, aż zobaczysz zatopione miasto. Znajdź Patrona Hogartha na balkonie głównego budynku. Próba negocjacji będzie bezowocna. Co więcej, lider Westportu zaproponuje swój sposób na przekroczenie mostu. Odrzuć udział, aby kontynuować wątek misji ministra.
Obejść Westport od lewej strony. Spróbuj przejść przez terytorium automatów niezauważony. Znajdź gigantyczny filtr wody i użyj brokatu lub umiejętności inżynieryjnej. W ten sposób ludzie zostaną bez czystej wody. Teraz możesz wspiąć się na posiadłość Hogartha, używając drabiny.
Wróć na balkon Hogartha i weź kartę dostępu do Westport Broadcast Facility z stołu. Opuszczając posiadłość, znajdź budynek z antenami na dachu po lewej stronie. Otwórz drzwi, używając przepustki lub umiejętności otwierania zamków. Wejdź do pomieszczenia technicznego i włóż Automatyczny Propagandzista Wybory Ciotki do urządzenia.
Znajdź generator w południowo-wschodniej części osady. Aby się dostać do środka, obejdź budynek i wspinaj się na dach, używając wystających krawędzi, a następnie przełaz przez otwór. Zbliż się do instalacji i użyj umiejętności materiałów wybuchowych lub Przenośnego Galwanicznego Subwertera.
Jeśli masz wysoką umiejętność Mowy, możesz od razu podejść do Hogartha i przekonać go, by opuścił miasto z ludźmi. W przeciwnym razie będziesz musiał zdobyć zaufanie mieszkańców Westportu.
- Charlton Weintraut: Stoi na centralnym placu. Zaproponuj mu pudełko płatków.
 - Curativist Rowe: Leczy pacjentów w lewym skrzydle na pierwszym piętrze posiadłości Hogartha. Daj jej zestaw medyczny Wybory Ciotki i użyj umiejętności Perswazji lub Medycyny. W przeciwnym razie szukaj lekarstw w zrujnowanych domach, gdzie osiedliły się zwierzęta.
 - Interim chief mechanist Pinckney: Naprawia automat na wejściu do miasta. Aby przekonać go do opuszczenia Westportu, zniszcz generator i powiedz mu, że teraz maszyny nie mają gdzie się naładować.
 
Teraz, gdy infrastruktura miasta jest zniszczona, a ludzie są gotowi do relokacji, wróć do patrona i przekonaj go, by opuścił Westport, co spowoduje, że osada stanie się opuszczona. Wróć do ministra, który znów wyśle cię do Hogartha.
Znajdź dom Patrona Hogartha po prawej stronie baru. Porozmawiaj z mężczyzną, który da ci "Dekret Mobilizacji." Z tym dokumentem możesz poprosić strażnika, aby wpuścił cię do fortecy Vox Relay i przekonać Marszałka Corbina do obalenia Dowódcy Montellego.
Patron Hogarth
Ta linia zadań staje się dostępna, gdy przyjdziesz do Patrona Hogartha w Westport. Nie ma znaczenia, jak to się stanie: czy to podczas zadania marszałka, czy przybywasz samodzielnie.
Przywódca zalanego miasta potrzebuje części zamiennych do maszyn, które można znaleźć w Centrum Naprawy Automech na Euphoria Coast. To rozpocznie zadanie Saga o Wadliwych Mechanicznych.
Udaj się do warsztatu. Jeśli twoje umiejętności inżynieryjne są niskie i nie masz przepustki, odwiedź Ministerstwo Integralności na zachodzie. Znajdź pierwszą mechaniczną skrzynkę i zbadaj rozbity załadunek obok pomarańczowych metalowych skrzyń.
Jeśli porozmawiasz z głównym mechanikiem, kwatermistrzem i Delphinią, dowiesz się, że musisz kontynuować poszukiwania na dachu warsztatu mechanicznego. Wspiąć się na pomarańczowe skrzynie, a znajdziesz części zamienne dla automatów leżące na drewnianej skrzynce.
Przynieś części do Hogartha. Patron opowie ci o wraku statku, który możesz przeskoczyć używając urządzenia P.I.P., i da ci "Dekret Mobilizacji." Aby go użyć, udaj się do głównego wejścia stacji Vox Relay. Pokaż dokument strażniczce Protectoratu Lehman, a ona wprowadzi cię do bazy.
Osłab bezpieczeństwo stacji
Odrzuć prośbę Milverstreeta, opuść pokój ekranowy i porozmawiaj z Quarą. Miasto jest atakowane przez drony Protectoratu, więc musisz włamać się do Ministerstwa Prawdy, zdobyć przepustkę do centrum naprawy automech i tam przeprowadzić sabotaż. To rozpocznie zadanie Ponad i Poza Naprawą.
Włóż się do warsztatu w południowo-wschodniej części wyspy, używając przepustki lub umiejętności inżynieryjnych. W obiekcie doszło do poważnego wycieku zyranium. Podejdź do Marszałka Donelsona, który poprosi cię o usunięcie skutków wypadku. To rozpocznie kolejne zadanie poboczne, Pokonanie Uciążliwych Oparów.
Zaleca się najpierw odwiedzić Delphinię i stworzyć gadżet, który chroni przed oparami zyranium. Wejdź do głównego budynku przez wyrwę w ścianie. Musisz przejść przez toksyczną kałużę i otworzyć drzwi na końcu po lewej, używając umiejętności otwierania zamków. W przeciwnym razie skocz do technicznej studzienki i czołgaj się przez wentylację.
W rezultacie znajdziesz się w hali z dronami; przejdź przez nie, aby dotrzeć do pomieszczenia kontrolnego. Masz wybór: wyłączyć dopływ gazu i spowodować sabotaż, lub naprawić dwie rury i naprawić wypadek. In the pierwszym przypadku, Marszałek Donelson trochę skarci bohatera, a ty możesz wrócić do Quara; twoje relacje z Protektoratem nie ucierpią.
W drugim przypadku, dowódca podziękuje bohaterowi za uratowanie warsztatu. Kiedy wrócisz do Quara, zadanie będzie przebiegać jak zwykle, z tą różnicą, że nie da ci zestawu zbroi i broni.
Nie ma znaczenia, czy popełniłeś sabotaż, czy nie, Quara powie ci o „Skycutterze”, którego wyłączenie znacznie osłabi armię Protektoratu. Udaj się do elektrowni i wejdź do niej. Najpierw musisz znaleźć klucz do wejścia do głównej sali, który znajduje się na ciele zjadanym przez jaszczurkę, lub możesz użyć umiejętności otwierania zamków.
Wejdź na przedostatni poziom elektrowni i aktywuj windę, klucz do której znajduje się na ciele po prawej stronie bramy. Przygotuj się na walkę z kilkoma falami wysokopoziomowych jaszczurek. Kiedy włożysz kartę do terminala windy, platforma powoli zjedzie w dół, podczas gdy zwierzęta będą cię atakować.
Wspinaj się na najwyższe piętro i wejdź na balkon. Weź plany panelu sterującego z ciała i włóż je do głównego urządzenia. W rezultacie cały automatyczny system zabezpieczeń stacji Vox Relay zostanie wyłączony. To oznacza, że będziesz musiał walczyć tylko z wrogimi oddziałami, a infiltracja bazy Montellego będzie łatwiejsza.
Przesmyknij się przez legowisko jaszczurek
Na północy drugiej części wyspy znajduje się jaskinia z rurą prowadzącą głęboko w stację. Najłatwiej jest tam dotrzeć z elektrowni. Wjedź windą w górę i znajdź ścieżkę po lewej, a następnie podążaj nią do przodu.
Jeśli napotkasz dużo jaszczurek po drodze, idziesz w dobrym kierunku. Wejdź do jaskini i zabij wszystkie gady; na końcu znajdziesz gigantyczną rurę prowadzącą do stacji. W ten sposób natychmiast dotrzesz do terminala kontroli dostępu.
Wejdź przez główne wejście
Możesz zignorować wszystkie boczne trasy i zaatakować stację. W takim przypadku będziesz musiał zabić wszystkich żołnierzy i automatów, a następnie wejść przez główne wejście. Możesz infiltracja bazy bez podnoszenia alarmu. Idź w lewo od punktu kontrolnego, a znajdziesz się na dachu jednego z budynków.
Zeskocz do obszaru bazy, zhakuj drzwi naprzeciwko, przejdź obok dwóch żołnierzy, a znajdziesz się pod mostem prowadzącym do wnętrza kompleksu. Wspinaj się po drabinie i wejdź do stacji przez główną bramę.
Jak zdobyć dane o Augustine
Teraz, gdy jesteś wewnątrz stacji, musisz znaleźć informacje o Augustine. Aby to zrobić, musisz dotrzeć do mostka kapitańskiego, który jest strzeżony przez generała Montellego.
Jeśli pomogłeś Corbinowi w prologu i oczyściłeś jego osobisty plik, będzie on tutaj marszałkiem. Jeśli masz dokument od Hogartha, możesz przekonać go, aby zabił lub usunął generała z jego stanowiska. W przeciwnym razie żołnierz się tutaj nie pojawi, lub będziesz musiał go wyeliminować.
W każdym razie wejdź w prawe drzwi i idź dalej, aż znajdziesz się w korytarzu przypominającym strefę magazynową. W prawej sekcji znajdź czystą kartę Vox Relay w małym brązowym pudełku obok szybu wentylacyjnego.
Teraz włóż się do szybu, z którego trafisz do korytarza. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a znajdziesz się w holu przed terminalem. Użyj go, aby ponownie wydrukować kartę, a następnie udaj się do miejsca, gdzie spotkałeś Corbina.
Wejdź do głównego holu, znajdź windę na końcu i użyj jej, aby dostać się do drzwi prowadzących do spotkania z Montellim. Ale najpierw wejdź do jego biura, wyślij list rezygnacyjny generała z terminala, a następnie przeczytaj wszystkie wiadomości.
Spotkaj się z Montellim i Corbinem. Istnieją dwa sposoby na rozwiązanie sytuacji: przekonać generała do dobrowolnej rezygnacji lub go zabić; jeśli chcesz, możesz również wyeliminować marszałka. Niezależnie od wyniku, udaj się na stanowisko dowodzenia. Obejdź pierwszy rząd komputerów po lewej stronie i otwórz fałszywą panel, gdzie znajdziesz tajny terminal Augustina.
Jak zdecydować o losie Wyspy Raju
Przeczytaj wszystkie wiadomości, po czym rozpocznie się proces awaryjnego wyrzucenia całej stacji. Oznacza to, że stacja wystartuje w niebo, a następnie spadnie zgodnie z ustalonymi współrzędnymi. Domyślnie jest to miasto Fairfield, ale możesz wpłynąć na punkt lądowania.
Udaj się do głównego terminala i wyślij stację do Westport, lub, co najlepsze, w przestrzeń kosmiczną, używając umiejętności Hacking na poziomie czwartym lub cechy "Szczęśliwy". Ważne jest, aby zauważyć, że opcja zalanego miasta pojawi się tylko, jeśli masz Dekret Mobilizacji.
Dlatego, jeśli zdecydujesz się wysłać stację do Westport, musisz najpierw ukończyć zadanie Marszałka i przesiedlić wszystkich ludzi w Fairfield. Pamiętaj również, że rozbity bazę całkowicie zniszczy osadę i wszystkich jej mieszkańców.
Jeśli stacja zniszczy przynajmniej jedno miasto z żyjącymi ludźmi, a Ines jest w twojej drużynie, opuści zespół na zawsze. Fairfield zostanie zniszczone, jeśli nie zmienisz współrzędnych i po prostu wyjdziesz korzystając z windy.
Zdecyduj, gdzie wysłać stację i wróć na statek, aby dowiedzieć się, jak znaleźć Augustyna, lub ukończ wszystkie zadania poboczne w regionie.
Najlepszy sposób na ukończenie Wyspy Raju
Ta lokalizacja fabularna może być warunkowo podzielona na trzy części.
- Przejście do drugiej części wyspy.
 - Infiltracja stacji.
 - Decydowanie o losie stacji i wyspy.
 
W swojej pierwszej rozgrywce zalecamy wykonanie serii działań w określonej kolejności.
- Wejdź do ratusza i weź zadanie od marszałka.
 - Dowiedz się wszystkiego o Augustynie od Savannah w kościele i ukradnij jej dziennik.
 - Zdobądź kartę dostępu do centrum napraw automechów z Ministerstwa Prawdy i spotkaj się z Ines, a następnie zrekrutuj ją w ratuszu.
 - Weź P.I.P. w Chwalebnym Gaju Suwerena, aby wykonać podwójne skoki.
 - Wejdź do centrum napraw i, z pomocą Delphinii, stwórz gadżet chroniący przed oparami zyranium.
 - Przenieś wszystkich ludzi z Westport do Fairfield i zdobądź Dekret Mobilizacyjny.
 - Infiltruj stację przez legowisko jaszczurek; w ten sposób szybciej dotrzesz do centrum dowodzenia.
 - Przekonaj generała do ustąpienia.
 - Wyślij stację w kosmos lub do niezamieszkanego Westport.
 
W ten sposób zdobędziesz przydatne przedmioty, które przydadzą się w trakcie gry i utrzymasz relacje z wieloma postaciami. Dodatkowo będziesz mógł ukończyć prawie wszystkie zadania poboczne po zakończeniu głównego zadania fabularnego na stacji Vox Relay.
Inne przewodniki
- Lepsze niż natura w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć tkanki szkieletowego Crabble i matriarchat Raptidon
 - Naciskające troski w The Outer Worlds 2: Jak uratować Audrę i wysadzić statek
 - The Outer Worlds 2 — Saga o Wadliwych Mechanicznych: Przewodnik po Lokalizacji Części Automech
 - The Outer Worlds 2 — Jak zdobyć zdolność podwójnego skoku
 - The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie?
 - Zwycięstwo nad szkodliwymi oparami w The Outer Worlds 2: Jak wyłączyć rurociąg zyraniumowy
 - Kto inny, jeśli nie my, w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć wszystkie przepustki do zbrojowni
 - Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności
 - The Outer Worlds 2 — W pogoni za skradzioną propagandą: Wszystkie lokalizacje magazynów
 - The Outer Worlds 2 — Jak przejść przez Most Czcigodnych
 
- 
  
    
      
    
    The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie? - 
  
    
      
    
    Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności - 
  
    
      
    
    The Outer Worlds 2 zdobywa 85% pozytywnych recenzji na Steam - 
  
    
      
    
    The Outer Worlds 2 testowane na 31 różnych kartach graficznych - 
  
    
      
    
    The Outer Worlds 2 Zabawnie Kpi z Kupujących Edycję Premium za 99,99 USD — a Fani to Uwielbiają - 
  
    
      
    
    Centrum Bezpieczeństwa vs Blok Komunikacji w The Outer Worlds 2 — Przewodnik po Najlepszym Wyborze - 
  
    
      
    
    Czy powinieneś pomóc Corbinowi w The Outer Worlds 2 














































































