Przewodnik po przejściu The Outer Worlds 2

Przewodnik po przejściu The Outer Worlds 2

Vladislav Sham
11 listopada 2025, 10:24

The Outer Worlds 2 to długo oczekiwany sequel futurystycznego RPG-strzelanki osadzonego w stylowym uniwersum dalekich podbojów planetarnych. Gracze będą musieli zebrać potężny zespół unikalnych i dobrze rozwiniętych postaci, aby zapobiec zniszczeniu kolonii Ziemi. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy wszystkie opcje ukończenia misji fabularnych. Ponadto poznasz podstawy mechaniki rozgrywki, cechy systemu dialogowego oraz otrzymasz praktyczne porady dotyczące rozwijania swojego protagonisty.

Gra zaczyna się od promocyjnego wideo z Dyrekcji Ziemi. Następnie pojawia się menu tworzenia postaci. Dzięki niemu możesz dostosować cechy kosmetyczne bohatera, wybrać tło, przypisać pozytywne i negatywne cechy, rozdzielić punkty zwiększające umiejętności oraz wybrać poziom trudności. Więcej informacji na temat tworzenia postaci znajdziesz w oddzielnym przewodniku.

A Cause Worth Killing

Obejrzyj odprawę od szefa działu operacji specjalnych. Celem jest infiltracja stacji badawczej Horizon i kradzież tajnych danych dotyczących napędów skokowych niezbędnych do podróży międzygwiezdnych.

Odwróć się, otwórz drzwi i podejdź do młodego agenta Nilesa Abary, od którego otrzymasz Gadżet Taktycznej Dylacji Czasu. Młody człowiek poprosi cię o radę w kwestii dowodzenia.

Gra oferuje zaawansowany system relacji. Możesz na niego wpływać podczas dialogów lub wykonując określone działania. Dlatego wybieraj swoje słowa ostrożnie podczas rozmów i rozważaj konsekwencje swoich wyborów z wyprzedzeniem. Od czasu do czasu, po twoich odpowiedziach lub pewnych działaniach, pojawi się linia „Postać to zapamięta”.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podążaj za młodym mężczyzną w dół do domofonu, aby skontaktować się z agentem Augustinem de Vriesem, który przekaże załodze informacje o operacji. Aby aktywować urządzenie, będziesz potrzebować Uprawnień Dowódcy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Karta znajduje się na górze w kabinie kapitana. Drzwi są zepsute; aby je otworzyć, potrzebujesz cechy „Silny” lub umiejętności Inżynierii. W przeciwnym razie wejdź do sąsiedniego pomieszczenia i znajdź szyb wentylacyjny po lewej stronie.

Weź kartę ze stołu, zejdź do domofonu i skontaktuj się z agentem. Musisz wylądować na nieużywanej platformie lądowania i infiltracji rdzenia centrum badawczego, unikając spotkań z automatami. Po rozmowie, wejdź na mostek kapitański i interakcjonuj z terminalem nawigacyjnym (Nawigator). Wybierz „Stację Horizon Point” i obejrzyj przerywnik lądowania zespołu.

Uwaga: Zanim wyruszysz na misję, zalecamy zbadanie innych pomieszczeń statku kosmicznego. Znajdziesz tam wiele przydatnych przedmiotów, takich jak płatki, które przywracają 8% zdrowia. Przeszukując, możesz zdobyć materiały, przedmioty do użycia, amunicję, przepisy, odzież, broń i kolekcjonerskie przedmioty. To dlatego radzimy, aby dokładnie zbadać każdą lokalizację w grze.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak wyłączyć automaty

Podążaj za swoimi sojusznikami, aż dotrzesz do pomieszczenia z interkomem. Aby go aktywować, musisz dostarczyć energię elektryczną. Wejdź na drugie piętro, weź Odznakę Mechanika z ciała oraz Bezpiecznik Mocy obok niego. Włóż urządzenie do jednostki z czerwoną wtyczką. W rezultacie główne drzwi stacji się otworzą, ale system zabezpieczeń się aktywuje, a przy wejściu pojawi się wiele automatów.

Zejdź na pierwsze piętro do swoich towarzyszy, posłuchaj ich sugestii dotyczących sytuacji z dronami i odbierz obejście. Istnieją cztery sposoby rozwiązania problemu.

  1. Przeczytaj kartkę na ścianie po lewej stronie stołu i sprawdź zapisy w komputerze. Użyj interkomu i, udając kadeta Mowry'ego, poproś oficera ochrony o wyłączenie automatów. Najlepsza opcja.
  2. Wejdź do następnego pomieszczenia i użyj magnesu, aby zhakować właz wentylacyjny. Wejdź do małego pomieszczenia obok hangaru i użyj obejścia, aby wyłączyć automaty.
  3. Zniszcz wszystkie automaty.
  4. Przejdź przez główne bramy niezauważony, unikając linii wzroku maszyn.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez główne bramy. Będziesz musiał rozdzielić się z towarzyszami i wybrać jedną z dwóch opcji: udać się do centrum bezpieczeństwa lub bloku komunikacyjnego. Różnica polega na tym, że pierwsza lokalizacja może być ukończona po cichu, podczas gdy druga wymaga walki. Ten wybór nie wpływa zasadniczo na nic, ale opiszemy obie opcje przejścia.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak przejść przez Centrum Bezpieczeństwa

Idź w lewo, aż znajdziesz właz wentylacyjny. Aby go otworzyć, musisz znaleźć Klucz do Utrzymania Operacji Bezpieczeństwa dla Horyzontu. Możesz zdobyć kartę z zielonej teczki na stole w pomieszczeniu po prawej stronie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Idź naprzód, przemykaj przez pomieszczenie z automatem niezauważony. Wejdź do korytarza, skręć w prawo i udaj się do pomieszczenia na końcu. Zwróć uwagę na krwawy ślad prowadzący do włazu. Tam znajdziesz ostrze, które możesz użyć do cichego eliminowania wrogów.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tylko żebyś wiedział, to miejsce można ukończyć bez żadnych zabójstw, jeśli chcesz. Wróć do korytarza i idź w prawo. Przejdź przez halę z kilkoma żołnierzami i wejdź do następnej hali.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do hali po prawej, a De Vries skontaktuje się z tobą, wspominając, że zostawiła Urządzenia Rozpraszające. Wspinasz się po rusztowaniu i wchodzisz do pokoju z panelem sterowania automatu i dwoma żołnierzami. W jednym z pomieszczeń technicznych znajduje się zawieszona maszyna, z której możesz wydobyć specjalny mikrochip, jeśli masz umiejętność Inżynierii.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Odwróć uwagę piechura od panelu sterowania i wyłącz automaty, lub przeprogramuj je za pomocą mikrochipu, aby atakowały żołnierzy Protektoratu. Opuszczaj halę korzystając z windy po przeciwnej stronie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wyjdź z centrum bezpieczeństwa, a znajdziesz się w laboratorium skoków. Ale zanim kontynuujesz przewodnik, opiszmy drogę przez blok komunikacyjny.

Jak przejść przez blok komunikacyjny

Przesuń się w prawo i pchaj naprzód, walcząc z wrogami, aż dotrzesz do centrum danych. Musisz wyłączyć urządzenie. Aby to zrobić, znajdź Podręcznik Transformatora w skrzyniach lub użyj umiejętności Inżynierii.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przebij się przez żołnierzy przed sobą. Na końcu wspinaj się na drugie piętro i znajdź panel sterowania zapasowym rdzeniem zasilania dla wieży komunikacyjnej. Możesz usunąć rdzeń lub, używając umiejętności Hacking, zainstalować nagranie propagandy rządu Ziemi. To otworzy przejście do windy prowadzącej do laboratorium skoków.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Gdy zbliżysz się do laboratorium, będziesz świadkiem eksplozji. Zobaczysz tam rannego Nilesa; rozkaż mu i robotowi wrócić na statek. Ta decyzja poprawi relacje w przyszłości. Opuszczaj płonące ruiny, eliminuj żołnierzy i podążaj za naukowcami Protektoratu. Zaprowadzą cię do pokoju, w którym znajdziesz dziennik kadeta czwartej klasy Corbina, który będzie ci potrzebny nieco później.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak opuścić most do rdzenia

Teraz musisz opuścić most, aby dotrzeć do rdzenia stacji. Po lewej stronie znajduje się budka z kadetem Corbinem, który odpowiada za przejście. Istnieje kilka sposobów, aby dostać się na drugą stronę.

  1. Obiecaj kadetowi, że usuniesz jego przewinienia dyscyplinarne z jego osobistego pliku. Użyj umiejętności hakowania lub wiedzy z jego dziennika. To najlepsza opcja, ponieważ te działania wpłyną na przyszłość.
  2. Zmusić Corbina do opuszczenia mostu i nakazać automatom zaatakować cię.
  3. Włam się do budki kadeta i zabij go, a następnie opuść dźwignię.
  4. Nie rozmawiaj z Corbinem i przejdź przez stację pomp po lewej stronie jego budki.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Spotkaj się z De Vries, a następnie wjedź windą na górę. Idź naprzód, aż zobaczysz żołnierzy, których będziesz musiał wyeliminować. Wejdź do pokoju po lewej stronie i podejdź do komputera. Wypełnij swoją obietnicę wobec Corbina i usuń wszystkie kary z osobistego pliku kadeta.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kontynuuj marsz naprzód, walcząc z żołnierzami, aż dotrzesz do ogromnego hangaru. Spróbuj wyeliminować wrogów cicho lub niezauważony wejdź do pokoju po prawej stronie niebieskich bram, gdzie znajduje się dźwignia odblokowująca. W przeciwnym razie włączy się alarm i pojawią się automaty.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podejdź do rdzenia, a będziesz sam z Augustyną de Vries. Po krótkiej rozmowie zatrzyma siły kontrolujące rdzeń. W rezultacie dochodzi do eksplozji, która niszczy stację badawczą i tworzy ogromną anomalię czasoprzestrzenną w jej miejscu. Bohaterowi udaje się uciec, korzystając z kapsuły ratunkowej, i trafia w otwartą przestrzeń w stanie kriogenicznej stazy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tak więc kapsuła bohatera dryfuje przez przestrzeń przez dziesięć lat, aż zostaje znaleziona przez nowego kapitana statku, Nilesa, który przeżył eksplozję w laboratorium skokowym. Robot Valerie opowie ci, co wydarzyło się przez te lata. Z powodu anomalii przestrzennej nikt nie może opuścić kolonii, a co najważniejsze, Augustyna de Vries żyje. Na końcu dialogu zostaniesz zaproszony do ponownego rozdzielenia pozytywnych i negatywnych cech oraz umiejętności swojej postaci. W tym momencie możesz uznać prolog za zakończony.

Co to są Wady

Od czasu do czasu podczas gry na ekranie pojawi się wada, która wpłynie na statystyki twojej postaci. Na przykład tym razem otrzymasz perk „Konsumpcjonizm”: -15% ceny u sprzedawców i -10% wartości towarów przy sprzedaży. Mogą one mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki w rozgrywce. Możesz je odrzucić lub zaakceptować. Ważne jest, aby zrozumieć, że takie cechy są przypisane na resztę gry i nie można ich usunąć.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przypominając Wynik

Wejdź na mostek kapitański i porozmawiaj z Nilesem. Agent powie ci, że powinieneś zacząć szukać zdrajcy w miejscu zwanym „Rajską Wyspą”. Podejdź do nawigatora i ustaw kurs na planetę Eden.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zejdź do ramy wejściowej, gdzie spotkasz Valerie, która powie, że na pokładzie są specjalne skrzynie. Można je otworzyć za pomocą Zaawansowanego Klucza Deszyfrującego. W ten sposób możesz zmodyfikować androida. Otrzymasz pierwszą kartę od robota, a w przypadku znajdziesz Kwasowy Dematerializator Cioci. To urządzenie jest przeznaczone do niszczenia ciał. Wszystkie inne klucze można znaleźć w otwartym świecie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podczas interakcji z włazem przy wyjściu ze statku pojawi się menu wyboru towarzyszy. Ta funkcja określa, którzy towarzysze będą ci towarzyszyć. Możesz eksplorować świat samodzielnie, ale w takim przypadku unikalne interakcje z towarzyszami podczas dialogów i walk są zablokowane. Nie będziesz też w stanie ich rozwijać ani ukończyć specjalnych zadań. Dlatego zalecamy zawsze podróżowanie z zespołem.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sabotażysta Raju

Po wylądowaniu na powierzchni Edenu, otwarty świat staje się dostępny. Znajdź monorail na ziemi i podążaj za nim do przodu, aż natkniesz się na osadę. Zalecamy przeszukiwanie ciał i eliminowanie dronów po drodze. Przy wejściu do miasta spotka cię żołnierz korporacyjny. Powiedz mu o swojej misji i przekaż mu trofeum z jednego z poległych. W rezultacie dowiesz się, że musisz szukać informacji w ratuszu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podczas rozmowy żołnierz wspomniał o terminalu na komisariacie policji. Dzięki niemu możesz podjąć dodatkowe zadania i dowiedzieć się, czy jest na ciebie nagroda. Możesz go również użyć do opłacenia grzywien i odebrania nagród za ukończone zadania.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Od tego momentu jesteś całkowicie wolny na tej planecie. Możesz rozmawiać z licznymi postaciami, wykonywać zadania poboczne, badać okolicę i rozwijać swoich bohaterów. Postęp w głównym wątku fabularnym nie wymaga natychmiastowego działania, więc zalecamy, aby najpierw zbadać okolicę i porozmawiać z mieszkańcami.

Idź w kierunku ratusza — ogromnego budynku z hologramem na dachu. W środku zobaczysz ciotkę Cleo, szefową korporacji Auntie’s Choice, która karci ministra Milverstreeta i oficera ds. nabyć Kaur.

Jak znaleźć Augustinę de Vries

Po rozmowie minister zacznie z tobą rozmawiać. Zapytaj go o Augustinę, a dowiesz się, że musisz szukać informacji o niej w archiwum, które znajduje się po prawej stronie wejścia do ratusza. Milverstreet, a następnie Kaur, zaproponują ci pracę. Na razie nie przyjmuj niczego — wyjaśnimy dlaczego trochę później.

Teraz musisz dowiedzieć się, gdzie może być zdrajca. Wejdź do archiwum i znajdź rejestr wynajmowanych mieszkań na stole. To powie ci, w którym domu mieszkała dziewczyna przed przybyciem korporacji. Opuszczając ratusz, skręć w lewo i idź do przodu, aż dotrzesz do dzielnicy mieszkalnej.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Były dom Augustiny można rozpoznać po czerwonym wnętrzu i elewacji, a także okrągłych oknach. Wejdź do środka i podejdź do toalety. Obok niej zobaczysz dźwignię, która otwiera tajne pomieszczenie zawierające komputer i słoik z usuniętym sygnałem rządu Ziemi. Szukaj korespondencji z Savannah Lockwood.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając miasto, kieruj się na północny wschód, aż znajdziesz Kaplicę Excogitation. Porozmawiaj z Savannah i dowiedz się, że Augustine była członkinią okultystycznego zakonu, a następnie rozwinęła radykalne pomysły. Ostatecznie opuściła frakcję, zniszczyła bazę badawczą i poszła pracować jako tajna agentka w Stacji Relay Vox.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz twoim zadaniem jest infiltrowanie Stacji Relay Vox. Aby się tam dostać, musisz przejść przez most strzeżony przez żołnierzy Protektoratu. Istnieje sześć sposobów, aby dotrzeć na drugą stronę wyspy:

  1. Spełnij prośbę dowódcy mostu.
  2. Pozwól dowódcy wykonać sojusznika Ines.
  3. Przemyć się za murami i potajemnie opuścić most.
  4. Szturmuj most.
  5. Przejdź przez zachodnią elektrownię.
  6. Przekrocz używając uszkodzonego statku na wschodzie.

Oprócz dotarcia na drugą stronę wyspy, będziesz musiał również infiltrować samą stację. Istnieją cztery sposoby, aby dostać się do bazy Protektoratu.

  1. Przekonaj strażnika, aby wpuścił cię do stacji.
  2. Osłab bezpieczeństwo stacji i szturmuj ją lub przemyć się.
  3. Wejdź przez legowisko jaszczurki.
  4. Dostań się samodzielnie, niezauważony lub walcząc.

Zanim zdecydujesz, którą drogę wybrać, zalecamy zbadanie wszystkich możliwych sposobów dostania się do stacji, ponieważ niektóre metody mogą zablokować całe wątki zadań.

Jak dotrzeć do drugiej części wyspy

W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby dotarcia do drugiej części wyspy.

Zajmij się Weintraut

Udaj się na Most Czcigodnych i porozmawiaj z Senior Warden Weintraut. Poprosi cię, abyś przyprowadził Charltona Weintrauta i Idę Rutledge na egzekucję. To rozpocznie misję poboczną Dla kogo dzwoni most.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ida Rutledge

Wróć do miasta i znajdź zepsutą windę na wschodzie. Aby ją naprawić, potrzebujesz poziomu trzeciego w umiejętności inżynieryjnej. W przeciwnym razie, obejdź skały po prawej stronie, aż dostaniesz się na górę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podejdź do platformy, z której spadnie mężczyzna. Podnieś urządzenie P.I.P. z jego ciała, które pozwala ci na podwójny skok. Ludzie na górze poproszą o pomoc — to od ciebie zależy, czy ich uratujesz, czy nie. Dla bieżącej misji, weź odciętą rękę z taśmy transportowej, która należała do Idy, aby użyć jej jako dowodu jej śmierci.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Charlton Weintraut

Udać się na zachód do zalanego miasta Westport, ale najpierw znajdź dom Charltona na północnym zachodzie, trzeci po prawej. W środku znajdziesz dowody jego uzależnienia od fioletowych produktów Tethys Cosmos. Są też zapisy na ten temat w jego terminalu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do miasta i znajdź Charltona stojącego przy schodach prowadzących do ogromnej posiadłości. Porozmawiaj z nim o jego uzależnieniu od fioletowych płatków. Teraz, używając umiejętności Perswazji, przekonaj go, aby poszedł do swojej siostry na Moście Czcigodnych.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do przejścia i rozpocznij dialog z strażnikiem. Niezależnie od tego, którą frazę wybierzesz, Charlton zostanie powieszony. Następnie pokaż jej rękę Idy, a przejście się otworzy. Ważne jest, aby zrozumieć, że ta decyzja znacznie pogorszy twoje relacje ze wszystkimi towarzyszami.

Poświęć Towarzysza

Ta opcja jest dostępna, jeśli Ines Silang jest w twojej drużynie. Przyprowadź ją na most i zaoferuj strażnikowi jako ofiarę do egzekucji. Przejście się otworzy, ale na zawsze stracisz wojownika, a Niles odmówi towarzyszenia bohaterowi.

Przejdź Mostem Niezauważony

Przed mostem znajduje się głęboki rów. Drabina do niego jest po lewej stronie, ale pamiętaj, że teren jest usiany minami. Po lewej znajdziesz przejście pod ścianą, które doprowadzi cię na wewnętrzny teren. Jednak pamiętaj, że zostaniesz ostrzelany, gdy tylko cię zobaczą.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do budynku, wspinaj się na drugie piętro, a znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym. Aby opuścić most, użyj dźwigni i natychmiast wspinaj się na skrzynie, ponieważ żołnierze wpadną do pokoju. Podczas wykonywania cichych zabójstw nie zapomnij ukryć ciał.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wyjdź przez szyb wentylacyjny na dach i zejdź na ziemię. Idź wokół budynku w lewo i użyj drabiny prowadzącej w dół. Teraz możesz przejść przez most, korzystając z dolnego technicznego przejścia. Nie martw się, po drugiej stronie nie będzie żadnych żołnierzy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Szturm na Most

To jedna z najprostszych opcji. Pamiętaj jednak, że jest tam wielu żołnierzy, a oni są aktywnie wspierani przez automaty. Jeśli zdecydujesz się na tę przygodę, zbierz jak najwięcej amunicji i granatów. Głównym celem jest dotarcie do pomieszczenia kontrolnego i opuszczenie mostu za pomocą dźwigni.

Przeskocz przez Wrak Statku

Zdobądź P.I.P. w słodkim gaju wieży Suwerena na wschód od Farfield. Teraz udaj się do skrzyżowania dróg przed Westport i znajdź wąską ścieżkę prowadzącą w górę wzgórza. Podążaj nią, eliminując zwierzęta po drodze, aż zobaczysz wrak upadłego statku po prawej stronie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zejdź do wraku i użyj podwójnego skoku, aby dostać się do drugiej części wyspy, a następnie wjedź windą w górę. W ten sposób znajdziesz się w małym obszarze w pobliżu Stacji Przekaźnikowej Vox. Zauważ, że jeśli przyjąłeś zadanie od doktora na prośbę Nilesa, będą tam żołnierze.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez Elektrownię

Na wschodzie znajduje się przejście w pobliżu elektrowni wiatrowej, ale jest ono wypełnione źródłami gazu zyranowego — gazu toksycznego. Dlatego zalecamy najpierw udać się do Ministerstwa Prawdy. Aby się tam dostać, opuść miasto na zachód i podążaj ścieżką do przodu. Spotkaj Ines i wejdź na drugie piętro, a następnie użyj terminala, aby wydrukować przepustkę do centrum naprawczego.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podążaj zachodnią drogą, a przed zakrętem do Westport, skręć w prawo. Podejdź do warsztatu naprawczego i porozmawiaj z strażnikami. Aby wejść, użyj swoich umiejętności inżynieryjnych lub pokaż wydrukowaną przepustkę.

W pierwszym bloku mechanicznym znajdź Główną Projektantkę Delphinię Bryant. Powie ci, że opracowuje technologię ochrony przed szkodliwymi oparami i da ci zbieracz zyranowy. To rozpocznie zadanie Ochrona przed Miasmą.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając warsztat naprawczy, skręć w prawo, a po lewej stronie szczeliny znajdź zieloną chmurę w głównym budynku. Zbieraj zyranium za pomocą zbieracza i wróć do wynalazcy. Pamiętaj tylko, że nie powinieneś zbliżać się zbyt blisko, bo uduszysz się od toksycznych oparów.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz musisz znaleźć Wzmacniacz Katalityczny. Część ta znajduje się u dragoonów, robotów bojowych. Aby ją zdobyć, porozmawiaj z Głównym Mechanikiem Woodrowem Contosem w sąsiednim bloku. Możesz go przekonać, aby dał ci część, używając umiejętności Przywództwa.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

W przeciwnym razie będziesz musiał szukać dragona na zewnątrz kompleksu. Maszyna leży w pobliżu brzegu, otoczona przez kraby. Możesz również udać się do biura marszałka Donelsona i poszukać kompromitujących materiałów na głównego mechanika w terminalu. Nie martw się, marszałek nie zareaguje na to w żaden sposób.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do Delphinii z częścią i odbierz Aparat Odbicia Gaz-Energia. Gdy jest aktywny, opary zyranium nie zaszkodzą ci. Teraz możesz udać się do elektrowni wiatrowej Skycutter A102.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Gigantyczna elektrownia wiatrowa znajduje się na zachodzie. Aby do niej dotrzeć, podążaj drogą w kierunku Ministerstwa Prawdy. Następnie skręć w stronę wybrzeża i znajdź ścieżkę prowadzącą na północ. Przejdź przez dwa najbardziej niebezpieczne odcinki zyranium, a znajdziesz się w innej części wyspy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teoretycznie możesz całkowicie uniknąć używania ochronnego gadżetu. Jednak w takim przypadku prawdopodobnie nie zdążysz przejść przez trujące opary zyranium na czas.

Jak dotrzeć do stacji przekaźnikowej Vox

W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby, aby dostać się do stacji przekaźnikowej Vox.

Przekonaj strażnika, aby wpuścił cię do środka

Istnieją dwa sposoby, aby zdobyć dokument, który może przekonać strażnika, aby wpuścił cię bezpośrednio do stacji. Pomóż ministrowi Milverstreetowi lub patronowi Hogarthowi.

Minister Milverstreet

Wejdź do ratusza i, gdy tylko rozmowa z ciotką Cleo się zakończy, zgódź się pomóc Milverstreetowi. To rozpocznie misję Odświeżająca wiadomość. Musisz udać się do Ministerstwa Prawdy i dowiedzieć się, jak działa technologia „Rehabilitacji Psychicznej” Protektoratu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając ratusz, skręć w prawo. Znajdź ścieżkę prowadzącą z miasta i podążaj nią prosto, aż dotrzesz do kompleksu zamieszkanego przez wrogie zwierzęta.

Uwaga: Gdy opuszczasz miasto, Niles poprosi o przysługę. Po wybuchu pomógł mu były lekarz Protektoratu. Rozstali się w złych stosunkach, więc młody mężczyzna zasugeruje wizytę u protetyka. Zaleca się zgodzić, ponieważ znacznie poprawi to twoje relacje z towarzyszem. Ale najpierw znajdź sposób na przejście przez most.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Po wejściu do głównego budynku spotkaj się z Ines Silang. Wspinaj się na samą górę, walcząc z gadami. Skocz do kwadratowego włazu i interakcjonuj z terminalem. Teraz możesz wrócić do ministra; aby uniknąć cofania się, opuść budynek, otwórz menu i skorzystaj z szybkiej podróży, klikając niebieską ikonę kompasu obok miasta.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podejdź do ministra i obserwuj, jak zwalnia Ines. Przekaż mu dokumenty Protektoratu i wysłuchaj następnego zadania. Na wschodzie znajduje się osada Westport, a ty musisz przekonać wszystkich mieszkańców i przywódcę do przeniesienia się do Fairfield. This will start the quest The Brain Benders of Auntie's Choice!.

Gdy opuścisz ratusz, Ines będzie na ciebie czekać. Poprosi o dołączenie do twojej drużyny. Nie musisz się zgadzać, ale zaleca się, aby ją zabrać. W takim przypadku będziesz musiał odesłać jednego ze swoich towarzyszy z powrotem na statek, na przykład robota.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając miasto, kieruj się na wschód, aż zobaczysz zatopione miasto. Znajdź Patrona Hogartha na balkonie głównego budynku. Próba negocjacji będzie bezowocna. Co więcej, lider Westportu zaproponuje swój sposób na przekroczenie mostu. Odrzuć udział, aby kontynuować wątek ministra.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Obejść Westport z lewej strony. Spróbuj przejść przez terytorium automatów niezauważony. Znajdź gigantyczny filtr wodny i użyj brokatu lub umiejętności inżynieryjnej. W ten sposób ludzie zostaną bez czystej wody. Teraz możesz wspiąć się do rezydencji Hogartha, używając drabiny.

Uwaga: W pobliżu automatów mieszka lekarz, który kiedyś pomógł Nilesowi. Zaleca się odwiedzenie go, aby posunąć naprzód wątek twojego towarzysza.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć na balkon Hogartha i weź kartę dostępu do Westport Broadcast Facility z stołu. Opuszczając rezydencję, znajdź budynek z antenami na dachu po lewej stronie. Otwórz drzwi, używając przepustki lub umiejętności otwierania zamków. Wejdź do pomieszczenia technicznego i włóż Automatyczny Propagandzista Wybory Cioci do urządzenia.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Znajdź generator w południowo-wschodniej części osady. Aby się dostać do środka, obejdź budynek i wspinaj się na dach, używając występów, a następnie przełaz przez otwór. Podejdź do instalacji i użyj umiejętności Eksplozji lub Przenośnego Galwanicznego Subwertera.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jeśli masz wysoką umiejętność Mowy, możesz od razu podejść do Hogartha i przekonać go, aby opuścił miasto z ludźmi. W przeciwnym razie będziesz musiał zdobyć mieszkańców Westportu.

  1. Charlton Weintraut: Stoi na centralnym placu. Zaproponuj mu pudełko płatków.
  2. Curativist Rowe: Leczy pacjentów w lewym skrzydle na pierwszym piętrze rezydencji Hogartha. Daj jej zestaw medyczny Wybory Cioci i użyj umiejętności Perswazji lub Medycyny. W przeciwnym razie szukaj lekarstw w zrujnowanych domach, gdzie osiedliły się zwierzęta.
  3. Interim chief mechanist Pinckney: Naprawia automat na wejściu do miasta. Aby przekonać go do opuszczenia Westportu, zniszcz generator i powiedz mu, że teraz maszyny nie mają gdzie się naładować.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz, gdy infrastruktura miasta jest zniszczona, a ludzie są gotowi do relokacji, wróć do patrona i przekonaj go, aby opuścił Westport, co spowoduje, że osada stanie się opuszczona. Wróć do ministra, który znów wyśle cię do Hogartha.

Znajdź dom Patrona Hogartha po prawej stronie baru. Porozmawiaj z mężczyzną, który da ci "Dekret Mobilizacyjny." Z tym dokumentem możesz poprosić strażnika o wpuszczenie cię do fortecy Vox Relay i przekonać Marszałka Corbina do obalenia Dowódcy Montellego.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Patron Hogarth

Ta linia zadań staje się dostępna, gdy przyjdziesz do Patrona Hogartha w Westport. Nie ma znaczenia, jak to się stanie: czy to podczas zadania marszałka, czy przybywasz samodzielnie.

Przywódca zalanego miasta potrzebuje części zamiennych do maszyn, które można znaleźć w Centrum Naprawy Automech na Euphoria Coast. To rozpocznie zadanie Saga o Wadliwych Mechanicznych.

Udaj się do warsztatu naprawczego. Jeśli twoje umiejętności inżynieryjne są niskie i nie masz przepustki, odwiedź Ministerstwo Integralności na zachodzie. Znajdź pierwszą mechaniczną skrzynkę i zbadaj rozbity załadunek obok pomarańczowych metalowych skrzyń.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jeśli porozmawiasz z głównym mechanikiem, kwatermistrzem i Delphinią, dowiesz się, że musisz kontynuować poszukiwania na dachu warsztatu mechanicznego. Wspiąć się na pomarańczowe skrzynie, a znajdziesz części zamienne dla automatów leżące na drewnianej skrzynce.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zanieś części do Hogartha. Patron opowie ci o wraku statku, który możesz przeskoczyć używając urządzenia P.I.P., i da ci "Dekret Mobilizacyjny." Aby go użyć, udaj się do głównego wejścia stacji Vox Relay. Pokaż dokument strażniczce Lehman, a ona zaprowadzi cię do środka bazy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Osłabienie Bezpieczeństwa Stacji

Odrzuć prośbę Milverstreeta, opuść pokój ekranowy i porozmawiaj z Quarą. Miasto jest atakowane przez drony Protectoratu, więc musisz włamać się do Ministerstwa Prawdy, zdobyć przepustkę do centrum naprawy automech i tam dokonać sabotażu. To rozpocznie zadanie Ponad i Poza Naprawą.

Włóż się do warsztatu naprawczego na południowym wschodzie wyspy, używając przepustki lub umiejętności inżynieryjnych. W obiekcie doszło do poważnego wycieku zyranium. Podejdź do Marszałka Donelsona, który poprosi cię o wyeliminowanie skutków wypadku. To rozpocznie kolejne zadanie poboczne, Pokonanie Drażniących Oparów.

Zaleca się najpierw odwiedzić Delphinię i stworzyć gadżet, który chroni przed oparami zyranium. Wejdź do głównego budynku przez wyrwę w ścianie. Musisz przejść przez toksyczną kałużę i otworzyć drzwi na końcu po lewej, używając umiejętności otwierania zamków. W przeciwnym razie skocz do technicznej studzienki i czołgaj się przez wentylację.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

W rezultacie znajdziesz się w hali z dronami; przejdź przez nie, aby dotrzeć do pokoju kontrolnego. Masz wybór: zamknąć dopływ gazu i spowodować sabotaż, lub naprawić dwie rury i naprawić wypadek. W pierwszym przypadku Marszałek Donelson trochę skarci bohatera, a ty możesz wrócić do Quary; twoje relacje z Protektoratem nie ucierpią.

W drugim przypadku dowódca podziękuje bohaterowi za uratowanie warsztatu. Kiedy wrócisz do Quary, zadanie będzie przebiegać jak zwykle, z wyjątkiem tego, że nie da ci zestawu zbroi i broni.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Nie ma znaczenia, czy popełniłeś sabotaż, czy nie, Quara opowie ci o "Skycutterze", którego wyłączenie znacznie osłabi armię Protektoratu. Udaj się do elektrowni i wejdź do niej. Najpierw musisz znaleźć klucz do wejścia do głównej hali, który znajduje się na ciele zjadanym przez jaszczurkę, lub możesz użyć umiejętności otwierania zamków.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź na przedostatni poziom elektrowni i aktywuj windę, klucz do której znajduje się na ciele po prawej stronie bramy. Przygotuj się na walkę z kilkoma falami wysokopoziomowych jaszczurek. Kiedy włożysz kartę do terminala windy, platforma powoli zjedzie w dół, podczas gdy zwierzęta będą cię atakować.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wspiąć się na najwyższe piętro i wejdź na balkon. Weź plany panelu sterowania z ciała i włóż je do głównego urządzenia. W rezultacie cały automatyczny system bezpieczeństwa stacji Vox Relay zostanie wyłączony. Oznacza to, że będziesz musiał walczyć tylko z wrogimi oddziałami, a infiltracja bazy Montellego będzie łatwa.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przesmyknij się przez legowisko jaszczurek

Na północy drugiej części wyspy znajduje się jaskinia z rurą prowadzącą głęboko w stację. Najłatwiej jest tam dotrzeć z elektrowni. Wjedź windą na górę i znajdź ścieżkę po lewej, a następnie podążaj nią do przodu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jeśli napotkasz dużo jaszczurek po drodze, idziesz w dobrym kierunku. Wejdź do jaskini i zabij wszystkie gady; na końcu znajdziesz ogromną rurę prowadzącą do stacji. W ten sposób natychmiast dotrzesz do terminala kontroli dostępu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź przez główne wejście

Możesz zignorować wszystkie boczne trasy i zaatakować stację. W takim przypadku będziesz musiał zabić wszystkich żołnierzy i automatów, a następnie wejść przez główne wejście. Możesz infiltracji bazy bez wzbudzania alarmu. Idź w lewo od punktu kontrolnego, a znajdziesz się na dachu jednego z budynków.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zeskocz do strefy bazy, zhakuj drzwi naprzeciwko, przejdź obok dwóch żołnierzy, a znajdziesz się pod mostem prowadzącym do wnętrza kompleksu. Wspnij się po drabinie i wejdź do stacji przez główną bramę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak zdobyć dane o Augustine

Teraz, gdy jesteś wewnątrz stacji, musisz znaleźć informacje o Augustine. Aby to zrobić, musisz dotrzeć do mostka kapitańskiego, który jest strzeżony przez generała Montellego.

Jeśli pomogłeś Corbinowi w prologu i oczyściłeś jego osobisty plik, będzie on marszałkiem tutaj. Jeśli masz dokument od Hogartha, możesz przekonać go, aby zabił lub usunął generała z jego stanowiska. W przeciwnym razie żołnierz się tutaj nie pojawi, lub będziesz musiał go wyeliminować.

Uwaga: Możesz ukończyć tę część w ukryciu lub walcząc. Nie ma znaczenia, jaki styl wybierzesz, aby zakończyć tę misję.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

W każdym razie wejdź w prawe drzwi i idź naprzód, aż znajdziesz się w korytarzu przypominającym strefę magazynową. W prawej sekcji znajdź czystą kartę Vox Relay w małym brązowym pudełku obok szybu wentylacyjnego.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz wejdź do szybu, z którego trafisz do korytarza. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a znajdziesz się w holu przed terminalem. Użyj go, aby ponownie wydrukować kartę, a następnie udaj się do miejsca, gdzie spotkałeś Corbina.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do głównej sali, znajdź windę na końcu i użyj jej, aby dostać się do drzwi prowadzących do spotkania z Montellim. Ale najpierw wejdź do jego biura, wyślij list rezygnacyjny generała z terminala, a następnie przeczytaj wszystkie wiadomości.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Spotkaj się z Montellim i Corbinem. Istnieją dwa sposoby rozwiązania sytuacji: przekonać generała do dobrowolnego ustąpienia lub go zabić; jeśli chcesz, możesz również wyeliminować marszałka. Niezależnie od wyniku, udaj się do stanowiska dowodzenia. Obejdź pierwszy rząd komputerów po lewej stronie i otwórz fałszywy panel, gdzie znajdziesz tajny terminal Augustyna.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak zdecydować o losie Wyspy Raju

Przeczytaj wszystkie wiadomości, po czym rozpocznie się proces awaryjnego wyrzucenia całej stacji. Oznacza to, że stacja wystartuje w niebo, a następnie spadnie zgodnie z ustalonymi współrzędnymi. Domyślnie jest to miasto Fairfield, ale możesz wpłynąć na punkt lądowania.

Udaj się do głównego terminala i wyślij stację do Westport, lub, co najlepsze, w kosmos, używając umiejętności Hacking na poziomie czwartym lub cechy „Szczęśliwy”. Ważne jest, aby zauważyć, że opcja zalanego miasta pojawi się tylko, jeśli masz Dekret Mobilizacyjny.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dlatego, jeśli zdecydujesz się wysłać stację do Westport, musisz najpierw ukończyć misję Marszałka i przesiedlić wszystkich ludzi w Fairfield. Pamiętaj również, że rozbity oboz będzie całkowicie niszczył osadę i wszystkich jej mieszkańców.

Jeśli stacja zniszczy przynajmniej jedno miasto z żyjącymi ludźmi, a Ines jest w twojej drużynie, opuści zespół na zawsze. Fairfield zostanie zniszczone, jeśli nie zmienisz współrzędnych i po prostu wyjdziesz używając windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zdecyduj, gdzie wysłać stację i wróć na statek, aby dowiedzieć się, jak znaleźć Augustyna, lub ukończ wszystkie zadania poboczne w regionie.

Najlepszy sposób na ukończenie Wyspy Raju

To miejsce fabularne można warunkowo podzielić na trzy części.

  1. Przejście do drugiej części wyspy.
  2. Infiltracja stacji.
  3. Decydowanie o losie stacji i wyspy.

Na pierwsze przejście polecamy wykonanie serii działań w określonej kolejności.

  1. Wejdź do ratusza i weź zadanie od marszałka.
  2. Dowiedz się wszystkiego o Augustynie od Savannah w kościele i ukradnij jej dziennik.
  3. Zdobądź kartę dostępu do centrum napraw automechów z Ministerstwa Prawdy i spotkaj się z Ines, a następnie zrekrutuj ją w ratuszu.
  4. Podnieś P.I.P. w Chwalebnym Gaju Suwerena, aby wykonać podwójne skoki.
  5. Wejdź do centrum napraw i, z pomocą Delphinii, stwórz gadżet chroniący przed oparami zyranium.
  6. Przenieś wszystkich ludzi z Westport do Fairfield i zdobądź Dekret Mobilizacji.
  7. Infiltruj stację przez legowisko jaszczurki; w ten sposób szybciej dotrzesz do centrum dowodzenia.
  8. Przekonaj generała do ustąpienia.
  9. Wyślij stację w kosmos lub do niezamieszkanego Westport.

W ten sposób zdobędziesz przydatne przedmioty, które przydadzą się w trakcie gry oraz utrzymasz relacje z wieloma postaciami. Dodatkowo, będziesz mógł ukończyć prawie wszystkie zadania poboczne po zakończeniu głównego zadania fabularnego na stacji Vox Relay.

Uwaga: Gra jest zmienna, więc większość zadań ma niestandardowe sposoby ich ukończenia. Na przykład, aby zrekrutować Ines lub zdobyć buty do podwójnego skoku, nie musisz podejmować zadania. Możesz także zignorować wszystkie zlecenia, pokonać żołnierzy na moście samodzielnie i zdobyć stację.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Na tropie zdrajcy

Wróć na statek "Incognito." Na płycie lądowania drużynę powita posłaniec z Zakonu Wzniesienia, który przekaże kasetę. Wejdź na statek i włóż ją do interkomu. W rezultacie dowiesz się, że musisz znaleźć miejsce zwane "Złotym Grzbietem."

Teraz podejdź do nawigatora i zobaczysz, że masz dwa cele lądowania: planetę Dorado i Stację Wolnego Rynku. Zalecamy najpierw odwiedzić bazar, aby ulepszyć swój sprzęt.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lądowanie na planecie Dorado przeniesie cię do zrujnowanej stacji kolejowej. Weź windę w dół, a następnie idź prosto drogą, aż dojdziesz do schronienia Miłosierdzia Matriarchy. Powiedz strażnikowi, że jesteś tutaj na zaproszenie, a następnie wejdź do głównego budynku i porozmawiaj z opatem Josefem Newellem.

Były wspólnik Augustiny pracuje w jednym z laboratoriów Zakonu. Josef zatwierdzi twoje śledztwo, ale najpierw musisz dowiedzieć się, co się stało w lokalnej fabryce zyranium.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając miasto, kieruj się na północny wschód do Fabryki Zyranium VII. Powiedz na punkcie kontrolnym, że masz zlecenie na dochodzenie, wejdź i porozmawiaj z czynnikiem Metadierem. Pokaż mu dokument i wysłuchaj szczegółów wypadku, po czym aktywuje się zadanie "Początek na końcu." Teraz musisz dowiedzieć się, co tak naprawdę wydarzyło się w zakładzie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Weź windę w dół i porozmawiaj z Proktorem Svobodą. Nadzorca stacji powie ci, że wypadek spowodował szpieg, Inicjator Alva, który zamknął się w bloku kontrolnym i musi zostać stracony za zdradę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do bloku kontrolnego fabryki i porozmawiaj z Alvą. Kobieta poprosi cię o udowodnienie jej niewinności i znalezienie dzienników repozytoriów. Opuszczając stanowisko dowodzenia, kieruj się na północ. Otwórz drzwi do budynku oznaczonego jako Repozytorium Dzienników i uzyskaj dostęp do terminala.

Wszystkie wpisy w dzienniku zostały usunięte, ale na stole po lewej stronie leży książka. Mówi, że Alva wydawała rozkazy, ale strony wydzielają dziwny zapach, co wskazuje na użycie chemikaliów. Wróć do kobiety i powiedz jej, co znalazłeś. W rezultacie poprosi cię o udanie się do centralnej jednostki przetwarzającej.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz kieruj się na południe, weź windę w górę i wyeliminuj arachnidy. Otwórz drzwi do budynku używając dźwigni po lewej stronie i porozmawiaj z Conklingiem. Posłuchaj archiwisty, a następnie poszukaj pomarańczowych kabli na podłodze, które zostały przearanżowane tak, aby wszystkie polecenia pochodziły od Alvy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając sektor, kieruj się na północ do Działu Logistyki. Przejdź obok punktów gorących i wejdź do pomieszczenia oznaczonego jako Logistyka Rafinacji. Znajdź panel sterujący po prawej stronie, zbadaj go, a dowiesz się, że tylko wysoko postawieni pracownicy są odpowiedzialni za dostawę gazu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do kobiety, a dowiesz się, że tak naprawdę pracowała pod przykryciem przez wiele lat. Jej prawdziwe imię to Marisol, a teraz masz wybór: oskarżyć ją o sabotaż lub zabić proktora.

Zalecamy stanąć po stronie Marisol, aby mogła zostać twoim towarzyszem. Idź do jej osobistej kabiny i przeczytaj wszystkie wpisy z terminala, a następnie opuść kompleks, aby udać się do N-Ray Range.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszczając fabrykę zyranium, kieruj się na północ. Zalecamy odwiedzenie Zdekomisjonowanego Autonomicznego Ekstraktorium, aby uratować Azę i zrekrutować ją do swojej drużyny.

Matematyka Dyskretna

Dotrzyj do N-Ray Range i wyeliminuj kultystów. Główne wejście będzie zablokowane, więc wejdź przez drzwi po prawej stronie i wejdź do pomieszczenia z symbolem sprzętu nad nim, a następnie zejdź do kanału wentylacyjnego.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przemieszczaj się przez kompleks i znajdź Exemplar Foxworth. Porozmawiaj z nią i wejdź do szybu wentylacyjnego. Przejdź przez elektryczne wyładowania, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, i znajdź skaner N-Ray.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do exemplara, a następnie wejdź do pomieszczenia po prawej stronie drzwi, gdzie zobaczysz przełączniki na ścianie. Skaner pomoże ci zobaczyć niewidzialnych wrogów i ukryte okablowanie. Opuszczaj dźwignie w następującej kolejności.

  1. Ostatnia od dołu.
  2. Druga od góry.
  3. Pierwsza od dołu.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wyeliminuj kultystów, znajdź terminal i przeczytaj wszystkie wiadomości od Augusty de Vries. Uratuj nowicjusza archiwisty Trammella, który powie ci, gdzie szukać Victora. Idź dalej, a znajdziesz się w pomieszczeniu z zamkniętymi drzwiami. Aby je otworzyć, znajdź przełącznik na ścianie po lewej stronie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przed tobą znajduje się obszar pełen pułapek. Aby ich uniknąć, aktywnie korzystaj ze skanera. Następne drzwi otwierane są przez dźwignię w pomieszczeniu serwisowym, do którego możesz dostać się przez szyby wentylacyjne. Następnie przejdź przez korytarz z laserem i weź windę w górę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Archiwista Victor Clemens, były sojusznik Augustiny, chce wysadzić reaktor zasięgowy. Możesz go wyeliminować lub przekonać do wycofania się. Aby to zrobić, musisz przeczytać wszystkie terminale stacji, uratować cały personel i mieć Marisol w swojej drużynie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Znajdź właz na dnie areny. To zaprowadzi cię do osobistego biura Victora. Tam zobaczysz wiadomość od Wróżbity Wiley'a, nowego sojusznika Augusty, który przejął świątynię Zakonu. Wróć do schronienia Miłosierdzia Matriarchy i poinformuj opata o zdradzie proroka, a następnie użyj terminala, aby otworzyć windę prowadzącą do obserwatorium.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wjedź do klasztoru Aleksandry i skręć w lewo. Trafisz do ogrodu, a następnie musisz przejść przez zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, odwiedź pustelników i poproś o książkę o zamkach. Teraz idź do łaźni i znajdź panel elektryczny w łaźni po prawej stronie. Użyj podręcznika lub miej poziom 8 w umiejętności „Hacking”.

Idź naprzód, aż znajdziesz się w pokoju z zakładnikami. Masz wybór: odejść lub ich uratować. Jeśli zdecydujesz się pomóc, wejdź do lokacji przez drzwi po prawej i pokonaj wszystkich wrogów. Teraz musisz toczyć kulę po torach, aby spadła na platformę.

  1. Wspinaj się na drugie piętro i wejdź na balkon.
  2. Naciśnij platformy od prawej do lewej w odpowiedniej kolejności, aby kula toczyła się po torach.
  3. Zejdź w dół i zestrzel pudełka blokujące drogę kuli.
  4. Podejdź do dźwigni.
  5. Podnieś platformę po lewej, a następnie tę po prawej.
  6. Znajdź dwie płyty po prawej stronie.
  7. Stoj na pierwszej, a potem na drugiej platformie.

Czekaj, aż kula spadnie, zejdź do niej i weź kartę perforowaną z sejfu. Uratuj zakładników i przejdź przez drzwi po lewej.

Aby dotrzeć do ostatniego poziomu obserwatorium, musisz aktywować wszystkie dzwony. W tym celu pokonaj wszystkich wrogów, a następnie kolejno przestaw trzy dźwignie: przy głównym wejściu i w wieżach.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Spotkaj się z wieszczem. Istnieją dwa sposoby rozwiązania konfliktu: zabić go lub przekonać do wycofania się. Aby osiągnąć pokojowe rozwiązanie, Marisol musi być w twojej drużynie, musisz mieć informacje od opata oraz przynajmniej poziom 5 w umiejętności „Mowa”.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Niezależnie od losu wieszczka, musisz przeczytać wszystkie wiadomości z terminala, nagrać je na kartridż i wyłączyć tryb izolacji. Augusta chce zakłócić negocjacje między Zakonem a „Ciocią Kosmos” w celu rozpoczęcia wojny korporacyjnej.

Fiends in High Places

Wróć na statek i omów plan operacji z towarzyszami. Użyj nawigatora i udaj się do Stacji Większej Tranquility. Zabierz ze sobą Ines i Nilesa.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Po wylądowaniu na stacji, znajdź Faktora Iuivino. Jeśli uratowałeś zakładników w poprzedniej misji, możesz go przekonać do poddania się, w przeciwnym razie będziesz musiał wyeliminować wszystkich. Niezależnie od wyniku, musisz zejść po schodach i skorzystać z windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Następnie musisz naprawić platformę. Wejdź do pokoju po prawej, weź bezpiecznik przy ścianie i włóż go na miejsce. Następnie użyj terminala i nagraj program sterowania automatem na kartridż. Teraz możesz przejść na drugą stronę i albo obrócić roboty przeciwko ludziom Augusty, albo je wyłączyć. W każdym przypadku musisz wyeliminować wszystkich wrogów.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Udać się do prawej części lokacji i znaleźć ogromny wentylator poniżej. Użyj gadżetu spowalniającego czas, aby prześlizgnąć się przez ostrza. Wyciągnij bezpiecznik w następnym pomieszczeniu, a następnie włóż go na górze, aby aktywować platformę i przejść na drugą stronę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź obok robo-handlarza, zejdź w dół i ponownie skorzystaj z ruchomej platformy. Idź naprzód i znajdź terminal po lewej stronie. Wyłącz wszystkie stacje automatów. Następnie wejdź po schodach naprzeciwko i wyeliminuj snajperów.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wzdłuż krawędzi balkonu w ścianach wbudowane są bezpieczniki i ogromne wentylatory. Musisz je wyciągnąć, spowolnić czas i skakać między ostrzami. W ten sposób musisz umieścić dwa urządzenia, aby pojawiło się przejście. Pamiętaj, że snajperzy będą się pojawiać po drugiej stronie. Przejdź przez most, otwórz drzwi i skorzystaj z windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Spotkaj się z Augustą, która przygotowuje się do zabicia delegatów „Cioci Kosmos” i Zakonu Wniebowstąpienia. Odkryje również, że istnieje technologia do kontrolowania szczelin, a eksplozja na „Horyzoncie” była próbą jej zniszczenia. If any faction learns to use rifts for their own purposes, an intergalactic apocalypse will occur.

Istnieją trzy możliwe wyniki dialogu z de Vries:

  1. Śmierć Augusty.
  2. Zgadzasz się zabić delegatów. Jeśli Niles jest w drużynie, będziesz musiał go wyeliminować.
  3. Zmusić Nilesa do wycofania się. Przekonaj Augustę, aby nie zabiła delegatów, używając informacji z Savannah i poziomu 5 w umiejętności „Mowa”.

Ten wybór wpłynie na zakończenie gry. Niezależnie od wyniku negocjacji, rift otworzy się w pobliżu stacji, częściowo ją uszkadzając. Dlatego musisz pilnie wrócić na statek.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Instrument do Rozwijania Przestrzeni i Czasu

Valerie otrzymała wiadomość od Rządu Ziemi, że wszyscy agenci otrzymali uprawnienia awaryjne. Teraz musisz znaleźć prototyp modulatora anomalii riftu i przekonać „Ciocię Kosmos” lub Zakon Wniebowstąpienia, aby pomogli ci zdobyć bazę Protektoratu, aby móc skorzystać z superkomputera Archiwum.

Najpierw zalecamy znalezienie modulatora. Podejdź do nawigatora i wybierz planetę Praetor. Weź Nilesa i dowolnego towarzysza ze sobą. Zjedź windą w dół i kieruj się na północny zachód do fabryki automatów.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Z miejsca lądowania skręć w prawo i podążaj ścieżką prosto, aż zobaczysz tor kolejowy. Skręć w lewo i kontynuuj do Zakładu Produkcji Automechów. Po drodze napotkasz niebezpieczne zwierzęta zwane primatopteriksami. Zaleca się ich unikać, jeśli twój bohater ma poziom poniżej 15.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz musisz przejść przez fabrykę. Wewnątrz będą żołnierze i wiele automatów, które można wyłączyć za pomocą terminali, jeśli masz poziom 17 w umiejętności „Hacking”. W przeciwnym razie będziesz musiał się skradać lub walczyć. Na końcu musisz dotrzeć do południowej bramy i wyłączyć ją za pomocą dźwigni po lewej stronie. Jeśli uznasz ten etap za trudny, zaleca się powrót do innych lokalizacji i podniesienie poziomu swojego bohatera.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz musisz dotrzeć do Centrum Rekonfiguracji Interstycjalnej. Po drodze napotkasz wielu żołnierzy i automatów. Zalecamy nie marnować czasu i spróbować prześlizgnąć się obok nich. Przy wejściu zobaczysz niegroźne roboty. Po prostu przejdź obok nich i wejdź do kompleksu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Weź windę w górę i pokonaj automaty. Aby wejść do kompleksu, musisz otworzyć duże drzwi z zębatkami narysowanymi nad nimi. Aby to zrobić, potrzebujesz poziomu 4 w „Hacking”, lub możesz użyć podwójnego skoku, aby wspiąć się na kontener i przeskoczyć przez ogrodzenie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez hangar do małego centrum dowodzenia, a następnie skręć w prawo, aby spotkać głównego badacza Hurleya. This center was used for rift research, so the destruction of the "Horizon" did not stop the Protectorate's studies. She will agree to help with the modulator if you find important information for her in the restricted section of the complex.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Komplikacja z Computronicznym Mózgiem

Teraz musisz uzyskać dostęp do superkomputera "Archive", który należy do kierownictwa Protectoratu. Aby to zrobić, musisz zyskać wsparcie korporacji "Aunt Cosmos" oraz Zakonu Wniebowstąpienia.

Jak zdobyć zaufanie Ciotki Cleo

Po ukończeniu zadania "Demons Among the Elite," Valeri da ci zaproszenie do stacji "Undisputed Right" od Ciotki Cleo. Po wylądowaniu, idź prosto przed siebie i znajdź okno oznaczone jako specjalista ds. przyjęć klientów. Powiedz specjaliście ds. przyjęć klientów Hugerhyde o swojej misji i przejdź przez główną bramę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zjedź do shuttle'a korzystając z terminala i podróżuj do lokalizacji "Profitable Esplanade." Wysiądź z pojazdu i kieruj się prosto do głównej wieży biurowej, aby spotkać wiceprezydentkę Gertie Hewitt.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kobieta poprosi cię o zdobycie przychylności Ciotki Cleo oraz Laureatów Zakonu, aby przekonać obie strony do rozpoczęcia negocjacji. Wejdź do pokoju po lewej stronie biurka administratora i weź zadanie "Wolne Miejsce: Cenny, ale Wymienny Agent". Musisz udać się do Praetor i rozwiązać problem z strajkującymi pracownikami.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wylądź na planecie, idź do przodu i skręć w prawo na drugim zakręcie. Przejdź przez obszar kontrolowany przez korporację i skręć w lewo. W końcu zobaczysz tłum robotników fabrycznych skandujących prowokacyjne hasła.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Główne wejście do fabryki będzie zamknięte, więc obejdź protestujących z lewej strony. Idź za kontenerami po prawej stronie, a zobaczysz właz wentylacyjny. Wślizgnij się do środka i najpierw przeczytaj wszystkie wpisy z terminala na drugim piętrze, a następnie porozmawiaj z nadzorcą etykietowania Griss, który powie ci, od czego zacząć.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Po lewej stronie fabryki, przy stole, znajduje się William Dunbar, pakowacz trzeciej klasy. Wysłuchaj żądań pracowników, a następnie przekonaj Griss, aby spotkała się z nimi w połowie drogi, używając swoich umiejętności, lub szantażuj ją listami z terminala.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Gdy strony osiągną porozumienie, wróć do klientów i weź nowe zadanie "Tajemnica Mentalnej Modulacji". Zadanie polega na infiltracji sanatorium "Calm Waters", znajdującego się na południowym zachodzie Praetor, i kradzieży technologii rehabilitacji mentalnej.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź przez główne wejście lub wentylację po lewej stronie budynku i skorzystaj z windy. Wejdź do biura nad korytarzem i weź notatkę ze stołu, a następnie idź głębiej w kompleks.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez korytarz i porozmawiaj z administratorem sanatorium, a następnie zrób test w automacie. Niezależnie od twoich odpowiedzi, bohater zostanie wysłany na rehabilitację psychiczną. Weź przepustkę z urządzenia po lewej, aby skorzystać z windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do sali wykładowej i poczekaj na zakończenie lekcji. Porozmawiaj z koordynatorem rehabilitacji Tildenem, który da ci przepustkę średniego priorytetu. Użyj jej, aby wejść do pokoju po lewej stronie audytorium—tylko pamiętaj, że w środku będą żołnierze.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do pokoju z automatem i weź próbkę leku do rehabilitacji psychicznej ze stołu. Teraz skorzystaj z windy, aby dostać się na trzecie piętro. Idź w prawo, aby dotrzeć do pokoju monitoringu. Tam znajdziesz książkę „Dodatkowe informacje o farmakologii” oraz przepustkę wysokiego priorytetu. Opuszczając stanowisko, wejdź do pierwszego pokoju po prawej i weź audiokartę z wykładami głównego rehabilitatora.

Wróć do windy i zjedź na piętro „Specjalne Leczenie”, aby porozmawiać z byłym asystentem Suwerena. Teraz udaj się na górę do sali głównego rehabilitatora Goulda. Użyj terminala, aby rozproszyć gaz, podejdź do doktora i przekonaj go, aby dołączył do korporacji. Następnie wejdź do biura, zdejmij czapkę z manekina i weź plany.

Jak zdobyć zaufanie Ruth

Wróć do wiceprezydentów i porozmawiaj z ciotką Cleo. Zgodzi się wziąć udział w negocjacjach pod warunkiem, że kierownictwo Zakonu Zmartwychwstania również się zgodzi. Podróżuj na planetę „Abode”, do lokalizacji „Ogród Laplace’a” i znajdź laureatkę, rusznikarkę Enolę Craft, aby rozpocząć misję „Agresja pod mikroskopem”.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zadanie polega na podróży do miasta Newton i wyeliminowaniu kultystów. Istnieją dwa sposoby dotarcia do osady.

  1. Północna Droga: Długa, ale stosunkowo bezpieczna trasa. Główną trudnością jest most z arachnidami i parami ziranium.
  2. Południowa Droga: Krótsza trasa. Po terytorium sojuszników będziesz musiał przebić się przez posterunki żołnierzy Protektoratu i patrole automatów.

Na bazie jest około 20 wrogów. Możesz ich wszystkich wyeliminować cicho, lub w ostateczności wspiąć się na dach. Po bitwie wróć do Enoli i weź nową misję „Kurs Telemetrii Awaryjnej”. Musisz udać się na „Wyspę Raju” i zbadać rozbity satelitę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Najpierw udaj się do baru „Coffeengration Point” w pobliżu wyjścia z Ogrodu Laplace’a. Porozmawiaj z baristą Persephone Doyle, która jest tajnym agentem „Sub Rosa”. Musi zdobyć wodę używaną do kontroli umysłu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jeśli jeszcze nie byłeś w sanatorium, znajdź laureatkę orakulum Leslie Beckett w pobliżu stawu, a następnie udaj się do stacji pomp po próbkę. W rezultacie kobieta zorganizuje, aby żołnierze Protektoratu nie strzelali do ciebie i poprosi cię o podzielenie się informacjami z satelity.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wyląduj na Edenie i udaj się do Mostu Pokory. Skręć w lewo i przejdź do bazy żołnierzy wokół wraku. Przekonaj kadeta Warden Holsteada, że jesteś mechanikiem i zbierz dane z satelity. Wróć do ogrodu, pozwól Persephone skopiować informacje, a następnie udaj się do Enoli.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Porozmawiaj z przewodniczącą biskup Rub Basar i przekonaj ją, aby rozpoczęła negocjacje z ciotką Cleo. Wróć na swój statek i podróżuj do „Niepodważalnego Prawa”. Weź windę w głównym wieżowcu biurowym i zjedź do zabezpieczonego pomieszczenia negocjacyjnego.

Musisz rozwiązać trzy kwestie, które określą przyszłość korporacji „Ciotka Cosmos” i Zakonu Wniebowstąpienia. Twoje decyzje wpłyną na zakończenie gry.

  1. Kontrola nad superkomputerem „Archiwum”.
  2. Zarządzanie produkcją napędu skokowego.
  3. Własność technologii kontroli szczelin.

Niezależnie od wyników negocjacji, obie strony pomogą ci dotrzeć do stacji „Archiwum”.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak włamać się do Archiwum

Wróć do Praetora i udaj się do wejścia do miasta Spaerton. Tam czeka na ciebie oddział sześciu sojuszniczych żołnierzy. Aby rozpocząć atak, porozmawiaj z Zealot Levek. Zaleca się wybranie drugiej opcji dialogowej, a następnie cicho wślizgnij się z lewej strony, weź windę w górę, wejdź do bloku kontrolnego i przestaw wieżyczki. Po tym rozpocznij przeszukiwanie.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teraz udaj się do Newton i aktywuj szczelinę na moście. Przejdź na drugą stronę, a następnie użyj windy, aby dotrzeć do bazy „Archiwum”. Przejdź przez żołnierzy po lewej stronie i zbadaj panel, który pozwoli sojuszniczym oddziałom przyjść ci z pomocą. Urządzenie będzie uszkodzone; aby je naprawić, podążaj za czerwonymi przewodami.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

W końcu natkniesz się na wsparcie quasi-specjalisty Hoyta Schermerhorna, który ma komponent sterujący windą w Spaerton. Facet poprosi cię o przyniesienie mu pięciu ogonów Shpry. Możesz także spróbować ukraść część lub pomyślnie przejść test perswazji.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do panelu sterowania, zainstaluj część i wezwij posiłki. W rezultacie siły sojusznicze oczyści most, umożliwiając ci wejście do głównego budynku. Znajdź audytora Torberta Ostergarda w toalecie po lewej stronie. Przekonaj operatora superkomputera, aby przekazał kalkaducium.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jak naprawić superkomputer

Podejdź do urządzenia, które wygląda jak antena i zarejestruj się jako operator. Przekaż wkładkę de Vries superkomputerowi. „Archiwum” brakuje mocy obliczeniowej, więc musisz zejść do podziemi i dotrzeć do chłodni, a następnie do wymiennika ciepła, aby zrównoważyć system. Wyjdź z budynku, przejdź przez most, skręć w lewo i podejdź do drzwi oznaczonych jako Podziemia.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Podążaj drogą w prawo i zajmij się wieżyczkami na moście. Znajdź wejście po lewej stronie i wyeliminuj wrogów. Użyj praw operatora, uruchom magazyn, przejdź przez medblock i skorzystaj z windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź na drugą stronę, minąć żołnierzy i wjedź windą do góry. Aby uniknąć konfliktu, wejdź do pokoju po prawej stronie i aktywuj system gaszenia pożaru, aby zamrozić wszystkich. Podejdź do panelu sterującego i rozpocznij procedurę ekstrakcji bloku danych, po której pojawi się oddział piechoty z automatami.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zejdź do bloku oznaczonego jako Platforma Operacji Kolejowych. Wspiąć się na parapet po prawej stronie panelu sterującego i pociągnij dźwignię na ścianie. Aktywuj urządzenie, skorzystaj z windy i wyeliminuj żołnierzy po drugiej stronie, aby otworzyć bramę dla przenośnika.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Opuszcz kompleks i kieruj się na południe do bloku wymiany ciepła, zamieszkałego przez kraby lodowe. Otwórz dostęp za pomocą elektronicznego klucza i znajdź panel sterujący pompą wewnątrz. Musisz go naprawić, używając zestawu do odbudowy pomocniczej pompy, który można znaleźć, podążając krwawym szlakiem po lewej stronie jednostki.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Następnie musisz naprawić generator systemu odprowadzania wody. W tym celu znajdź bezpiecznik. Naprzeciwko urządzenia znajduje się pokój wypełniony jajami krabów. Wejdź do niego i zwróć uwagę na łóżko.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Otwórz zawór, przesuń się w prawo i przywróć zasilanie kompleksu za pomocą terminala. Opuszcz podziemia i wróć do superkomputera, który otworzy dostęp do wyższych poziomów. Teraz musisz zrestartować, rozdzielić karty perforowane i naprawić reaktor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Weź windę w dół i przesuń się w prawo. Wyeliminuj wszystkie robaki, a następnie zrestartuj system prowadzenia dystrybutora kart perforowanych. Idź naprzód i wejdź do pokoju po lewej, aby skonfigurować system dystrybucji pionowej.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Napotkasz takie dźwignie ponownie w tej lokalizacji. Służą do zmiany kierunku platform. Następnie zejdź w dół, wyeliminuj wszystkie robaki i znajdź panel sterujący, aby przesłać kartę perforowaną z programem rift do centralnego interfejsu Archiwum.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do wind w Archiwum, wejdź lewymi drzwiami i zjedź do rektora. Wyeliminuj żołnierzy i rozdziel bezpieczniki, aby wyłączyć wieżyczki, otworzyć pomieszczenia z apteczkami i amunicją, a następnie wejdź do windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zjedź do rektora, wyeliminuj wszystkie automaty i żołnierzy. Podejdź do ogromnej szklanej kolumny i przestaw dźwignię. Teraz, gdy superkomputer może działać z pełną mocą, wróć do głównego panelu sterowania.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Trzy ustawienia osobowości AI są jednocześnie zablokowane w superkomputerze. Wszystkie frakcje korzystały z niego w pewnym momencie. Teraz musisz zdecydować, z jakim typem osobowości będzie kontynuować działanie.

Aby to zrobić, zejdź do nowo otwartego pomieszczenia. Przed tobą będzie panel z przełącznikami. Musisz wyłączyć dwa typy osobowości AI, aby pozostał tylko jeden. Mentalnie ponumeruj dźwignie od jeden do dziewięciu i określ przyszłość superkomputera. Na przykład, aby zachować Porządek, wyłącz wszystkie oprócz pierwszej, szóstej i ósmej, a następnie zresetuj bezpiecznik po prawej stronie.

  • Porządek Wzniesienia: 1, 6, 8.
  • Protektorat: 2, 4, 9.
  • Korporacja Ciotki Kosmos: 3, 5, 7.

Aby uniknąć psucia relacji ze wszystkimi frakcjami, nie wybieraj ustawienia Protektoratu. Ten wybór nie ma globalnego wpływu na misję ani fabułę.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wróć do panelu superkomputera. Podczas przetwarzania danych o rozdarciu zapyta, komu chcesz przekazać kontrolę. Wybierz między korporacją a porządkiem, a następnie przekaż klucz do "Archiwum" i wróć do Ruth w Ogrodzie Laplace'a, aby otrzymać wsparcie porządku w ostatniej misji.

Grzechy przeszłości na krawędzi przyszłości

Wróć na statek i porozmawiaj z Valeri. Teoretycznie możesz udać się do odnowionego Horyzontu i rozpocząć ostatnią część historii, ale zaleca się najpierw zabezpieczyć wsparcie korporacji. Więc udaj się do Ciotki Claudii i dowiedz się, jak ukończyć misję "Mechaniczna Matriarchini."

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dla Ciotki Claudii musisz znaleźć mechaniczne ciało. Udaj się na planetę "Praetor" do kompleksu produkcji automatów. Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie kuchni, zejdź po schodach, a na końcu znajdź "System Podtrzymywania Życia Automatu Suwerena."

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przekaż Ciotce Cleo jej nowe ciało i wróć na statek. Ostatnia misja zakończy się na odbudowanym "Horyzoncie." Jeśli pójdziesz tam teraz, nie będzie możliwości powrotu. Dlatego zaleca się ukończenie wszystkich misji pobocznych i pełne ulepszenie swoich sojuszników. Również zaleca się maksymalne podniesienie poziomu swojego bohatera oraz zebranie najlepszych broni i zbroi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Celem misji jest dotarcie do statku konsula Protektoratu i zapobieżenie zniszczeniu Arcadii. Odtworzony „Horyzont” to mocno zniekształcona wersja miejsca startowego. Idź prosto od lądowiska. Z przodu będą żołnierze i automaty. Możesz ominąć oddział lub przebić się przez niego. Możesz także wspiąć się na dach budynku po lewej stronie i użyć walki wręcz na poziomie 13, aby wyciągnąć bezpiecznik i wyłączyć roboty.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kontynuuj marsz do przodu, a następnie skręć w lewo. Unikaj śmiertelnych zielonych promieni. Aktywuj rozdarcie i wspinaj się w górę. Jeśli przekonasz liderów frakcji do pomocy, pojawi się nowy cel: spotkaj się ze swoimi sojusznikami.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przejdź przez budynek z plazmowym korytarzem. Aby to zrobić, zejdź w dół i otwórz rozdarcie. Teraz wspinaj się po skrzyniach i pociągnij dźwignię, aby zatrzymać płomienie. Opuszczając budynek, jeśli oszczędziłeś Deris, zobaczysz jej statek otoczony przez żołnierzy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Znajdź notatki na statku i udaj się do obozu sojuszników. Pomóż im odeprzeć atak żołnierzy i uzupełnić zapasy. Idź dalej i spotkaj się z Agustiną de Vries i duchem Helen Pascal. Przekonaj ducha, aby się uspokoił i znajdź drugi punkt sojusznika.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Przebij się przez żołnierzy w kierunku rdzenia stacji. Wspnij się po skrzyniach, aby podnieść fragment równania. Obejdź reaktor po lewej stronie, a wejdziesz do pokoju suwerena. Przeczytaj zapisy na komputerze i tablicy. Wróć do terminala i zneutralizuj anomalię. Teraz możesz aktywować rozdarcie, aby iść dalej. Jeśli masz w drużynie Azę i Marisol, nie będziesz musiał szukać części równania, wystarczy z nimi porozmawiać.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dotarcie do promu Protektoratu. Wyeliminuj żołnierzy i wsiądź na statek konsula. Idź do przodu, na końcu skręć w prawo i wspinaj się na drugie piętro, aby użyć terminala do otwarcia dostępu do hangaru.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zejdź do hangaru i pomóż swoim sojusznikom pokonać wrogów. Spotkaj się z ciotką Cleo i omów następne kroki. Teraz musisz udać się na górny pokład. Wejdź do korytarza i skręć w prawo. Aby skorzystać z windy, przełóż się przez właz i użyj umiejętności inżyniera na poziomie 13. W przeciwnym razie, przemycaj się lub walcz przez pokój po prawej stronie windy.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naukowcy krążą po pokładzie naukowym. Użyj umiejętności mowy, aby uśpić ich czujność. Znajdź ciało w pobliżu rozdarcia i zbierz próbkę tkanki. Wejdź do przeciwnego pokoju i użyj wirówki na stole, aby uzyskać cenne informacje o rozdarciach.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wejdź do ogromnego hangaru i znajdź głównego naukowca Judaha Monserrata przy panelu sterującym. Przekonaj go, aby dał ci kartę dostępu do panelu sterującego i nagraj informacje o destrukcyjnej naturze rozdarć na kartridżu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Idź do sekcji dowodzenia, spotkaj się z ciotką Cleo i Agustiną de Vries. Przygotuj się do ostatecznych negocjacji. Konsul Emilio Toro wierzy, że dzięki technologii kontroli rozdarcia, cała Arcadia może zostać odbudowana od podstaw. Aby powstrzymać apokalipsę, musisz zniszczyć statek z modulatorem w sercu anomalii.

Istnieje kilka sposobów na zakończenie historii.

  • Przekonaj konsula do wycofania się. Wymaga to poziomu Mowy 20. Potrzebujesz również informacji z pokładu naukowego. W rezultacie Emory zdecyduje się udać do centrum rozdarcia.
  • Poświęć towarzysza. To się stanie, jeśli nie udało ci się negocjować z konsulem i musiałeś go zabić. W takim przypadku Agustina de Vries lub jeden z twoich towarzyszy może wejść w anomalię.
  • Poświęć się. Jedyna opcja, jeśli przyszedłeś sam i nie mogłeś przekonać konsula. Możesz również poświęcić się zamiast towarzysza.
  • Zniszcz galaktykę. Aby to zrobić, po śmierci konsula, odmów dokonania jakiegokolwiek wyboru. Arcadia zniknie, a rozdarcia rozprzestrzenią się po całej galaktyce.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Określ los Arcadii i obserwuj alternatywne zakończenia. Tam zobaczysz konsekwencje swoich decyzji dotyczących frakcji, osiedli, towarzyszy i postaci drugoplanowych. Gra nie ma klasycznego trybu swobodnego eksplorowania ani trybu New Game+ typowego dla takich projektów, więc będziesz musiał zacząć od nowa i załadować jeden ze swoich wcześniejszych zapisów.

    O autorze
    Komentarze0