Jak podnieść poziom bohaterów w Dispatch: Najlepsze wskazówki i strategie ulepszania

Jak podnieść poziom bohaterów w Dispatch: Najlepsze wskazówki i strategie ulepszania

Vladislav Sham
Zawartość

Dispatch to innowacyjny interaktywny film superbohaterski, w którym gracze wcielają się w rolę koordynatora zespołu. Twoim zadaniem jest odpowiednie przypisanie postaci do próśb mieszkańców ogromnej metropolii oraz zarządzanie działaniami zespołu w czasie rzeczywistym.

W tym przewodniku szczegółowo wyjaśnimy, jak rozwijać każdego bohatera, jakie mają unikalne zdolności oraz jak skutecznie realizować misje. Otrzymasz również praktyczne wskazówki dotyczące tworzenia zrównoważonego i silnego zespołu.

Jak działają bohaterowie

Pierwsza część gry składa się z dialogów i budowania relacji z postaciami. Druga koncentruje się na przypisywaniu bohaterów do próśb i rozwiązywaniu zagadek. Robert Robertson, pracownik serwisu dispatch dla superbohaterów, jest dowódcą drużyny Phoenix.

Zespół może mieć osiem bohaterów, z których każdy ma unikalne zdolności. Poniżej szczegółowo opiszemy cechy każdej postaci. Ale najpierw wyjaśnimy, jak działają statystyki i zasady obsługi próśb.

Statystyki bohaterów

Każdy bohater ma początkowy zestaw statystyk, takich jak:

  1. Bezwzględność.
  2. Wytrzymałość.
  3. Zwinność.
  4. Charyzma.
  5. Inteligencja.

Podczas awansowania bohater otrzymuje jeden punkt, który można zainwestować w dowolną statystykę.

Jak obsługiwać prośby

Podczas zmiany na mapie miasta pojawiają się prośby. Każdy budynek ma sekcję „Incydent”, w której klienci opisują swoją sytuację. Są też wymagania krótko opisujące istotę zadania. Na podstawie podanych informacji musisz przypisać odpowiednich bohaterów.

Przyjrzyjmy się prośbie „Czekam” jako przykład.

  • Incydent: Potrzebuję bohatera, który stanie w kolejce za mnie.
  • Wymagania: Cierpliwie czekaj w długiej kolejce. Wtop się w tłum, aby uniknąć wyglądania jak spekulant.

W tej sytuacji musisz przypisać bohatera z poziomem cztery "Charyzma" i "Zwinność". Po zakończeniu zadania na pentagramie pojawia się figura, pokazująca współrzędne statystyk.

Jeśli wybierzesz odpowiedniego bohatera, figura statystyki pokryje się z wymaganymi współrzędnymi. Jeśli dopasowanie jest mniejsze niż 100%, pojawia się czarna kropka, poruszająca się losowo w obszarze nakładania. Jeśli znacznik wyjdzie poza obszar dopasowania, misja zakończy się niepowodzeniem. Może się to zdarzyć nawet przy 98% kompatybilności.

W związku z tym, aby zrealizować prośbę, musisz dokładnie przeczytać jej wymagania i wybrać odpowiednich bohaterów. Ponadto, od czasu do czasu, niektóre misje będą miały problemy, które można rozwiązać za pomocą supermocy lub stosując statystyki. Na przykład, może być rozwiązanie takie jak "Spróbuj ich przekonać," które wymaga poziomu osiem "Charyzma" dla sukcesu.

Sonar

Mężczyzna z głową nietoperza. Preferuje pracować w tandemie z Malevolą. Po zakończeniu prośby przekształca się w pełnowymiarową wersję latającego nietoperza. W trzecim odcinku "Obrót" może zostać zwolniony.

Umiejętności

  1. Instynkty: Po powrocie z wezwania, Sonar się przekształca. Wartości inteligencji i odwagi, a także charyzmy i wytrzymałości, są zamieniane do następnego zadania.
  2. Znak Nietoperza: W formie hybrydowej jest odporny na obrażenia, a czas jego regeneracji jest skrócony o połowę.
  3. Delirium: Jeśli wezwanie nie powiedzie się w formie hybrydowej, możesz spróbować ponownie.
  4. Silne Plecy: Jako hybryda, leci do lokalizacji szybciej i zabiera ze sobą towarzyszy.

Statystyki (Sonar/Hybryda)

  • Odwaga: 2/4.
  • Wytrzymałość: 1/3.
  • Zwinność: 2/2.
  • Charyzma: 3/1.
  • Inteligencja: 4/2.

Coupe

Dawniej zabójczyni na zlecenie. W romantycznym związku z Gromilą. Używa rzuconych ostrzy i żelaznych skrzydeł. W trzecim odcinku "Obrót" może zostać zwolniona.

Umiejętności

  1. Na Palcach: Wybierając 2+ sloty, jeśli karta zostanie umieszczona w pierwszym slocie, Coupe zyskuje +1 do nieustraszoności. Jeśli karta zostanie umieszczona w drugim slocie, zyskuje +1 do zwinności.
  2. Pirouette: Jeśli zostanie wysłana na wezwanie, które się nie udaje, przyznawana jest druga próba.
  3. À la Seconde: Jeśli umieszczona w pierwszym slocie, otrzymuje +3 do nieustraszoności. Jeśli umieszczona w drugim slocie, otrzymuje +3 do zwinności.
  4. Na Antenie: Coupe transportuje siebie i bohaterów za pomocą swoich skrzydeł.

Statystyki

  • Nieustraszoność: 4.
  • Wytrzymałość: 1.
  • Zwinność: 3.
  • Charyzma: 1.
  • Inteligencja: 3.

Vodoboy

Czerwono-włosy facet zdolny do plucia wodą. Pracował jako sprzątacz w SDC, dobrze współpracuje z Gromilą. Można go zatrudnić w odcinku "Reform".

Umiejętności

  1. Niecierpliwa Gąbka: Vodoboy nie wychodzi już na misje samodzielnie. Po wezwaniu zyskuje +1 do swojej najwyższej statystyki.
  2. Niecierpliwa Super Gąbka: +3 do swojej najwyższej statystyki za każde wezwanie.
  3. Święta Woda: Może uzdrowić do dwóch bohaterów, jeśli wezmą udział w wezwaniu razem.

Statystyki

  • Bezwzględność: 1.
  • Wytrzymałość: 2.
  • Zwinność: 2.
  • Charyzma: 1.
  • Inteligencja: 2.

Phenomacho

Humanoidalny obcy z fenomenalnymi zdolnościami, który stał się twarzą SDC. Jednak po rozstaniu z Blazerem popadł w depresję i zjechał po szczeblach kariery. Ten super może być zrekrutowany do twojej drużyny.

Umiejętności

  1. Przygnębiony: Bohater potrzebuje tylko dwóch sekund odpoczynku, ale jeśli jakiekolwiek wezwanie zostanie nieudane lub pominięte, staje się przygnębiony i potrzebuje 45-sekundowej przerwy.
  2. Przymusowo Leczony: Phenom traci zdolność latania, gdy odpoczywa o 8 sekund dłużej niż zwykle, ale już nie popada w depresję.
  3. Fenomenalna Motywacja: Czas odpoczynku bohaterów wysłanych z Phenomacho jest skrócony o połowę, jeśli pomyślnie zakończą misję.

Statystyki

  • Bezwzględność: 7.
  • Wytrzymałość: 7.
  • Zwinność: 6.
  • Charyzma: 2.
  • Inteligencja: 1.

Nevidiva

Była złodziejka, ma moc niewidzialności. Dobrze współpracuje z Golemem. Może stać się kochanką Roberta.

Umiejętności

  1. Samotny Wilk: Znaczący wzrost prędkości ruchu i ukończenia misji, gdy jest wysyłana do pracy sama.
  2. Stado Wilków: Jeśli Nevidiva jest w zespole, zdobyte doświadczenie jest podwajane.
  3. Słuchanie Ziemi: Dzięki swoim kontaktom, bohaterka może poznać wymagania statystyczne i rodzaj przestępstwa, najeżdżając kursorem na niektóre wezwania przed ich wygaśnięciem.

Statystyki

  • Nieustraszoność: 3.
  • Wytrzymałość: 3.
  • Zwinność: 3.
  • Charyzma: 1.
  • Inteligencja: 2.

Gromila

Był członkiem gangu gangsterów. Został przeklęty przez czarownicę, co spowodowało, że zmniejszył się, ale zyskał siłę dziesięciu silnych mężczyzn.

Umiejętności

  1. Twarda Głowa: Nie otrzymuje żadnych negatywnych efektów z obrażeń. Nie można go powalić.
  2. Wciśnij się: Może dołączyć do drużyny, nawet jeśli nie ma miejsca. Karta musi mieć nie więcej niż trzy sloty.
  3. Jeszcze Twardsza Głowa: Gdy jest ranny, zyskuje +2 do nieustraszoności i zwinności, a także skraca czas regeneracji.

Statystyki

  • Nieustraszoność: 3.
  • Wytrzymałość: 4.
  • Zwinność: 1.
  • Charyzma: 3.
  • Inteligencja: 1.

Prizma

Znana piosenkarka, która przeszła na życie przestępcze. Tworzy holograficzne kopie i posiada umiejętności fotokinezy. Doskonale współpracuje z Flambe.

Umiejętności

  1. Iluzja Doppelganger: Kiedy Prizma otrzymuje zadanie, duplikuje bohatera po swojej lewej stronie, umieszczając ich iluzję w pustym miejscu z połową ich statystyk.
  2. Idealna Kopia: Duplikowane iluzje mają teraz wszystkie statystyki skopiowanego bohatera.
  3. Iluzja o Szerokim Zasięgu: Kiedy połączenie ma wygasnąć, Prizma tworzy iluzję, która przedłuża połączenie o kilka sekund. Dzieje się to raz na zmianę.

Statystyki

  • Bezwzględność: 4.
  • Wytrzymałość: 1.
  • Zwinność: 1.
  • Charyzma: 4.
  • Inteligencja: 2.

Malevola

Pół-demonka, która włada ogromnym mieczem i magią portali. Zanim dołączyła do SDC, zajmowała się przemytem.

Umiejętności

  1. Handel Życiem: Leczy jednego bohatera, gdy wyruszają razem na misję. Następnie zyskuje +1 do charyzmy lub siły. Efekt ten się kumuluje.
  2. Wizja Handlu Życiem: Po wyleczeniu bohatera, Malevola ujawnia statystyki dla następnego wezwania, do którego jest przypisana.
  3. Rytuał Portalu: Po wyleczeniu bohatera, Malevola tworzy portal w pobliżu lokalizacji wezwania raz na zmianę. Portal trwa przez 45 sekund po zakończeniu wezwania.

Statystyki

  • Bezwzględność: 3.
  • Wytrzymałość: 2.
  • Zwinność: 2.
  • Charyzma: 3.
  • Inteligencja: 2.

Golem

Ogromna bryła gliny i kamieni ożywiona magią. Kiedyś był złoczyńcą.

Umiejętności

  1. Nieoszlifowany Diament: Jeśli więcej niż dwa sloty są używane w wezwaniu i Golem jest przypisany. Niektóre sloty mogą dawać +2 do jednej statystyki i -1 do innej.
  2. Cienka Warstwa: Golem się rozszerza, wypełniając wszystkie puste sloty, a jego statystyki są poprawiane o 25% za każdy slot do 200%, ale tylko jeśli to pomaga w ukończeniu misji.
  3. Odnalazł Siebie: Raz na zmianę, wszystkie statystyki Golema mogą być zresetowane i rozdzielone.

Statystyki

  • Bezwzględność: 3.
  • Wytrzymałość: 4.
  • Zwinność: 1.
  • Charyzma: 3.
  • Inteligencja: 1.

Flambe

Był ognistym superzłoczyńcą, aż został pokonany przez Mechamana. Może nauczyć się latać.

Umiejętności

  1. W Ogniu: Po pomyślnym ukończeniu misji, Flambe zyskuje +1 do bezwzględności i zwinności. Efekt ten się kumuluje. Wszystkie buffy resetują się po niepowodzeniu.
  2. Komet: Po udanej misji, czas na ukończenie następnego wezwania i czas podróży są skracane. Jeśli Flambe zawiedzie po dwóch udanych użyciach, zostaje usunięty z drużyny po trzecim niepowodzeniu.
  3. Supernowa: Jeśli pomyślnie ukończysz dwie misje z rzędu, statystyki walki i mobilności Flambe są maksymalizowane, a czas regeneracji jest anulowany. After a failure, all Flambe's stats drop to 1.

Statystyki

  • Bezwzględność: 4.
  • Wytrzymałość: 2.
  • Zwinność: 3.
  • Charyzma: 2.
  • Inteligencja: 1.

Jak podnieść poziom bohaterów

Aby podnieść poziom bohaterów, musisz ukończyć zadania. Dodatkowo są zamówienia, które podwajają zdobyte doświadczenie, jeśli spełnione są specjalne warunki. Za podniesienie poziomu postać otrzymuje punkt, który można zainwestować w jedną z ich statystyk. Dlatego staraj się pomyślnie ukończyć wszystkie zadania.

Od czasu do czasu podczas pracy na mapie pojawi się wydarzenie „Trening Bohatera”. Dzięki treningowi postać odblokowuje swoje umiejętności. Dlatego ma sens zrezygnowanie z zadania, aby wysłać bohatera na trening.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0