007 First Light śledzi pierwsze zadania Jamesa Bonda w MI6, od treningu i operacji skrytych po pościgi, strzelaniny, śledztwa i niebezpieczne spotkania z różnymi wrogami. W tym przewodniku przejdziemy przez każdą misję w kolejności, wyjaśnimy rozwiązania zagadek, wskażemy ważne przedmioty i pokażemy, jak pokonać każdego bossa.
Prolog: Przeciwności losu
W prologu 007 First Light, gracze poznają podstawowe sterowanie, skradanie się, sceny QTE oraz pierwsze przedmioty kolekcjonerskie. Głównym celem rozdziału jest ucieczka z strefy ataku, znalezienie antidotum, uratowanie zakładników w kontenerach B4 i G9, a następnie dotarcie do MI6.
Po otwierającej scenie przerywnikowej, musisz uratować Bonda, naciskając W trzy razy. Gdy przejmiesz kontrolę nad żołnierzem, idź do przodu i przejdź obok wraku helikoptera. Kontynuuj prosto, a gdy zostaniesz o to poproszony, wyciągnij radio, naciskając F.
Z przodu zobaczysz ciało towarzysza. Podejdź do niego, a następnie przeskocz do osłony, naciskając C. Czekaj, aż terroryści odwrócą się plecami i otworzą drogę do przodu. Przebiegnij obok nich do szczeliny, a następnie wciśnij się między dwa głazy.
Terroryści będą teraz patrolować cały obszar. Klęknij w rowie i ostrożnie przejdź obok wszystkich wrogów, unikając ich pola widzenia. Jesteś całkowicie ukryty w wysokiej trawie, więc wykorzystaj teren wokół siebie. Naciśnij F w odpowiednim momencie, aby wyłączyć radio, a następnie wspinaj się na krawędź po prawej stronie.
Obejrzyj scenę przerywnikową, a następnie wspinaj się w górę. Idź wzdłuż krawędzi klifu i przejdź przez podniesioną część. Od tego momentu sprint z Shift staje się dostępny. Biegnij prosto, a następnie wejdź do małej jaskini po lewej stronie. Ostrożnie poruszaj się wzdłuż klifu i wyjdź do skalistej doliny.
Pozostań po lewej stronie i wspinaj się na platformę na końcu pomieszczenia. Skręć w lewo i wspinaj się dwa razy. Przejdź przez wąską jaskinię i spójrz na obozowisko w oddali. Skręć w prawo i zjedź w dół w wąwozie. Idź prosto, przeskocz przez kilka szczelin i wspinaj się na górną platformę. Chwyć krawędź i przesuń się w lewo, aż bohater spadnie na ziemię.
Pobiegaj do najbliższego schronienia z przodu i znajdź dwóch terrorystów dyskutujących o uzbrojonej bombie. Poczekaj, aż mężczyźni odejdą, a następnie biegnij za skały w linii prostej w kierunku jasnego otwarcia namiotu.
Gdy znajdziesz się wewnątrz zielonego namiotu, Bond weźmie swoją pierwszą część odzieży wierzchniej i przepędzi jednego z terrorystów. Gdy odzyskasz kontrolę, podejdź do teczki obok łóżka i zbadaj ją. Odwróć głowę do tyłu i idź do łazienki. Zbadaj ciało mężczyzny, a następnie weź broń z skrzynki obok wyjścia.
Po wyjściu na zewnątrz, wejdź do otwartej furgonetki po lewej stronie dwóch mężczyzn. Wewnątrz znajdziesz wiele różnych broni, z którymi musisz wchodzić w interakcję. Zbadaj następujące przedmioty:
- Zapalniczka na prawej ławce;
- Urządzenie komunikacyjne z przodu;
- Torba sportowa na pryczy po lewej;
- Notatka na skrzynce;
- Wyrzutnia na stole w skrajnym lewym rogu.
Po zbadaniu wszystkiego, wyjdź przez drzwi po prawej. Pojazd zjedzie w kierunku mężczyzn, a ty musisz go odepchnąć za pomocą terminala. Podejdź do urządzenia oznaczonego zieloną kropką i naciśnij przycisk interakcji. Następnie zbadaj szafkę po prawej i weź kolekcjonerski 7 Żołędzi.
Podążaj za zielonym markerem i zjedź do rowu. Po przejściu kilku metrów, wspinaj się na krawędź i wejdź do drzwi namiotu oznaczonego Tylko dla upoważnionych. Kieruj się w stronę żółtego tunelu, skręć w prawo w następnej hali i poruszaj się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż zobaczysz wąskie przejście za ekranem.
Asystent w radiu poprosi Bonda o zbadanie komputera pokładowego uszkodzonego urządzenia, ale okazuje się, że komputer jest nieobecny. Aby go znaleźć, wspinaj się po stoku po prawej stronie zrujnowanej stacji i zbadaj każdą dostępną interaktywną skrzynkę po drodze. Bond nie znajdzie przedmiotu w ich wnętrzu, ale na końcu podsłucha rozmowę dwóch chemików.
Gdzie znaleźć antidotum
Na końcu dialogu przejdź przez czerwone drzwi z symbolem krzyża i wejdź do medycznej izby. Musisz działać szybko. Jeśli nie znajdziesz antidotum na czas, Bond zginie, a misja zostanie zrestartowana. Lek, którego potrzebujesz, znajduje się w zielonej skrzynce z jasnopomarańczowym paskiem w pomieszczeniu za szkłem.
Po otwarciu skrzynki rozpocznie się QTE. Naciśnij przycisk interakcji, F na klawiaturze, i wstrzyknij oba strzykawki. Po zakończeniu sceny przerywanej bohater wraca na zewnątrz i rozpoczyna operację ratunkową dla pracowników firmy. Opuść osłonę i wspinaj się na występ po lewej stronie. Skocz przez szczelinę i przejdź między dwoma skałami. Skocz z powrotem na drugą stronę występu i obejrzyj scenę przerywaną.
Jak uratować zakładników w kontenerach B4 i G9
Aby uratować zakładników, musisz przeszukać dwa odległe kontenery, B4 i G9. Zacznijmy od drugiego. Aby się do niego dostać, zeskocz i ukryj się w wysokiej trawie. Wspnij się na występ po lewej stronie i wykonaj serię prostych skoków przez klify. Na końcu wspinaj się na dach zielonego kontenera i zneutralizuj wroga, spadając na niego z góry.
Przeszukaj ciało terrorysty i weź klucz do magazynu. Następnie natychmiast skręć w prawo i podnieś przedmiot kolekcjonerski Część satelity. Otwórz drzwi kluczem, który właśnie zdobyłeś, i uwolnij zakładników.
Po krótkiej scenie przerywanej opuść pokój, a następnie otwórz drzwi po lewej stronie prowadzące na zewnątrz. Wabić wroga do siebie i rozpocznij walkę. Podczas walki czasami pojawią się wskazówki QTE, które pozwolą ci znokautować wroga. Bądź czujny. Podejdź do samotnego wroga od tyłu i wyślij go do jego partnera szybkim obezwładnieniem.
Poruszaj się między kontenerami za nim i ukryj się w wysokiej trawie. Idź w prawo, przebiegnij obok mężczyzn i zeskocz do szczeliny. Najpierw idź prosto, a następnie wciśnij się między skały i wspinaj się na trawę przed kontenerem. Użyj pudełek po lewej, aby wspiąć się na dach, znajdź drabinę w skrajnym lewym rogu i wejdź do środka przez okno.
Zneutralizuj terrorystę i uwolnij zakładników. Porozmawiaj z ludźmi, weź detonator ze stołu i wspinaj się po drabinie na dach budynku. Podejdź do kabla, otwórz górną pokrywę i poluzuj napięcie. Słup upadnie, pozwalając wszystkim sojusznikom uciec niezauważonym.
Biegnij prosto przed siebie, wejdź przez okno płonącego namiotu i wyjdź z pokoju z drugiej strony. Rozpocznie się scena przerywnikowa z kilkoma wskazówkami QTE. Skup się. Sekwencja przycisków to: Q, następnie E kilka razy, a potem LMB.
Jak ukończyć ostateczny pościg w prologu
Na końcu musisz biec prosto w kierunku płonącego zielonego znacznika. Najpierw idź do przodu, a gdy samochód zablokuje ci drogę, skręć w prawo. Kiedy napotkasz motocyklistę, szybko naciśnij LMB, a następnie schowaj się za uszkodzonym pojazdem i ponownie szybko klikaj lewy przycisk myszy. Obejrzyj ostatnią scenę przerywnikową.
Po powrocie do normalnego miasta, weź kartę kluczową i podążaj za obsługą do windy. Gdy już będziesz na górze, kontynuuj podążanie za asystentem i wejdź do poczekalni. Usiądź na krześle i rozpocznij dialog z opcjami odpowiedzi. Nie mają one wpływu na nic, więc wybierz dowolne dwie z trzech dostępnych opcji, a następnie wejdź do biura M. Zgódź się na pracę jako specjalny agent MI6 i leć na Maltę.
Rozdział 1: Oko igły
W pierwszym rozdziale Bond wykonuje szereg ćwiczeń treningowych na Malcie, uczy się obsługi samochodu, strzelania, walki wręcz, gadżetów Q oraz hakowania za pomocą zegarka. Możesz również znaleźć tutaj kolekcjonerski przedmiot, ukończyć kilka wyzwań z flagami i zakończyć rozdział pościgiem łodzią.
Po przybyciu do strefy treningowej w samochodzie instruktora, szef prosi Bonda o zaprezentowanie swoich umiejętności walki wręcz w pojedynku z Monroe. Niezależnie od tego, jak bardzo będziesz się starał opierać blondynowi, i tak poniesiesz porażkę. Obejrzyj scenę w akademiku i przejdź do następnego ćwiczenia treningowego.
Jak ukończyć pierwsze ćwiczenia treningowe na Malcie
Gdy odzyskasz kontrolę nad Bondem, podążaj za Monroe w kierunku wybrzeża i wsiądź do samochodu. Sterowanie jest wystarczająco proste: W przyspiesza, A i D skręcają w lewo i w prawo, a Spacja to hamulec ręczny. Przejedź prostą trasą, unikając kolizji z przeszkodami.
Druga próba uczy wspinaczki po ścianach i krawędziach. Przeskocz przez przepaść, wspinaj się na krawędź i skocz ponownie, aby chwycić czerwoną flagę. Natychmiast po tym zaczyna się etap strzelania. Traf w trzy cele przed sobą. W następnej walce wręcz gra nauczy cię unikać czerwonych ataków za pomocą Spacji i parować żółte ataki za pomocą Q. Na końcu naciśnij Spację w odpowiednim momencie, aby zrobić pompkę.
Kolejna runda treningu obejmuje kolejne poszukiwanie flagi. Biegnij do przodu i trzymaj się prawej ściany, aby jak najszybciej chwycić czerwoną tkaninę. W innej walce naciśnij Shift + LMB, aby rzucić się w stronę przeciwnika. Następnie strzelaj do celów, wykonaj kolejny okrążenie samochodem i zrób 99 pompek.
W ostatnim zestawie wyzwań otrzymasz pistolet i zostaniesz poproszony o oczyszczenie drogi przed sobą. Zniszcz cel w ścianie, wejdź do środka i ogłusz uzbrojonego wroga. Weź jego broń i zniszcz kolejny cel. Po tym walcz z trzema przeciwnikami w walce wręcz i naucz się wykonywać chwyty. Na torze przeszkód przeskocz przez dwie przepaści, podnieś pistolet z skały i strzel do celu przed sobą. Rozwal drzwi, strzel pierwszemu wrogowi w kolana, a następnie strzel drugiemu wrogowi w ręce. Na końcu rzuć pusty pistolet i ogłusz przeciwników. Skocz na krawędź i chwyć czerwoną flagę, kończąc trening super-agenta.
W ostatniej walce z Monroe będziesz musiał wykorzystać wszystkie umiejętności walki wręcz, które nauczyłeś się: parowania, unikania i chwytania. Nie zapomnij naciskać na QTE w odpowiednim czasie. W większości przypadków przyciskiem jest Q. Na końcu obejrzyj przerywnik i wróć do siedziby MI6.
Jak znaleźć Q i zdobyć zegarek
Porozmawiaj z M i podążaj za nią do podziemnej części obiektu. Zbadaj komputer kwantowy, a następnie wróć do windy z Moneypenny. Zjedź do laboratorium, porozmawiaj z naukowcem po prawej stronie i najpierw zapytaj o tożsamość Q, a potem o jego lokalizację. Podążaj za zielonym wskaźnikiem do centrum sali i interakcjonuj z naukowcem przy lewym filarze. Następnie podejdź do siwego mężczyzny przy stole.
Po scenie przerywnikowej zostaniesz poproszony o wybór jednego z pięciu różnych zegarków. Różnią się one tylko wyglądem, więc wybierz ten, który ci się podoba i naciśnij Wybierz zegarek. Po kalibracji aktywuj soczewki za pomocą Alt i zhakuj dwie lampki biurkowe, używając trzeciej umiejętności. Następnie gra pozwoli ci zhakować wszelkie dostępne obiekty w laboratorium. Skorzystaj z tej okazji.
Gdzie znaleźć kolekcjonerskie zdjęcie rodziny
Podnieś baterie w lewym rogu stołu, porozmawiaj z doktorem, a następnie wróć do Moneypenny, zabierając po drodze jeszcze jedną paczkę baterii ze stołów. Porozmawiaj ze swoim partnerem i wjedź windą na nowe mieszkanie. Podejdź do Monroe na końcu korytarza i zbierz kolekcjonerskie Zdjęcie rodziny z nocnego stolika po prawej stronie.
Wróć do korytarza i wejdź do pokoju Cress po prawej stronie. Porozmawiaj ze współlokatorką, a następnie weź klucz do pokoju z jej biurka. Wróć do korytarza i otwórz drzwi naprzeciwko, a następnie połóż torbę na łóżku.
Dodatkowe interaktywne przedmioty i aktywności są teraz dostępne w domu. Idź do głównej sali, aby zobaczyć, jak Cressida i Monroe rozmawiają o umiejętnościach zegarka. Zbadaj gry planszowe na nocnym stoliku i laptop Cress. Wejdź do pokoju telewizyjnego i zbadaj dokumenty na białym blacie po lewej, napisy na tablicy w prawym rogu oraz stos książek przy drzwiach. Na koniec podejdź do Monroe i weź udział w grze pamięciowej z kartami.
Po zakończeniu inspekcji idź do kuchni i porozmawiaj z dziewczyną, sprawdzając dokumenty na stole po drodze. Podczas kłótni o obraz na ścianie wybierz dowolną opcję, która ci odpowiada. Dialog nie wpłynie na fabułę. Ponownie interakcjonuj z Cress i wyjdź na misję.
Jak ukończyć Dzienną Grę w Chowanego
Gdy będziesz na Malcie, idź do bramy wyzwania i zejdź do podziemnego obszaru. Aby rozpocząć ćwiczenie treningowe, użyj zegarka, aby zhakować zamek bramy i ukryj się w wysokiej trawie. Następnie idź w lewo i przeskocz przez żółty pudełko ze strzałką. Interakcjonuj z cegłą i rzuć ją w mężczyznę. Gdy będzie nieprzytomny, biegnij do lewego okna i ukryj się w trawie.
Po uzyskaniu licencji na zabijanie możesz zneutralizować mężczyznę w czapce i zabrać jego strzelbę. Zrób to, a następnie wspinaj się po niebieskiej drabinie i rozbroj następnego przeciwnika. Wejdź do korytarza po lewej i zajmij się kolejnym żołnierzem. Go out into the open area and hide in the grass. Turn right, climb onto the ledge, disable the final enemy, and take the red flag at the top.
Podczas sekwencji wykrywacza kłamstw możesz wybrać dowolne odpowiedzi. W tym przewodniku prawda została wybrana trzy razy. Cressida przejdzie następnie test kłamstwa. Podobnie jak w poprzednich testach, odpowiedzi nie mają wpływu na nic.
Kiedy wejdziesz na scenę z nowym gadżetem, weź telefon z biurka, a następnie zieloną substancję chemiczną w tym samym miejscu. Stań na niebieskim kole i aktywuj soczewkę zegarka. Wybierz czwartą umiejętność i wystrzel dart w swojego partnera.
Podczas strzelania gra uczy cię, jak się skupić i spowolnić czas wokół siebie, co ułatwia trafienie w cele. Skorzystaj z nowej funkcji i zestrzel dwa cele.
Jak ukończyć nocne przechwytywanie flagi
Następnie zaczyna się segment nocnego poszukiwania flagi. Podczas gdy Cressida odwraca uwagę dwóch żołnierzy sił specjalnych, ty i Monroe infiltrujecie teren. Po tym idź do dziury w ścianie po prawej stronie i odwróć uwagę wrogów przynętą. Aby to zrobić, naciśnij V. Następnie zneutralizuj mężczyznę i wejdź. Monroe zajmie się drzwiami, a twoim zadaniem jest znaleźć flagę, korzystając z drabiny po prawej stronie.
Wspinaj się w górę i wejdź w słowną konfrontację z wrogiem. Blefuj i poproś mężczyznę, aby cię przepuścił. Następnie zeskocz z krawędzi po prawej stronie i zneutralizuj żołnierza sił specjalnych. Zejdź po schodach i ukryj się w wysokiej trawie. Znajdź osłonę i użyj zegarka, aby aktywować generator w pobliżu grupy ludzi.
Poczekaj, aż wszyscy odejdą, a następnie wspinaj się na drugie piętro budynku, korzystając z lewych schodów. Blefuj i odwróć uwagę trzech mężczyzn. Następnie idź prosto, skręć w prawo i wspinaj się jeszcze wyżej. Podejdź do przełącznika i aktywuj elektryczność, aby zneutralizować wroga w następnym pomieszczeniu.
Wejdź do drzwi po lewej stronie i idź po schodach. Podnieś kilka baterii z podłogi i wyeliminuj każdego z trzech strażników po kolei, używając walki wręcz, jeśli to konieczne. Na końcu przejdź przez niebieskie drzwi i weź czerwoną flagę.
Jak ukończyć pościg łodzią
Po scenie przerywnikowej, wspinaj się po niebieskiej drabinie na dach, a następnie zjeżdżaj po kablu na molo. Skocz do łodzi z Cressidą i przejdź do segmentu oceanicznego.
Tutaj musisz manewrować przez zielone znaczniki, uważnie wykonując ostre zakręty. Gdy znajdziesz Monroe, obejrzyj ostatnią scenę przerywnikową rozdziału i przejdź do klubu nocnego.











































