Utwórz
007 Pierwsze Światło Przewodnik po Wyzwaniach Nowego Domu

007 Pierwsze Światło Przewodnik po Wyzwaniach Nowego Domu

Vladyslav Shamshurov

Episod A New Home w 007 First Light zawiera 12 wyzwań, w tym ostatnie wyzwanie dla ukończenia. Ukończenie wszystkich celów odblokowuje strój treningowy Malta. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak ukończyć wszystkie wyzwania A New Home, które zadania warto wykonać razem oraz skąd najlepiej wczytać grę z punktu kontrolnego.

Wszystkie wyzwania A New Home w 007 First Light

Pamiętaj, że zazwyczaj nie możesz ukończyć każdego wyzwania w jednej próbie: niektóre cele bezpośrednio się wykluczają. Z tego powodu zalecamy wykonywanie wyzwań w grupach, a następnie wczytanie z punktu kontrolnego i ponowne przejście sekcji.
007 First Light
007 First Light
  • Pacyfista: Ukończ wyzwania Something to Prove i White Flag. W obu przypadkach musisz dotrzeć do flagi, nie eliminując żadnego wroga.
  • Ghost: Ukończ wyzwania Cressida's Way i Always Do the Unexpected. W tych wyzwaniach musisz przejść przez sekcje, nie będąc zauważonym.
  • Atak: Ukończ wyzwania Monroe's Way i Party Crasher. Te z kolei wymagają, abyś wyeliminował wszystkich wrogów w odpowiednich lokalizacjach.
  • Mr Mnemonic: Wybierz poprawną odpowiedź w grze pamięciowej Monroe'a w mieszkaniu.
  • Something to Prove: Ukończ In at the Deep End, nie eliminując żadnych żołnierzy.
  • Cressida's Way: Ukończ In at the Deep End, nie będąc zauważonym przez wrogów.
  • Monroe's Way: Wyeliminuj każdego wroga podczas In at the Deep End.
  • Spinning a Yarn: Mów Greenwayowi tylko kłamstwa podczas testu wykrywaczem kłamstw.
  • White Flag: Dotarcie do flagi w obozie, nie eliminując żadnych żołnierzy.
  • Always Do the Unexpected: Dotarcie do flagi w obozie, nie będąc zauważonym.
  • Party Crasher: Wyeliminuj każdego wroga w obozie przed wzięciem flagi.
  • Komplecjonista: Ukończ wszystkie wyzwania odcinka.

Jak ukończyć Pana Mnemonika

007 First Light
007 First Light

To tajne wyzwanie jest ukończone w mieszkaniu podczas treningu pamięci Monroe'a. Zaproponuje ci krótki test pamięci. Zbadaj kartę na stole, odwróć ją i zapamiętaj symbole. Potrzebujesz dwóch ikon w dolnych rogach.

Poprawna odpowiedź to: Parasol i korona.

Jak ukończyć Coś do udowodnienia i drogę Cressidy

Te dwa wyzwania najlepiej ukończyć razem z punktu kontrolnego W głębokiej wodzie. Musisz dotrzeć do flagi, nie eliminując żadnych wrogów i nie będąc zauważonym.

Po rozpoczęciu sekcji, zsuń się w trawę i wejdź do budynku po lewej stronie.

007 First Light
007 First Light

Ukryj się za drewnianymi przegrodami i obserwuj dwóch wrogów: jeden wejdzie po schodach, podczas gdy drugi zostanie blisko schodów. Przesuń się do osłony po lewej stronie i zhakuj urządzenie za pomocą Q-Watch, aby odwrócić uwagę żołnierza. Gdy będzie patrzył w inną stronę, wejdź na górę. Obejdź patrolującego po lewej stronie i ukryj się w wysokiej trawie. Czekaj, aż odejdzie, a potem ruszaj dalej.

PrzeszSneak przez trawę do następnych schodów, wskocz na nie i ukryj się za skrzynią. Następnie napotkasz opancerzonego wroga. Po jego prawej stronie jest głośnik. Zhakuj go za pomocą Q-Watch, odwróć uwagę wroga i wspinaj się wyżej.

Na górnym poziomie pozostaje tylko ostatni strażnik. Obejdź go i wspinaj się po drabinie do flagi. Jeśli nikogo nie ogłuszyłeś i nie podniosłeś alarmu, oba wyzwania będą zaliczone.

007 First Light
007 First Light

Jak ukończyć drogę Monroe'a

Aby ukończyć wyzwanie Drogą Monroe'a, musisz całkowicie oczyścić poziom treningowy W głębokiej wodzie przed wzięciem flagi. W obszarze znajduje się 25 żołnierzy, a wszyscy muszą zostać zneutralizowani.

Możesz działać agresywnie, ale lepiej nie podnosić niepotrzebnych alarmów: wrogowie mogą wezwać posiłki, co zwiększy liczbę celów. Użyj Q-Lens, aby podświetlić wrogów przez ściany i sprawdzić każdy poziom obszaru. Wrogowie mogą znajdować się nie tylko na głównej trasie do flagi, ale także powyżej lub poniżej niej.

Jak ukończyć Spinning a Yarn

To tajne wyzwanie jest realizowane podczas testu poligraficznego. Zaczyna się po tym, jak Bond zdobędzie flagę na poligonie. Za każdym razem, gdy Greenway zadaje pytanie, wybierz fałszywą odpowiedź.

Jak ukończyć Białą Flagę i Zawsze Robić Coś Niespodziewanego

Te wyzwania najlepiej jest ukończyć razem z punktu kontrolnego Przeszukaj Obiekt. Musisz dotrzeć do flagi w nocy, nie eliminując żadnych wrogów i nie będąc zauważonym przez strażników.

007 First Light
007 First Light
  1. Po rozmowie z strażnikiem gra po raz pierwszy wprowadzi mechanikę Bluff. Gdy odzyskasz kontrolę, zsuń się z krawędzi po lewej stronie.
  2. Następnie poruszaj się wzdłuż ściany i zejdź po schodach do wysokiej trawy.
  3. Wspinaj się po schodach przed sobą i w prawo. Lekko w lewo od podwójnych zielonych drzwi znajdź przerwę w ścianie. Przejdź przez nią, skręć w lewo i wyjdź na balkon.
  4. Wspinaj się po niebieskiej rurze. Na górze poruszaj się wzdłuż zadaszenia w kierunku otwartego okna po lewej stronie i wejdź do środka. Prawie natychmiast skręć w lewo i wyskocz przez następne okno głębiej w pomieszczeniu. Nie schodź po schodach po lewej: ta droga prowadzi z dala od celu i zwiększa ryzyko natknięcia się na strażników.
  5. Po wyjściu na zewnątrz, po prawej stronie będą schody prowadzące w górę. Wspinaj się po nich, poruszaj się w prawo wzdłuż skrzyń i dotrzyj do niebieskich drzwi.
007 First Light
007 First Light

Otwórz je i weź flagę. Jeśli nie dotknąłeś żadnych żołnierzy i nie podniosłeś alarmu, oba wyzwania będą się liczyć.

Jak ukończyć Party Crasher

Tutaj musisz zneutralizować każdego wroga z punktu kontrolnego Przeszukaj kompleks przed wzięciem flagi. W kompleksie jest około 30 wrogów. Używaj Q-Lens często: pomaga ci dostrzegać żołnierzy za ścianami i sprawdzać obszary, które już oczyściłeś. Przeszukuj nie tylko główne trasy, ale także boczne pomieszczenia. Upewnij się, że znajdziesz klucz do kompleksu i sprawdź również piwnicę, ponieważ są tam również wrogowie.

O autorze
Komentarze0