Dlaczego Unreal Engine 5 jest krytykowany i czy naprawdę jest taki zły?

Dlaczego Unreal Engine 5 jest krytykowany i czy naprawdę jest taki zły?

Fazil Dzhyndzholiia

Podczas jednej z pierwszych prezentacji PlayStation 5, mieliśmy okazję zobaczyć Unreal Engine 5: Epic Games zaprezentowało imponującą demonstrację z bezprecedensowym fotorealizmem działającą na PS5. Później wydano techniczną demonstrację The Matrix Awakens , która dodatkowo udowodniła, że konsole obecnej generacji mogą rzeczywiście dostarczać hiperrealistyczną grafikę. Przyszłość Unreal Engine 5 wydawała się obiecująca. Jednak gdy gry na tym silniku w końcu zaczęły się pojawiać, entuzjazm wielu graczy szybko osłabł. Oto dlaczego niektórzy gracze są niezadowoleni z Unreal 5.

„Bezduszne” wizualizacje

Zacznijmy od najbardziej subiektywnej krytyki. W Internecie często można zobaczyć skargi na to, że Unreal Engine 5 sprawia, że gry wyglądają zbyt podobnie. Rzekomo fotorealistyczna grafika ogranicza potencjał unikalnych stylów artystycznych, a deweloperzy zbyt mocno polegają na zasobach stworzonych przez Epic. Niektórzy gracze twierdzą, że tytuły Unreal 5 można rozpoznać w zaledwie kilka sekund z powodu ich „artystycznej nijakości.”

Czy to prawda, czy nie, zależy od każdego indywidualnie. Warto jednak zauważyć, że nie jest to nowa krytyka dla Unreal. Zarówno trzecia, jak i czwarta generacja silnika spotkały się z podobnymi zarzutami. Jeśli to w ogóle jest problem, biorąc pod uwagę wizualnie wyróżniające się gry, takie jak Black Myth: Wukong.

{poll4619}

Artefakty graficzne

Jednym z bardziej zrozumiałych problemów jest niezadowolenie z technicznych niedociągnięć Unreal 5. Na przykład, system globalnego oświetlenia Lumen renderuje większość odbić w niższej rozdzielczości niż reszta grafiki. Jeśli grasz w 1080p zamiast 4K, odbicia mogą wydawać się szczególnie ziarniste lub rozmyte.

Dodatkowo, Unreal Engine 5 używa antyaliasingu TAA, który czasami powoduje zjawisko ghostingu — rozmyte ślady pozostawione przez poruszające się obiekty na ekranie. Nawet jeśli uruchomisz remake Silent Hill 2 na PS5 w trybie jakości, nadal zauważysz dziwne halo, które czasami pojawia się wokół protagonisty.

Wątpliwa optymalizacja

Niewątpliwie największą skargą krytyków Unreal 5 jest jego „głód zasobów.” Gry na tym silniku wymagają dość mocnego nowoczesnego komputera. Jeśli twój GPU ma 4 lub 6 GB VRAM, lepiej zrezygnuj z tytułów Unreal, chyba że jesteś gotowy na poważne spadki FPS. Nawet mając dokładnie 8 GB VRAM, nie powinieneś oczekiwać optymalnej równowagi między jakością a wydajnością.

Wydany w zeszłym roku S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, jedna z pierwszych dużych gier typu open-world na Unreal 5, pokazała, jak wymagający może być ten silnik. Przy wysokich ustawieniach graficznych, karta RTX 4060 za 300 dolarów ma trudności z utrzymaniem stabilnych 60 FPS nawet w natywnej rozdzielczości 1080p.

Aby poprawić wydajność, konieczne są AI upscalery, takie jak DLSS. Niestety, wiąże się to z obniżeniem jakości obrazu, co sprawia, że graficzne artefakty, takie jak ziarniste odbicia, stają się jeszcze bardziej zauważalne. Rozdzielczość tekstur powinna być również ręcznie obniżona podczas korzystania z upscalerów, ponieważ przeciążona VRAM może powodować poważne zacięcia.

Aby uzyskać optymalne wrażenia w S.T.A.L.K.E.R. 2, remaku Silent Hill 2 lub Lords of the Fallen, idealna jest karta graficzna klasy RTX 4070 — szczególnie dla monitorów 1440p. A to nawet nie wspominając o potrzebie posiadania wydajnego CPU, aby to wszystko zrównoważyć.

Masowa migracja do Unreal 5

W miarę jak coraz więcej gier przyjmuje ten silnik, wielu graczy PC będzie potrzebować znacznych aktualizacji sprzętu, aby nadążyć za nowymi wydaniami. Ta perspektywa wydaje się zniechęcająca dla niektórych, ale przejście już trwa w najlepsze. Wiele studiów porzuca swoje własne silniki na rzecz Unreal 5. Tytuły takie jak The Witcher 4, następne części Halo i Tomb Raider oraz Mass Effect 5 są wszystkie rozwijane na tym silniku.

Dlaczego deweloperzy AAA tłumnie przechodzą do Unreal? Silnik staje się standardem branżowym dla blockbusterów, co ułatwia znalezienie wykwalifikowanych specjalistów. To ogromna zaleta dla wydawców. Dodatkowo, licencjonowanie Unreal często jest bardziej opłacalne niż utrzymywanie własnego silnika.

To nie jest takie proste

Łatwo obwiniać „złego” Epica za stworzenie „wadliwego” silnika, ale sytuacja jest bardziej skomplikowana. Tak, gracze są sfrustrowani tym, że ich RTX 3060 ma problemy z grafiką Unreal 5, ale nie zapominajmy, że ta GPU ma już cztery lata. Starzenie się sprzętu to normalna część grania. Jeśli grasz od lat 2000, prawdopodobnie pamiętasz, jak co kilka lat wymieniałeś karty graficzne.

Możesz obwiniać „głód VRAM” Unreal Engine 5, lub możesz wskazać palcem na NVIDIA, która wydała RTX 4060 z tylko 8 GB VRAM — a według plotek planuje to samo z RTX 5060. Pomyśl o tym: w 2025 roku, GPU za 300-350 dolarów z 8 GB VRAM!

Wreszcie, ważne jest, aby uznać, że gry na Unreal Engine 5 były aktywnie wydawane tylko przez ostatnie dwa lata. Wciąż jest za wcześnie, aby określić, czy problemy wynikają z samego silnika, czy z deweloperów, którzy mają trudności z optymalizacją swoich gier. Próbka jest zbyt mała: na każdą źle zoptymalizowaną grę, taką jak S.T.A.L.K.E.R. 2, przypada stosunkowo stabilny Remnant 2 , który otrzymał poprawki po premierze.

***

Biorąc pod uwagę wygórowane oczekiwania wobec Unreal Engine 5, można uczciwie powiedzieć, że nie zostały one w pełni spełnione — przynajmniej na razie. Silnik nie okazał się magiczną różdżką, która natychmiast przekształca każdą grę, i jest wiele niedoskonałości. Jednak wciąż jesteśmy na początku jego cyklu życia. Prawdziwy potencjał Unreal 5 stanie się jaśniejszy z czasem.

Jaki jest twój ulubiony nowoczesny silnik gier? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!

{poll4618}
    O autorze
    Komentarze0