Pierwszy Berserker: Khazan to gra fabularna z hardcore'owymi walkami w duchu Dark Souls, której akcja rozgrywa się w uniwersum Dungeon & Fighter. Twórcy aktywnie czerpali pomysły z innych studiów, ale w rezultacie wydali wysokiej jakości projekt, na który warto zwrócić uwagę. Szczegóły — w naszym artykule.
W 2011 roku FromSoftware pokazało, że hardcore'owe gry fabularne z dynamicznymi walkami mogą być popularne wśród graczy. I chociaż Dark Souls okazało się rozwinięciem pomysłów Demon's Souls, to właśnie Dark Souls stało się wzorem do naśladowania dla innych zespołów deweloperskich. W ciągu ostatnich 14 lat wydano dziesiątki gier z ogniskami kontrolnymi, punktami doświadczenia, które są tracone po śmierci, mobami, które mogą się odrodzić po odpoczynku, trudnymi bossami i opowiadaniem historii poprzez opisy przedmiotów. Kiedy wydawca Nexon postanowił rozwijać uniwersum Dungeon & Fighter w projektach offline, wybrany gatunek to soulslike.
Jednak przy pracy nad grami tego gatunku ważne jest, aby nie popełnić błędu. Jeśli nie utrzymasz równowagi, przejście może okazać się zbyt łatwe lub nie do zniesienia trudne. W obu przypadkach fan RPG akcji szybko straci zainteresowanie. Pierwszy Berserker: Khazan ma bardzo interesującą koncepcję, która łączy cechy różnych projektów. Jednocześnie nie rozpada się na komponenty, lecz jest postrzegana jako całość, ponieważ poszczególne elementy są umiejętnie ze sobą połączone. Warto jednak zauważyć, że gra jest zaprojektowana specjalnie dla fanów hardcore'owych gier akcji z elementami RPG, którzy są gotowi poświęcić czas na opanowanie mechaniki walki i zapamiętywanie ruchów każdego bossa.
Wizualizacje to pierwsza rzecz, która cię zaskakuje w nowym projekcie Neople. Twarze postaci są narysowane w stylu anime, a otoczenie wykonane jest w realistycznym stylu. Okazuje się, że to niezwykłe połączenie różnych podejść. Chciałbym osobno pochwalić pracę artystów. Kolorowe lokacje, projekt zbroi, wygląd sojuszników i wrogów — każdy element gry jest dopracowany perfekcyjnie. Nie będzie problemów, nawet jeśli nie lubisz japońskiej animacji, ponieważ przez większość czasu będziesz musiał walczyć z lokalnymi potworami.
Pierwszy Berserker: Khazan rozgrywa się 800 lat przed główną fabułą Dungeon Fighter Online. Opowiedziano nam o powstaniu generała Khazana, który później stanie się znany jako Pierwszy Berserker. Historia zaczyna się gdzieś w połowie jego podróży. Bohater jest fałszywie oskarżony o zdradę i jest przewożony na egzekucję w wozie, tak jak w Skyrim. Prawda, że tutaj ratuje go nie nagle przylatujący smok, ale lawina. Bloki lodu spadają na konwój i zabijają wszystkich, którzy pilnowali Hadzana. Nasz protagonista przeżywa dzięki ciemnemu duchowi znanemu jako Duch Ostrza, który opanował jego ciało. Teraz musi oczyścić swoje imię i pomścić wszystkich zaangażowanych. A jednocześnie musi pomóc duchowi, który uratował mu życie.
Prezentacja fabuły budzi mieszane emocje. Większość czasu pokazane są kolorowe anime, które pod względem jakości rysunku nie ustępują japońskiej animacji. Co więcej, filmy płynnie przechodzą w rozgrywkę, tak jak w The Last of Us. Jednak od czasu do czasu ważne informacje przedstawiane są za pomocą statycznych obrazów słabej jakości. W naszych czasach można to znaleźć tylko w drugorzędnych grach indie.
Aby w pełni zrozumieć lokalną historię, nie można ograniczyć się tylko do przerywników — trzeba zaangażować się w dialogi z lokalnymi postaciami i czytać dzienniki. Ogólnie rzecz biorąc, scenariusz gry nie jest zły, ale nie wywołuje silnych emocji. Podobne tematy były znacznie lepiej rozwinięte w innych dziełach, na przykład w anime "Berserk", które było głównym źródłem inspiracji dla Khazana. Jednak lokalna historia robi najważniejszą rzecz — służy jako wymówka do długiej przygody przez świat Dungeon & Fighter.
Do you like soulslike games?
Przejdź do ankietyWalka w Pierwszym Berserkerze przypomina najnowsze gry FromSoftware. Silne ataki zajmują więcej czasu na wymach niż lekkie, ale zadają duże obrażenia i przebijają tarcze. Możesz używać broni zarówno do ataku, jak i blokowania ataków przeciwnika, a jeśli obronisz się chwilę przed atakiem wroga, możesz go sparować. Są też uniki, ale nie zawsze są przydatne. Wiele mobów i bossów ma szerokie ataki, które są trudne do uniknięcia przez przewracanie się, szczególnie w wąskich miejscach lub gdy jesteś zepchnięty w kąt. Jednocześnie blokowanie nawet ratuje cię przed potężnymi ciosami z góry — wyjdziesz z tego tylko z lekkim zadrapaniem. Ale nie będziesz mógł obronić się przed niektórymi atakami — będziesz musiał ustąpić. Zazwyczaj takie ruchy są wskazywane przez specjalny znak, więc będziesz miał czas na reakcję. Warto również wziąć pod uwagę różne negatywne statusy, takie jak zatrucie, które kumulują się z każdym nietrafionym ciosem. Dlatego taktyka walki musi być zmieniana w zależności od przeciwnika i miejsca, w którym toczy się walka.
Główne bronie dzielą się na trzy typy — podwójne (ostrza i topory), miecze dwuręczne i długie włócznie. Każda z nich ma swoją własną ścieżkę ulepszeń, unikalne ruchy i kombinacje. Na szczęście, aby pokonać lokalnych wrogów, wystarczy wybrać opcję, która odpowiada twojemu stylowi walki. Na przykład, miecz jednoręczny i lekki toporek są dość szybkie, ale jednocześnie mogą zadać ogromne obrażenia wzmocnionymi atakami. A jeśli chcesz, możesz zranić wroga z dużej odległości za pomocą rzutków. W miarę postępów odblokowywane są nowe umiejętności, takie jak możliwość aktywacji wzmocnionej demonicznej formy głównego bohatera, jak w Devil May Cry, oraz przywoływania duchowych sojuszników na pole bitwy, jak w Elden Ring.
Wszyscy wrogowie Hazana mają pasek wytrzymałości, który napełnia się, jeśli wróg nie trafi w cel lub zablokuje atak. Kiedy się wyczerpie, postać przestaje się poruszać i bronić, pozostawiając ją bezbronną wobec twoich ataków przez kilka sekund. To motywuje do działania agresywnie, nawet w przypadku walki z trudnymi bossami. Ale pamiętaj, że główny bohater również może stracić równowagę. Coś podobnego miało miejsce w Sekiro: Shadows Die Twice.
Jednocześnie animacje wszystkich postaci subtelnie przypominają Ghost of Tsushima. Czy to dobrze, czy źle, zależy od ciebie. Najważniejsze, że zamiary wrogów są prawie zawsze odczytywane z wyprzedzeniem.
Pierwsze walki z żołnierzami i lokalnymi małpami mogą stworzyć mylące wrażenie, że mamy przed sobą łatwą grę, szczególnie w kontekście niedawnego dodatku Shadow of the Erdtree do Elden Ring. Ale nie spiesz się z wnioskami i poczekaj na walki z bossami. To oni sprawią, że się spocisz. Będziesz musiał nauczyć się sekwencji ataków i specjalnych umiejętności, poprawnie reagować na każdy atak i nie popełniać błędów. Jak w Dark Souls, istnieje możliwość zdobywania doświadczenia na mobach, które ciągle się odradzają. Jednak nie ma pilnej potrzeby, ponieważ twój bohater zdobywa doświadczenie nawet za nieudane próby pokonania lokalnych bossów. Im dalej posuwasz się w trakcie walki, tym więcej punktów zdobywasz. W rezultacie jednocześnie poznasz styl walki wroga, poprawisz swoje statystyki i odkryjesz nowe umiejętności. A jeśli to nie pomoże, możesz zmniejszyć poziom trudności. Jednak nie będziesz mógł go zwiększyć z powrotem.
Podczas przechodzenia gry będziesz okresowo napotykać mini-bossów — dużych i groźnych stworzeń, z którymi walka jest całkowicie niepotrzebna. Ale zalecamy ich eliminację przy pierwszej okazji. Często z ich ciał wypadają cenne zestawy zbroi i inne przydatne przedmioty. W dodatku, po śmierci znikną na zawsze, więc łatwiej będzie poruszać się po poziomie.
Jednak bieganie obok wszystkich wrogów, jak w typowym soulslike, może nie zadziałać. Na przykład, na twojej drodze napotkasz pionowe drabiny, z których Khazan zostanie zrzucany ciosami w plecy lub precyzyjnymi strzałami. Na szczęście prawie zawsze w pobliżu bossa znajduje się punkt respawnu, więc nie ma potrzeby przechodzić do niego przez całą lokalizację. Prawda, czasami będziesz musiał go szukać — może być ukryty w niepozornym miejscu.
Lokalna zbroja zasługuje na osobne wspomnienie. Gra daje dodatkowe korzyści tym, którzy zbierają ubrania i broń z tego samego zestawu. W takim przypadku otrzymasz cenne bonusy, w tym zwiększenie paska wytrzymałości i zwiększone obrażenia.
Od czasu do czasu będziesz musiał rozwiązywać elementarne zagadki, na przykład obracać posągi, aby ich twarze były zwrócone w tym samym kierunku. Przypominam sobie pierwsze części serii God of War , gdzie pełne adrenaliny walki łączono z prostymi zadaniami, w których musiałeś interagować z poziomem.
Struktura świata gry przypomina Demon's Souls lub, jeśli wolisz, Dragon Age: Origins. Terytorium dostępne do eksploracji jest podzielone na stosunkowo małe lokalizacje, a poruszanie się między nimi odbywa się za pomocą teleportów. Jest też strefa bezpieczeństwa, w duchu Świątyni Ognia z Dark Souls 3 lub Nexus z "Demon Souls", gdzie znajdują się twoi sojusznicy. Tam również otrzymasz dodatkowe zadania związane z zabijaniem nowych lub znanych bossów w ukończonych lokalizacjach, ale nie są one zbyt interesujące. Jeśli nie próbujesz zdobyć sekretnego zakończenia lub wybić wszystkich osiągnięć, możesz ograniczyć się do głównej fabuły.
Hidetaka Miyazaki jest często krytykowany za powtarzanie się. Ale jego pomysły okazały się na tyle dobre, że są aktywnie zapożyczane przez deweloperów z innych krajów. Dokładnie to zrobili Koreańczycy z Neople. Projekt wind z płytkami naciskowymi, ukryte wyrazy twarzy, skróty w poziomach, pułapki, w które możesz wpaść sam lub wykorzystać przeciwko potworom — wszystko to już wcześniej widzieliśmy. Nawet lokalizacje wyglądają jak nowy Dark Souls.
Warto zauważyć, że przez ostatnie 15 lat FromSoftware nie stało w miejscu, lecz nieustannie zmieniało oryginalną koncepcję Demon's Souls, od której wszystko się zaczęło. Lovecraftowska atmosfera i szybkie walki z użyciem broni palnej w Bloodborne, średniowieczna Japonia i skupienie na parowaniu w Sekiro, w pełnoprawny otwarty świat w Elden Ring — każdy z projektów Miyazakiego wniósł coś nowego do gatunku. The First Berserker: Khazan postrzegany jest jako dobra kopia rozwiązań innych deweloperów, bez niczego interesującego od siebie. Teoretycznie można było zaskoczyć graczy uniwersum Dungeon & Fighter lub gęstą atmosferą, ale to, co się dzieje, wygląda jak najbardziej standardowo — jak typowa fantazja z serii anime. Nawet muzyka jest tutaj odpowiednia — uzupełnia to, co się dzieje, ale jest całkowicie zapomniana.
Rok temu powiedzielibyśmy, że klony są zawsze gorsze od oryginału, ponieważ podczas gdy naśladowcy starają się powtórzyć czyjś projekt, autorzy oryginalnego źródła idą naprzód. Jednak do 2025 roku sytuacja się zmieniła. FromSoftware wyraźnie planuje postawić na gry-usługi wieloosobowe w przyszłości Elden Ring Nightreign i The Duskbloods. Dlatego fani singlowych soulslike'ów będą musieli zwrócić uwagę na projekty z innych studiów. Po prostu nie będzie innej opcji.
***
The First Berserker: Khazan to naprawdę wysokiej jakości soulslike. Jeśli kochasz ten gatunek, ukończyłeś wszystkie projekty FromSoftware i jeszcze się nimi nie znudziłeś, gorąco polecamy. Jednak w grze nie ma nic naprawdę wyjątkowego. Już widzieliśmy każdy z jej elementów wcześniej, gdzie został lepiej zrealizowany. A ten projekt z pewnością nie zmieni zdania tych, którzy są obojętni na hardcore'owe action-RPG.
Have you checked out The First Berserk: Khazan yet?
Przejdź do ankiety