
Wywiad z deweloperami Brutal John 2, duchowym następcą Duke Nukem 3D

On July 22, stary strzelanka Brutal John 2 zostanie wydana w wersji wczesnego dostępu, która jest inspirowana grami o Duke Nukem. Co więcej, deweloperzy zdołali pracować w 3D Realms, a teraz zorganizowali własny zespół. Rozmawialiśmy z jednym z autorów "Brutal John" o wszystkich szczegółach przyszłego projektu.
W skrócie o Brutal John 2
Gra, o której dzisiaj porozmawiamy, należy do gatunku boomer shooter. To nowoczesne gry stylizowane na projekty lat 90-tych w duchu pierwszych części serii Doom . Przy pierwszym spojrzeniu na zwiastun lub zrzuty ekranu Brutal John 2, na myśl przychodzi klasyczny Duke Nukem 3D . Charakterystyczny design potworów, sygnowane uzbrojenie w postaci trójlufowej strzelby i podwójnego wyrzutnika rakiet, znajome dźwięki, napakowany blondyn jako główny bohater — prawie każdy element nowej gry wywołuje uczucie nostalgii u tych, którzy grali w Duke'a w 1996 roku. Jednocześnie czuć wpływ nowoczesnych trendów, na przykład pojawienie się farm wydobywczych i psa mema Doge jako jednego z bohaterów.
Aby dotrzeć do sedna wszystkich szczegółów, przeprowadziliśmy wywiad z Vitalym Bondarenko, projektantem poziomów Brutal John 2.
Have you played Duke Nukem 3D?
Wywiad z deweloperem Brutal John 2
VGTimes: Zacznijmy od tytułu. Dlaczego Brutal John 2? Z tego, co wiemy, pierwsza część nie istniała.
Vitaly Bondarenko: Zgadza się, nie istniała. Rozwój rozpoczął się w 2021 roku. Początkowo mieliśmy inną ideę, znacznie prostszą niż to, co ostatecznie osiągnęliśmy. Jednak opinie graczy pomogły nam rozwijać naszą kreację. W rezultacie zaczęliśmy traktować Brutal John jako poważny projekt komercyjny. Kreacja, która powstała, może być nazwana drugą częścią. A liczba 2 to także chwyt marketingowy, dodatkowy powód do dyskusji.
VGTimes: Brutal John 2 jest postrzegany jako duchowy następca Duke Nukem 3D. Czy czujecie nostalgię za tą grą? Czy zdecydowaliście się słuchać fanów Duke'a?
Vitaly Bondarenko: W naszym zespole jest trzech ludzi i wszyscy jesteśmy wielkimi fanami serii Duke Nukem. Spotkaliśmy się pod koniec 2011 roku. Zebrałem ludzi o podobnych poglądach, aby pracować nad innym projektem, który byłby podobny do Duke Nukem Forever z 2001 roku z zwiastuna. Ta wersja różniła się zauważalnie od wersji wydanej. Nasza kreacja nosiła nazwę Max the Revenger. Po trzech latach rozwoju stało się jasne, że nie zostanie wydana, ale zdobyliśmy bezcenne doświadczenie. It pozwoliło nam zdobyć pracę w Interceptor Entertainment, które później wchłonęło 3D Realms (twórców serii Duke Nukem — VGTimes), w zasadzie stając się jedną drużyną. Pracowaliśmy nad remakiem Rise of the Triad, Rad Rodgers oraz Duke Nukem: Mass Destruction. Prawa do ostatniej gry były w rękach Gearbox, a firma Randy'ego Pitchforda nie pozwoliła na wydanie gry o tej nazwie. Projekt został przemianowany na Bombshell, wydany w 2016 roku i okazał się nieudany.
Później niezależnie opuściliśmy tę firmę i pracowaliśmy nad innymi grami w różnych studiach. A cztery lata temu nasza drużyna znowu się połączyła, aby wydać Brutal John.
VGTimes: W Brutal John 2 można zobaczyć ikoniczną broń Duke'a. Ale nie widzieliśmy innych broni, jak zmniejszacz czy zamrażarka. Czy one pojawią się w grze?
Vitaly Bondarenko: Nie jestem pewien, ale wszystko jest możliwe. W rzeczywistości wzięliśmy dużo z Duke'a. A z czasem coraz więcej nowych elementów jest przenoszonych. Na przykład, Brutal John pierwotnie nie miał "policyjnych świń" (policjantów z twarzami świń z Duke Nukem 3D — przyp. VGTimes). Teraz są w naszej grze.
VGTimes: Brutal John 2 różni się od gier Duke'a — zamiast obcych, głównymi wrogami są górnicy. Dlaczego wybrano ten konkretny temat?
Vitaly Bondarenko: Górnictwo jest teraz na topie i jest oryginalne. Nie znam innych gier, które badają ten temat.
VGTimes: Jakie inne klasyczne strzelanki inspirowały was podczas tworzenia?
Vitaliy Bondarenko: Odwołaliśmy się do klasyków gatunku — Serious Sam, Half-Life, Soldier of Fortune, Blood, Doom i Shadow Warrior (wydane od 1993 do 2001 roku — przyp. VGTimes). Fani tych strzelanek prawdopodobnie rozpoznają odniesienia do swoich ulubionych gier w Brutal John 2.
VGTimes: Dwunożny pies Doge z mema został wybrany jako drugi bohater. Dlaczego zdecydowaliście się na niego?
Vitaly Bondarenko: To decyzja naszego dyrektora. Pies jest związany z kopaniem — jest przedstawiony na kryptowalucie Dogecoin.
VGTimes: Jak zbudowana jest gra? Czy będziemy mieli oddzielne poziomy dla Johna i Doge? A może będziemy mogli przełączać się między nimi w dowolnym momencie?
Vitaly Bondarenko: Czy będzie opcja przełączania się między bohaterami.
VGTimes: Czy Doge i John będą mieli różne umiejętności i arsenał?
Vitaly Bondarenko: Jeśli chodzi o rozgrywkę, bohaterowie są całkowicie identyczni. Przynajmniej na razie.
VGTimes: Czy planowane jest współpraca?
Vitaliy Bondarenko: Po prostu nie mamy wystarczająco dużo czasu na ten tryb. Pracujemy nad grą w naszym wolnym czasie od głównej pracy. Stworzenie trybu wieloosobowego jest zbyt trudne dla naszego zespołu w tej chwili.
VGTimes: W zwiastunie widać sterowany transport. Jaką rolę odegra w Brutal John 2?
Vitaliy Bondarenko: W miarę postępów napotkasz szereg przeszkód, które można pokonać tylko samochodem. Okresowo będziesz musiał strzelać bezpośrednio z samochodu i miażdżyć wrogów.
VGTimes: Czy gra jest liniowa, czy będzie miała elementy otwartego świata?
Vitaly Bondarenko: Brutal John 2 jest całkowicie liniowy. Nie ma planów na otwarty świat. Możesz jednak eksplorować poziomy i znajdować sekretnych miejsc.
VGTimes: Gra zostanie wydana w wersji wczesnego dostępu 22 lipca. Co czeka graczy w tej wersji Brutal John 2?
Vitaly Bondarenko: Tryb fabularny na około 7 godzin rozgrywki.
VGTimes: Jakie są dalsze plany dotyczące rozwoju projektu?
Vitaly Bondarenko: Co kwartał będziemy dodawać nowe poziomy i poprawiać te, które już zostały wydane. Pełne wydanie planowane jest na koniec 2025 roku.
VGTimes: Dziękuję za wywiad!
***
Czy grałeś w Duke Nukem 3D? Czekasz na jego duchowego następcę? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!
Are you waiting for Brutal John 2?