
Wszystko, co wiemy o Wildgate: Powrót do starej szkoły Blizzarda?

At the end of March, Moonshot Games, studio założone przez byłych deweloperów Blizzard Entertainment, ogłosiło swój debiutancki projekt, Wildgate. W kwietniu zespół przeprowadził swoje pierwsze zamknięte testy gry. W tym artykule zebraliśmy wszystkie dostępne informacje na temat tego obiecującego tytułu PvPvE.
Deweloperzy
Moonshot Games prowadzi Jason Chayes, który wcześniej pełnił funkcję producenta wykonawczego w Hearthstone i StarCraft 2. Dyrektorem gry Wildgate jest Dustin Browder, znany z pracy nad Heroes of the Storm oraz StarCraft 2. Dyrektorem kreatywnym projektu jest Ben Thompson, który kiedyś odpowiadał za Hearthstone i grę karcianą World of Warcraft.
Wildgate jest publikowane przez Dreamhaven, firmę założoną przez współzałożyciela Blizzarda, Michaela Morhaime'a.
What is your opinion on modern Blizzard Entertainment?
O czym jest gra?
Wildgate to sci-fi strzelanka online, którą najlepiej opisać jako “Sea of Thieves w kosmosie.” Jednak to opis nie oddaje w pełni tego, co gra oferuje, ponieważ Wildgate naprawdę nie ma bezpośrednich konkurentów. Mimo to, w szerokim ujęciu, gra Moonshot przypomina Sea of Thieves — tylko jest bardziej dynamiczna i skondensowana w sesje rozgrywki trwające od 20 do 40 minut.
W Wildgate gracze wcielają się w tzw. Poszukiwaczy — kosmicznych odkrywców i oportunistów, którzy wyruszają do The Reach, aby zdobyć potężny relikt znany jako The Artifact.
Każda rozgrywka obejmuje pięć załóg po czterech graczy każda (co daje 20 graczy w sesji). Drużyny pojawiają się w różnych lokalizacjach na proceduralnie generowanej mapie na pokładzie własnych statków. Te statki kosmiczne służą jako mobilne bazy, a ich zniszczenie skutkuje eliminacją. Dopóki statek pozostaje nienaruszony, gracze mogą na nim respawnować się w nieskończoność.
Wygranie meczu nie jest łatwe. Musisz albo zniszczyć wszystkie wrogie statki, albo zlokalizować The Artifact — i nie tylko go znaleźć, ale także skutecznie uciec z nim przez Wildgate. Oczywiście, gdy tylko spróbujesz ucieczki z reliktem na pokładzie, wszyscy inni Poszukiwacze otrzymują powiadomienie i zaczynają cię ścigać.
Postęp
Wczesne fazy meczu są stosunkowo spokojne i skupione na eksploracji oraz PvE. The Reach jest pełne punktów zainteresowania — opuszczonych stacji, obcych ruin i asteroid z złożonymi systemami jaskiniowymi wewnątrz. Te lokalizacje są zazwyczaj strzeżone przez wrogów sterowanych przez AI, a gracze mogą napotkać zagadki i śmiertelne pułapki podczas ich eksploracji. Jednak te miejsca oferują również cenne nagrody, które zwiększają twoje szanse na przetrwanie, takie jak ulepszenia statków, nowe osobiste bronie lub sprzęt obronny.
Players can also harvest resources from asteroids, such as ice for repairing ship damage or fuel, without which the ship loses maneuverability.
Jednak każda wyprawa wiąże się z ryzykiem. Możesz zostać zaatakowany przez inną drużynę, lub pobliscy przeciwnicy mogą zauważyć, że twoja załoga opuściła statek, zakraść się na pokład i aktywować mechanizm samozniszczenia statku.
Bitwy w kosmosie
Statki w Wildgate różnią się swoimi atrybutami — niektóre są małe i zwinne, podczas gdy inne są masywne, ale mocno opancerzone. Mimo to, zwycięstwo lub porażka w walce kosmicznej niemal zawsze zależy od współpracy załogi, a nie od specyfikacji statku.
Każdy członek załogi odgrywa kluczową rolę w obsłudze statku. Niektórzy muszą nim sterować, aby uniknąć zderzenia z asteroidami, podczas gdy inni muszą obsługiwać broń w obronie przed napastnikami. Podczas podróży kosmicznych ważne jest również korzystanie z skanerów do badania obszaru (co pomaga zlokalizować wrogów lub Artefakt) oraz naprawianie uszkodzeń lub utrzymywanie wewnętrznych systemów statku. Jeśli dojdzie do uszkodzenia kadłuba, lepiej szybko to załatać, zanim skończy się tlen.
Jak wspomniano wcześniej, różne lokalizacje na mapie zawierają cenne ulepszenia statków — od broni i tarcz po pola minowe, które są kluczowe w obronie przed próbami abordażu. Ulepszenia można wymieniać i przestawiać w dowolnym momencie, co dodaje warstwę taktycznej głębi. Na przykład, możesz rozpocząć bitwę z działami dalekiego zasięgu, a następnie przełączyć się na ogromne strzelby lub ostrza energetyczne, aby zderzyć się z wrogimi statkami w walce wręcz.
DNA Overwatch?
Kolorowy, niemal kreskówkowy styl artystyczny Wildgate nieuchronnie przywodzi na myśl Overwatch. A podobieństwa wykraczają poza wizualizacje. Kiedy gracze biorą udział w bezpośrednich strzelaninach podczas akcji abordażowych, strzelanie z perspektywy pierwszej osoby wydaje się dość podobne do Overwatch — to rzeczywiście wysoka pochwała.
Jednak deweloperzy opisują Wildgate nie jako strzelankę bohaterów, ale jako „budowniczego bohaterów”. Termin ten podkreśla nacisk gry na role definiowane przez graczy.
Wildgate oferuje otwartą personalizację postaci, a nie stałe zestawy umiejętności. Postacie różnią się wyglądem i pasywnymi zdolnościami, ale nie ma ostatecznych umiejętności, które dramatycznie zmieniają bieg bitwy. Na przykład jedna postać — czteroręki obcy — może przełamać statki, tworząc punkty wejścia, podczas gdy robot bohater może przetrwać w próżni kosmicznej bez tlenu. Poza tymi wbudowanymi cechami, broń i wyposażenie są w pełni konfigurowalne, co pozwala graczom tworzyć unikalne zestawy, mieszając na przykład karabiny snajperskie z bronią lecząca.
***
Gracze i krytycy, którzy mieli okazję wypróbować Wildgate, byli pod wrażeniem. Gra ma wysoką jakość produkcji, a jej szybka rozgrywka emanuje duchem klasycznych tytułów Blizzarda — odważnych, kreatywnych i rozrywkowych.
Wildgate ma zadebiutować w tym roku na PC i konsolach nowej generacji, ale dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Co sądzisz o koncepcji gry? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Do you prefer more tactical or chaotic shooters?