Co wiemy o MindsEye — „Zabójcy GTA” od jednego z twórców GTA

Co wiemy o MindsEye — „Zabójcy GTA” od jednego z twórców GTA

Fazil Dzhyndzholiia
2 września 2025, 18:10

The third-person action game MindsEye ma zadebiutować 10 czerwca. Jest rozwijana przez szkockie studio Build A Rocket Boy, założone przez legendarnego Leslie Benziesa. Produkował on serię Grand Theft Auto, zaczynając od trzeciej części aż do GTA V. Benzies opuścił Rockstar w 2016 roku w kontrowersyjnych okolicznościach, później pozywając wydawcę Take-Two Interactive, a teraz pracuje nad Everywhere oraz MindsEye. Mimo że premiera gry jest zaledwie trzy tygodnie, zaskakująco mało o niej wiadomo. Niemniej jednak, oto wszystko, co do tej pory wiemy.

Jak to się ma do GTA

Twórcy MindsEye obiecują filmową przygodę w trzeciej osobie, skupiającą się na narracji i akcji. Podobnie jak w serii GTA, prowadzenie pojazdów odgrywa znaczącą rolę w MindsEye.

Zespół stopniowo wydaje krótkie klipy z rozgrywki, które sugerują, że projekt gry przypomina erę PS3 — w tym GTA 5. Na przykład, strzelaniny w MindsEye również opierają się na mechanice osłon. Pościgi samochodowe również są obecne, rozgrywając się w różnych lokalizacjach — od ulic miast po pustynie. Wiemy również, że eksploracja jest częścią gry, chociaż z powodu jej bardziej liniowej struktury, nie zaoferuje takiej samej swobody jak GTA. Ale więcej na ten temat poniżej.

Can a single renowned developer guarantee high game quality?

Wyniki

Człowiek kontra System

MindsEye rozgrywa się w fikcyjnej metropolii Redrock. Głównym bohaterem jest Jacob Diaz — były żołnierz wyposażony w implant nerwowy zwany MindsEye. Ten implant daje Jacobowi unikalne zdolności — takie jak wzmocniona wizja, która podświetla wrogów, cele i kluczowe elementy otoczenia. Może również kontrolować drona towarzyszącego i włamywać się do systemów zabezpieczeń.

Minusem jest to, że implant MindsEye powoduje również fragmentację wspomnień — zakłócając umysł Jacoba wspomnieniami i niekompletnymi obrazami z tajnej operacji. Główna narracja koncentruje się na odkrywaniu tajemnic jego przeszłości.

Jeśli Jacob przypomina ci Lincolna Claya z Mafia 3, to dlatego, że jest grany i podkładany głosem przez tego samego aktora

To tutaj widzimy pierwszą dużą różnicę między MindsEye a GTA — poważniejszy ton. To nie jest satyryczna historia kryminalna, ale futurystyczna dystopia. Narracja nawiązuje do tematów cyberpunkowych, badając takie zagadnienia jak sztuczna inteligencja, chciwość korporacyjna i utrata tożsamości. Historia Jacoba krzyżuje się z szerszymi problemami w świecie MindsEye — w tym manipulacją informacjami, erozją prywatności i niekontrolowaną władzą korporacji.

Integracja z Everywhere?

MindsEye pierwotnie został zaplanowany jako część platformy Everywhere — miał być wydany w ramach innej gry jako epizodyczna przygoda narracyjna.

Everywhere można porównać do Roblox na kilka sposobów, ale celuje w zupełnie inną publiczność. Podobnie jak Roblox, Everywhere jest platformą UGC (treści generowanej przez użytkowników), gdzie gracze mogą tworzyć własne gry i interaktywne opowieści. Jednak podczas gdy Roblox jest głównie skierowany do młodszej publiczności (prosta rozgrywka, kreskówkowa grafika), Everywhere stara się przyciągnąć starszych graczy. Twórcy stawiają na wysokiej jakości wizualizacje (napędzane przez Unreal Engine 5) i mają nadzieję, że użytkownicy stworzą projekty tematycznie podobne do Cyberpunk 2077.

MindsEye nie jest już planowany jako część Everywhere. Jednak mimo że jest teraz samodzielnym tytułem, nadal zawiera elementy ze swojego pierwotnego konceptu.

Nie do końca otwarty świat

Tutaj dochodzimy do kluczowej różnicy między MindsEye a Grand Theft Auto. Ponieważ gra była początkowo zamierzona jako epizodyczna, gracze powinni spodziewać się dość liniowej struktury. Oznacza to, że można zapomnieć o całkowicie otwartym świecie w sensie Rockstar. Tak bardzo, jak gracze mogą marzyć o „GTA killer”, MindsEye to inny typ doświadczenia.

Dyrektor gry Adam Whiting opisał projekt jako „liniową grę akcji”, która „przypomina fałszywie otwarty świat”. Termin „fałszywie otwarty świat” lub „fałszywy otwarty świat” odnosi się do gier, które oferują duże, szczegółowe środowiska, zorganizowane wokół narracji i niepołączone bezpośrednio. W przeciwieństwie do prawdziwych tytułów z otwartym światem, gdzie gracze mogą swobodnie eksplorować i wykonywać misje w dowolnej kolejności, gry z fałszywie otwartym światem ograniczają eksplorację do konkretnych stref lub rozdziałów. Aby uzyskać dostęp do nowych obszarów, gracze muszą postępować w fabule. Przykłady takiej struktury to Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2i Uncharted 4.

***

To w zasadzie wszystko, co na razie wiemy. Niewiele, prawda? Brak szczegółowych informacji o rozgrywce w MindsEye jest tym, co najbardziej niepokoi graczy. Szczególnie gdy wydanie jest tuż za rogiem, a kampania marketingowa nie zyskała dużego rozpędu. Projekt wyraźnie ma potencjał — ale czy zostanie zrealizowany, pozostaje do zobaczenia.

Co o tym myślisz? Śledzisz grę? Martwisz się o jej jakość? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Is it possible to create a “GTA killer”?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0