It’s almost funny how high the price of foolishness can be in a fit of emotion. An inexplicable sense of confidence makes a person imagine themselves as immensely powerful. Even though that’s far from the truth. And yet, it all started so well. There wasn’t even a hint that your perception of the world around you could collapse in an instant. And at the moment when you fall from the heights of your dreams, dusted with meaningless stereotypes, you realize how insignificant you really are. But despite the pain and the countless obstacles, you discover something new within yourself. Life and struggle change your mind, your character, and your perception of yourself. What seemed wild and astonishing yesterday becomes ordinary and real. In such circumstances, you want to understand just one thing: how far can you go? This, and many other questions, is what Ubisoft’s new creation tries to answer.
Rozmowa będzie dotyczyć znanej Far Cry 3. Gra opowiada nam historię grupy przyjaciół, którzy interesują się sportami ekstremalnymi i zawsze są gotowi na przygody, niezależnie od ryzyka. To podczas jednej z tych „przygód”, odwiedzając wyspę Rook, nasi bohaterowie, po bezowocnym oporze, zostają uwięzieni przez lokalnych piratów.
Fabuła
Tuż po rozpoczęciu gry staje się jasne, że ci najemnicy to nie są normalni ludzie. A ta bezmyślna banda słucha tylko jednej osoby—Vaas, który jest psychopatą, narkomanem, mordercą, a jednocześnie liderem grup terrorystycznych na całej wyspie.
On demonstruje swoje szaleństwo przy każdej nadarzającej się okazji, którą daje mu Bóg lub diabeł. Ale to szaleństwo jest przyprawione wyrafinowanym humorem, kazaniami i filozoficznymi refleksjami. Wystarczy wziąć jego zdanie do protagonisty: „Biegnij, Forrest, biegnij!”—to bezcenne. Ogólnie rzecz biorąc, gra jest wypełniona kolorowymi i fascynującymi postaciami.

Przy okazji, zarówno protagonista, jak i historia są nowe tym razem. Nazywa się Jason Brody. Postanowił dobrze się bawić z przyjaciółmi i swoimi dwoma braćmi: Riley i Grantem. Po uwięzieniu, Grant i Jason zostali zabrani znacznie głębiej w głąb wyspy niż ich przyjaciele. Naturalnie, wpadli w jeszcze większe kłopoty. Starszy brat głównego bohatera, Grant, wykorzystuje umiejętności zdobyte podczas służby wojskowej, aby wydostać nas z obozu. Niestety, poświęca swoje życie i staje się ofiarą Vaasa. Od tego momentu wszystkie nasze działania koncentrują się na przetrwaniu, zemście i poszukiwaniu naszego brata, dziewczyny i przyjaciół. Powiedzenie, że historia jest dobra, to nic nie powiedzieć—jest po prostu znakomita. Główna fabuła jest wciągająca i intrygująca, a niezwykle interesujące misje poboczne zaskakują swoją szczegółowością i głębią.

Rozgrywka
Jest niesamowicie, niesamowicie, niesamowicie różnorodna. Dostajesz misję, a to od ciebie zależy, jak ją zrealizujesz. Całkowita swoboda działania. Możesz eliminować wrogów z karabinu snajperskiego, albo możesz wszystko wysadzić w powietrze z głośnym „Niech to szlag!” System umiejętności pozwala ci rozwijać swoją postać jako jednostkę lub zgodnie z własnymi preferencjami. Skradanie się stało się bardziej intuicyjne: wrogowie nie usłyszą cię z kilometra, ani nie zauważą cię tak łatwo.
W wolnym czasie między misjami, sama wyspa Rook nie pozwoli ci się nudzić. Możesz zbierać różne artefakty, szukać ukrytych skarbów, polować lub po prostu grać w pokera z kimś. Wszystko to są różne aspekty tej samej gry. Są tak samo dobrze zaprojektowane i angażujące jak główna fabuła.
Na początku myślałem, że te cechy przeniosły się do Far Cry 3 z Assassin’s Creed III, ale po przemyśleniu i sięgnięciu do mojej pamięci, przypomniałem sobie, że można było strzelać do zwierząt i zbierać artefakty nawet w oryginalnym Far Cry. Więc nie ma tu naruszenia praw autorskich. Jednak aspekt ekonomiczny jest wyraźnie zapożyczony z Assassin’s Creed III. W grze możesz kupować i sprzedawać absolutnie wszystko—od liści i żetonów pokerowych, które wygrałeś lub znalazłeś, po skóry panter i starożytne naszyjniki. Na dodatek, jest doskonały tryb wieloosobowy.

Otwartym światem... Można by o nim i jego pięknie mówić wiecznie. Może się wydawać, że znasz go na wylot, ale prędzej czy później i tak cię zaskoczy. Po nudnych i monotonnych sawannach Far Cry 2, bujne dżungle pełne roślin i zwierząt czują się jak prawdziwy cud i oddech świeżego powietrza. Nawet łatwiej się oddycha.
Świat wokół ciebie jest tak żywy i piękny, że słowa nie są w stanie tego oddać. Nieustannie się zmienia, a hipnotyzujący, dynamiczny cykl dnia i nocy jest po prostu zapierający dech w piersiach. W takich momentach zdajesz sobie sprawę, że gry to prawdziwa forma sztuki. Wszystko jest dopracowane do najmniejszego szczegółu: miasteczka, obozy, garaże, lasy… Skala pracy deweloperów jest zdumiewająca. Projekt, atmosfera i sceneria są na najwyższym poziomie, co, moim zdaniem, jest jedną z najważniejszych cech pierwszorzędnego strzelca.
Ale to nie jest nawet najważniejsze. Deweloperzy zdołali stworzyć zupełnie nową kulturę. Oprócz piratów i najemników, wyspa jest zamieszkana przez rdzennych mieszkańców z własną kulturą, tradycjami, rytuałami i historią. To właśnie ci ludzie, próbując odzyskać swoją ziemię, również pomagają Jasonowi w jego trudnej podróży. Moim zdaniem, to niesamowity wkład deweloperów w rozgrywkę, prawda? Ustaliliśmy więc, że atmosfera gry jest po prostu niesamowita. Ale nie byłoby tak bez pomocy grafiki i muzyki.
Grafika i dźwięk
Wszystko jest tutaj również doskonałe. Wszystkim szczegółom poświęcono dużą uwagę. Podczas strzelanin wszyscy przeklinają, wszystkie postacie są dubbingowane z realistycznym akcentem, a zwierzęta ryczą jak w programach na Animal Planet. Dla Far Cry 3 to wyraźny plus w kierunku atmosfery. Muzyka jest doskonale i precyzyjnie dopasowana do wydarzeń w grze. Na przykład, jeśli podejdziesz do palącego się krzaka marihuany, zacznie grać reggae. O grafice warto mówić osobno.

Dunia zdołała dostarczyć coś niesamowitego. Nie mogłem sobie wyobrazić, że wciąż jest w stanie zaoferować taki poziom grafiki i fizyki—i to przy rozsądnych wymaganiach systemowych. Ten silnik prawdopodobnie zajmie zaszczytne drugie miejsce na mojej liście najlepszych silników. Wizualizacje są żywe i wciągające, a krajobrazy zapierają dech w piersiach i są kolorowe. Paleta kolorów przyjemnie mnie zaskoczyła, ponieważ w strzelankach od dawna dominował wszechobecny wygląd Frostbite 2. Ale tutaj to prawdziwe święto kolorów i krajobrazów. Myślę, że ten fakt ucieszy każdego z nas.
***
Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że gra jest nie tylko godnym następcą, ale także najlepszą częścią serii. Stała się wzorem dla swojego gatunku, stawiając poprzeczkę bardzo wysoko. Niesamowita i wciągająca historia, różnorodna rozgrywka, dobrze skonstruowana atmosfera i żywe, wysokiej jakości grafiki—wszystkie te czynniki pozwalają ci przekraczać granice swoich fizycznych i psychicznych możliwości podczas gry.
Doceniaj i graj tylko w najlepsze gry. Do zobaczenia wkrótce!
P.S. Podziel się w komentarzach problemami branży gier, które najbardziej cię dotyczą. To będzie temat naszej następnej dyskusji.