Kiedy ostatni raz grałeś w grę, w której naprawdę musiałeś czekać? Mówię o prawdziwym czekaniu, cierpliwości, umiejętności zanurzenia się w świat gry. Ta recenzja dotyczy dokładnie takiej gry.
Rozgrywka i jej cechy
W Dishonored, często musisz czekać na odpowiedni moment. Będziesz podglądać przez dziurki od klucza, aby upewnić się, że za drzwiami nie ma wroga. Musisz się schować za ścianami lub ruinami i użyć nadprzyrodzonej zdolności, która pozwala ci widzieć przez ściany, czekając na idealny moment, aby prześlizgnąć się obok wroga. Będziesz z niepokojem czekać na szansę, aby przejść obok tallboys, modląc się, aby cię nie zauważyli. O to właśnie chodzi w rozgrywce skradankowej, którą uprzejmie dostarczyło nam Arkane Studios.
Ale co jeśli nie lubisz się chować i czekać na okazję, aby prześlizgnąć się obok wroga? Twórcy Dishonored pomyśleli o wszystkim. Możesz biegać, dźgać żołnierzy swoim ostrzem, a nawet strzelać im w twarz z pistoletu lub kuszy. To wszystko zależy od ciebie. Świat Dishonored dostosowuje się do twojego stylu gry; nie jesteś zmuszony tylko do zabijania lub, przeciwnie, do nie zabijania. W świecie gry nie możesz podjąć złej decyzji, ponieważ każda decyzja, którą podejmujesz, jest właściwa.
Gra koncentruje się na rozgrywce dla jednego gracza. Dishonored nie ma bitew morskich, niepotrzebnego trybu kooperacji ani trybu wieloosobowego. To tylko ty, zestaw gadżetów i twoje umiejętności, które pozwalają ci urozmaicić rozgrywkę w ponurym świecie gry.
W grze znajdują się sześć aktywnych umiejętności i cztery pasywne. Każda umiejętność ma dwa poziomy, które ulepszasz, znajdując tajne runy rozsiane po mapie twojej aktualnej misji. Aby znaleźć runy, używasz interesującego urządzenia—półmechanicznego serca (zaczyna świecić i szybko bić, jeśli jesteś na dobrej drodze). Możesz także użyć tego serca, aby odkryć sekrety ludzi.
Możesz także ulepszać swoje bronie, ale aby to zrobić, będziesz potrzebować pieniędzy lub planów, które możesz znaleźć w miarę postępów w grze. Ulepszenia są tworzone przez naukowca, który również jest twoim sojusznikiem. Jednakże, pobiera on dość dużo za swoje usługi. Twoja broń pozostaje z tobą przez całą grę; nie ma czegoś takiego jak zdobycie nowej „zabawki” z każdym poziomem—wszystko dostajesz na początku, więc wykorzystaj to.
Możesz teleportować się na krótkie odległości, co ułatwia wspinanie się na dachy lub balkony. Istnieje także zdolność „posiadania”: jeśli to konieczne, możesz opętać szczura, człowieka, a nawet rybę, co jest szczególnie przydatne do przechodzenia przez wentylację jako szczur. Istnieje zdolność zatrzymania czasu—gdy ją używasz, wszyscy zamierają oprócz ciebie. Prowadzi to do zabawnych sytuacji: na przykład, możesz zatrzymać czas, gdy ktoś do ciebie strzela, opętać wroga i przenieść go na tor własnej kuli. Jest wiele kreatywnych sposobów na wykorzystanie swoich zdolności. Możesz także przywołać stado szczurów, aby pożarły swojego wroga—choć mogą również zaatakować ciebie, ale jest amulet „uroku”, który odstrasza szczury, trzymając je na dystans.
Déjà Vu
Miasto Dunwall w Dishonored przypomina wielu graczom Miasto 17 z Half-Life 2. To nie przypadek—projekt poziomów był realizowany przez Viktora Antonova, twórcę Miasta 17. Ogólnie rzecz biorąc, Dishonored to rodzaj mieszanki elementów z różnych gier: obecność zarówno magii, jak i broni w grze z perspektywy pierwszej osoby przypomina The Elder Scrolls. Rozgrywka skradankowa, w której masz wiele sposobów na poradzenie sobie z celem—lub wcale go nie zabijać—przypomina Hitmana. Świat steampunkowy oraz sposób, w jaki poznajesz historię miasta przez książki i nagrania audio, jest podobny do BioShock 2.
Ale nie myśl, że Dishonored to tylko patchwork innych gier—wcale tak nie jest. Wszystkie powyżej wymienione gry miały wpływ na Dishonored i jego świat, ale jako gra, to coś nowego, coś, czego nigdy wcześniej nie widziano.
Wszystko będzie dokładnie tak, jak chcesz
To gra, w której możesz odłożyć główną misję fabularną na bok, jeśli chcesz. Na każdym poziomie możesz stworzyć swoją własną historię; możesz wymyślić misję tylko dla siebie. Na przykład, jeśli jest siedmiu strażników stojących razem i chcesz zabić tego na środku, nie będąc zauważonym przez innych, możesz spróbować to zrobić. W jednej z misji będziesz musiał infiltrować burdel, aby zabić dwóch braci, którzy są w różnych pokojach—możesz wejść z bronią w ręku i zabić wszystkich, lub możesz się skradać i wyeliminować ich, nie dając nikomu szansy na zauważenie, że tam byłeś.
Gra może dostosować się do twojego stylu gry: jeśli ciągle zabijasz wrogów otwarcie, znajdziesz amunicję do pistoletu w ich kieszeniach; jeśli unikasz zabijania i zamiast tego usypiasz wrogów lub dusisz ich, znajdziesz strzały usypiające do swojego kuszy. Gra mówi ci: śmiało, rób, co chcesz—będę cię wspierać, bez względu na wszystko. Możesz ukończyć całą grę, nie zabijając nikogo, co jeszcze raz pokazuje, jak wiele sposobów jest na grę.
Dishonored zawiera również interesujący element gry zwany poziomem chaosu w mieście, który zależy od twoich działań. Jeśli często zabijasz i zostawiasz ciała leżące, szczury je zjedzą. Im więcej trupów zjedzą szczury, tym bardziej rośnie ich liczba - zaczynają atakować cywilów, a ich populacja jeszcze bardziej wzrasta. Nie ma to dużego wpływu na twoją rozgrywkę, ale czasami może powodować problemy w postaci "płaczących". Płaczący to ludzie w końcowej fazie plagi szczurów, w zasadzie chodzące trupy. Atakują cię, ale są dość łatwi do zabicia.
Nie bez wad
Dishonored to bardzo poważna i trudna gra; ukończenie jej w sposób skryty, bez bycia zauważonym, jest dość wyzwaniem. System walki jest tak skomplikowany, że otwarta konfrontacja często jest złym wyborem - czasami, aby przejść 50 metrów niezauważonym, potrzeba herkulowskiego wysiłku, a ty będziesz zapisywać swój postęp na każdym kroku. W grze jest tylko dziewięć misji, z których każda oferuje dodatkowe cele poboczne. Wszystkie lokalizacje zawierają również runy i amulety. Jeśli zdecydujesz się na pełne zbadanie każdej okolicy, jedna misja może zająć ci kilka godzin.
Gra ma 50 osiągnięć na Steamie, ale zdobycie ich nie jest łatwe. Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia, będziesz musiał przejść grę przynajmniej dwa razy. Na przykład, wśród osiągnięć jest: ukończenie gry bez zabijania kogokolwiek, ale jest też osiągnięcie za zabicie tallboya tylko za pomocą twojego ostrza. Oznacza to, że zdobycie jednego osiągnięcia może zablokować ci zdobycie innego w tej samej rozgrywce.
Dishonored ma pewne problemy mechaniczne. Możesz wspinać się na wiele krawędzi używając teleportacji, ale czasami, nawet jeśli zasięg teleportacji powinien na to pozwalać, gra nie pozwoli ci wspiąć się na dach. Jeśli uciekasz przed tallboyem i napotkasz ten problem, śmierć jest niemal nieunikniona.
Niestety, nie ma możliwości powtórzenia misji z umiejętnościami, które miałeś po ukończeniu gry. Możesz powtórzyć dowolny poziom, ale tylko z umiejętnościami, które miałeś w danym momencie w fabule. Mimo to, warto powtórzyć grę, aby spróbować różnych podejść do swoich celów i zobaczyć, jak różne poziomy chaosu wpływają na rozgrywkę.