During Xbox Games Showcase 2025, studio inXile, znane z rozbudowanych RPG, zaprezentowało nowy zwiastun Clockwork Revolution. Wyczekiwana strzelanka RPG przenosi graczy do mrocznego, ale wizualnie imponującego miasta Avalon. Główną cechą gry będzie unikalna mechanika manipulacji czasem, która pozwala na zmianę przeszłości i obserwowanie przyszłych transformacji, osadzona w steampunkowym uniwersum. W tym artykule omawiamy, co ujawniono w nowym zwiastunie i jak inXile planuje wdrożyć swoje ambitne pomysły.
Zwiastun otwiera plakat metropolii Avalon, gdzie rozgrywa się akcja gry. Nowa Utopia brzmi motto miasta. Materiały wideo natychmiast wprowadzają atmosferę epoki: 1895, rewolucja przemysłowa dobiegła końca, nastała era steampunku, ale w tych stronach nie doprowadziło to do zmiany formacji społeczno-politycznej. To, że nowa gra będzie wykorzystywać tematy rewolucji, jest oczywiste nie tylko z powodu słowa Rewolucja w tytule, ale także z niezadowolonego głosu głównego bohatera.
„Lśniące ulice Avalon naprawdę błyszczą... ponieważ zmiatają swoje brudy do nas!” — deklaruje bohater w pierwszych sekundach zwiastuna.
Następnie deweloperzy przenoszą nas na ulice miasta. Po wszystkim, przy tworzeniu środowisk i poziomów, autorzy czerpali inspirację z ulic starego Nowego Jorku i Londynu, a nie z historycznie dokładnych fotografii przeszłości — miasto Avalon nie wygląda tak staro, jak można by się spodziewać po końcu XIX wieku.
Wszędzie widzimy solidne szerokie ulice z pięknymi fasadami i reklamami, oplecionymi rurami parowymi, zawieszonymi monorailami i innymi mechanizmami charakterystycznymi dla gatunku steampunk. Autorzy gry aktywnie wykorzystują steampunkowe obrazy w odzieży, infrastrukturze miejskiej i wystroju wnętrz.
Na ulicach już są protestujący z transparentami i gazetami, podczas gdy dobrze przygotowana policja patroluje je. Przy okazji będą naszymi przeciwnikami. Ale nie całe Avalon jest dostatnie. Oprócz drogich dzielnic, są biedne obszary, gdzie policja nie zapuszcza się — pełne tawern, burdeli i innych miejsc rozrywki.
Which approach to changing the future appeals to you most?
Przejdź do ankietyKilka ujęć na początku zwiastuna nie jest demonstracją systemu walki, ale przypomnieniem dla tych, którzy zapomnieli, że Clockwork Revolution to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Jest nawet system animacji przeładowania — nie tak zaawansowany jak w Call of Duty, ale pasujący do ducha czasów. Oprócz strzałów w głowę, można wysadzić wybuchowe beczki, które również zadają obrażenia. Początek zwiastuna nadmiernie koncentruje się na kulach i pociskach. O co w tym chodzi?
Wracając do napięcia społecznego: fabuła aktywnie koncentruje uwagę na nierówności klasowej. Jest bezsilna większość wykonująca brudną robotę, oraz uprzywilejowana mniejszość reprezentowana przez dżentelmena w purpurowej kurtce, który nie pracuje szczególnie, ale wydaje polecenia innym.
Uważny widz z pewnością zauważył liczne parowe roboty — od sprzątaczy po służących, złożone autonomiczne mechanizmy z urządzeniami obliczeniowymi, a także ludzi z augmentacjami korzystających z osiągnięć steampunku do samodoskonalenia. W świecie Avalon, gdzie mechanika parowa i inżynieria kwitną, logiczne jest założenie, że obywatele mogą instalować różne ulepszenia. Przejawia się to w wzmocnionej zbroi, wbudowanej broni lub specjalnych umiejętnościach niezbędnych do wykonywania zawodów. Tymczasem uprzywilejowana klasa nie korzysta z takich technologii.
Po tym, jak Lord Griswick wchodzi do komisariatu policji i skarży się kapitanowi na kradzież, zaczyna się demonstracja edytora postaci.
Proces dostosowywania nie jest pokazany w całości — jest połączony z tym, jak Lord Griswick opisał przestępcę, który włamał się do jego domu. Edytor jest zintegrowany z rozgrywką jako skomplikowany mechanizm przypominający zegar.
Na swoim pierwszym poziomie — tło postaci — oprócz samego tła, są trzy cechy: Ulica, Technika i Wiedza, plus możliwe cechy osobowości. Atrybuty postaci pasują do skrótu STEAM, ale jego interpretacja prawdopodobnie zmienia się w zależności od wcześniej podjętych wyborów. Warunkowo, gdzie S oznacza Siłę w jednym przypadku, w innym mogłoby oznaczać Społeczność.
Ostatecznie opis przestępcy zmienia się w zależności od rozkładu punktów umiejętności, a dialogi odzwierciedlają te zmiany.
Edytor wyglądu jest dość rozbudowany — możesz stworzyć postać dowolnej płci, wieku, etniczności, koloru skóry, łysą lub owłosioną, z brodą lub gładko ogoloną, z bliznami i zmarszczkami lub bez nich. Wygląd (wyposażenie) jest również dostosowywalny — jest unikalna garderoba z odzieżą w różnych stylach i krojach.
Gracz kontroluje postać o imieniu Morgan Vanette. W scenach dialogowych deweloperzy jednoznacznie dają do zrozumienia, że wybory dialogowe mają poważne konsekwencje: antagonizm wobec jednego NPC może prowadzić do śmierci innej postaci. Zdecydowanie, gra będzie brutalna nie tylko w walce, ale i w konsekwencjach dla gracza, podkreślając znaczenie każdej decyzji.
Te świeczniki nie są złote. Bezużyteczne i nudne. Jak ty. [Zwracając się do protagonisty] O, mam klienta! Jak mogę pomóc?
Wolałbym porozmawiać z tobą, Errol. Wygląda na to, że dostanę od ciebie lepszą ofertę.
Najpierw porozmawiaj ze mną, a z nim — nigdy. Jasne?
Wujek jest trochę drażliwy, prawda, Errol?
Drażliwy? Powiedziałbym, że bardzo! [Zabija Errola i zwraca się do protagonisty] Czy jest coś jeszcze, co chcesz powiedzieć Errolowi? Ha, mózg! Gdybym nie widział tego na własne oczy — nie uwierzyłbym w to.
Zwiastun zawiera specyficzny humor, na przykład przeklinający automat do zabawy o imieniu Duke Pomphrey, który może odegrać specjalną rolę w fabule. Aktywnie przeklina i robi miny przy każdej akcji, wyraźnie przeznaczony do stania się źródłem memów po premierze Clockwork Revolution.
Od 2:45 autorzy stopniowo zanurzają nas w kontekst lokalnej konfrontacji. Z takimi frazami jak „Tutaj są ostre noże, puste kieszenie i krew na chodniku” oraz „Albo twoja banda cię wspiera, albo przygotuj się na nóż”, autorzy podkreślają surowe warunki życia niższych warstw społeczeństwa, gdzie panują bieda, przemoc i ciągła walka o przetrwanie. A ci u władzy nie utrzymują porządku, lecz jedynie trzymają się tej władzy. Nie bez powodu pokazano nam policję na służbie i reagującą na wezwania, oraz jak wrzucają obywateli za kraty.
„Chcą, żebyśmy byli pobici, złamani i przestraszeni, żebyśmy nie mogli się sprzeciwić. Dlatego musisz być sprytny i dobrze uzbrojony”, konkluduje główny bohater. Tymi słowami zaczyna się demonstracja systemu tworzenia broni
Wśród głównych cech broni znajdują się obrażenia, szybkość strzału, celność, zasięg, amunicja i subtelność. Poprzez wymianę standardowych komponentów na zaawansowane (choć nie jest jasne, czy stworzymy te komponenty sami, czy znajdziemy je w otwartym świecie), można znacznie poprawić jakość strzałów.
Dostępne komponenty do ulepszania broni obejmują części broni, metalowy cylinder i ocynkowany cylinder, ale czy przetrwają do wydania w niezmienionej formie, to duże pytanie. Każda część ma poziomy ulepszenia od 0 do 5 (dla bardziej złożonych broni — od 0 do 3). Cholera, jest nawet celownik laserowy!
Dyrektor gry Chad Moore sformułował kluczową filozofię projektowania Clockwork Revolution: „Kiedy znajdziesz nowe bronie, to ważny moment, ponieważ będziesz je mieć aż do końca gry”. Ta decyzja różni się drastycznie od powszechnej praktyki w innych grach akcji-RPG, gdzie gracze często porzucają i wymieniają broń dla drobnych statystycznych korzyści.
System walki pokazany na końcu trzeciej minuty nie wydaje się oferować niczego specjalnego. Podstawowe strzelanie, możliwość zapalania wrogów niebieskim płomieniem, użycie granatów i umieszczanie wieżyczek. Walka wygląda bardziej taktycznie niż ekscytująco: frontalne ataki nie zadziałają, musisz działać sprytnie i eliminować przeciwników, wykorzystując cały dostępny arsenał.
Jednak główną bronią wrogów jest sam czas. Maszyna czasu pokazana jest o 04:00 i wygląda imponująco. Dzięki niej ci u władzy utrzymują władzę, gdy zwykłe metody zawodzą. Pokazano nam to poprzez wycinki z gazet — gdzie w jednej linii czasowej ludzie przejęli władzę, w linii czasowej Clockwork Revolution zamach został brutalnie stłumiony.
Avalon jest pod całkowitą kontrolą Lady Ironwood, która posiada zdolność manipulacji czasem, aby utrzymać hierarchię społeczną korzystną dla niej i wyższej klasy. Fabuła gry koncentruje się na tym, jak Morgan, odkrywając swoją zdolność do podróży w czasie, zaczyna używać taktyki Lady Ironwood przeciwko niej, aby anulować jej wybraną ścieżkę historii i przywrócić wszystko na właściwą drogę.
Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?
Przejdź do ankietyZ biegiem czasu i postępem postaci, gracze będą mogli spowolnić, a nawet cofnąć czas, aby unikać kul i przywracać wszelkie osłony zniszczone przez wrogów. Jeśli gracz utknie z opancerzonymi wrogami z pistoletem i dostanie strzał w głowę, zawsze może powtórzyć ten moment i wziąć poważniejszą broń. A jeśli amunicja się skończy, można ją odzyskać, używając tej samej odwrotności czasu, ale tylko w kontekście potrzebnych elementów — wrogowie nie mogą być wskrzeszeni. To dodaje elementy taktyczne do walk, pozwalając na manipulację otoczeniem i działaniami przeciwników.
Jesteśmy tymi, którzy muszą walczyć. Możemy zmienić świat, jaki znamy. Mogę nawet wrócić do przeszłości i zmienić przyszłość. I powiem ci: myśliwi nie lubią, gdy królik dostaje broń
Główną i najbardziej złożoną cechą Clockwork Revolution jest efekt motyla. Poprzez działania w przeszłości, gracz może zapobiec budowie niektórych budynków lub, przeciwnie, przyczynić się do ich powstania. W teraźniejszości ten obszar może wyglądać zupełnie inaczej: zamiast slumsów pojawia się luksusowy park, lub dostatnia dzielnica staje się opuszczoną strefą przemysłową.
Działania gracza mogą również otworzyć lub zamknąć przyszłe ścieżki, stworzyć nowe przejścia lub zablokować istniejące, zmieniając krajobraz i możliwości eksploracji. Interweniując w przeszłym wydarzeniu, które doprowadziło do pożaru, w teraźniejszości spalony budynek może zostać odbudowany lub w jego miejscu może być coś zupełnie innego. Deweloperzy wspomnieli, że całe „regiony świata mogą być przekształcone”. To właściwie trudno uwierzyć — zbyt złożone zadanie.
***
Clockwork Revolution obiecuje stać się naprawdę rewolucyjną grą, która nie tylko zaoferuje angażującą fabułę i dynamiczną rozgrywkę, ale także skłoni do myślenia o konsekwencjach każdego wyboru. Z niecierpliwością czekamy na nowe szczegóły od inXile Entertainment!