Utwórz
Najbardziej oczekiwane gry utknęły w piekle deweloperskim

Najbardziej oczekiwane gry utknęły w piekle deweloperskim

Ermolaev Alexey
7 sierpnia 2025, 00:32

Podczas gdy niektóre gry są rozwijane w ciągu kilku lat, inne muszą czekać dekady. Co więcej, często wychodzą przestarzałe i nie odnoszą sukcesów sprzedażowych. Ale zdarzają się sytuacje, gdy takie projekty nawet nie docierają do wydania. Nasz artykuł poświęcony jest takim przykładom.

Co to jest piekło produkcji

Nie wszystkie plany deweloperów mogą zostać zrealizowane w formacie gry wideo. Nawet szczegółowy dokument projektowy, z gotowym skryptem i dobrze przemyślaną mechaniką, nie gwarantuje niczego. Autorzy mogą napotkać wydawców, którzy wprowadzą własne poprawki, niekompetentnych programistów i wiele innych problemów. Często zdarzają się przypadki, gdy niedokończona gra jest zabierana deweloperom i przekazywana innej ekipie.

Duke Nukem Forever disappointed many fans of the series. But it also found its fans
Duke Nukem Forever rozczarował wielu fanów serii. Ale znalazł też swoich fanów

W rezultacie zajmuje to więcej czasu niż planowano, aby doprowadzić projekt do realizacji. Co więcej, ma to bezpośredni wpływ na jego budżet, ponieważ wszyscy pracownicy muszą otrzymywać regularne wynagrodzenie. Nie wszyscy wydawcy są gotowi pogodzić się z takim stanem rzeczy. Na przykład, w maju 2025 roku, Electronic Arts anulowało rozwój Marvel's Black Panther i zamknęło studio Cliffhanger Games, które nad nim pracowało. Według Jasona Schreiera, powodem jest przewlekła pre-produkcja, która trwała cztery lata. W tym czasie zespół nigdy nie rozpoczął pełnoprawnego rozwoju.

Ale czasami duże firmy są gotowe inwestować coraz więcej pieniędzy, tylko po to, aby zakończyć z projektem, który przynajmniej częściowo zwróci koszty. Czasami nawet przy takim podejściu otrzymujemy świetną grę, jak miało to miejsce w przypadku Resident Evil 4. Ale częściej otrzymujemy przestarzałe lub po prostu nieciekawe projekty w duchu Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones i Duke Nukem Forever.

Rocksteady's Suicide Squad game turned out to be one of the biggest failures of 2024
Gra Suicide Squad od Rocksteady okazała się jednym z największych niepowodzeń 2024 roku

Jednak przynajmniej możesz je kupić, uruchomić i zagrać w nie. Przeanalizujemy te dzieła, które nigdy nie wyszły z piekła produkcji. Niektóre z nich zostały już anulowane, inne mogą jeszcze zostać wydane w niedalekiej przyszłości. Jednak ich los wydaje się niepewny.

Inne szczyty

  1. Najlepsze gry wyścigowe
  2. Dni minęły i inne gry, które zasługują na kontynuację
  3. Najlepsze gry kooperacyjne 2026: Najlepsze wybory na PC, PS4, PS5 i Xbox
  4. TOP-10 Gier z Najlepszą Grafiką w 2024 roku
  5. 15 Najlepszych Gier Podobnych do Kingdom Come: Deliverance
  6. TOP-10 Gier z Głębokimi Systemami Walki Jak w Kingdom Come
  7. The most underrated games of recent years
  8. TOP-10 gier Obsidian Entertainment, uporządkowanych od najgorszej do najlepszej
  9. Najlepsze gry wampiryczne: 30 wyborów od Castlevania do Bloodlines 2
  10. Najlepsze gry skradankowe wszech czasów: Top 36 na PC i konsolach
  11. TOP-10 najlepszych gier, w których główny bohater się zmienia
  12. 20 Najlepszych Gier Battle Royale do Grania na PC, Konsoli i Mobilnie
  13. Najlepsze RPGi na komputery i laptopy o niskich parametrach w 2026 roku — TOP 25 gier fabularnych
  14. Najlepsze gry RTS na komputery i laptopy o niskich parametrach w 2026 roku — TOP 25 gier strategicznych w czasie rzeczywistym

Beyond Good & Evil 2

Oryginalne Beyond Good & Evil łączyło akcję, skradanie się, zagadki i prowadzenie własnego pojazdu. W 2003 roku taki hybrydowy gatunek wydawał się niezwykły. Dodatkowo wydarzenia były przyprawione dobrą fabułą. Autor pomysłu i projektant gier Michel Ancel napisał scenariusz dla drugiej i trzeciej części z wyprzedzeniem. W połowie lat 2000 Ubisoft aktywnie wydawał kontynuacje swoich gier, ale nie spieszył się z tym konkretnym projektem.

Ogłoszenie kontynuacji miało miejsce w 2008 roku. Jednak aktywna faza produkcji rozpoczęła się dopiero 8 lat później. Fani cieszyli się, że gra była rozwijana przez ten sam zespół, który stworzył oryginał. Jednak w tym czasie w Ubisoft toczyła się walka. Według scenarzysty i autora Michela Ancela, zarząd spierał się z jego decyzjami, na przykład, procedurally generated dungeons zamiast pełnoprawnej przygody w kosmosie. A sami menedżerowie nie mogli się ze sobą zgodzić. I chociaż Ancel opuścił Ubisoft w 2020 roku, Beyond Good & Evil 2 jeszcze nie zostało wydane. Nie ma nawet dokładnej daty premiery. W momencie pisania, jest już w produkcji od 15 lat, co można uznać za rekord w branży gier.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Czy myślisz, że Beyond Good & Evil 2 w końcu się wydarzy, czy nie?

Wyniki

Agent

Po GTA 3, każdy projekt Rockstara przyciągał zwiększoną uwagę. Przykładem jest strzelanka Agent. Jej rozwój rozpoczął się w 2002 roku, a oficjalne ogłoszenie miało miejsce w 2008 roku. Co więcej, gra miała być wydana wyłącznie na PlayStation 3.

Jej akcja rozgrywała się w Kairze i Waszyngtonie w czasach zimnej wojny. Kluczowe tematy fabuły to polityczne zabójstwa, szpiegostwo i kontrwywiad. Główny nacisk położono na mocny scenariusz, kinematografię i inscenizowane momenty, na przykład próbę ucieczki z helikoptera pod gradem kul. Gra miała mieć otwarty świat.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Gra pierwotnie planowana była na wydanie w 2010 roku. Ale nawet trzy lata później, nie została wydana. Były artysta Rockstar North, Darren Charles Hatton, twierdził, że zespół pracujący nad Agent miał za zadanie pomóc w rozwoju GTA 5. Ale czas mijał, a do 2016 roku wydanie ekskluzywnej gry na PS3 przestało być rozsądne.

Mimo to, Take-Two przedłużyło prawa do gry. Najwyraźniej wciąż były plany na jej wydanie, chociaż na innych platformach. Co więcej, w 2017 roku pojawiły się prace koncepcyjne. Jednak rok później, znak towarowy Agent został porzucony. A jego oficjalna strona internetowa przekierowuje na stronę Rockstar. Co więcej, Agent nie znajduje się już na liście gier firmy.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Remake pierwszego rozdziału trylogii piasków Prince of Persia może wciąż zostać wydany. Data wydania jest ustalona na 2026 rok. Jednak biorąc pod uwagę trudności, z jakimi obecnie boryka się Ubisoft, projekt może zostać anulowany. Ponadto, już przeszedł przez piekło produkcyjne.

Ogłoszenie o ponownym wydaniu The Sands of Time miało miejsce w 2020 roku, a gra miała być wydana w 2021 roku. Jednak zwiastun wywołał negatywną reakcję fanów. Można ich zrozumieć, ponieważ nawet z filmu produkcyjnego było widać, że projekt jest przestarzały. Po Resident Evil 2 (2019), wymagania dotyczące remake'ów znacznie wzrosły. A Ubisoft nie tylko opóźnił datę wydania, ale także zmienił dewelopera — zamiast indyjskich oddziałów firmy, nową wersję The Sands of Time przejęła kanadyjska ekipa z Montrealu.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Ciekawostka: oryginalne "Sands of Time" było gotowe w dwa lata, a nawet pięć lat nie wystarczyło na remake.

Final Fantasy Versus 13

Każda numerowana gra w serii Final Fantasy rozgrywa się w osobnym uniwersum. Jednocześnie główny projekt może otrzymywać kontynuacje, prequele i spin-offy. Jasnym przykładem są Final Fantasy 13-2 oraz Lightning Returns: Final Fantasy 13, które rozszerzają świat the thirteenth part. Jednak pierwotnie planowano wydanie Final Fantasy Versus 13.

Pierwsze informacje o tej grze wideo pojawiły się w 2006 roku, kiedy była w fazie preprodukcji. Sądząc po filmikach, jej interfejs i rozgrywka przypominały to, co widzieliśmy w serii Kingdom Hearts. Każda postać miała mieć własny system walki, a do poruszania się wykorzystywano transport lądowy i powietrzny.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Podobnie jak Agent, o którym mówiliśmy powyżej, Versus 13 miał być ekskluzywną grą na PS3. Jednak prace nad nią opóźniły się z powodu wydania „głównej” trzynastej części. Następnie silnik musiał być napisany na nowo, ponieważ technologie, które już istniały, nie mogły poradzić sobie z lokalnym otwartym światem. Do 2011 roku stało się jasne, że gra zostanie wydana dopiero za kilka lat, a do tego czasu cykl życia PlayStation 3 dobiegnie końca. Rok później ogłoszono, że projekt pojawi się na PS4 i Xbox One, ale już pod nazwą Final Fantasy 15. Wykorzystuje on rozwinięcia Versus 13, ale w rzeczywistości jest to inna część, której akcja rozgrywa się w nowym uniwersum.

Half-Life 2: Episode Three i Half-Life 3

W połowie lat 2000 deweloperzy eksperymentowali z epizodycznym systemem dystrybucji gier. W ten sposób kontynuacja Half-Life 2 została podzielona na trzy odcinki. Przedstawiciele Valve twierdzili, że w ten sposób będą mogli szybciej wprowadzać nowe mechaniki i rozwiązania rozgrywkowe. Jednak udało im się wydać tylko dwa odcinki. Informacje o trzecim ograniczały się przez długi czas do plotek, wycieków scenariuszy i koncepcji artystycznych oraz różnych wywiadów z przedstawicielami Valve. Na przykład, w 2008 roku twierdzono, że Episode Three będzie dłuższy niż pierwsze dwa, a w marcu 2010 roku Gabe Newell mówił o swoim pragnieniu przywrócenia strachu do serii Half-Life. Jednak rok później ogłosił, że odrzuca pomysł dzielenia gier na epizody. Najwyraźniej do tego czasu rozwój został wstrzymany.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Jeśli przeanalizujemy wszystkie wypowiedzi złożone przez deweloperów Half-Life, możemy dojść do wniosku, że Valve nie miało żadnych interesujących pomysłów, które mogłyby być zrealizowane w trzecim epizodzie. I nie chcieli wydać prostego zestawu dodatkowych poziomów z zimowymi lokalizacjami. Ponadto mówimy o dodatku do gry z 2004 roku, którego nie można było opóźniać — technologia poszła daleko naprzód.

W przypadku Half-Life 3 sytuacja jest bardziej niejednoznaczna. Okresowo pojawiają się plotki, że jest prawie gotowy i wkrótce nastąpi oficjalne ogłoszenie. Jednak do tej pory nie było żadnego ogłoszenia. Valve utrzymuje milczenie, ale deweloperzy okresowo stwierdzają, że nowe gry są nieustannie tworzone w murach firmy. A wśród nich prawdopodobnie znajduje się trzeci Half-Life. Najprawdopodobniej zobaczymy kontynuację ekskluzywnego dla VR Half-Life: Alyx, gdzie zakończenie Episode Two zostało zmienione. Przypomnijmy, że w wyniku tego Eli Vance został uratowany, a jego córka zniknęła.

The release of Half-Life: Alyx gave hope that Valve will still develop the series further
Premiera Half-Life: Alyx dała nadzieję, że Valve nadal będzie rozwijać tę serię

The Witcher: Rise of the White Wolf

Pierwszy «The Witcher» (Wiedźmin) pozostał ekskluzywny dla PC. Jednak w 2009 roku CD Projekt RED planował wydać grę na obecne konsole. Główna ekipa już pracowała nad drugą częścią, więc ponowne wydanie oryginału na PS3 i Xbox 360 powierzono francuskiej studiu WideScreen Games.

W rzeczywistości nie jest to prosty port, ale remake. Zamierzano przenieść grę na nowy silnik, zmienić modele postaci, przeprojektować interfejs i system levelowania, uczynić walki z bossami bardziej interesującymi, a także dostosować sterowanie do padów. A po wydaniu projekt miał otrzymać kilka fabularnych DLC.

Oficjalne ogłoszenie miało miejsce 8 grudnia 2008 roku, ale prawdziwe prace nad Rise of the White Wolf rozpoczęły się wcześniej. Napotkał jednak trudności z wydawcą, Atari, który postawił nieakceptowalne warunki, oraz z deweloperami z WideScreen Games. Francuzi domagali się coraz większych pieniędzy, nie dotrzymywali żadnych terminów i po prostu nie mogli poradzić sobie z tak skomplikowanym zadaniem, jak stworzenie dużej gry RPG na konsole. Ponadto brakowało im ludzi, więc musieli zwiększyć liczbę zaangażowanych deweloperów, zatrudniając pracowników CD Projekt RED. Ale nawet w najlepszym przypadku gra mogła zostać wydana za półtora roku, a nie w ciągu kilku miesięcy, jak pierwotnie planowano. Red nie mógł sobie pozwolić na takie wydatki. W rezultacie podjęto decyzję o anulowaniu projektu i skupieniu wszystkich wysiłków na The Witcher 2: Assassins of Kings.

A full-fledged remake of the first "Witcher" for current consoles and PC is currently being developed
Pełnoprawny remake pierwszego "Wiedźmina" na obecne konsole i PC jest obecnie w trakcie produkcji

***

Czy były jakieś gry, których wydania nigdy nie zobaczyłeś? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!

Która gra z naszej selekcji wydaje ci się najciekawsza?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0