Wszystko, co wiemy o Mafii: Stary Kraj — Powrót do gier akcji z lat 2000.

Wszystko, co wiemy o Mafii: Stary Kraj — Powrót do gier akcji z lat 2000.

Fazil Dzhyndzholiia
2 września 2025, 18:15

There’s not long to go until the release of Mafia: The Old Country — gra zadebiutuje na początku przyszłego miesiąca. Projekt zapowiada się dość intrygująco. Programiści z Hangar 13 nie mieli na celu stworzenia „zabójcy GTA” ani rewolucji w gatunku strzelanek trzecioosobowych. Zamiast tego, od samego początku dążyli do powrotu do podstaw i wydania gry, która w swoim designie przypomina stare szkoły — takiej, która będzie przede wszystkim rezonować z fanami pierwszych dwóch części Mafia. Oto wszystko, co obecnie wiemy o The Old Country.

Sycylijskie Vendetty i Romantyczne Intrygi

Ta prequel rozgrywa się w południowych Włoszech w pierwszej połowie XX wieku i koncentruje się na codziennym życiu rodziny przestępczej prowadzonej przez Dona Bernardo Torrisi. Jego klan działa w okolicach fikcyjnego miasta San Celeste, które wcześniej pojawiło się w Mafia 2. Rodzina Torrisi oferuje ochronę lokalnym mieszkańcom przed bandytami w zamian za regularne „darowizny” finansowe.

Bernardo Torrisi to surowy człowiek — przelał wiele krwi na Sycylii, stworzył gang i zbudował imperium przestępcze, które łączy nielegalne operacje z legalnymi interesami. Jednocześnie Torrisi przestrzega kodeksu honorowego i oczekuje, że jego poplecznicy będą postępować tak samo.

Jednym z najbardziej obiecujących podwładnych Dona Torrisi jest główny bohater Mafia: The Old Country, Enzo Favara. Młody człowiek przeszedł przez piekło: jako dziecko pracował w kopalni siarki. Gdy Enzo w końcu wydostał się z biedy, szybko został wciągnięty w przestępczy świat klanu Torrisi.

W miarę postępu gry, Enzo rozwija silne poczucie lojalności wobec swojej nowej rodziny. Jednak sprawy komplikują się, gdy zaczyna zakochiwać się w Izabelli — córce Dona Torrisi. Enzo z pewnością nie jest odpowiednim kandydatem dla niej, zwłaszcza że Izabella ma zalotników z jeszcze potężniejszych rodzin mafijnych. Mimo to, młoda kobieta również jest przyciągana do Enzo. Co więcej, marzy o ucieczce od wpływu ojca i o przygodach daleko poza Sycylią.

Which game in the Mafia series is your favorite?

Wyniki

Stara Szkoła Struktury

Programiści z Hangar 13 przyznają, że wprowadzenie otwartego świata w Mafia 3 było błędem, który sprawił, że gra wydawała się mniej skoncentrowana niż jej poprzednicy. W pełni zdali sobie z tego sprawę, pracując nad Mafia: Definitive Edition — remakiem pierwszej gry. Kiedy nadszedł czas na skonceptualizowanie The Old Country, postanowili nie eksperymentować i zamiast tego powrócić do liniowej struktury klasyków.

Unreal Engine 5 napędza wizualizacje tym razem

W rezultacie Mafia: The Old Country jest daleka od bycia piaskownicą — nie ma wolnej eksploracji ani nieskończonych zadań pobocznych. Gracze postępują zgodnie z wizją twórców, wykonując filmowe misje oparte na fabule. Kolejność misji nie jest opcjonalna — historia rozwija się jak rozdziały w filmie gangsterskim.

Według deweloperów, siła serii Mafia leży w jej opowiadaniu historii, a nie w rozległych otwartych światach. Jak powiedział prezydent Hangar 13, Nick Baynes, zespół chciał, aby gracze śledzili podróż Enzo i przeżywali jego historię, nie rozpraszając się przez nieskończoną zawartość poboczną.

Znana Rozgrywka

To nie tylko struktura inspirowana grami akcji z lat 2000 — rozgrywka podczas misji również. Na przykład, strzelaniny odbywają się w bardzo znajomy sposób — jak w setkach innych strzelanek trzecioosobowych z systemami osłon. To nie jest skarga, nawiasem mówiąc: jeśli sprawdzony mechanizm wciąż działa, po co wymyślać koło na nowo?

Wiele misji pozwala również na skradanie się, zaprojektowane w stylu serii Splinter Cell. Obszary są dość przestronne, więc gracze mogą swobodnie wybierać najlepszą trasę, aby pozostać niezauważonym dłużej. Będziesz musiał się schylić, aby zredukować hałas, odwrócić uwagę wrogów, rzucając monety lub podniesione przedmioty, takie jak butelki, i skrycie eliminować wrogów. Można to zrobić szybkim uderzeniem nożem lub duszeniem, które wymaga krótkiego QTE — jeśli nie zdasz, wróg się uwolni. Oczywiście, ciała powinny być ukryte w pustych pojemnikach, aby uniknąć podnoszenia alarmu. Ogólnie rzecz biorąc, klasyczne mechaniki gatunku.

Co Nowego?

The Old Country kładzie zaskakująco duży nacisk na noże. Deweloperzy wprowadzili nowy system walki wręcz — i jest dość skomplikowany: możesz wykonywać pchnięcia i cięcia, parować nadchodzące ataki i unikać. Dostępnych jest wiele noży o różnych statystykach, które wpływają na twój styl walki. Sądząc po tym, co pokazano do tej pory, walki nożne będą częste: na przykład, jedna z pokazanych walk z bossem polegała wyłącznie na walce wręcz.

Inny interesujący szczegół: podczas misji, od czasu do czasu będziesz podróżować konno oprócz jazdy samochodem. I tak, możesz wybrać swojego konia — różne wierzchowce mają unikalne cechy, chociaż nie jest jasne, jak duży wpływ to ma na rozgrywkę.

***

Według współczesnych standardów branżowych, Mafia: The Old Country jest częścią rzadkiego gatunku gier liniowych z dużym budżetem. W ostatnich latach większość tytułów AAA została przeładowana treścią i uciążliwymi mechanikami w próbie dotarcia do jak najszerszej publiczności. Dlatego odświeżająco jest zobaczyć, że ktoś wciąż tworzy prostsze, bardziej skoncentrowane gry bez kryzysu tożsamości.

Mafia: The Old Country zadebiutuje 8 sierpnia na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Co sądzisz o grze do tej pory? Czy podoba ci się cel deweloperów, aby stworzyć przygodę w klasycznym stylu? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Are you disappointed that Mafia: The Old Country won’t have an open world?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0