Wuchang: Fallen Feathers Recenzja: Przyjemny Soulslike z Kilkoma Drobnych Wadami

Wuchang: Fallen Feathers Recenzja: Przyjemny Soulslike z Kilkoma Drobnych Wadami

Ermolaev Alexey
9 września 2025, 17:46

Although the release of the original Dark Souls took place in the distant 2011, its imitators are still being released. For simplicity of designation, such projects are called soulslike. A striking example is Wuchang: Fallen Feathers from the Chinese studio Leenzee. However, with the game everything turned out to be not so clear. Details — in our review.

Dlaczego soulslike są tak popularne

W połowie lat 2000. wydawcy zaczęli aktywnie przyciągać graczy casualowych. Prawie wszystkie obecne projekty zaczęły być upraszczane, aby przyciągnąć większą publiczność. Niektórzy dziennikarze twierdzili nawet, że był to naturalny bieg wydarzeń, któremu nic nie mogło zapobiec.

Jednak się mylili. W 2011 roku wydano Dark Souls, w którym trudność została ustawiona na maksimum i nie było możliwości jej obniżenia. Jednak to zadziałało na korzyść gry — plotki o naprawdę hardcore'owym projekcie, który nie jest łatwy do ukończenia, zaczęły się rozprzestrzeniać wśród fanów gier akcji w starym stylu. To zapewniło doskonałą sprzedaż Dark Souls, a deweloperzy z FromSoftware zaczęli produkcję podobnych gier na masową skalę.

Inne studia chciały dołączyć do ich sukcesu. W rezultacie zobaczyliśmy dziesiątki naśladowców, którzy używali podobnego schematu. Utrata doświadczenia po śmierci z możliwością jego odzyskania, ogniska-checkpointy, naprawdę trudni bossowie — te elementy pojawiają się teraz w prawie każdym podobnym projekcie. I to podejście działa świetnie. Na przykład sprzedaż Black Myth: Wukong wynosi dziesiątki milionów egzemplarzy.

Wuchang: Fallen Feathers to drugi dużobudżetowy soulslike 2025 roku. Mówiliśmy o pierwszym, zatytułowanym The First Berserker: Khazan, w osobnym artykule.

What do you think about soulslike?

Wyniki

Ustawienie Wuchang: Fallen Feathers

Akcja Wuchang rozgrywa się w chińskiej prowincji Shu podczas panowania dynastii Ming, czyli około XVI wieku. Jednak deweloperzy nie trzymali się realizmu, jak autorzy Kingdom Come: Deliverance 2, ale postanowili połączyć historię z mitologią Cesarstwa Niebieskiego i elementami fantastycznymi. Na przykład w świecie Fallen Feathers powszechna jest specjalna choroba, przez którą ludzie pokrywają się piórami, szaleją i zamieniają w potwory. Główna bohaterka, Wuchang, również udało się zachorować, ale w łagodnej formie — wszystko ogranicza się do tego, że nic nie pamięta. Pomimo okropności epidemii, na początku atmosfera w Fallen Feathers jest przyjemna. Tworzą ją w dużej mierze obrazy i sceneria. Akcja toczy się wśród pięknej natury i tradycyjnych chińskich budowli, a postacie to nie tylko ludzie, ale także inteligentne pandy. Jednak z czasem lokalizacje stają się coraz bardziej przerażające, a przeciwnicy naprawdę odpychający, prawie jak w filmach grozy. Ale fabuła to zbiór słabo połączonych przerywników i długich dialogów. Podobnie jak w Dark Souls, zamiast pełnoprawnego scenariusza, stawka opiera się na lore, ale okazało się to nie tak interesujące jak w projektach Hidetaki Miyazakiego.

Podstawowa rozgrywka

Różnice w porównaniu do gier FromSoftware tkwią w drobiazgach. Na przykład blokada jest prawie bezużyteczna, ponieważ przeciwnicy zadają obrażenia nawet wtedy, gdy jesteś w defensywnej postawie. Są parowania, ale jako osobna umiejętność dla podwójnych ostrzy, które jeszcze trzeba znaleźć. I nie ma pewności, że ta broń ci się spodoba. Dlatego przez większość czasu będziesz musiał polegać na unikaniach, które są zawsze dostępne. System walki jest wyraźnie dostosowany do agresywnego stylu. W szczególności serie lekkich ataków mogą odbijać ciosy przeciwnika i być uzupełniane szczególnie silnymi szarżami. A udane ciosy mogą przerywać działania przeciwnika.

Śmierć nie zabiera całego zgromadzonego doświadczenia, ale tylko jego część. Ale nawet to można odzyskać, jeśli dotrzesz do miejsca śmierci. Zamiast podnoszenia cech, istnieje drzewo aktywnych i pasywnych umiejętności jak w Assassin's Creed Valhalla, a musisz je wybierać w zależności od używanej broni. Na szczęście można je swobodnie redistribuować tyle razy, ile chcesz. W rezultacie możesz łatwo dostosować swoją własną budowę, którą uznasz za najskuteczniejszą do pokonywania przeciwników. Ponadto może być konieczna zmiana strategii, na przykład, jeśli twoje ciężkie ostrze jest zbyt wolne, aby pokonać konkretnego bossa. Tak więc przed walką z Wielką Skolopendrą lepiej uzbroić się w włócznię.

Istnieje opcja gry jako mag. Ale wtedy będziesz musiał poświęcić czas na poszukiwanie specjalnych amuletów i destrukcyjnych zaklęć. Jednak nawet doświadczeni czarodzieje będą musieli nauczyć się unikać ataków przeciwnika. W przeciwnym razie pokonanie lokalnych bossów jest po prostu niemożliwe. uczy się, ponieważ to unikanie gromadzi ładunki na zaklęcia. Zaklęcia bojowe również pomogą wojownikom zadawać obrażenia z dystansu.

Podnoszenie wszystkich umiejętności na wczesnym etapie, jak w wielu grach Hidetaki Miyazakiego, nie będzie możliwe, ponieważ wiele z nich wymaga dodatkowych zasobów. Ale nikt nie powstrzymuje cię przed podniesieniem kilku dodatkowych poziomów przed trudną walką. Nie będziesz mógł polegać na pasku zdrowia kosztem wszystkiego innego — w każdym razie równomiernie zwiększysz parametry witalności, wytrzymałości i ataku. Wśród dostępnych umiejętności znajduje się zwiększenie efektywności i liczby lokalnych apteczek, które z jakiegoś powodu nazywane są tutaj miksturami many. Do specjalnych umiejętności broni wręcz i magii bojowej używana jest Moc Nieba. Otrzymasz ją podczas walki za idealne uniki.

Wuchang ma dobry system kombinacji. Lista dostępnych technik bezpośrednio zależy od podniesionych umiejętności i zainstalowanych specjalnych ataków. Co więcej, włócznię można zmienić na miecz w trakcie walki i kontynuować serię ciosów. Oczywiście opanowanie takich subtelności nie jest konieczne, ale pozwoli grze otworzyć się w nowy sposób.

Arena z bossem otoczona jest murem gęstej mgły. Autorzy Wuchang nie wstydzą się kopiować pomysłów FromSoftware

Musisz mądrze wybierać swoje ubrania. Przede wszystkim powinieneś dowiedzieć się, jakie obrażenia zadaje twoja broń i nosić strój, który je zwiększy. Ważne jest również uwzględnienie cech terenu i konkretnych przeciwników. Niektórzy z nich mogą nałożyć negatywny efekt, co ostatecznie prowadzi do śmierci bohaterki. Wskazane jest użycie sukni lub zbroi o zwiększonej odporności na ten typ klątwy. Lokalizacja również ma swoje wpływy, na przykład w śnieżnych przestrzeniach zamarzniesz, więc lepiej nosić ciepłe ubrania. Możesz jednak ograniczyć się do przedmiotów, które przywracają normalny stan.

Warto również wyróżnić skalę szaleństwa Wuchang. Gromadzi się, gdy bohaterka umiera. Gdy się wypełni, nasza piratka zacznie zadawać większe obrażenia, ale jej obrona osłabnie. Ponadto w lokalizacjach okresowo pojawi się demon, którego należy pokonać, aby wrócić do normy. Lub możesz złożyć ofiarę w lokalnej Świątyni. Ale to nie jest konieczne, ponieważ możesz eksplorować lokalizacje i walczyć z bossami nawet będąc szalonym. Istnieją nawet osobne budowy, które są dostosowane specjalnie do tego stanu.

W przeciwnym razie gra jest jak najbardziej podobna do każdego projektu FromSoftware z ostatnich lat. Zamiast ognisk są ołtarze Buddy, a lokalny odpowiednik dusz to tutaj czerwona rtęć. Odpoczynek nie tylko przywraca wszystkie mikstury, ale także wskrzesza zwykłych przeciwników. W tym samym czasie elitarni przeciwnicy i bossowie umierają na zawsze. W niektórych walkach możesz przywołać sojuszników, którzy odwrócą uwagę wroga. Okresowo potwory zaskoczą cię w duchu zasadzki lub skoku z góry. A czasami za cennym łupem kryje się pułapka, na przykład, krawędź się zawali i znajdziesz się na niższym poziomie. Są też opcjonalne lokalizacje, które łatwo przeoczyć, jak w Bloodborne. Niektóre z nich wydają się podejrzanie znajome. Kiedy zobaczysz trujące pająki, wąskie mosty i przeciwników, którzy będą próbowali cię zrzucić, Plaga Miasta z Dark Souls prawdopodobnie przyjdzie ci na myśl.

Ciężkie naładowane ataki i ciosy w plecy mogą wytrącić przeciwników z równowagi, po czym będą unieruchomieni przez kilka sekund, a ty będziesz mógł wykonać specjalny atak. Coś podobnego spotkano w Sekiro: Shadows Die Twice. Takie techniki wyglądają imponująco, ale obrażenia z nich były małe. Jednak nie zużywają wytrzymałości, więc możesz kontynuować uderzanie przeciwnika po takim ataku. Ponadto, gdy przeciwnik nie porusza się, jest czas na przywrócenie zdrowia.

Wysuwane kolce przypomniały mi Prince of Persia: The Two Thrones

Na początku możesz odnieść wrażenie, że Wuchang jest zbyt łatwy. Fani soulslike nie będą mieli problemów z zwykłymi przeciwnikami, ponieważ ich działania są łatwe do odczytania. A wraz z pojawieniem się ciężkiego topora staje się możliwe zadawanie obrażeń całej grupie potworów i trzymanie ich na dystans. Jednak zalecamy dotarcie do drugiego bossa fabularnego, Dutang the Man-Eater. Aby go pokonać, będziesz musiał nauczyć się cech jego ruchów, reagować na czas na miażdżące ciosy i kompetentnie kontratakować. Co więcej, w drugiej fazie aktywnie będzie używał magii ognia. Ten przeciwnik, podobnie jak Ojciec Gascoigne z Bloodborne, odrzuci tych graczy, którzy liczyli na łatwą przechadzkę i nie są gotowi zaakceptować zasad nowoczesnych soulslike.

Osobnym punktem programu jest odczucie ciosów od przeciwników. Co dziwne, tutaj wiele zależy od wybranej broni. Ciosy lekkim mieczem naprawdę źle się czują, ponieważ przeciwnicy słabo reagują na bezpośrednie trafienia. W tym samym czasie waga ogromnego topora jest od razu zauważalna. Zamach tej chińskiej halabardy sprawia, że zwykli przeciwnicy padają na ziemię, a elitarne moby i bossowie będą drgać od każdego dotyku jej ostrza.

Chciałbym również wyróżnić pewną inercję w silnych atakach. Na przykład, jeśli specjalny ruch trwa kilka sekund, przeciwnik może zdążyć przygotować swój atak. Jeśli spróbujesz przerwać kombinację i unikać, Wuchang zareaguje na twoje działania z opóźnieniem w takich momentach. A podczas walki z bossem może to kosztować twoją bohaterkę życie.

Krzywa trudności

Nie wszyscy bossowie mogą cię wyzwać — czasami walki z nimi wydają się zbyt łatwe. Coś podobnego można znaleźć w innych soulslike, w tym Elden Ring. Jednak w Wuchang trudność zmienia się zbyt nagle. I gdy wydaje się, że już opanowałeś mechanikę i jesteś gotowy na wszystko, oferuje ci się walkę z Dowódcą Honglanem, który dorównuje wielu bossom z gier FromSoftware. Po tym zwykła rutyna z prostymi mobami będzie kontynuowana.

Jednak to właśnie ci przeciwnicy, którzy na początku wydają się absurdalnie trudni, przyniosą najwięcej przyjemności tym, którzy kochają soulslike. Kiedy po przetestowaniu dziesiątek różnych taktyk i setek nieudanych prób, bezwładny przeciwnik w końcu pada u stóp naszej piękności, gracz z pewnością doświadczy wielkiej przyjemności.

Cechy projektowania lokalizacji

Nie ma pełnoprawnego otwartego świata jak w Elden Ring ani możliwości przechodzenia lokalizacji w innej kolejności, jak w Demon's Souls czy pierwszym "Dark Souls". Jednocześnie już w pierwszej godzinie gry możesz znaleźć ukryte poziomy lub bardzo trudnego bossa, co będzie prawdziwym wyzwaniem.

A chłopaki, którzy ukończyli najnowsze projekty FromSoftware, mogą utknąć w miejscach, gdzie inni gracze od razu zrozumieją, co robić dalej. Na przykład po aktywacji trzeciego ołtarza Buddy rozejrzysz się i nie zrozumiesz, gdzie iść dalej. Jedyną rzeczą, którą możesz zauważyć, jest składana drabina, która zazwyczaj służy jako skrót do powrotu. Ale konkretnie tutaj poprowadzi do nowej lokalizacji, gdzie leży twoja główna trasa.

Na poziomach jest wiele gałęzi i zakamarków, w których można się naturalnie zgubić. Istnieje również możliwa opcja, w której systematycznie oczyszczasz lokalizację i myślisz, że posuwasz się naprzód zgodnie z fabułą, a potem otwierasz ogromną bramę i znajdujesz się w miejscu, w którym byłeś kilka godzin temu. Będziesz musiał wrócić i poszukać zakrętu, który przegapiłeś.

Śmierć tradycyjnie przenosi cię do checkpointu, a te znajdują się w zauważalnej odległości od siebie. Po przypadkowym wpadnięciu w przepaść z nagłego ciosu przeciwnika czasami musisz wracać przez dziesięć minut rzeczywistego czasu i mieć nadzieję, że nie zostaniesz zabity ponownie po drodze.

FromSoftware wciąż niepokonane

Pomimo wszystkich zalet Wuchang, ustępuje innym projektom FromSoftware. Na przykład oryginalne Elden Ring ma więcej różnorodności, a także szersze możliwości tworzenia unikalnej budowy. A same walki czują się tam lepiej. Nikt jeszcze nie zdołał pokonać studia, które wymyśliło soulslike na swoim polu.

Problem polega na tym, że do 2025 roku From sami zaczęli odchodzić od koncepcji Dark Souls w kierunku projektów kooperacyjnych z elementami roguelike. Jest to zauważalne w Elden Ring Nightreign i najprawdopodobniej będzie w nadchodzącym The Duskblood. Dlatego fani gier hardcore dla jednego gracza będą musieli zwrócić uwagę na Wuchang, The First Berserker: Khazan, Lies of P, Black Myth: Wukong i inne projekty w podobnym gatunku.

Skąd biorą się wszystkie te negatywne recenzje?

Jeśli przejdziesz na stronę gry na Steam, zobaczysz, że Wuchang ma wiele negatywnych recenzji. Zwykle takie statystyki występują w nieudanych projektach w duchu niedawnego MindsEye. Ale to inny przypadek. Użytkownicy są niezadowoleni z słabej optymalizacji, przez co występują spadki liczby klatek nawet na nowoczesnych komputerach. Autor tych słów zapoznał się z Fallen Feathers na PlayStation 5 i nie zauważył żadnych poważnych problemów technicznych. Negatywne recenzje dotyczą głównie tego, a nie jakości gry jako całości. Krytykowano również politykę cenową — w dniu premiery gra otrzymała zniżkę. A ci, którzy ją zamówili, zapłacili nieco więcej.

***

Wuchang: Fallen Feathers to wysokiej jakości soulslike, które chcę pochwalić za ustawienie, rozwój i system walki. Ale gra jest wyraźnie gorsza od wiodących przedstawicieli tego gatunku pod względem rozwoju fabuły i różnorodności. Fani gatunku nie powinni jej przegapić, reszta z nas powinna. Lepiej zwrócić uwagę na inne projekty, które wychodzą tego lata.

Czy już sprawdziłeś Wuchang: Fallen Feathers? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!

Have you checked out Wuchang: Fallen Feathers yet?

Wyniki
    Fabuła
    7.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    8.0
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    8.0
    7.8 / 10
    Nice soulslike with quality mechanics and minor flaws. Wuchang is guaranteed to please fans of the genre. However, there is nothing radically new in the game, only familiar elements in the setting of Medieval China.
    Zalety
    — High-quality gameplay in the best traditions of Dark Souls;
    — Nice graphics thanks to the Unreal Engine 5 and the work of artists;
    — Challenging bosses that challenge;
    — Interesting leveling system;
    — Unusual setting.
    Minusy
    — Uneven difficulty curve - many enemies and bosses are too easy for a modern soulslike;
    — Questionable level design with confusing locations where you can get lost;
    — Some weapons feel bad;
    — Poor optimization on PC.
    O autorze
    Komentarze0