At gamescom asia, przedstawiciel Lightersgames podzielił się informacjami o swoim projekcie, Thanks, Light, z redaktorem naczelnym Rodionem Ilyinem. To gra logiczna, w której gracze mogą przekształcać obiekty 2D w kształty 3D i z powrotem. Wszystkie łamigłówki w grze opierają się na tej mechanice.
Kluczowa idea Thanks, Light została zaprezentowana na konkretnym przykładzie. Programista wziął kartę z narysowanym białym sześciokątem. Kiedy trzymał obrazek przy małej lampie, płaska figura stała się sześcianem 3D. Ta zasada leży u podstaw mechaniki rozgrywki w Thanks, Light. Gdy obiekt jest 2D, nie ma wagi ani grawitacji. Jednak obiekt 3D zachowuje się zgodnie ze wszystkimi prawami fizyki.
Po tym pokazano nam, co dzieje się w samej grze. Kiedy wielokąt został oświetlony latarką, zamienił się w sześcian i spadł na podłogę. Po tym można go było chwycić promieniem i przenieść w żądane miejsce. Coś podobnego działo się w Half-Life 2, kiedy przeciągaliśmy obiekty za pomocą pistoletu grawitacyjnego. Ale jeśli oświetlisz ten sam obraz z innego kąta, otrzymasz nie sześcian, ale równoległościan. Trójkąty, jak się spodziewano, stają się piramidami, a okręgi stają się kulami. Na początku musisz po prostu przenieść je do odpowiednich otworów, jak w edukacyjnych grach dla małych dzieci.
Ale z upływem czasu łamigłówki stają się coraz bardziej skomplikowane. Na przykład w pewnym momencie musisz tylko podświetlić ramkę, po czym możesz ostrożnie ją podnieść i wyjąć kulkę w środku. W przeciwnym razie obiekt stanie się jedną strukturą, której nie będziesz mógł użyć do rozwiązania łamigłówki. W drugim rozdziale możesz przekształcać obiekty 3D w 2D. Warto również wziąć pod uwagę, że ciężkie obiekty będą przewyższać lżejsze i stoczą się po nachylonych powierzchniach.
VGTimes: Sądząc po waszym haśle, „Platformówka logiczna w stylu Portalu”, gra przypadnie do gustu fanom duologii Portal ?
Lightersgames: Nie tylko. Chciałbym również wspomnieć o The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminaloraz Q.U.B.E. 2. Jeśli je lubiłeś, polecamy sprawdzić naszą grę.
VGTimes: Ile osób jest w waszym zespole?
Lightersgames: Tylko cztery.
VGTimes: Czy to wasz pierwszy projekt?
Lightersgames: Tak, to nasze debiutanckie wydanie. Pracowaliśmy nad Thanks, Light przez dwa i pół roku.
VGTimes: Czy gra zostanie wydana w wersji Early Access?
Lightersgames: Nie. Już wydaliśmy demo, więc następny krok to pełne wydanie. Moim zdaniem gry tego gatunku nie potrzebują wersji Early Access.
VGTimes: Kiedy planujecie wydanie Thanks, Light?
Lightersgames: Mamy nadzieję przed końcem tego roku.
VGTimes: Jak daleko jesteście w rozwoju? Ile czasu zajmie ukończenie części gry, która jest już gotowa?
Lightersgames: Około siedmiu godzin. Przywieźliśmy pierwsze poziomy na expo.
VGTimes: Skąd bierzecie pomysły na te wszystkie zagadki? Może rysujecie je na papierze, a potem przenosicie do gry?
Lightersgames: Ucząc się grafiki komputerowej na RenderMonkey, zauważyłem, że światło odbija się od obiektów w interesujący sposób—3D sześcian zamienia się w płaski sześciokąt. To uderzyło mnie jako pomysł, że bez oświetlenia nie możemy zobaczyć prawdziwego kształtu obiektu. Ten moment stał się inspiracją dla naszej gry.
VGTimes: Dziękuję za wywiad.
***
Thanks, Light to gra, która z pewnością przypadnie do gustu fanom nowoczesnych gier logicznych. Pierwsze zagadki są łatwe do rozwiązania, ale trudność stopniowo rośnie. W szczególności pojawią się dodatkowe umiejętności latarki, które będą wymagały użycia do ukończenia gry. Najważniejsze, aby deweloperzy utrzymali równowagę i nie zamienili gry w niemożliwą misję.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy zobaczyliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.