Artykuły Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal

Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal

Ermolaev Alexey
Czytaj w pełnej wersji

At gamescom asia, przedstawiciel Lightersgames podzielił się informacjami o swoim projekcie, Thanks, Light, z redaktorem naczelnym Rodionem Ilyinem. To gra logiczna, w której gracze mogą przekształcać obiekty 2D w kształty 3D i z powrotem. Wszystkie łamigłówki w grze opierają się na tej mechanice.

Kluczowa idea Thanks, Light została zaprezentowana na konkretnym przykładzie. Programista wziął kartę z narysowanym białym sześciokątem. Kiedy trzymał obrazek przy małej lampie, płaska figura stała się sześcianem 3D. Ta zasada leży u podstaw mechaniki rozgrywki w Thanks, Light. Gdy obiekt jest 2D, nie ma wagi ani grawitacji. Jednak obiekt 3D zachowuje się zgodnie ze wszystkimi prawami fizyki.

Po tym pokazano nam, co dzieje się w samej grze. Kiedy wielokąt został oświetlony latarką, zamienił się w sześcian i spadł na podłogę. Po tym można go było chwycić promieniem i przenieść w żądane miejsce. Coś podobnego działo się w Half-Life 2, kiedy przeciągaliśmy obiekty za pomocą pistoletu grawitacyjnego. Ale jeśli oświetlisz ten sam obraz z innego kąta, otrzymasz nie sześcian, ale równoległościan. Trójkąty, jak się spodziewano, stają się piramidami, a okręgi stają się kulami. Na początku musisz po prostu przenieść je do odpowiednich otworów, jak w edukacyjnych grach dla małych dzieci.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

Ale z upływem czasu łamigłówki stają się coraz bardziej skomplikowane. Na przykład w pewnym momencie musisz tylko podświetlić ramkę, po czym możesz ostrożnie ją podnieść i wyjąć kulkę w środku. W przeciwnym razie obiekt stanie się jedną strukturą, której nie będziesz mógł użyć do rozwiązania łamigłówki. W drugim rozdziale możesz przekształcać obiekty 3D w 2D. Warto również wziąć pod uwagę, że ciężkie obiekty będą przewyższać lżejsze i stoczą się po nachylonych powierzchniach.

VGTimes: Sądząc po waszym haśle, „Platformówka logiczna w stylu Portalu”, gra przypadnie do gustu fanom duologii Portal ?

Lightersgames: Nie tylko. Chciałbym również wspomnieć o The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminaloraz Q.U.B.E. 2. Jeśli je lubiłeś, polecamy sprawdzić naszą grę.

VGTimes: Ile osób jest w waszym zespole?

Lightersgames: Tylko cztery.

VGTimes: Czy to wasz pierwszy projekt?

Lightersgames: Tak, to nasze debiutanckie wydanie. Pracowaliśmy nad Thanks, Light przez dwa i pół roku.

VGTimes: Czy gra zostanie wydana w wersji Early Access?

Lightersgames: Nie. Już wydaliśmy demo, więc następny krok to pełne wydanie. Moim zdaniem gry tego gatunku nie potrzebują wersji Early Access.

VGTimes: Kiedy planujecie wydanie Thanks, Light?

Lightersgames: Mamy nadzieję przed końcem tego roku.

VGTimes: Jak daleko jesteście w rozwoju? Ile czasu zajmie ukończenie części gry, która jest już gotowa?

Lightersgames: Około siedmiu godzin. Przywieźliśmy pierwsze poziomy na expo.

VGTimes: Skąd bierzecie pomysły na te wszystkie zagadki? Może rysujecie je na papierze, a potem przenosicie do gry?

Lightersgames: Ucząc się grafiki komputerowej na RenderMonkey, zauważyłem, że światło odbija się od obiektów w interesujący sposób—3D sześcian zamienia się w płaski sześciokąt. To uderzyło mnie jako pomysł, że bez oświetlenia nie możemy zobaczyć prawdziwego kształtu obiektu. Ten moment stał się inspiracją dla naszej gry.

VGTimes: Dziękuję za wywiad.

***

Thanks, Light to gra, która z pewnością przypadnie do gustu fanom nowoczesnych gier logicznych. Pierwsze zagadki są łatwe do rozwiązania, ale trudność stopniowo rośnie. W szczególności pojawią się dodatkowe umiejętności latarki, które będą wymagały użycia do ukończenia gry. Najważniejsze, aby deweloperzy utrzymali równowagę i nie zamienili gry w niemożliwą misję.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy zobaczyliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz