Utwórz
Resident Evil Veronica Analiza: Dlaczego Remake Może Stać Się Najlepszą Grą w Serii

Resident Evil Veronica Analiza: Dlaczego Remake Może Stać Się Najlepszą Grą w Serii

Fazil Dzhyndzholiia
Dziś, 14:18

Pierwszą grą, która otworzyła Summer Game Fest, był Resident Evil Veronica — reinterpretacja Resident Evil Code: Veronica. Fani serii z pewnością przyjęli ogłoszenie z entuzjazmem: ponad 1 milion osób już dodało grę do swoich list życzeń. Mimo to, ogólne podekscytowanie projektem wydaje się nieco mniej intensywne niż podczas ujawnienia Resident Evil Requiem czy remake'u Resident Evil 4. Część powodu jest prosta: Resident Evil Veronica została wyciekła do sieci na długo przed oficjalnym ogłoszeniem. Ale jest też inny czynnik — mieszana reputacja oryginalnego Resident Evil Code: Veronica, które dla wielu graczy pozostaje czarną owcą w serii. Z tego powodu nie wszyscy w pełni rozumieją, czego się spodziewać po nowej wersji. Ten artykuł skupi się dokładnie na niezwykłej naturze Code: Veronica i potencjale remake'u, który może stać się prawdziwym arcydziełem, jeśli Capcom dobrze rozegra swoje karty.

Główna część, której prawdopodobnie nigdy nie grałeś

Głównym problemem z oryginalnym Resident Evil Code: Veronica jest to, że nie jest dostępna na PC, gdzie obecnie koncentruje się znaczna część publiczności Resident Evil. Capcom bezpośrednio stwierdził, że 50% sprzedaży gier firmy pochodzi obecnie z systemu Windows. Oczywiście, jeśli naprawdę chcesz, możesz grać w Code: Veronica przez emulator, ale to wciąż stwarza wysoką barierę wejścia: ta opcja automatycznie filtruje graczy, którzy po prostu chcą zainstalować grę w kilku kliknięciach, a nie skakać przez przeszkody. Dziś klasyczna trylogia Resident Evil, a nawet Dino Crisis , mogą być bez problemu zakupione zarówno na GOG, jak i Steam, ale nie CV.

Najłatwiejszym legalnym sposobem na granie w Resident Evil Code: Veronica jest uruchomienie go na PS5 lub Xbox Series X/S, gdzie wersje na PS2 i Xbox 360 są dostępne cyfrowo. Ale ten sam port na PS2 nie wygląda dziś szczególnie atrakcyjnie wizualnie, a nowi gracze z pewnością będą zniechęceni w ciągu pierwszych kilku minut przez staroświeckie „czołgowe” sterowanie.

Defeating a mutant in Resident Evil Code: Veronica — yes, the game has more than just zombies
Pokonanie mutanta w Resident Evil Code: Veronica — tak, gra ma więcej niż tylko zombie

Poza tym, CV jest znane ze swojej hardcore'owej natury, co dodatkowo odstrasza potencjalnych graczy, którzy słyszeli o jego bezlitosnym projektowaniu. Jego reputacja jako najtrudniejszego Resident Evil jest nieco przesadzona: wielu długoletnich fanów serii grało w nią w dzieciństwie, kiedy każda złożona gra mogła wydawać się niemal nieprzenikniona. Mimo to, Code: Veronica jest obiektywnie mniej przyjazne dla graczy niż nawet pierwsze trzy części. Przy okazji, jeśli lubisz hardcore'owe gry, nie przegap naszej listy najtrudniejszych gier wszech czasów.

W rezultacie, większość współczesnych graczy albo nigdy osobiście nie ukończyła Resident Evil Code: Veronica i tylko oglądała let's playe lub filmy analityczne na YouTube, albo prawie nic o niej nie wie. To ironiczne, biorąc pod uwagę, że Code: Veronica pierwotnie zostało zaprojektowane jako pełnoprawna część głównej serii i bezpośrednia kontynuacja Resident Evil 2. Co więcej, dla fabuły franczyzy, jej wydarzenia są nawet ważniejsze niż historia Resident Evil 4. Na przykład, jeśli przejdziesz przez serię chronologicznie, ale pominiesz Code: Veronica, nie będzie całkowicie jasne, skąd pochodzi Albert Wesker w Resident Evil 5, biorąc pod uwagę, że wydawało się, że zmarł już w pierwszej grze. Gracz również nie dowie się, co Claire Redfield i jej brat Chris robili po katastrofie w Raccoon City.

Najlepszy Najgorszy Resident Evil

Po premierze, Code: Veronica otrzymało niezwykle wysokie oceny od krytyków: mówimy o jednej z najwyżej ocenianych gier w serii po Resident Evil 4, z imponującą średnią oceną 94 na 100 na Metacritic. W 2000 roku był to naprawdę przełomowy projekt, z w pełni 3D grafiką i dynamiczną stałą kamerą, która podążała za postacią. Ale czas nie był łaskawy dla Code: Veronica. Gdy efekt wow jego technicznej realizacji zniknął w przeszłość, problemy gry stały się znacznie bardziej zauważalne. Fani są teraz podzieleni: Niektórzy wciąż uważają CV za doskonałą grę z serii Resident Evil, podczas gdy inni ją krytykują.

The inventory screen in the original game
Ekran ekwipunku w oryginalnej grze

Jest wiele powodów, aby kochać Code: Veronica. Przynajmniej za to, jak konsekwentnie trzyma się pomysłów survival horroru i tylko od czasu do czasu flirtuje z akcją. CV ma wszystkie elementy klasycznych gier z serii: skomplikowany projekt poziomów, zarządzanie ograniczonymi zasobami oraz niebezpieczne zombie, które najlepiej trzymać na dystans. Przy okazji, jeśli jesteś fanem żywych trupów, sprawdź naszą wybór najlepszych gier o zombie.

Oryginalna Veronica może się poszczycić najbardziej złożonym projektem poziomów w całej franczyzie. Ma kilka dużych obszarów połączonych w jeden gęsty węzeł — bliżej w duchu do gier soulslike niż do typowego Resident Evil. Więzienie, pałac, ośrodek treningowy, rezydencja Ashfordów, lotnisko i sekcje podziemne są później połączone z bazą antarktyczną. Jednocześnie gra nieustannie wysyła cię tam i z powrotem między nimi przez długie korytarze, windy, mosty, dziedzińce, schody, podziemne korytarze i trasy serwisowe. Dość trudno jest zbudować kompletną mentalną mapę świata w swojej głowie, co sprawia, że wydaje się on zauważalnie większy niż w innych grach RE.

Obszary tutaj są większe i mniej zwarte niż klasyczna posiadłość czy RPD, a gra wymaga od ciebie śledzenia przedmiotów i celów, które są znacznie dalej od siebie. Jeśli w oryginalnym RE1 — który również nie jest prosty z punktu widzenia projektowania — bardziej prawdopodobne jest, że pomyślisz: „klucz do tych drzwi musi być gdzieś w posiadłości”, to w Code: Veronica znaleziony przedmiot często otworzy drogę po przeciwnej stronie mapy.

Chris Redfield shoots at a monster in the middle of a small laboratory. You can't imagine Resident Evil without laboratories
Chris Redfield strzela do potwora w środku małego laboratorium. Nie możesz sobie wyobrazić Resident Evil bez laboratoriów

Dla fanów metroidvanii — a przy okazji, mamy również listę najlepszych metroidvanii na stronie — oraz powracania, Code: Veronica może być prawdziwą ucztą. A kiedy gra przełącza się z Claire na Chrisa, drugiego grywalnego bohatera, wszystko staje się jeszcze bardziej pokręcone: Chris porusza się po znanych poziomach w zmienionych warunkach, takich jak po eksplozji w bazie, i zyskuje dostęp do nowych pomieszczeń.

To powiedziawszy, cały ten skomplikowany projekt zaczyna działać przeciwko CV, jeśli nie lubisz biegać po tych samych korytarzach dwadzieścia razy. W niektórych miejscach projektanci tak bardzo skomplikowali sprawy i utworzyli tak splątane sieci z poziomów, że jeśli odłożysz Code: Veronica na dzień lub dwa, a potem wrócisz do niej, możesz po prostu nie pamiętać, gdzie iść dalej. Bez przewodników może to być niezwykle trudne.

Na dodatek wiele części gry jest źle zbalansowanych i może prowadzić do tzw. softlocków — sytuacji, w których gracz utknie na tyle mocno, że łatwiej jest załadować starszy zapis i powtórzyć część przygody. Niestety, Code: Veronica ma mnóstwo takich momentów. Jeśli grasz na ślepo i nie wiesz, co czeka przed tobą, łatwo jest się uwięzić. Na przykład podczas walki z Tyranem w małym ładowni samolotu, niemal niemożliwe jest zwycięstwo, jeśli nie przygotowałeś przynajmniej dwóch przedmiotów leczniczych z wyprzedzeniem: na tak ciasnej arenie unikanie ataków bossa jest prawie niemożliwe. Ale kto może przewidzieć, że to właśnie taka walka czeka tuż przed tobą?

The prison complex in the remake
Kopleks więzienny w remaku

Softlocki w Code: Veronica to poważna i głęboko frustrująca wada. Jest to szczególnie prawdziwe w drugiej połowie, kiedy gra aktywnie przełącza się między Claire a Chrisem: łatwo można znaleźć się w sytuacji, w której jedna z postaci ma prawie żadnej broni ani zasobów, ponieważ gracz już przekazał cały najlepszy sprzęt drugiemu.

Wreszcie, Code: Veronica jest osłabiona przez swój okazjonalnie głupi scenariusz i, co ważniejsze, przez Steve'a Burnside'a — postać, która okresowo pomaga Claire. Gra stara się rozwijać ich relację w coś przypominającego wątek romantyczny, ale efekt jest tak niezręczny, jak to tylko możliwe: Steve jest niezwykle irytującą postacią z nieprzyjemnym głosem i jeszcze bardziej nieznośną osobowością.

Jaka jest właściwa strategia dla remake'u Code: Veronica?

Wyniki

Potencjał Remake’a

Claire’s updated design
Zaktualizowany design Claire

Jeśli Capcom weźmie oryginalne Code: Veronica jako fundament, zbuduje na jego mocnych stronach, ale znacząco przekształci projekt i narrację, usuwając największe irytacje, firma może skończyć z czymś wyjątkowym. W ostatnich wywiadach z prasą, producent Resident Evil Veronica Yoshiaki Hirabayashi powiedział wprost, że będzie to znaczące przekształcenie — z znacznie poważniejszymi różnicami w porównaniu do materiału źródłowego niż, na przykład, remake Resident Evil 4 . I to jest właściwe podejście w przypadku gry, która ma tak zauważalne niedoskonałości.

Również wiadomo, że Resident Evil Veronica jest obsługiwana przez zespół deweloperski kierowany przez Yasuhiro Anpo i Kazunori Kadoi. Innymi słowy, kluczowi twórcy remake’ów Resident Evil 2 i Resident Evil 4 — gier, które wielu graczy uważa za jedne z najlepszych w serii. My również wysoko je oceniamy, jak można zobaczyć w naszym rankingu głównych gier Resident Evil od najgorszej do najlepszej. Wszystko to budzi dodatkowe zaufanie do projektu.

In the remake, zombies will move through the levels in groups
W remake’u, zombie będą poruszać się po poziomach w grupach

Capcom chce odblokować potencjał Resident Evil Veronica jako gry survival horror. Nie oczekuj segmentów pełnych akcji w duchu Resident Evil Requiem, nawet w sekcjach z Chrisem Redfieldem. Może ich być nawet mniej niż w oryginale, ponieważ deweloperzy podkreślają, że Veronica to przede wszystkim historia Claire. Zamiast tego możesz oczekiwać kontynuacji rozgrywki i tematyki w remake’u Resident Evil 2: z podobnymi mechanikami, bardziej zaawansowaną grafiką i silniejszym naciskiem na przerażające momenty. By the way, chociaż zwiastun ujawniający jest nagrany z perspektywy pierwszej osoby, sama gra będzie całkowicie z perspektywy trzeciej, bez możliwości zmiany kamery.

Sądząc po pierwszych szczegółach, Capcom nie usunął ważnych scen z remake'u, ale znacznie je przearanżował i wręcz rozszerzył wiele rzeczy. Można się spodziewać dłuższej gry niż oryginał, który zazwyczaj można ukończyć w około 11 do 15 godzin — całkiem sporo jak na standardy czystego horroru.

Najlepsze gry horror na PC i konsole

  1. Najlepsze gry horrorowe wszech czasów — Najstraszniejsze gry na PC, PS5, Xbox i Nintendo Switch
  2. Najlepsze gry horror w trybie kooperacji — Najstraszniejsze tytuły do grania z przyjacielem
  3. Strzelanki z zombie: Najlepsze gry na PC, PS4, PS5, Xbox i Switch
  4. Główne gry Resident Evil uporządkowane od najgorszej do najlepszej
  5. Główne gry Silent Hill ocenione od najgorszej do najlepszej
  6. TOP-15 Gier Psychologicznych Horror, Które Gwarantują, Że Złamią Twój Umysł

***

Tak, oryginalny Resident Evil Code: Veronica nie do końca dorównuje legendom takim jak RE4 pod względem ogólnego znaczenia. Ale przy odpowiednim podejściu, to może się zmienić, przekształcając go w jeden z najważniejszych tytułów w serii — przynajmniej dla fanów bardziej horrorowych gier Resident Evil. Pomimo ogólnego zmęczenia otaczającego niekończący się strumień remake'ów, które przemysł wydaje się produkować niemal taśmowo, to jest jeden przypadek, w którym przekształcenie wydaje się uzasadnione. Nie tylko jako łatwy sposób na zarobienie pieniędzy na znanym tytule, ale jako próba przekształcenia dobrej, ale dalekiej od doskonałości gry w diament, którym mogła się stać 26 lat temu.

Co o tym myślisz? Jak bardzo czekasz na Resident Evil Veronica? Powiedz nam w komentarzach.

Czy Resident Evil Veronica może stać się jedną z najlepszych gier w serii?

Wyniki

Kiedy zostanie wydany Resident Evil Veronica?

Oczekuje się, że Resident Evil Veronica zadebiutuje w 2027 roku. Capcom nie ogłosił jeszcze dokładnej daty wydania.

Na jakie platformy trafi Resident Evil Veronica?

Gra została zapowiedziana na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.

Czy Resident Evil Veronica będzie z perspektywy pierwszej czy trzeciej osoby?

Chociaż zwiastun ujawniający jest nagrany prawie całkowicie z perspektywy pierwszej osoby, sama gra będzie z perspektywy trzeciej. Producent Yoshiaki Hirabayashi stwierdził bezpośrednio, że podstawą rozgrywki będzie survival horror w duchu remake'u Resident Evil 2.

Kto tworzy Resident Evil Veronica?

Gra jest rozwijana przez zespół kierowany przez Yasuhiro Anpo i Kazunori Kadoi, którzy wcześniej kierowali rozwojem remake'ów Resident Evil 2 i Resident Evil 4.

Czy to będzie wierny remake oryginalnego Code: Veronica?

Nie. Capcom opisuje Resident Evil Veronica jako reinterpretację oryginału. Twórcy zachowują fundamenty Code: Veronica, ale przerabiają je na nowoczesną publiczność: z nową kamerą, zaktualizowaną rozgrywką, rozszerzoną narracją i mroczniejszą atmosferą.

    O autorze
    Komentarze0