Czy Gears of War: E-Day przeniesie serię z powrotem do początku katastrofy?
Coalition ogłosiło, że Gears of War: E-Day oznacza powrót serii do samego momentu, w którym wszystko się zaczęło. Studio przypomniało fanom, że oryginalny Gears of War zadebiutował w 2006 roku i natychmiast przekształcił gatunek, a nowy projekt ma na celu oddanie hołdu przeszłości, uczczenie podróży serii wraz z jej fanami oraz położenie fundamentów pod kolejny rozdział.
W tym celu deweloperzy wybrali E-Day — dzień, w którym rozpoczęła się inwazja Locustów w świecie Gears. Studio nazywa to punktem nieodwracalnej straty, który leży w samym sercu tego uniwersum. Według zespołu, ta historia najlepiej uchwyci kluczowe elementy Gears: braterstwo, brutalność, mroczne piękno i wielką spektakularną skalę.
E-Day ma miejsce przed pierwszym Gears of War. Po dekadach konfliktu na Sera, w końcu ogłoszono pokój, a żołnierze wrócili do domu — ale to właśnie w tym momencie zaczyna się inwazja Locustów, zmieniając wszystko.
W centrum historii znajdują się młody Marcus Fenix i Dominic Santiago, którzy próbują dostosować się do życia cywilnego, jednocześnie opłakując śmierć Carlosa Santiago — starszego brata Doma i najlepszego przyjaciela Marcusa. Deweloperzy podkreślają, że E-Day opowie dwie historie pochodzenia jednocześnie: początek upadku świata Gears oraz początek braterstwa uformowanego w obliczu katastrofy. Główne wydarzenia rozgrywają się w ciągu trzech intensywnych dni.
Kampania koncentruje się na jednym mieście, aby pokazać, jak wojna wpływa na zwyczajne życie. Miasto nie jest jedynie tłem, ale pełnoprawnym elementem narracyjnym, z własnymi dzielnicami, historią i charakterem wizualnym. Studio opisuje je jako miejsce, w którym niedawno były miejsca pracy, wydarzenia sportowe i nadzieja na spokojne życie — a gdzie ulice są teraz rozrywane przez zapadliska, ludzie porzucają swoje samochody i usiłują znaleźć schronienie w stacjach metra i witrynach sklepów.
Nowa skala i przemyślany system walki
E-Day został opracowany na Unreal Engine 5, a studio wyraźnie zaznacza, że gra została stworzona od podstaw. Postacie, wrogowie, broń, animacje, dźwięk i sam świat zostały całkowicie przebudowane. Coalition obiecuje najbardziej gęsty i szczegółowy świat w historii serii, duże, bezszwowe lokacje, w pełni dynamiczne oświetlenie ray-traced oraz bogatszą destrukcję w czasie rzeczywistym.
Szczególną uwagę zwrócono na ruch. Deweloperzy zachowali poczucie ciężaru, które towarzyszy żołnierzom w ciężkiej zbroi, ale przemyśleli system osłon i ruchu, aby uczynić go płynniejszym. Postacie mogą teraz zjeżdżać, szybciej wbiegać w osłony, skakać, wspinać się wyżej i wykorzystywać wertykalność miasta do flankowania i nowych opcji taktycznych.
Studio podkreśla, że fundamenty walki pozostają takie same: mieszanka typów wrogów, wyborów broni i umiejętność odczytywania areny. Jednocześnie gracze mają teraz więcej podejść do każdej sytuacji. W otwartych dzielnicach można nacierać frontalnie, flankować wroga lub zajmować wyższe pozycje. W trybie kooperacji różni członkowie drużyny mogą robić to wszystko jednocześnie.
Locusty, broń i element horroru
E-Day przywróci E-Dziury — zapadliska, z których Locusty mogą wyłonić się bezpośrednio z podziemi. Mogą być ponownie zamykane granatami. Dodatkowo, gra będzie zawierać wielkoskalowe kraterki, które pochłaniają samochody i całe budynki. Deweloperzy ogłosili również zniszczalne osłony wykonane z różnych materiałów, które będą stopniowo rozpadać się pod ostrzałem.
Którą nową broń chciałbyś wypróbować jako pierwszą?
Locusty same stały się bardziej agresywne i przerażające. Studio szczególnie podkreśla Juvies, Boomers, Wretches i Reavers, obiecując uczynić znane wrogów bardziej niebezpiecznymi i bardziej ekspresyjnymi niż kiedykolwiek. Według zespołu, E-Day nie zamienia się w grę horror, ale atmosfera świata będzie znacznie bardziej niepokojąca.
System obrażeń i amputacji został również przemyślany. Deweloperzy mówią o lokalizowanych obrażeniach, deformacji tkanek i bardziej szczegółowych reakcjach fizycznych na ciosy. Powracające bronie to Gnasher, Longshot i Lancer, podczas gdy nowymi dodatkami są Gorger Puncher — granatnik z kontrolowanym momentem detonacji — oraz strzelba Incinerator. Pochodzenie Chainsaw Lancera stanie się dedykowaną częścią historii: E-Day pokaże, jak ta ikoniczna broń powstała w lore serii.
Postacie, dźwięk i tryby
Kampania będzie przeżywana z perspektywy nowej drużyny, Bravo. Obok Marcusa i Doma, w składzie znajduje się Mack Carter — były Gear pracujący w recyklingu Imulsion — oraz Lucas Raine, młody oficer komunikacyjny, który marzył o służbie na pierwszej linii. Znane postacie również pojawią się w całej historii, w tym Tai Kaliso i pilot Gil Grera.
Coalition szczególnie zauważyło, że pracowali nad zachowaniem rozpoznawalnego wyglądu kluczowych bohaterów, nie poświęcając go na rzecz nadmiernego realizmu. Jednocześnie technologia animacji twarzy została znacznie ulepszona: deweloperzy mówią o bardziej złożonym systemie, większej liczbie stawów i setkach kształtów twarzy dla każdej postaci, co pozwala na precyzyjniejsze wyrażanie emocji.
Co sądzisz o pomyśle skoncentrowania kampanii na jednym mieście i zorganizowania wydarzeń w ciągu trzech intensywnych dni?
Dźwięk odegra kluczową rolę w E-Day. Struktura muzyczna zachowa charakterystyczne napięcie Gears i ostry wybuch po walce, ale ścieżka dźwiękowa będzie twardsza i bardziej niepokojąca w tonie. Studio szczególnie wspomniało, że dźwięk oryginalnej piły łańcuchowej używanej w serii został odtworzony od podstaw dla prototypu Lancera, a system akustyki otoczenia zmieni sposób postrzegania scen w zależności od tego, czy gracz znajduje się na ulicy, w alejce czy w otwartej przestrzeni.
Więcej artykułów o dynamicznych grach akcji i strzelankach
- 67 najlepszych gier FPS w 2026 roku: strzelanki pierwszoosobowe na PC, PS5, Xbox i Switch
- 57 najlepszych gier akcji i przygodowych na PC, PS5, Xboxa i Switcha
- 35 Najtrudniejszych Gier Na PC i Konsole w 2026 roku
- 25 najlepszych gier metroidvania na PC, PS5, Xbox i Nintendo Switch
- Najbardziej Brutalne i Krwawe Gry na PC i Konsolach — Najlepsze Wybory Nie dla Słabych na Sercu
- 33 Najlepsze gry o superbohaterach na PC, PS4/PS5 i Xbox
- Najlepsze gry dla osób z krótkim czasem skupienia
- TOP-25 Najlepsze Strzelanki dla Komputerów i Laptopów o Niskiej Wydajności
***
Wszyscy czterej bohaterowie będą dostępni od samego początku kampanii, a kooperacja wspiera do czterech graczy online lub dwóch graczy w trybie podzielonego ekranu na konsolach. Tryb rywalizacyjny zaoferuje mecze 4v4 i nowe mapy, podczas gdy strona PvE wprowadza Horde Siege — tryb dla 12 graczy, w którym trzy drużyny łączą siły, aby powstrzymać inwazję Locustów w miejskich lokalizacjach. Otwarte testy beta planowane są na lato, a data premiery Gears of War: E-Day ustalona jest na 6 października.
Czy uważasz, że Gears of War: E-Day może być wielkim powrotem serii, na który fani czekali przez te wszystkie lata?




