Marvel's Wolverine i zmęczenie formułą Sony: Dlaczego gra już spotyka się z krytyką
13 sierpnia, portale gamingowe i twórcy treści podzielili się swoimi pierwszymi wrażeniami na temat Marvel's Wolverine. Dało nam to znacznie lepszy obraz tego, czego można się spodziewać po grze, wraz z mnóstwem nowych materiałów z rozgrywki. Z wydaniem zaplanowanym na wrzesień, fala zapowiedzi była mało zaskakująca — to standardowa część cyklu marketingowego dla ekskluzywów Sony. Co było jednak niezwykłe, to przytłaczająco negatywna reakcja graczy. Można by założyć, że blockbuster od Insomniac Games z superbohaterem tak uwielbianym jak Wolverine będzie gwarancją sukcesu, jednak reakcja w sieci stała się na tyle intensywna, że przewidywanie czegokolwiek jest teraz trudne. Przyjrzyjmy się, co dokładnie nie podoba się graczom w tej grze i czy cała ta wrogość jest uzasadniona.
Jaką grą jest Marvel's Wolverine?
Gra toczy się na Ziemi-1048, w tym samym uniwersum co tytuły Spider-Man od Insomniac. X-Men jeszcze się nie pojawili, a publiczność prawie nic nie wie o istnieniu mutantów. Mimo to, mutanty są już prześladowane: są porwane, badane i wykorzystywane w eksperymentach.
Na początku Marvel's Wolverine, Logan już otrzymał swój adamantowy szkielet, ale prawie nic nie pamięta ze swojej przeszłości. Przez pewien czas pracował dla Nathaniela Essexa — Mister Sinistera z komiksów — i wykonywał misje jako członek Team X, mutantowego zespołu, który chroni swoich na całym świecie. Mystique i Sabretooth walczyli u boku Wolverina, chociaż relacje między nimi były dalekie od przyjacielskich. W momencie, gdy zaczyna się główna historia, Wolverine był z dala od Team X przez kilka lat, ale dołącza do grupy na misję ratunkową Essexa.
Choć to kolejna gra na licencji Marvela od Insomniac, ważne jest, aby nie oczekiwać czegoś w stylu Marvel's Spider-Man 2. Marvel's Wolverine nie oferuje dużego otwartego miasta, w którym gracze mogą swobodnie podróżować między misjami, szukać losowych aktywności i oczyszczać dzielnice zaznaczone na mapie. Zamiast tego, to dobra, staroświecka gra akcji w linii podzielona na misje.
To nie oznacza, że cała gra składa się z wąskich korytarzy. Niektóre misje oferują dość rozległe obszary z patrolami wrogów i kilkoma możliwymi podejściami. Wolverine może obserwować otoczenie, lokalizować wrogów za pomocą swoich wyostrzonych zmysłów, cicho zmniejszać ich liczebność, a dopiero potem przejść do otwartej walki.
Są też spokojniejsze sekwencje między misjami, oparte na rozmowach i eksploracji środowiska. Princess Bar w Madripoor i jego okoliczne ulice służą jako rodzaj centrum. Tutaj Logan spotyka swoich sojuszników i rozmawia z Jean Grey, Mystique i Sabretoothem. Gracze mogą również zmieniać jego kostiumy i dostosowywać wygląd jego pazurów w barze. Nie jest jasne, jak często gra będzie przyprowadzać graczy z powrotem do tej lokalizacji.
Jak można się spodziewać, walka jest główną atrakcją w grze o Wolverine'ie. System oparty jest na lekkich i ciężkich atakach, unikaniach, parowaniach i specjalnych ruchach. Logan może szybko zbliżyć się do wybranego wroga, skacząc w jego kierunku z wyciągniętymi pazurami, a następnie uwolnić serię ataków i zakończyć je potężnym uderzeniem. Ogólnie rzecz biorąc, system walki przypomina Marvel's Spider-Man oraz gry Batman: Arkham, ale kamera jest bliżej protagonisty, a animacje wyglądają bardziej agresywnie i brutalnie dzięki dużej ilości krwi. Logan odcina kończyny, przebija wrogów i używa ich własnej broni przeciwko nim. Nie ma wątpliwości, że tytuł zyska miejsce w naszym rankingu najbardziej brutalnych gier.
Logan i MystiqueLogan i Mystique
W niektórych sekwencjach inni członkowie Team X walczą u boku Wolverina i pomagają mu w wykonywaniu współpracy ataków. Jednak główną cechą, która odróżnia walkę od gier Spider-Man od Insomniac, jest wskaźnik wściekłości, który napełnia się podczas walki. Jest podzielony na 3 poziomy. Na drugim poziomie, kombinacje Logana stają się silniejsze, a on odblokowuje Last Stand, umiejętność, która pozwala mu wyzdrowieć z śmiertelnej rany, wydając zgromadzoną wściekłość na przywrócenie zdrowia. Na trzecim poziomie Logan wchodzi w stan berserkera: jego ataki stają się znacznie silniejsze, podczas gdy zwykli wrogowie mogą być natychmiast wykończeni krytycznymi ciosami.
Wyostrzone zmysły Logana pozwalają mu dostrzegać ślady, lokalizować wrogów i planować ciche zabójstwa. Wolverine może podkraść się do strażników, ukryć w wysokiej trawie i eliminować izolowane cele, zanim zostanie wykryty. Sądząc po pokazanej dotychczas rozgrywce, jednak, skradanie się jest wyraźnie zamierzone jako system wspierający, więc wciąż za wcześnie, aby umieścić grę wśród najlepszych gier skradankowych.
Marvel's Wolverine oferuje również system progresji: zabójstwa nagradzają graczy XP, które można następnie wydać na odblokowanie nowych specjalnych ruchów. Można również ulepszać podstawowe atrybuty, w tym maksymalne zdrowie Logana, efektywność regeneracji, pojemność wskaźnika wściekłości oraz różne inne pasywne bonusy. Materiały do ulepszania są ukryte w pojemnikach w całych poziomach, dając graczom powód do przeszukiwania opcjonalnych pomieszczeń i odbiegania od głównej trasy, nawet w ramach w innych przypadkach liniowych misji.
Dlaczego gracze są niezadowoleni?
Po pierwsze, ważne jest, aby zauważyć, że wielu graczy podobało się to, co zobaczyli. Mimo to, negatywna reakcja w mediach społecznościowych jest trudna do zignorowania i nie można jej sprowadzić do jednego problemu. Niektórzy nie lubią wyglądu postaci, inni mają zastrzeżenia do walki, a jeszcze inni sprzeciwiają się całej filozofii projektowania. Co łączy te skargi, to przekonanie, że Insomniac nie tworzy unikalnej gry o Wolverine'ie, ale kolejny kinowy blockbuster Sony.
Wygląd protagonisty był celem krytyki od czasu czerwcowego zwiastuna. Użytkownicy mediów społecznościowych twierdzą, że Logan w niektórych scenach nie wygląda wystarczająco poważnie, a jego mimika przypomina karykaturalne grymasy. Problem nie dotyczy jakości grafiki, lecz kierunku artystycznego. Ludzie spodziewali się bardziej szorstkiego, ciemniejszego, bardziej doświadczonego Logana. I tak, to nie jest pierwszy kontrowersyjny przypadek tego typu dla Insomniac. Wystarczy przypomnieć sobie, jak zmieniono twarz Petera Parkera w Marvel's Spider-Man Remastered.
Cinematiczne sekwencje również przyciągnęły wiele kpin. W jednym z klipów Wolverine biegnie do przodu pod ostrzałem wroga, gdy wybuchy wybuchają, a sceneria zapada się wokół niego. Wszystko wygląda drogo i spektakularnie, ale gracze żartują, że udział gracza sprowadza się do trzymania gałki w przód.
System walki został już określony jako zbyt prosty. Sekcje komentarzy są wypełnione żartami, że wygrana wymaga jedynie wielokrotnego naciskania jednego przycisku. To twierdzenie jest oczywiście nieprawdziwe, ale internet wydaje się już wydał swój werdykt. Aby być sprawiedliwym, wiele ataków uruchamia długie animacje, w których Logan chwyta, przebija i rzuca wroga bez dalszego wkładu. Z zewnątrz może to rzeczywiście wyglądać, jakby gracz był ledwo zaangażowany.
Logan atakuje wrogów. Komentatorzy internetowi zastanawiają się, dlaczego mutant z potężnym czynnikiem regeneracyjnym potrzebuje kamizelki kuloodpornejLogan atakuje wrogów. Komentatorzy internetowi zastanawiają się, dlaczego mutant z potężnym czynnikiem regeneracyjnym potrzebuje kamizelki kuloodpornej
Materiał z walki z Sentinelem — ogromnym mechanicznym bossem — również spotkał się z krytyką. Robot powoli macha swoimi ramionami, podczas gdy Wolverine unika jego ciosów i kontratakuje. Boss długo trzyma pięść na ziemi, dając graczowi mnóstwo czasu na pocięcie jej pazurami. Ludzie natychmiast przypomnieli sobie nie tylko walkę z Kolosem Rodyjskim w God of War 2, ale także niezliczone inne walki z podobnymi wrogami, w tym spotkanie z robotem w własnym Ratchet & Clank: Rift Apart od Insomniac. Innymi słowy, nie widzą tu nic oryginalnego.
Pościg po dachach stał się kolejnym źródłem żartów. Logan goni wroga, podążając za czerwoną ścieżką, która dosłownie wskazuje mu właściwy kierunek. Linia wizualizuje zapach, który Wolverine wyczuwa za pomocą swoich wyostrzonych zmysłów. Gracze są jednak zirytowani, że muszą biec wzdłuż ścieżki narysowanej dla nich.
Nie wszystkim podobał się również pomysł skradania się w grze o Wolverine'ie. Użytkownicy mediów społecznościowych narzekają, że Sony ponownie podąża za szablonem: gracze muszą ukrywać się w wysokiej trawie i śledzić wrogów po ich sylwetkach. Widzieliśmy to już wcześniej, i to nie raz.
Czy to naprawdę takie złe?
Ponieważ nie grałem w Marvel's Wolverine, oczywiście nie mogę wyciągać przedwczesnych wniosków na temat jakości gry. To coś, co wielu graczy, którzy spieszyli się z krytyką projektu, zdaje się zapominać. Z drugiej strony, oceniając jedynie na podstawie materiałów pokazanych do tej pory, Marvel's Wolverine nie wygląda na arcydzieło wszech czasów.
Zapowiedzi od dziennikarzy, którzy grali w Marvel's Wolverine, są generalnie pozytywne, ale raczej nie przepełnione entuzjazmem. Sądząc po ogólnym poziomie ekscytacji w ich wrażeniach, wydaje się rozsądne oczekiwać gry w przedziale 7–8/10 — chyba że, oczywiście, ma kilka asów w rękawie, o których jeszcze nie wiemy.
Więc tak, istnieje racjonalne jądro krytyki. Na podstawie tego, co pokazano, Marvel's Wolverine rzeczywiście wygląda znajomo — bezpieczny projekt złożony z wypróbowanych i sprawdzonych pomysłów. Problem z całą dyskusją polega jednak na tym, że wiele osób utożsamia znajomą formułę z złą grą. Tytuł 7–8/10 może być dopracowany, zabawny i całkowicie wart poświęconego na niego czasu. W dzisiejszych czasach wszyscy spieszą się, aby ogłosić gry albo arcydziełami 10/10, albo bezwartościowym śmieciem, ale takie osądy zazwyczaj są po prostu ekstremami, które ignorują niuanse. Bardziej wyważone opinie w stylu „gra wygląda dobrze, ale nie wyjątkowo” są zagłuszane przez bardziej radykalne poglądy.
Szerszy kontekst
Superzłoczyńca Omega RedSuperzłoczyńca Omega Red
Warto również zauważyć, że reakcja przeciw Marvel's Wolverine zbiegła się z szerszą krytyką Sony i może być częścią tego szerszego trendu. Gracze wciąż są niezadowoleni z decyzji firmy o porzuceniu fizycznych dysków od 2028 roku, a także rosnących cen gier i konsol oraz decyzji o zaprzestaniu wydawania przyszłych portów na PC. Bardziej ogólnie, wielu uważa, że obecna generacja PlayStation jest słaba: Sony wyprodukowało bardzo niewiele naprawdę innowacyjnych ekskluzywów w tym czasie, firma zainwestowała w nieudane projekty live-service, a gry dla jednego gracza teraz zajmują 6+ lat na rozwój. W rezultacie wiele studiów PlayStation wydało tylko 1–2 gry w tej generacji.
To, co widzimy teraz, to uwolnienie nagromadzonej frustracji. W tym przypadku Marvel's Wolverine po prostu znalazł się w ogniu krzyżowym. To ironiczne, biorąc pod uwagę, że Insomniac pozostaje najbardziej produktywnym deweloperem PlayStation: w ciągu ostatnich 6 lat studio wydało Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart oraz Marvel's Spider-Man 2, a teraz prawie ukończyło Marvel's Wolverine.
***
Marvel's Wolverine może okazać się całkiem dobrą grą, która miała nieszczęście pojawić się w czasie, gdy od każdego dużobudżetowego blockbustera oczekuje się, że zrewolucjonizuje swój gatunek. Problem nie polega na tym, że Wolverine może zdobyć ocenę 7–8/10, ale że współczesna dyskusja o grach traktuje taką ocenę jako porażkę.
Jednocześnie byłoby również błędem zlekceważyć wszystkie niezadowolenie jako toksyczność graczy. Nie wszyscy są gotowi zapłacić 70 dolarów za przyzwoitą grę złożoną z znanych elementów. Im wyższa cena i im bardziej ambitny marketing, tym większe oczekiwania publiczności — i tym mniej będą zadowoleni z wypróbowanych i sprawdzonych pomysłów. Wydawcy muszą również wziąć to pod uwagę.