Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
Mimic to asymetryczna gra wieloosobowa w horrorze, w której gracze muszą ustalić, który członek grupy jest w rzeczywistości potworem ukrywającym się w ludzkiej formie, przekonać wszystkich innych i pozbyć się zagrożenia, zanim będzie za późno. Oczywiście oznacza to również, że niewinny gracz może zostać zabity przez pomyłkę. Brzmi to bardzo podobnie do Among Us, ale Mimic ma kilka własnych pomysłów, w tym pełną grafikę 3D, ponurą atmosferę sci-fi horroru oraz możliwość pozwolenia czatowi Twitcha na udział w kluczowych decyzjach. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy bezpośrednio z twórcą Mimic podczas gamescom 2026 .
O twórcy Mimic
Gra została zaprezentowana przez jej twórcę, Ryana Laleya. Opracowuje Mimic niemal całkowicie samodzielnie i zajmuje się niemal każdym aspektem produkcji, od programowania po projektowanie graficzne. Tylko mniejsze zadania, takie jak niektóre efekty dźwiękowe, są zlecane na zewnątrz. Laley jest specjalistą od Unreal Engine, który współpracuje z szerokim zakresem studiów, od dużych firm po niezależnych deweloperów. Pracuje nad Mimic w wolnym czasie od trzech lat.
Inspiracje stojące za Mimic
Według Laleya, Mimic czerpie inspirację z filmów takich jak Alien i The Thing. I to widać. Atmosfera ciemnego statku kosmicznego, w którym niebezpieczeństwo czai się gdzieś na pokładzie, natychmiast przywodzi na myśl film Ridleya Scotta z 1979 roku. Tymczasem pomysł, że pozornie przyjazny człowiek może w rzeczywistości ukrywać potwora, to czysty teren Johna Carpentera.
Patrząc na zrzuty ekranu i materiały wideo, Alien: Isolation to kolejna oczywista porównanie. Nawet animacja androida chwytającego osobę za gardło przypomina podobną scenę z gry z 2014 roku.
Jak gra się w Mimic
Sesje wieloosobowe wspierają od pięciu do dziesięciu graczy. Każdy uczestnik ma swoje własne cele, a istnieje wiele sposobów ich realizacji. Zagadka polega na tym, że jeden z graczy to Mimic, przebrany za człowieka i gotowy w każdej chwili zrzucić skórę i zaatakować załogę.
W grze nie ma broni, więc zwykli gracze nie mogą po prostu atakować się nawzajem. Oszust jednak może polować na członków załogi i ich zabijać. Ale jest jeszcze jeden problem: poziom patroluje android sterowany przez AI.
Jeśli zauważysz innego gracza działającego podejrzanie, możesz zgłosić go androidowi. Robot zacznie wtedy ścigać podejrzanego. Oczywiście łatwo jest popełnić błąd i sprawić, że niewinny gracz zostanie wyeliminowany. W takim przypadku grupa skutecznie pomogła Mimicowi i ułatwiła mu zadanie.
Gracze mogą również połączyć grę z Twitch, co pozwala widzom na czacie głosować, kogo android powinien zaatakować.
Średnio mecz wieloosobowy trwa około 10 do 15 minut.
Kiedy zostanie wydany Mimic?
Mimic wejdzie w fazę wczesnego dostępu 27 października 2026 roku. Pełne wydanie planowane jest na koniec 2027 roku.
Co sądzisz o pomyśle asymetrycznej gry horror w stylu Among Us, ale w 3D i z mroczną atmosferą?
***
Pomimo nowoczesnej technologii i niezwykłych pomysłów, Mimic wciąż opiera się na znanej formule dedukcji społecznej, spopularyzowanej przez Among Us . Czy chcesz znów zacząć polować na oszustów — czy przekonywać wszystkich, że jesteś niewinny, podczas gdy w tajemnicy grasz potwora? A może oryginalna wersja z 2018 roku już wystarczyła ci tego doświadczenia? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
VGTimes na gamescom 2026
- VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
- gamescom 2026: Największe ogłoszenia, najlepsze zwiastuny i gry, na które warto zwrócić uwagę
- Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości — Co zobaczyliśmy za zamkniętymi drzwiami na gamescom 2026
- Twórca Roco Kingdom o Jiniach, otwartym świecie, monetyzacji i globalnej premierze — wywiad VGTimes z gamescom 2026
- Twórcy Wardens of Avalon o mroczniejszym królu Arturze, odbudowie Camelotu, kooperacji i chaotycznych walkach z bossami
- VGTimes na gamescom 2026: Wywiady o nowych grach, tworzeniu gier i branży
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
- „Chcemy, aby gracze tworzyli własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
- Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
- "Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero Arve Solli na gamescom 2026
- SAW: Genesis deweloper o rozgrywce złoczyńcy i co wyróżnia ją spośród Dead by Daylight — wywiad z VGTimes
- „Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
- Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”
- Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką
- Twórcy Valor Mortis o rozgrywce, inspiracjach i głównym przesłaniu gry — wywiad VGTimes na gamescom 2026
- Wywiad VGTimes z deweloperem Hanno: Magiczna Opowieść — gra o przyjaźni między chłopcem a małym słoniem
- Wywiad VGTimes z Twórcami We Were Here Tomorrow — Puzzle dla Dwóch Graczy w Retrofuturystycznym Świecie
- „Chcemy stworzyć najlepszą wersję The Wolf Among Us, jaka kiedykolwiek powstała”: wywiad VGTimes z reżyserem The Wolf Among Us Remastered na gamescom 2026
VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętym pokazie Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Środkowej — CAGS, a kilka razy odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednych z najlepszych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju . Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej .


