Utwórz
Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”

Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”

Vladyslav Shamshurov
Wczoraj, 21:27

W gamescom 2026 VGTimes rozmawiało z deweloperem POSTAL 2 Redux i dyrektorem Flat2VR Studios, Tomem Raudys. Omówił wsparcie dla modów, mądrzejsze NPC, przejście na Unity, wersję VR, nową zawartość, podejście zespołu do cenzury oraz bliską współpracę z Vince Desi i Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux to duża przeróbka kultowej gry z 2003 roku. Zespół modernizuje wizualizacje i oświetlenie, unowocześnia systemy rozgrywki, poprawia zachowanie NPC i wprowadza nową zawartość, starając się jednocześnie zachować tożsamość oryginału.

Podczas gamescom 2026 rozmawialiśmy z Tomem Raudys o tym, jak powstaje POSTAL 2 Redux i jak daleko deweloperzy są gotowi pójść w modernizacji klasyka.

Wsparcie dla modów i nowa zawartość

VGTimes: Czy wersja PC POSTAL 2 Redux będzie wspierać mody?

Tom Raudys: Tak, absolutnie. W zależności od tego, jak potoczy się końcówka naszej produkcji, może to nie być dostępne przy premierze, ale w pełni zamierzamy wspierać mody. Zespół Beef również ma silne doświadczenie w modowaniu, więc wsparcie dla modów jest dla nas zdecydowanie ważne.

VGTimes: Dlaczego zdecydowaliście się na remake POSTAL 2 zamiast stworzenia zupełnie nowej gry?

Tom Raudys: To trudne pytanie. Myślę, że dostaniesz inną odpowiedź w zależności od tego, kogo zapytasz w firmie.

Osobiście lubię tę serię, lubię POSTAL 2 i chcieliśmy przywrócić to doświadczenie.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
Podwórko Duda w POSTAL 2 Redux

VGTimes: Czy POSTAL 2 Redux będzie zawierać całkowicie nową zawartość?

Tom Raudys: Oczywiście. Jeśli śledziłeś Kickstarter, jest wiele dodatkowych rzeczy związanych z różnymi poziomami. Na przykład niektórzy ludzie będą mogli mieć fizyczne skany siebie w grze, swoich zwierząt i inne tego typu rzeczy.

Wszystko to jest dodawane. Nie sądzę, żebyśmy byli gotowi mówić o wszystkim jeszcze, ale zawsze jest więcej.

VGTimes: A co z rozszerzeniami do oryginalnej gry? Czy będą one zawarte w Redux?

Tom Raudys: Nie przy premierze. Jedno z nich było celem rozszerzenia Kickstartera. Jesteśmy bardzo blisko osiągnięcia tego, więc gdy już to zrobimy, zostanie to dodane.

„Chcemy, aby to czuło się tak, jak to pamiętasz”

VGTimes: Co twoim zdaniem zauważą długoletni fani POSTAL 2 jako pierwsze, gdy zagrają w Redux?

Tom Raudys: Wow, masz mnie tutaj. Myślę, że zauważą, jak dużo lepiej wszystko się czuje.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
Tablica miasta Paradise w POSTAL 2 Redux

Wiesz to uczucie, gdy grasz w grę z dzieciństwa i myślisz: „Tak to pamiętam”? Chcemy uchwycić tę pamięć i dać graczom to samo doświadczenie ponownie.

Chcemy, aby POSTAL 2 Redux czuło się tak, jak pamiętasz oryginał.

Jak POSTAL 2 Redux zmienia się w VR

VGTimes: Pracujecie również nad wersją VR. Jak bardzo różni się POSTAL 2 Redux w VR w porównaniu do grania w normalny sposób?

Tom Raudys: Gra sama w sobie jest taka sama. Budujemy obie wersje równolegle, ale interakcje w VR są bardzo różne.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
Uzbrojeni funkcjonariusze SWAT w POSTAL 2 VR

Weźmy na przykład sikanie. Już nie tylko naciskasz przycisk i oglądasz, jak to się dzieje. W VR musisz w rzeczywistości wchodzić w interakcję z mechaniką w inny sposób.

To samo dotyczy tłumika dla kota. W oryginalnej grze odtwarzana jest animacja. W VR musisz to zrobić samodzielnie.

Jest znacznie więcej interakcji z obiektami. Możesz podnosić rzeczy, rzucać nimi, używać broni w obu rękach i robić takie rzeczy. To bardzo długa lista i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej.

VGTimes: Czy możesz zasugerować jakieś niespodzianki lub nową zawartość?

Tom Raudys: Myślę, że sikanie będzie bardzo interesujące. Będziemy mieli również kilka fajnych ulepszeń.

Modernizacja oryginału bez cenzurowania go

VGTimes: Jak zdecydowałeś, co powinno pozostać dokładnie jak w oryginale, a co wymagało modernizacji, poza grafiką?

Tom Raudys: Było wiele dyskusji. Cenzura to nie to, co chcemy robić. To bardzo jasne.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
Podwórko z budą Champa w POSTAL 2 Redux

Kiedy mówimy o mechanice lub decyzjach projektowych, omawiamy je z Running With Scissors, Team Beef i społecznością.

Społeczność jest bardzo zaangażowana i daje nam wiele informacji zwrotnych, które staramy się uwzględniać. To nie znaczy, że automatycznie słuchamy każdego komentarza na YouTube, bo jest ich mnóstwo. Ale ogólnie, to jest bardzo zespołowe wysiłek.

Współpraca z Vince'em Desi i Running With Scissors

VGTimes: Jak blisko współpracujecie z Vince'em Desi i Running With Scissors przy podejmowaniu ważnych decyzji?

Tom Raudys: Bardzo blisko. Zespół rozmawia z nimi prawie co kilka dni. Kiedy chodzi o ważne decyzje projektowe, mamy cotygodniowe spotkania i przeprowadzamy wiele konsultacji.

Są też mniejsze decyzje, w których mamy więcej swobody. Coś takiego jak: „Jaką teksturę wolisz dla tej bielizny?” To są te rodzaje rzeczy, w których możemy podjąć decyzję sami, a potem ich poinformować.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi jest założycielem i szefem rzeczywistej firmy Running With Scissors

Czy można jeszcze wydać grę taką jak POSTAL 2 dzisiaj?

VGTimes: POSTAL zawsze był dość brutalną i prowokacyjną serią. Branża zmieniła się w ciągu ostatnich dwóch dekad. Czy trudniej jest dziś wydać taką grę? Czy musisz się martwić o zakazy lub ograniczenia w niektórych krajach?

Tom Raudys: Nie powiedziałbym, że jest to koniecznie trudniejsze. Oczywiście są rzeczy, z którymi musimy się zmierzyć, wchodząc na nowe platformy i rynki, w tym miejsca takie jak Niemcy.

Ale myślę, że zarówno istniejący fani, jak i nowoczesna publiczność polubią tę wersję.

Są też rzeczy, które 20 lat temu wydawały się ekstremalnie brutalne, a teraz byłyby uważane za dość standardowe w grach wideo. I to jest w porządku. W pewnym sensie po prostu sprawia, że gra jest dostępna dla znacznie większej liczby ludzi.

NPC będą mądrzejsze i będą pamiętać, co robisz

VGTimes: Zmodernizowaliście nie tylko grafikę i rozgrywkę, ale także NPC. Jak dużo mądrzejsze są teraz NPC?

Tom Raudys: To jeden z powodów, dla których przeszliśmy na Unity, ponieważ pozwoliło nam to naprawdę urozmaicić rozgrywkę.

Jedną z rzeczy, które mamy, jest również trwałość zarówno w środowiskach, jak i w NPC. Myślę, że później będziemy mieli trochę więcej szczegółów na ten temat.

Jednak NPC naprawdę będą pamiętać, co robisz. Więc wchodzisz do pokoju, bałaganisz, a następnego dnia wracasz. To nie zresetuje się tak, jakbyś nigdy tam nie był. Nie, to jest coś, co fundamentalnie zmieniliśmy.

Najważniejsze pytanie

VGTimes: Czy nadal możesz używać kota jako tłumika do swojej broni?

Tom Raudys: Jeśli tego nie ma w grze, to robimy coś źle. Więc tak, absolutnie.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
Kot używany jako tłumik w oryginalnym POSTAL 2

Przenoszenie POSTAL do nowego pokolenia

VGTimes: Jak oczekujesz, że nowe pokolenie graczy zareaguje na POSTAL 2 Redux?

Tom Raudys: Myślę, że pierwszy raz grałem w POSTAL, gdy miałem około 12 lat.

Pamiętam, jak niesamowicie było w końcu spotkać ludzi stojących za tą serią. To było niesamowite.

Naprawdę mam nadzieję, że nowe pokolenie również będzie miało taką możliwość.

Materiał wideo z pre-alfa POSTAL 2 Redux

Podczas naszego spotkania Tom Raudys pokazał nam również materiały z wersji w trakcie rozwoju POSTAL 2 Redux. Podkreślił, że materiał pochodzi z wersji pre-alfa i nie odzwierciedla ostatecznej jakości gry.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
Zwinięta gazeta na dziedzińcu Dude'a z POSTAL 2 Redux

Tom Raudys: Mamy tutaj kilka materiałów z pre-alfa.

To połączenie zasobów, które aktualizujemy, ulepszeń systemów oświetleniowych i innych rzeczy, nad którymi wciąż pracujemy. To nie jest finalne.

Ciężko pracujemy, aby wyglądało to jeszcze lepiej, ale myślę, że ten materiał już pokazuje część kierunku, w którym zmierzamy.

Kto tworzy POSTAL 2 Redux?

W POSTAL 2 Redux zaangażowanych jest kilka zespołów. Według Toma Raudysa, Team Beef jest bezpośrednio zaangażowany w rozwój, podczas gdy Running With Scissors i Vince Desi pozostają ściśle zaangażowani w dyskusje dotyczące głównych mechanik i decyzji projektowych.

Zespoły regularnie spotykają się, aby omówić ważne elementy projektu, podczas gdy deweloperzy POSTAL 2 Redux zachowują pewną swobodę w obsłudze mniejszych szczegółów.

POSTAL 2 Redux ma na celu zachowanie znanej podstawy oryginału, jednocześnie ulepszając jego wizualizacje, oświetlenie, sztuczną inteligencję i kilka systemów rozgrywki. Zespół zamierza również wspierać mody, chociaż Tom Raudys nie może jeszcze zagwarantować, że wsparcie dla modów będzie dostępne w dniu premiery.

{poll8221}

***

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
  2. Ważne ogłoszenia i zwiastuny z gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości — Co Zobaczyliśmy Za Zamkniętymi Drzwiami Na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026
  5. Wardens of Avalon: Twórcy o Mroczniejszym Królu Arturze, Odbudowie Camelotu, Kooperacji i Chaotycznych Walkach z Bossami
  6. VGTimes na gamescom 2026: Wywiady o nowych grach, rozwoju gier i branży (zaktualizowane)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
  9. „Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
  10. Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
  11. "Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
  12. SAW: Genesis Twórca o rozgrywce złoczyńcy i co odróżnia ją od Dead by Daylight — Wywiad z VGTimes
  13. „Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
  14. Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a także odwiedziliśmy IgroMir kilka razy, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednych z czołowych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.

    O autorze
    Komentarze1