Utwórz
Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką

Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką

Rodion Ilin
16 września 2026, 00:12

God Save Birmingham to gra o przetrwaniu osadzona w średniowiecznej Anglii. Zgodnie z fabułą, mieszkańcy miasta zamienili się w pożerające mięso ghule, a tylko protagonista zachował zdrowie psychiczne. Gra kładzie duży nacisk na realizm — każdy przedmiot można podnieść i użyć jako broń. Upadek z dużej wysokości może skutkować złamaniem nogi. Istnieje także ryzyko zakażenia lub nawet utraty zmysłów. Rozmawialiśmy z twórcami, aby dowiedzieć się, jak wszystkie te systemy będą współdziałać w jednej grze.

Na nasze pytania odpowiedział dyrektor kreatywny God Save Birmingham, HyeonSeong Cha, a tłumaczenie z koreańskiego na angielski przeprowadził Guinn Kim.

God Save Birmingham Creative Director HyeonSeong Cha (left) and interpreter Guinn Kim (right)
Dyrektor kreatywny God Save Birmingham HyeonSeong Cha (po lewej) i tłumacz Guinn Kim (po prawej)

Ustawienie i podstawowa rozgrywka God Save Birmingham

VGTimes: Powiedz nam o grze — o czym jest, jakie ma kluczowe cechy i dlaczego gracze powinni wybrać twój projekt?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham to średniowieczna gra o przetrwaniu z zombie i rzemiosłem. Project Zomboid był jedną z naszych głównych inspiracji. Udało mu się dostarczyć realistyczne doświadczenie przetrwania, a my chcieliśmy wprowadzić coś podobnego w innym otoczeniu. Główną cechą, która wyróżnia naszą grę, jest realistyczna fizyka, która bezpośrednio wpływa na rozgrywkę przetrwania i odgrywa ważną rolę w ogólnym doświadczeniu.

VGTimes: Dlaczego wybraliście średniowieczne Birmingham jako miejsce akcji gry o przetrwaniu z zombie?

HyeonSeong Cha: Kiedy nasz zespół zdecydował się stworzyć grę o nieumarłych, rozważaliśmy wiele różnych opcji. Potrzebowaliśmy miasta z bogatą historią. Jednocześnie stolice takie jak Londyn czy Paryż były po prostu zbyt duże dla naszego małego zespołu. Nie mamy zasobów, aby odtworzyć miasta tej skali w grze.

Dlatego zaczęliśmy szukać mniejszych osiedli, które istniały w średniowieczu. W tym czasie odwiedziliśmy Muzeum Birmingham, które dostarczyło nam wielu informacji i inspiracji. Stało się jasne, że to miasto może stanowić fundament dla naszego otwartego świata. Dlatego wybraliśmy Birmingham.

The streets of a medieval city in God Save Birmingham
Ulice średniowiecznego miasta w God Save Birmingham

VGTimes: Dlaczego zdecydowaliście się na wolne zombie zamiast szybkich?

HyeonSeong Cha: To była decyzja podjęta przez naszego dyrektora gry, który grał w wiele gier o zombie. Widział ewolucję zombie na przestrzeni lat — szybkie, silne, a nawet stworzenia z specjalnymi zdolnościami. Ale uważa, że klasyczne, powolne nieumarłe są najbardziej przerażające.

Są wolne, ale trudno je zatrzymać. Zbierają się także w dużych grupach i otaczają protagonistę z każdej strony. Tworzy to uczucie, że prędzej czy później potwory cię dopadną. To jest doświadczenie, które chcieliśmy wprowadzić do God Save Birmingham.

Jeśli lubisz nieumarłych, nie przegap naszych list najlepszych gier o zombie i najlepszych strzelanek z zombie.

VGTimes: W God Save Birmingham każdy przedmiot może być użyty jako broń lub narzędzie. Ile wolności to daje graczom? Czy taka funkcja stwarza jakieś szczególne problemy?

HyeonSeong Cha: Możliwość podnoszenia dowolnego przedmiotu daje graczom dużą swobodę. Na przykład, możesz zbudować barykadę i zablokować okna lub przewrócić zombie na plecy.

Ale fizyka może również działać przeciwko tobie. Zombie może uderzyć cię jakimś przypadkowym przedmiotem i przewrócić. To stwarza dodatkowe ryzyko dla gracza.

Tego rodzaju wolność wymaga dużo pracy nad fizyką w grze. Stwarza to dodatkowe wyzwania dla zespołu deweloperskiego. Musimy upewnić się, że jesteśmy gotowi dać graczom taką swobodę, nie powodując nieoczekiwanych problemów.

A zombie in God Save Birmingham
Zombie w God Save Birmingham

Tryb online i wpływ gracza na God Save Birmingham

VGTimes: Gra będzie miała tryb online. Przedstawiciele studia wcześniej przyznali, że walka była najsłabszym aspektem ich gier. Jak trudne było wdrożenie walki w God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Ważne jest, aby podkreślić, że ostatnio rozmawialiśmy o strzelance, w której trzeba celować precyzyjnie i szybko reagować (prawdopodobnie odnosząc się do Section 13. — przyp. red.). Tutaj mamy do czynienia ze średniowieczem, gdzie można stracić rękę lub nogę. To inny rodzaj pracy, ale nadal wymaga od nas dopracowania każdego szczegółu, co jest dużym wyzwaniem dla naszego zespołu.

VGTimes: Jak głęboki będzie system przetrwania?

HyeonSeong Cha: Chcemy, aby był stosunkowo głęboki, ale nadal rozsądny. Na przykład, będziesz musiał śledzić głód i pragnienie, co jest wystarczająco proste.

Poza tym są choroby związane z higieną i czystością, ryzyko zamarznięcia oraz system zdrowia psychicznego, na który wpływają takie rzeczy jak stres. Musisz także wziąć pod uwagę, jak twoje działania wpływają na poszczególne części ciała. Na przykład, jeśli biegasz za długo, twoje nogi osłabną, co bezpośrednio wpłynie na to, co twój bohater jest w stanie zrobić.

Eating food in God Save Birmingham
Jedzenie w God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham będzie miało tryb kooperacji. Jak będzie się różnił od gry solo?

HyeonSeong Cha: Kooperacja jest wbudowana w God Save Birmingham. Różni się od trybu dla jednego gracza, gdzie śmierć oznacza koniec gry i musisz załadować zapis. W trybie wieloosobowym, jeśli umrzesz, po prostu się odradzasz. To może sprawić, że będzie to brzmiało jak bardziej swobodne doświadczenie.

Możesz znaleźć więcej świetnych gier do wspólnej zabawy w naszej liście najlepszych gier kooperacyjnych.

Inna różnica to ton. Gra dla jednego gracza tworzy poczucie strachu, ponieważ, jak wspomnieliśmy, walczysz z ogromnymi hordami zombie, które nieustannie cię otaczają. Tak, są wolne, ale trudno się ich pozbyć.

W kooperacji pokonywanie nieumarłych jest łatwiejsze, ponieważ współpracujesz z innymi graczami. Jednocześnie rozgrywka staje się bardziej zabawna. Zauważyliśmy, że ogólny ton gry się zmienia.

Ale kooperacja stwarza również swoje własne wyzwania. Na przykład, będziesz musiał nakarmić wszystkich w sesji, co oznacza spędzenie czasu na szukaniu znacznie większych ilości jedzenia.

VGTimes: Twój plan rozwoju zmienia się dość często. Jak opinie graczy wpłynęły na rozwój God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Oryginalny plan rozwoju został stworzony przez dyrektora gry i resztę zespołu na podstawie ich własnych pomysłów na to, czym powinna być gra o przetrwaniu.

Jednak po przeczytaniu opinii graczy zdali sobie sprawę, że ludzie czuli, że pewne elementy są brakujące. Już planowaliśmy dodać te funkcje w przyszłości, ale ponieważ tak wielu graczy o nie prosiło, zmieniliśmy plan rozwoju, aby móc wdrożyć żądane funkcje wcześniej.

The protagonist of God Save Birmingham
Protagonista God Save Birmingham

Historia i świat God Save Birmingham

VGTimes: Jak duża będzie ostateczna wersja God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Jak wspomniałem wcześniej, podczas zbierania materiałów referencyjnych odwiedziliśmy Muzeum Birmingham. Ma ono miniaturowy model miasta pokazujący, jak wyglądało w średniowieczu, i odtworzyliśmy tę wersję Birmingham w grze.

VGTimes: Czy gra będzie miała pełnoprawną fabułę, czy jest głównie skoncentrowana na przetrwaniu?

HyeonSeong Cha: Będzie to rodzaj mieszanki obu podejść. Nie będziemy mieli dużych, nieoczekiwanych zwrotów akcji. Jednocześnie inspirowaliśmy się historiami o przetrwaniu, takimi jak Robinson Crusoe.

Ważne jest, aby zrozumieć, że protagonista jest zwykłą osobą, która musi ciężko pracować, aby po prostu przeżyć. Istnieje sekwencja konkretnych celów, która stopniowo uczy cię wszystkiego, co musisz zrobić, aby przetrwać.

Mamy również dużą listę najlepszych gier o przetrwaniu na PC na naszej stronie.

VGTimes: Czy działania gracza mogą wpływać na świat God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Niektóre funkcje są technicznie trudne do wdrożenia. Na przykład, nie możesz spalić całego domu do ziemi ani zniszczyć całej dzielnicy ogniem, ale możesz spalić wszystkie meble wewnątrz budynku.

Jest jeden szczególny szczegół, który warto podkreślić. Liczba zombie w grze odpowiada populacji Birmingham. I nie respawnują się w żadnej formie. Więc jeśli oczyścisz dzielnicę — lub nawet całe miasto — nieumarli nie wrócą. To jeden ze sposobów, w jaki gracze mogą zmienić świat God Save Birmingham.

Fighting zombies in God Save Birmingham
Walcząc z zombie w God Save Birmingham

VGTimes: Grałeś w wiele gier o zombie. Która seria jest twoją ulubioną? Czy niektóre z jej elementów mogą pojawić się w God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Przede wszystkim wyróżniłbym Project Zomboid ze względu na jego głęboki i hardcore'owy system przetrwania, który stara się symulować praktycznie wszystko, z czym miałbyś do czynienia w prawdziwym życiu.

Lone Survivor również zasługuje na wzmiankę, gdzie zwykła osoba znajduje się w mieście, którego cała populacja zamieniła się w zombie. A jeśli chodzi o zachowanie nieumarłych, na myśl przychodzą pierwsze trzy gry Resident Evil, z ich powolnymi, ale potężnymi wrogami.

VGTimes: Dziękujemy za wywiad!

HyeonSeong Cha: Dziękuję!

Co sądzisz o pomyśle na średniowieczną grę o przetrwaniu zombie z naciskiem na realizm i fizykę?

Wyniki

***

Współczesny przemysł gier z pewnością nie cierpi na brak gier o przetrwaniu z zombie. God Save Birmingham może wyróżniać się wśród fanów gatunku dzięki swojej skomplikowanej fizyce i dbałości o realizm nawet w najmniejszych detalach. Głównym wyzwaniem jest upewnienie się, że autentyczność nie stanie się jedyną siłą gry. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
  2. gamescom 2026: Największe ogłoszenia, najlepsze zwiastuny i gry, na które warto zwrócić uwagę
  3. Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości — Co zobaczyliśmy za zamkniętymi drzwiami na gamescom 2026
  4. Twórca Roco Kingdom o Jiniach, otwartym świecie, monetyzacji i globalnej premierze — wywiad VGTimes z gamescom 2026
  5. Twórcy Wardens of Avalon o mroczniejszym królu Arturze, odbudowie Camelotu, kooperacji i chaotycznych walkach z bossami
  6. VGTimes na gamescom 2026: Wywiady o nowych grach, tworzeniu gier i branży
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
  9. „Chcemy, aby gracze tworzyli własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
  10. Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
  11. "Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero Arve Solli na gamescom 2026
  12. SAW: Genesis deweloper o rozgrywce złoczyńcy i co wyróżnia ją spośród Dead by Daylight — wywiad z VGTimes
  13. „Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
  14. Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”
  15. Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką
  16. Twórcy Valor Mortis o rozgrywce, inspiracjach i głównym przesłaniu gry — wywiad VGTimes na gamescom 2026
  17. Wywiad VGTimes z deweloperem Hanno: Magiczna Opowieść — gra o przyjaźni między chłopcem a małym słoniem
  18. Wywiad VGTimes z Twórcami We Were Here Tomorrow — Puzzle dla Dwóch Graczy w Retrofuturystycznym Świecie
  19. „Chcemy stworzyć najlepszą wersję The Wolf Among Us, jaka kiedykolwiek powstała”: wywiad VGTimes z reżyserem The Wolf Among Us Remastered na gamescom 2026

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a kilka razy odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednego z najważniejszych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.

    O autorze
    Komentarze0