Utwórz
Jaka będzie PlayStation 6 — i co może stanąć na drodze jej sukcesu?

Jaka będzie PlayStation 6 — i co może stanąć na drodze jej sukcesu?

Alexander Pushkov
Dziś, 16:17
Zawartość

Pierwsze PlayStation narodziło się z zemsty. Nintendo w ostatniej chwili wycofało się z produkcji Play Station — konsoli, którą tworzyło wspólnie z Sony. W odpowiedzi technologiczny gigant postanowił stworzyć własne urządzenie do gier, z blackjackiem i płytami.

Przez kolejne 30 lat Sony odnosiło na rynku gier nieoczekiwane sukcesy i popełniało zabawne błędy, świętowało fenomenalne zwycięstwa i ponosiło bolesne porażki. Japońska korporacja nigdy jednak nie znalazła się w tak… dziwnej sytuacji. Z jednej strony ma na koncie rekordowe zyski i drugą z rzędu wygraną w wojnie konsol z Microsoftem. Z drugiej — serię nieudanych gier na wyłączność, reputację, która wydaje się leżeć w gruzach, oraz ogromną niepewność wywołaną kryzysem pamięci i globalną niestabilnością.

Sony znalazło się w położeniu linoskoczka zastygłego na linie rozpiętej między dwoma wieżowcami. Drugi dach wydaje się na wyciągnięcie ręki, ale jeden zły ruch albo nagły podmuch wiatru i spada się z wysokości setek metrów. A wszystko to dzieje się w przededniu kluczowego wydarzenia dla firmy: premiery PlayStation 6 — urządzenia, które może zdefiniować przyszłość nie tylko Sony, ale całego rynku konsol.

W tym artykule przyjrzę się wszystkim doniesieniom z zakulisowych źródeł na temat kolejnej konsoli Sony: temu, jaki sprzęt zaoferuje, kiedy zadebiutuje i czy warto czekać na wersję przenośną. Spróbuję też odpowiedzieć na najważniejsze pytanie: z jakimi wyzwaniami może zmierzyć się PlayStation 6?

Screenshot from Marathon
Zrzut ekranu z Marathon

Wszystko o PlayStation 6

Zacznijmy od ważnego zastrzeżenia: Sony potwierdziło już, że pracuje nad kolejną generacją PlayStation, ale nie zaprezentowało jeszcze konsoli. Jej specyfikacja, cena ani data premiery nie zostały oficjalnie ogłoszone. Wypowiedzi przedstawicieli firmy, doniesienia insiderów i prognozy analityków pozwalają nam jedynie zgadywać, jaka będzie.

Co wiemy na pewno: współpraca z AMD

O przyszłym PlayStation 6 można się sporo dowiedzieć z sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, którą Sony zorganizowało w czerwcu 2026 roku. Najważniejszy wniosek jest taki, że własne urządzenia firmy pozostaną podstawą jej działalności w branży gier, a kluczowym kierunkiem rozwoju będzie dalsze rozbudowywanie ekosystemu PlayStation.

Podczas gdy kolejne urządzenie do gier Microsoftu, Xbox Project Helix, ma być bardziej zbliżone do peceta (choć plany firmy mogą się jeszcze zmienić), PlayStation 6 — sądząc po wszystkich dostępnych informacjach — pozostanie klasyczną konsolą z zamkniętą architekturą, własnym systemem operacyjnym i osobnymi wersjami gier.

Jak powiedział Hideaki Nishino, prezes Sony Interactive Entertainment, przy projektowaniu kolejnej generacji firma zamierza uwzględnić zmieniające się nawyki graczy, zwiększyć dostępność ekosystemu i zerwać z utartym przekonaniem, że „PlayStation równa się salon”. Deklaracje zarządu dobrze współgrają z niedawną decyzją Sony o zaprzestaniu wydawania na PC własnych gier na wyłączność dla jednego gracza (jak informowali dziennikarze), co ma zwiększyć wartość ekosystemu PlayStation.

SIE President Hideaki Nishino
Prezes SIE Hideaki Nishino

Kuszące jest uznanie słów Nishino o PlayStation wychodzącym „poza salon” za potwierdzenie od dawna krążących plotek, że Sony wypuści przenośną konsolę równolegle z domowym PS6. Na razie to jednak tylko pobożne życzenia, a nawet jeśli takie urządzenie jest w fazie rozwoju, plany firmy mogą się zmienić.

Kluczowym partnerem technologicznym Sony ponownie będzie AMD, tak jak w przypadku PS5 i PS4. Jak podaje Reuters, firmy podpisały umowę na stworzenie układu SoC do PlayStation 6 już w 2022 roku. W 2024 roku Sony i AMD ogłosiły Project Amethyst — przedsięwzięcie, które ma stanowić technologiczną podstawę przyszłych urządzeń do gier. Jego główne obszary zainteresowania to uczenie maszynowe i ulepszone technologie śledzenia promieni.

Intergalactic: The Heretic Prophet is expected to be one of Sony's most technologically advanced games
Intergalactic: The Heretic Prophet ma być jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier Sony

PlayStation 6 niemal na pewno będzie wstecznie kompatybilne z grami na PS5, a jeśli wierzyć niektórym insiderom, także z tytułami na PS4. Reuters zauważa, że był to jeden z głównych powodów, dla których Sony wybrało AMD zamiast Intela.

PS6 niemal na pewno nie będzie miało napędu optycznego — nawet odłączanego — chyba że wydarzy się coś naprawdę niezwykłego. Sony oficjalnie ogłosiło , że od stycznia 2028 roku przestanie produkować fizyczne kopie wszystkich nowych gier, a przekształcanie fabryk płyt już się rozpoczęło. Niewielka szansa pozostaje, że firma zaoferuje zewnętrzny napęd jako urządzenie premium dla najbardziej oddanych fanów, by zachować wsteczną kompatybilność z fizyczną biblioteką gier na PS4 i PS5.

Przeczytaj także: Koniec z posiadaniem gier? Dlaczego PlayStation rezygnuje z płyt — o tym, dlaczego decyzja Sony przerodziła się w jeden z najgłośniejszych skandali firmy i co oznacza dla graczy.

Sprzęt i technologia

Oficjalne informacje ograniczają się do wspomnianego Project Amethyst. W jego ramach Mark Cerny, główny architekt PlayStation 5 i PS5 Pro, oraz starszy wiceprezes AMD Jack Huynh zaprezentowali trzy technologie:

  • Radiance Cores — wyspecjalizowane jednostki sprzętowe zaprojektowane do szybszego i wydajniejszego wykonywania obliczeń związanych ze śledzeniem promieni i path tracingiem;
  • Neural Arrays — połączone jednostki obliczeniowe, które tworzą skalowalny akcelerator AI. Mają usprawniać skalowanie obrazu i renderowanie neuronowe, w tym FSR oraz PlayStation Spectral Super Resolution;
  • Universal Compression — technologia kompresji, która analizuje i optymalizuje w czasie rzeczywistym transfer danych wewnątrz GPU, zmniejszając obciążenie przepustowości pamięci i pobór energii.

Dalej zaczyna się królestwo plotek i niepotwierdzonych przecieków. Głównym źródłem informacji o specyfikacji przyszłego PlayStation jest seria filmów na kanale YouTube Moore's Law Is Dead. Choć jego autor uchodzi za stosunkowo wiarygodnego insidera (na przykład trafnie opisał specyfikację PS5 Pro), a część jego doniesień potwierdzili inni dziennikarze i insiderzy, do przecieków należy podchodzić ze zdrowym sceptycyzmem. Choćby dlatego, że pierwszy film Moore's Law Is Dead ukazał się przed początkiem kryzysu pamięci, a część szczegółów dotyczących PS6 miała rzekomo pochodzić z dokumentów AMD z 2023 roku.

Podsumowując dostępne informacje: Sony pracuje jednocześnie nad dwiema konsolami nowej generacji — domową, o nazwie kodowej Orion, oraz przenośną, znaną jako Canis.

Sony console specs compared
Porównanie specyfikacji konsol Sony

Według przecieku domowa Orion otrzyma monolityczny układ SoC AMD z siedmioma lub ośmioma wysokowydajnymi rdzeniami Zen 6c oraz dwoma energooszczędnymi rdzeniami Zen 6 LP. Główne rdzenie będą obsługiwać gry, a Zen 6 LP przejmą system operacyjny i usługi działające w tle. Według Moore's Law Is Dead pozwoli to zwolnić około 20% zasobów procesora na potrzeby gier.

Układ graficzny będzie oparty na architekturze AMD RDNA 5 i zaoferuje 52 jednostki obliczeniowe taktowane z częstotliwością od 2,6 do 3 GHz. Teoretyczna wydajność GPU szacowana jest na 34–40 teraflopów.

Mówi się, że Orion zapewni obraz w rozdzielczości 4K i 120 klatkach na sekundę ze śledzeniem promieni. Najprawdopodobniej nie chodzi tu o natywną rozdzielczość, lecz o zastosowanie neuronowego skalowania PSSR i innych metod rekonstrukcji obrazu. Wstępne szacunki sugerują, że dzięki temu Orion będzie od 4 do 8 razy wydajniejszy od PS5.

Pierwotny przeciek Moore's Law Is Dead zakładał 30 lub 40 GB zunifikowanej pamięci, ale późniejsze informacje od innego wiarygodnego insidera, Kepler_L2, wskazują na konfigurację z 30 GB pamięci GDDR7.

PlayStation Vita from 2011 — Sony's last handheld console
PlayStation Vita z 2011 roku — ostatnia przenośna konsola Sony

Drugi system, Canis, będzie pełnoprawną przenośną konsolą, którą będzie można podłączyć do telewizora. Według plotek urządzenie otrzyma cztery rdzenie Zen 6c, dwa energooszczędne rdzenie Zen 6 LP, około 16 jednostek obliczeniowych AMD GPU, 24 GB pamięci RAM oraz monolityczny układ scalony wykonany w procesie 3 nm. Wśród wymienianych funkcji są też ekran dotykowy, gniazdo microSD, slot na dysk SSD M.2, wyjście wideo przez USB-C i obsługa stacji dokującej. Jeśli przecieki okażą się trafne, Canis może być znacznie wydajniejszy od Steam Decka i Nintendo Switch 2. Podobno zarówno konsola stacjonarna, jak i przenośna będą też wstecznie kompatybilne z grami na PS5 i PS4.

Informacje o Canis są jednak mocno sprzeczne. Część ekspertów wątpi , czy Sony zdoła połączyć nowoczesny proces produkcyjny, nową architekturę, dużą ilość pamięci i cenę akceptowalną dla konsumentów.

Ile będzie kosztować PlayStation 6?

Najpilniejsze pytanie w obliczu niedoboru pamięci i rosnących cen elektroniki dotyczy ceny PlayStation 6.

Current prices of the most popular gaming devices
Obecne ceny najpopularniejszych urządzeń do gier

Obawy są zrozumiałe: skoro PS5 Pro kosztuje w USA 900 $, a Steam Deck OLED od 789 do 949 $, cena znacznie wydajniejszego urządzenia może poszybować w stratosferę. Sprawa nie jest jednak taka prosta.

Po pierwsze, Sony jest w znacznie lepszej sytuacji niż wiele innych firm z branży gier, jeśli chodzi o zakup pamięci i pozostałych komponentów. Dzięki ogromnym zamówieniom, długoterminowym umowom i ugruntowanym relacjom z producentami technologiczny gigant może liczyć na znaczące rabaty. W rezultacie koszt produkcji PlayStation 6 może okazać się znacznie niższy.

Po drugie, Sony tradycyjnie nie miało oporów przed sprzedawaniem konsol ze stratą, by szybko zbudować bazę użytkowników nowego urządzenia. Większość zysków firma czerpie bowiem ze sprzedaży gier, subskrypcji i dodatkowej zawartości w PlayStation Store. To odróżnia ją od Valve, którego przedstawiciele otwarcie stwierdzili , że firma nie zamierza dotować Steam Machine tak, jak dotuje się konsole do gier.

Z drugiej strony, podczas wspomnianego wcześniej czerwcowego spotkania z inwestorami prezes SIE Hideaki Nishino powiedział , że firma nie będzie sprzedawać sprzętu ze znaczną stratą. Podkreślił też, że priorytetem Sony nie jest zwiększanie liczby aktywnych użytkowników za wszelką cenę, lecz poprawa rentowności obecnej bazy graczy.

The reason for rising memory prices is the AI boom. Pictured: an OpenAI data center under construction worth $20 billion
Za wzrost cen pamięci odpowiada boom na AI. Na zdjęciu: budowane centrum danych OpenAI warte 20 miliardów dolarów

W każdym razie, jeśli sytuacja na rynku pamięci i podzespołów się nie zmieni (a większość prognoz wskazuje, że tak właśnie będzie), cena PlayStation 6 na poziomie 300–500 $ wydaje się mało prawdopodobna. Szacunki znacznie się różnią, ale większość prognoz rozdziela psychologicznie istotna granica 1000 $. Część ekspertów uważa, że Sony spróbuje utrzymać „trzycyfrową cenę”, inni zaś nie wykluczają, że konsola przekroczy ten próg.

Najbardziej optymistyczna prognoza pochodzi od Moore's Law Is Dead. W kwietniu 2026 roku oszacował on koszt podzespołów domowej konsoli PS6 na około 743 $ i zasugerował cenę premierową w wysokości 749 $, czyli o 151 $ niższą od obecnej ceny PS5 Pro w USA.

Bardziej pesymistyczne szacunki przedstawił insider Kepler_L2. Jego zdaniem same podzespoły będą kosztować łącznie około 960 $. Po doliczeniu transportu, marketingu i marż sprzedawców cena detaliczna przekroczy więc 1000 $.

Manu Rosier, dyrektor ds. analiz rynku w Newzoo, uważa , że Sony spróbuje utrzymać trzycyfrową cenę i nie przekroczy psychologicznej granicy 999 $.

Analityk Circany, Mat Piscatella, z kolei nie wyklucza , że nowa konsola Sony będzie kosztować ponad 1000 $. Wiele zależeć będzie jednak od reakcji graczy na podwyżki cen urządzeń obecnej generacji w kontekście premiery GTA 6 . Jeśli hit Rockstara doprowadzi do znacznego wzrostu sprzedaży PS5 Pro, Sony zyska dodatkowy powód, by podnieść cenę konsoli nowej generacji. We wrześniu informowano , że po rozpoczęciu przedsprzedaży GTA 6 zainteresowanie PS5 Pro na platformie wzrosło w ciągu tygodnia o 348%, a po sierpniowym pokazie — o kolejne 144%.

The next generation of consoles may turn out to be too expensive for most users
Konsola nowej generacji może okazać się zbyt droga dla większości graczy

Szacunki insiderów i ekspertów mieszczą się więc w niezwykle szerokim przedziale — od 749 $ do ponad 1000 $. Osiągnięcie niższej ceny wymagałoby jednocześnie spadku kosztów pamięci i znaczących dopłat ze strony Sony. Jeśli niedobory się utrzymają, PS6 najprawdopodobniej będzie kosztować 1000 $ lub więcej.

Przeczytaj także: Steam Machine wyjaśnione: wszystko, co warto wiedzieć o nowym urządzeniu Valve — co kryje się wewnątrz pecetowej konsoli Valve i do kogo jest skierowana.

Kiedy ukaże się PlayStation 6?

Wszystko wskazuje na to, że Sony pierwotnie planowało premierę PlayStation 6 pod koniec 2027 roku. Przemawia za tym kilka czynników. Po pierwsze, taki termin pasuje do standardowego, sześcio- lub siedmioletniego cyklu między generacjami konsol Sony. Po drugie, informowało o nim wielu insiderów, w tym Kepler_L2 i Moore's Law Is Dead.

Seven years is the longest gap between PlayStation generations
Siedem lat to najdłuższa przerwa między generacjami PlayStation

Gdy jednak ceny pamięci gwałtownie wzrosły, coraz częściej zaczęły pojawiać się doniesienia o możliwym opóźnieniu premiery. W lutym 2026 roku Bloomberg, powołując się na źródła w Sony, poinformował , że firma rozważa przesunięcie premiery kolejnego PlayStation na 2028, a nawet 2029 rok. W czerwcu podobny szacunek pojawił się w rocznym raporcie Embracer Group. Piers Harding-Rolls, analityk Ampere Analysis, uważa, że PS6 raczej nie zadebiutuje przed 2028 rokiem. Wielu analityków zwraca uwagę, że z powodu rosnących cen duża część odbiorców wstrzyma się z zakupem nowego sprzętu, co oznacza, że PlayStation 5 pozostanie wydajna i aktualna jeszcze przez kilka lat.

Especially if developers rediscover the long-forgotten ancient technology known as optimization
Szczególnie jeśli twórcy na nowo odkryją dawno zapomnianą, starożytną technologię zwaną optymalizacją

Mimo to Kepler_L2 nadal obstaje przy premierze w okresie świątecznym 2027 roku. Moore's Law Is Dead również nie spodziewa się opóźnienia. Według niego produkcję zaplanowano pierwotnie na drugi kwartał lub połowę 2027 roku. Sony zainwestowało już duże pieniądze w rozwój i podpisało długoterminowe umowy z AMD, TSMC i innymi firmami. Znacznie łatwiej i opłacalniej będzie więc teraz zapłacić więcej za pamięć i podzespoły, niż renegocjować umowy i odkładać premierę platformy, która jest już gotowa.

Niewykluczone, że samo Sony nie ustaliło jeszcze dokładnego terminu. W maju 2026 roku firma oficjalnie poinformowała , że nie podjęto jeszcze żadnych decyzji dotyczących terminu premiery ani ceny konsoli nowej generacji. Kierownictwo spodziewa się, że obecna sytuacja na rynku podzespołów utrzyma się co najmniej do końca 2027 roku, i rozważa różne scenariusze — od obniżenia kosztów innych komponentów po zmianę strategii sprzedaży i samego modelu biznesowego PlayStation.

Przeczytaj także: Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku: jak AI wyczerpała zapasy pamięci — jak boom na sztuczną inteligencję uszczuplił podaż pamięci i dlaczego drożeje nie tylko sprzęt do gier.

Dlaczego PlayStation 6 może okazać się niepotrzebne

O kryzysie konsol i niezbyt obiecujących perspektywach kolejnej generacji pisałem już szczegółowo w tekście Dlaczego obecna generacja konsol jest najgorsza w historii. Tutaj skupmy się na głównych problemach, z którymi może zmierzyć się samo PlayStation 6.

The main problem of the PS6 is the weakness of the PS5
Głównym problemem PS6 jest słabość PS5

Pierwszym i najbardziej oczywistym problemem jest słabość generacji PS5. Przez dziesięciolecia głównym atutem konsol Sony był stosunkowo przystępny dostęp do najnowszych gier dla szerokiego grona odbiorców. Równie ważną rolę odgrywały tytuły na wyłączność, które wyróżniały platformę na tle konkurencji.

Co przyniosła nam generacja PS5? Niedostatek mocnych gier na wyłączność (ostatnim bezdyskusyjnym sukcesem było Ghost of Yotei), nadmiar sequeli, nieudane projekty live service i premiery kluczowych gier Sony na PC. Największy jak dotąd tytuł ekskluzywny Sony z 2026 roku, Marvel's Wolverine, spotkał się z dość chłodnym przyjęciem krytyków, a gracze wręcz go skrytykowali. O tym, co jest nie tak z grą o Wolverine'ie, przeczytacie w naszej recenzji Marvel's Wolverine.

Wraz ze wzrostem cen konsol Sony stają się one mniej atrakcyjne dla masowego odbiorcy i stopniowo zmieniają się w sprzęt premium dla najzamożniejszych. Jak wynika z danych firmy analitycznej Circana, w ostatnich latach wśród amerykańskich gospodarstw domowych kupujących sprzęt do gier rośnie udział tych o dochodach powyżej średniej.

Sony nigdy nie udało się też w pełni stworzyć wrażenia prawdziwej zmiany generacji. Pierwsze lata po premierze PlayStation 5 upłynęły pod znakiem globalnych braków sprzętu, a potem nastał długi okres międzygeneracyjny: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 i God of War Ragnarök ukazały się zarówno na PS4, jak i PS5. W efekcie przejście na nową generację ciągnęło się w nieskończoność, a czasem można odnieść wrażenie, że PS5 na dobre rozwinęło skrzydła dopiero kilka lat temu. W tej sytuacji Sony będzie trudno wyjaśnić odbiorcom, dlaczego powinni już teraz kupić kolejną, prawdopodobnie droższą konsolę, skoro obecna generacja dla wielu osób wciąż się nie zestarzała.

The PlayStation 2 lineup in 2001 alone
Oferta gier na PlayStation 2 w samym 2001 roku

Drugim problemem jest nadszarpnięta reputacja Sony, która może zmniejszyć grono wiernych odbiorców firmy. W ostatnich latach japońska spółka zdaje się konsekwentnie niszczyć pozytywny wizerunek PlayStation: gry na wyłączność trafiają na PC, projekty live service kończą się porażką, studia są zamykane, dochodzi do masowych zwolnień, ceny rosną, a gracze pecetowi napotykają absurdalne ograniczenia i tak dalej. Najgłośniejszy skandal — rezygnacja z napędów płytowych — pokazał, że Sony albo zapomniało, jak rozmawiać ze swoimi najbardziej zaangażowanymi odbiorcami, albo przestało uważać ich zdanie za ważne. Zamiast wyjaśnić swoją decyzję i spróbować załagodzić falę krytyki, firma zniknęła z mediów społecznościowych na niemal tydzień, jakby liczyła, że gracze trochę ponarzekają, a potem dadzą spokój.

Owszem, większość tych skandali dotyka stosunkowo niewielkiej grupy zagorzałych fanów. To jednak właśnie oni stanowią trzon społeczności, jako pierwsi kupują nowe urządzenia i kształtują wizerunek marki, na którym wzoruje się masowy odbiorca. A obecnie w oczach wielu graczy PlayStation ma negatywny wizerunek.

Przeczytaj także: Co dzieje się z PlayStation w 2026 roku: wszystkie porażki i kontrowersje Sony — zebraliśmy decyzje, które niemal całkowicie zniszczyły wizerunek platformy najbardziej przyjaznej graczom.

Problemów Sony nie można też rozpatrywać w oderwaniu od ogólnej kondycji rynku konsol. W ostatnich latach liczba graczy konsolowych rośnie powoli, a sami gracze stopniowo się starzeją. Według szacunków Newzoo w 2025 roku było ich 645 milionów, w porównaniu z 936 milionami graczy pecetowych i około 3 miliardami graczy mobilnych.

W 2019 roku konsole odpowiadały za około 30% przychodów branży gier, a w 2025 roku już tylko za 22%. Jednocześnie na najbardziej obiecujących rynkach, takich jak Chiny, Indie i Azja Południowo-Wschodnia, użytkownicy wolą pecety, smartfony i darmowe gry online.

Revenue distribution by region in the console and PC markets
Podział przychodów według regionu na rynkach konsolowym i pecetowym

Co może uratować PlayStation 6?

Porażka PlayStation 6 nie jest przesądzona. Sony wciąż ma ogromną grupę odbiorców, rozpoznawalną markę, cenione studia i jeden z największych ekosystemów gier. Do czerwca 2026 roku do sklepów trafiło ponad 95 milionów egzemplarzy PS5, więc nowa generacja nie rozpocznie cyklu życia od zera, lecz odziedziczy wielomilionową bazę potencjalnych nabywców i ogromną bibliotekę gier.

Głównym atutem PS6 może okazać się cena w porównaniu z innymi urządzeniami do gier. Kryzys na rynku pamięci i rosnące koszty podzespołów dotykają nie tylko Sony, ale też innych producentów. Nawet przy cenie 1000 $ PlayStation 6 może być jednym z najtańszych sposobów na uzyskanie „wydajności nowej generacji”. Porównywalny pecet do gier prawdopodobnie będzie kosztował znacznie więcej, a konkurencyjne konsole i urządzenia przenośne również odczują wzrost kosztów produkcji.

Mocne gry na wyłączność mogą poprawić reputację Sony w oczach odbiorców. Firma przeszła już przez podobny okres: droga PS3, której premiera nie należała do udanych, przez długi czas pozostawała w tyle za Xboxem 360, ale regularne premiery takich gier jak Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain i innych dużych produkcji stopniowo zmieniły nastawienie do platformy.

The culmination of this turnaround was The Last of Us, which came out at the very end of the console's life cycle and became a kind of reward for fans' loyalty
Ukoronowaniem tej przemiany było The Last of Us, które ukazało się pod sam koniec cyklu życia konsoli i stało się swego rodzaju nagrodą za lojalność fanów

Podobnie może być pod koniec cyklu życia PS5. Wszystko zależy od jakości nadchodzących gier na wyłączność, a ostatnim akordem tej generacji może być — podobnie jak w przypadku PS3 — projekt Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Przeczytaj także: Najbardziej wyczekiwane gry 2026 roku na PlayStation 5 — zebraliśmy najważniejsze tytuły na wyłączność i premiery multiplatformowe na konsolę Sony.

Jeśli cena PlayStation 6 będzie stosunkowo niska, konsola może wyznaczyć nowy standard technologiczny dla całej branży. Większa moc obliczeniowa pozwoli udoskonalić fizykę obiektów i ich podatność na zniszczenia, a także stworzyć bardziej zaawansowane systemy oświetlenia, animacji oraz symulacji zachowań postaci. Chodzi nie tylko o jakość obrazu, ale też o pojawienie się gier o znacznie większej złożoności, realizmie i dopracowaniu.

Gdy PlayStation 6 trafi do szerokiego grona odbiorców, twórcy zyskają jedną platformę, której możliwości będą mogli brać pod uwagę podczas tworzenia nowych gier, a najnowocześniejsze technologie graficzne przestaną być kosztownymi eksperymentami realizowanymi na potrzeby pojedynczych projektów. To właśnie konsole, dzięki ogromnej bazie użytkowników, mogą przekształcić obiecujące rozwiązania w pełnoprawne standardy branżowe.

Przenośne PlayStation mogłoby być dodatkowym atutem. Jeśli plotki się potwierdzą, nowa generacja będzie obejmować dwa urządzenia — stacjonarne i przenośne — korzystające ze wspólnej biblioteki gier. Takie podejście pozwoliłoby Sony rywalizować nie tylko z tradycyjnymi konsolami i komputerami do gier, ale także ze Steam Deckiem i Nintendo Switch 2.

***

Sukces PS6 będzie zależał od tego, czy Sony zaoferuje graczom korzystny układ: nowoczesny sprzęt w cenie niższej niż porównywalny komputer, pełną wsteczną kompatybilność, mocne gry na wyłączność i technologie wyraźnie przewyższające możliwości PS5.

Co powinna oferować PlayStation 6, żebyś naprawdę chciał ją kupić? Ile maksymalnie zapłaciłbyś za nową konsolę Sony? Podziel się opinią w komentarzu.

Która PlayStation jest najlepszą konsolą Sony w historii?

Wyniki
    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    Komentarze0