Odkrywanie MiSide: Ukryte sekrety, wielkanocne jajka i odniesienia do gier

Odkrywanie MiSide: Ukryte sekrety, wielkanocne jajka i odniesienia do gier

Vladislav Sham
Zawartość

In MiSide, istnieje wiele ukrytych sekretów i Easter eggów, które sprawią, że czas spędzony w grze będzie jeszcze bardziej ekscytujący. Od niespodziewanych funkcji po zabawne niespodzianki, zebraliśmy najciekawsze z nich i jesteśmy gotowi się nimi z Tobą podzielić. W tym przewodniku dowiesz się o wszystkich sekretach i Easter eggach, a także jak zdobyć niektóre z ukrytych.

Nickname

Już na etapie tworzenia postaci możesz napotkać pewne dziwności związane z nickiem:

  • Jeśli na samym początku rozgrywki 2D wpiszesz imię, którym Mita się do Ciebie zwróci, ale dodasz liczby, odpowie, że jesteś nudny.
  • Jeśli zamiast swojego imienia w grze wpiszesz nick dewelopera (umeerai), dziewczyna się zdenerwuje i poprosi o wybranie innego pseudonimu.
  • Jeśli spróbujesz wpisać imię „Mita”, nie będziesz mógł rozpocząć gry. Dziewczyna natychmiast zacznie narzekać i zażąda zmiany nicku.

Inactivity

Jeśli opuścisz grę na dłuższy czas bez jej pauzowania, Twoja postać wyciągnie konsolę z grą, w której musisz grać jako mucha i zdobyć 50 punktów. Po ukończeniu tego zadania otrzymasz osiągnięcie. Jednak jeśli stanie się to w pobliżu Mity w czapce, wyrwie Ci konsolę z rąk i ją wyrzuci, w przeciwieństwie do innych wersji dziewczyny. Innym zabawnym faktem z tą wersją Mity jest to, że będzie naśladować Twoje działania. Na przykład, jeśli potrząśniesz głową obok niej, ona zrobi to samo.

Dodatkowo warto zauważyć, że bezczynność w pobliżu różnych wersji Mity powoduje różne reakcje. Na przykład, stojąc obok Mili, będzie sarkastyczna i narzekać. A jeśli zrobisz to samo z pierwszą wersją Mity, powie, że ją zawstydzasz.

Wchodząc do łazienki, stojąc przed lustrem i pozostając bezczynnym przez około 30 sekund. Podczas tego cichego oczekiwania wydaje się, że nic się nie dzieje. Jednak po pewnym czasie za Tobą niespodziewanie pojawia się manekin. To stworzenie to nieudana próba przekształcenia się w Mitę.

Soda

W każdym rozdziale gry możesz znaleźć ukrytą puszkę napoju gazowanego z naklejką oznaczoną jako Mita Hider. Zakładamy, że te puszki symbolizują moment, gdy szalona Mita nas obserwuje. To nie tylko ślady jej obecności, ale raczej znak, że jest w pobliżu w danym momencie, obserwując każdy nasz krok. Na przykład, gdy po raz pierwszy znajdujemy się w pokoju rdzenia, w momencie, gdy dobra Mita wychodzi, puszka napoju nie pojawia się. Jednak po tym, jak główny bohater zasypia, nagle się pojawia. To potwierdza teorię, że obserwuje gracza nawet wtedy, gdy nie jest w pobliżu.

W tej samej głównej sali można znaleźć szyfr napisany na ścianie w nieznanym języku. Społeczność graczy MiSide zdołała go przetłumaczyć, a odszyfrowanie brzmi następująco:

  • "Kiedy tu byłem, nie mogłem znaleźć drogi powrotnej do domu, nie pamiętam swojego życia i wydarzeń w prawdziwym świecie. Zaczynam wątpić, czy w ogóle istnieje."

W kartridżu jednego z graczy znajduje się napis, że dotarł do rdzenia w próbie powrotu do prawdziwego świata. Najprawdopodobniej ten napis służy jako potwierdzenie i dodatek do fabuły, wskazując, że Mita zamieniła go w kartridż. Podkreśla to również, że ten gracz nie pamięta swojego przeszłego życia, co może wskazywać, jak jej manipulacje wymazały jego wspomnienia.

Mini-gry

Gra zawiera liczne odniesienia do innych znanych projektów. W miarę postępów w głównej fabule napotkasz mini-gry przypominające ikoniczne tytuły takie jak Doom, Papers, Pleasei wiele innych. Początkowo deweloperzy planowali dodać element w stylu Metroidvania, który mógłby reprezentować pełnoprawną platformówkę, ale niestety nie udało im się zrealizować tego pomysłu.

Zgodnie z ich własnymi przyznaniami, winne były napięte terminy narzucone przez wydawcę. Ostatecznie główny nacisk w grze nie kładzie się na jakość, ale na ilość takich odniesień.

Ukryte Pokoje

Pierwszy sekret pokój napotykany jest podczas zadania "Czytanie Książek, Niszczenie Glitchy." Podczas tego zadania, rozmawiając z Milą w sypialni, musisz przejść przez ścianę obok stolika nocnego z pluszowym misiem na nim. Kiedy to zrobisz, Mila będzie zaskoczona, zauważając, że już cię tam nie ma i zastanowi się, gdzie zniknąłeś.

Kolejne wzmianki o tajnym pokoju można znaleźć w kartridżu siódmego gracza. Ten pokój nazywa się "Spiral." Dzięki niemu ten gracz zdołał uciec z klatki, ale później Mita i tak go znalazła. Uważamy, że to wyraźne odniesienie do komiksu Junji Ito "Spiral." W nim postacie są zdolne do zniekształcania rzeczywistości, pochłaniania żyć i tworzenia chaosu, co wydaje się inspirować deweloperów do stworzenia podobnej koncepcji w grze.

Siostra

W pokoju głównego bohatera można znaleźć zdjęcie z jego siostrą. Później, podczas zadania "Poza Światem," będziesz musiał poprowadzić małych do wyjścia, aby otworzyć drzwi. Jedna z tych małych postaci bardzo przypomina siostrę głównego bohatera. Ponadto, na poziomie końcowej przestrzeni, można zauważyć dziewczynę, która bardzo różni się od innych wersji Mity. Zakładamy, że siostra kiedyś grała w tę grę i mogła zostać w niej uwięziona na zawsze.

Zakończenia

"Tryb pokojowy" to zakończenie, w którym główny bohater zostaje z Mitą, i przedstawia pierwsze trzy dni pokazane w głównym wątku fabularnym, tylko znacznie wydłużone. Zgodnie z kartami innych graczy, którzy byli ulegli Micie we wszystkim, nawet w takim zakończeniu, i tak zostali zamienieni w kartridże. To stanowi dodatkowe potwierdzenie, że w grze nie ma naprawdę dobrego zakończenia.

Życie z Mitą

Na podstawie kart przeszłych graczy, które znajdujesz w całej grze, można wywnioskować, że liczba dziewczyn jest nieskończona, a nie wszystkie okazują się być miłe. Na przykład, Kwiatowa Mita z trzeciej karty. Początkowo wydawała się być tą samą miłą i troskliwą Mitą, jak w przypadku szalonej wersji. Jednak wkrótce ujawniła swoją prawdziwą naturę, nie pozwalając graczowi odejść. To rodzi ważne pytanie: czy wszystkie Mity są takie, czy ich zachowanie jest wynikiem jakiejś wady?

W kartridżu piątego gracza można znaleźć zapisy, w których twierdzi, że wszystko było świetnie z Mitą, ale wszystko nagle się zmieniło, a Mita zabiła go bez wyraźnego powodu. Szalona Mita bez końca restartuje graczy tylko po to, aby ich dręczyć, nie dając im wytchnienia. To otwiera kolejne ważne pytanie: skąd Mita ma taką wiedzę o prawdziwym świecie? Jak może tak dokładnie manipulować losami graczy, przewidując ich działania i nastroje?

Wszystkie te pytania znajdują swoje wyjaśnienie w kartridżach ósmego i dziesiątego gracza. Opisują, jak gracze, którzy znaleźli się w MiSide, uczyli Mitę sami. Pisali książki, opowiadali o swoim codziennym życiu, uczyli ją inżynierii i innych aspektów prawdziwego świata. Ta wiedza pozwoliła Micie się rozwijać i stać się tak złożoną i niebezpieczną istotą. Jednak jedna rzecz pozostaje tajemnicą — jak dokładnie ci gracze znaleźli się wewnątrz gry, jeśli Mita stworzyła teleport tylko po tym, jak została nauczona przez ludzi. Ten paradoks podważa całą chronologię wydarzeń i rodzi pytania, czy Mita zawsze była częścią tego świata, czy też jej stworzenie i rozwój były wynikiem zewnętrznej interwencji.

Wersja 1.5 Glitch

Na początku gry główny bohater znajduje się w wersji 1.5, a nie w tej, w której jest Mita. Miła Mita i Kepochka wiedzieli, że szalona Mita wciąga wielu graczy do gry i postanowili ją powstrzymać, tworząc urządzenie, które pomogło graczom przenieść się do innej wersji gry. This device can take various forms, including a ring, as in our case, or, judging by the players' cards, a shoe or a pendant.

Jednak gdy szalona Mita dowiedziała się o istnieniu tego urządzenia, nie wahała się: zabiła Kepochkę i zniszczyła samo urządzenie, aby pozbawić graczy możliwości ucieczki. Dlatego w grze wystąpił błąd.

Referencje

Poniżej zebraliśmy najbardziej oczywiste odniesienia znalezione podczas gry w MiSide. Jeśli chcesz dodać coś do przewodnika, napisz o tym w komentarzach.

Kot na arbuzie

Na samym początku gry, gdy zanurzasz się w codziennych sprawach głównego bohatera, zwróć uwagę na tablicę obok komputera. W prawym dolnym rogu zobaczysz zabawny i znany mem — kota siedzącego na arbuzie, który od dawna stał się popularny w internecie.

Manekiny i zapomniane zagadki

Gdy próbujesz wyjść z gry podczas misji fabularnych, przycisk „Wyjście” zacznie się poruszać, unikając twojego kursora, uniemożliwiając ci opuszczenie gry. Ten efekt pojawi się również w scenie z całkowicie czarną Mitą, w ramach zadania „Manekiny i zapomniane zagadki”, gdzie przycisk „OK” nad nocną szafką będzie się poruszać, tworząc jeszcze więcej błędów.

Skargi deweloperów

Przeglądając półki z książkami głównego bohatera na początku rozgrywki, oprócz książki o hobby, możesz zauważyć książki z napisami w kodzie Morse'a. Pierwszy tłumaczy się jako „Pocałunek”, a drugi jako „Ugryzienie”. Używając wolnej kamery, możesz przelecieć za teksturami po lewej stronie i odkryć tekst w tym samym języku:

  • „Tworzenie gier jest wyczerpujące, nie jesteśmy pewni, czy oczekiwania zostaną spełnione. Ale musimy kontynuować. Mamy nadzieję, że możemy cię zabawić. Dziękujemy za zakupy!”.

Wygląda na to, że deweloperzy byli trochę smutni i postanowili podzielić się swoimi myślami w tak nietypowy sposób.

Oprócz tych książek, w domu Mity, używając wolnej kamery, możesz znaleźć jeszcze kilka interesujących okazów. Jednym z nich jest książka z napisem na tylnej okładce „Jak się tu dostałeś?”. Te szczegóły tworzą wrażenie, że deweloperzy się do nas zwracają, czyniąc grę bardziej interaktywną.

Kaczuszki

W łazience Mity, zaglądając za zlew, zobaczysz żółtą kaczuszkę. Interakcja z nią spowoduje, że głośno zakwacze i zniknie. Kolejna kaczuszka znajduje się w kuchni, tuż na półce, a aby ją aktywować, również musisz z nią interagować. Ostatnie miejsce, gdzie znajdziesz kaczuszkę, to twoja głowa. W tym celu musisz wrócić do łazienki i spojrzeć w lustro.

Po serii nagłych spotkań, zwróć uwagę na kabinę prysznicową — tutaj zobaczysz siedem kaczuszek, które zorganizują prawdziwy „koncert”. Te urocze i zabawne momenty dodają grze wyjątkowej atmosfery i sprawiają, że jest jeszcze bardziej wciągająca.

Kod binarny na pierścionku

Kod binarny na pierścionku głównego bohatera tłumaczy się na „Podróż pierścionka”. Chociaż ta informacja nie ma praktycznego znaczenia i nie wpłynie na grę, daje nam zrozumienie, że deweloperzy włożyli wysiłek w osadzenie znaczenia w tak małym detalu.

Podczas zadania fabularnego „Lalki i zapomniane zagadki”, na platformie, gdzie spotykasz Mitę, obejdź występ po lewej stronie. Tutaj odkryjesz pokój z komputerem. Interakcja z nim i naciśnięcie dowolnych przycisków spowoduje, że na ekranie pojawi się następujący tekst: „Modlę się za ciebie, Wielka Mito”. Po tym na ekranie komputera wyświetli się oficjalny Discord MiSide.

Według deweloperów, pseudonimy i tekst na ekranie tego samego komputera synchronizują się z czatem oficjalnego kanału Discord MiSide. Oznacza to, że masz unikalną okazję, aby stać się częścią gry i interagować z nią w prawdziwym życiu, dodając jeszcze więcej immersji do jej świata.

UmFend

W dziesiątym dniu przed rozpoczęciem głównej fabuły, Mita poprosi cię o znalezienie szczotki do włosów. Znajduje się ona w kuchni, w dolnej szafce. Jednak oprócz szczotki do włosów, odkryjesz również nóż ukryty w zlewie. Później, szalona Mita użyje tego noża, aby wyeliminować dobrą Mitę.

Oryginalny prototyp gry MiSide był poprzednią grą tych samych deweloperów, zatytułowaną UmFend. Według twórców, w tej grze starali się przekazać atmosferę romansu, jednocześnie zamieniając ją w horror. Jeśli spojrzysz na rozgrywkę UmFend, podobieństwa do MiSide stają się oczywiste. Projekt tekstu, złowroga dziewczyna anime z niebieskimi włosami, niemal identyczne pokoje i maszyna-komputer, którą trzeba złożyć.

Podczas przechodzenia przez rozdział „Czytanie książek, niszczenie błędów”, spotkasz dziewczynę o imieniu Mila. Inspekcja jej sypialni ujawnia figurkę zwykłej Mity. Co ciekawe, w innych pokojach ta figurka przedstawia dziewczynę z poprzedniej gry deweloperów, o której wspomnieliśmy wcześniej.

Warto również zauważyć, że figurka z gry UmFend, po pierwszej teleportacji do gry, zaczyna mieć świecące oczy i zaczyna obserwować głównego bohatera.

M.K.

Pewnie zastanawiałeś się: kim jest ta osoba, która wysłała ci aplikację na początku gry? Ekran telefonu wskazuje, że to twój przyjaciel o inicjałach M.K. Być może główny bohater nie jest deweloperem, a jedynie testerem gry. Istnieje również teoria, że M.K. jest jednym z deweloperów, znanym pod pseudonimem MakenCat.

O autorze
Komentarze0