BepInEx [v5.4.23.6]

  • BepInEx [v5.4.23.6]
Autor:
BepInEx Team
Rozmiar:
627.03 kB
Data:
30 grudnia 2025, 10:47
Zaktualizowano:
10 listopada 2026, 14:19
Pobrań:
7132

Zrobiliście swój mod?

Prześlij go na VGTimes: plik zostanie opublikowany pod twoim nickiem, z licznikiem pobrań.
Prześlij plik Jak to działa

BepInEx to uniwersalny moduł ładujący wtyczki dla Unity, który umożliwia wykonywanie kodu i wprowadzanie zmian w pamięci gier, które nie obsługują natywnie tej funkcji.

Ten moduł ładujący wyróżnia się na tle innych tym, że obsługuje edycję zestawów .DLL bez konieczności wprowadzania zmian na dysku, co czyni go niezwykle potężnym narzędziem do modyfikacji.

Obecnie obsługiwany jest tylko system Windows, ale BepInEx można uruchomić w systemie Linux za pomocą Proton/Wine. Natywna obsługa systemów Linux i Mac OS X pojawi się w przyszłych aktualizacjach.

BepInEx jest kompatybilny z niemal wszystkimi grami opartymi na Unity. Wyjątkiem są gry korzystające ze środowiska uruchomieniowego IL2CPP (na przykład VRChat).

Instrukcja instalacji:

Instalacja frameworka:

  • Upewnij się, że pobrano właściwą wersję BepInEx dla danej gry (32-bitową lub 64-bitową), w przeciwnym razie po instalacji nie uruchomi się ona i nie będzie dawać żadnych widocznych oznak działania.
    Typ gry można sprawdzić, uruchamiając ją, otwierając Menedżera zadań i sprawdzając, czy obok nazwy gry widnieje oznaczenie "(32-bit)". Jeśli tak, potrzebna jest wersja 32-bitowa; jeśli nie, 64-bitowa.
  • Wypakuj wszystkie pliki z archiwum .zip do folderu gry. Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, obok pliku .exe gry Unity pojawi się plik "winhttp.dll" oraz folder "BepInEx".

Tymczasowe wyłączenie frameworka:

  • Zmień nazwę pliku "winhttp.dll" na dowolną inną. Aby ponownie włączyć framework, przywróć mu pierwotną nazwę.

Usuwanie frameworka:

  • Usuń pliki "winhttp.dll" i "doorstop_config.ini" oraz folder "BepInEx".

Edycja konfiguracji BepInEx lub wtyczek:

  • Pliki konfiguracyjne znajdują się w folderze BepInEx/config. Używają formatu TOML, który jest bardzo podobny do plików .ini.

Instalowanie wtyczek:

  • Wypakuj wtyczki i umieść je w folderze BepInEx/plugins. Nie trzeba tworzyć osobnego folderu dla każdego pliku wtyczki .DLL, ale dla porządku i wygody zaleca się utrzymywanie folderu w czystości i zachowanie jego struktury.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
BepInEx [v5.4.23.6]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

Przydatne linki:

Komentarze 2