CTDynamicModMenu
-
Pobierz (13.41 kB)8 września 2026, 10:50ctdynamicmodmenu_1788853842_772992.zip
Uniwersalny framework i biblioteka oparta na BepInEx, zaprojektowana w celu uproszczenia tworzenia menu w grze, przełączników funkcji i konsol komend dla zewnętrznych modyfikacji BepInEx. Narzędzie to zwalnia programistów z konieczności pisania własnego interfejsu od podstaw, oferując gotowy wizualny overlay: wygodne kolorowe przełączniki, wsparcie dla skrótów klawiszowych, kategoryzację w zakładkach, wbudowane okno do śledzenia logów oraz interaktywną linię poleceń z autouzupełnianiem.
Główne funkcje:
- Kolorowe przełączniki (Toggles with color display) — czytelne przełączniki z kolorową indikacją aktualnego stanu opcji (włączone / wyłączone).
- Skróty klawiszowe (Keybinds for mods / commands) — możliwość przypisania klawiszy skrótu do natychmiastowego uruchamiania modyfikacji, funkcji lub komend bez ciągłego otwierania menu.
- Konsola komend z autouzupełnianiem (Command window with autocomplete) — wygodne okno do wprowadzania komend z wsparciem kontekstowego autouzupełniania dla szybkiego wykonywania skryptów.
- Kategoryzacja w zakładkach (Categorize commands into tabs) — strukturalizacja opcji, narzędzi i komend w osobnych tematycznych zakładkach interfejsu.
- Okno logów (Log window) — dedykowany panel dziennika zdarzeń do wyświetlania komunikatów serwisowych, wyników działania skryptów i informacji debugujących.
- Konfigurowany skrót klawiszowy (Configurable keybind) — możliwość przypisania przycisku wywołania overlay do dowolnego wygodnego klawisza.
Przewodnik dla programistów (Integracja w swoją modyfikację):
- Podłącz plik .dll CTDynamicModMenu jako odniesienie do zestawu (Assembly Reference) w swoim projekcie BepInEx-modyfikacji.
- Dodaj atrybut zależności od CTDynamicModMenu w głównym klasie swojego pluginu ([BepInDependency]).
- Użyj wbudowanych klas CustomCommand i CommandInput do tworzenia wykonywalnych komend (np.: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Podłącz przestrzeń nazw na górze swojego pliku:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Zarejestruj komendę przez instancję menu:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Skonstruuj projekt swojej modyfikacji.
- Aby działało, umieść bibliotekę CTDynamicModMenu.dll i skompilowany .dll swojej modyfikacji w folderze BepInEx/plugins/.
Универсальный фреймворк и библиотека на базе BepInEx, разработанная для упрощения создания внутриигровых меню, переключателей функций и командных консолей для сторонних BepInEx-модификаций. Инструмент избавляет разработчиков от необходимости писать собственный интерфейс с нуля, предоставляя готовый визуальный оверлей: удобные цветные переключатели, поддержку горячих клавиш, категоризацию по вкладкам, встроенное окно для отслеживания логов, а также интерактивную командную строку с автодополнением.
Основные возможности:
- Цветные переключатели (Toggles with color display) — наглядные тумблеры с цветовой индикацией текущего состояния опций (включено / выключено).
- Горячие клавиши (Keybinds for mods / commands) — возможность назначения клавиш быстрого доступа для мгновенного выполнения модов, функций или команд без постоянного открытия меню.
- Командная консоль с автодополнением (Command window with autocomplete) — удобное окно ввода команд с поддержкой контекстного автозаполнения для быстрого выполнения скриптов.
- Категоризация по вкладкам (Categorize commands into tabs) — структурирование опций, инструментов и команд по отдельным тематическим вкладкам интерфейса.
- Окно вывода логов (Log window) — выделенная панель журнала событий для вывода служебных сообщений, результатов работы скриптов и отладочной информации.
- Настраиваемая клавиша меню (Configurable keybind) — возможность переназначить кнопку вызова оверлея на любую удобную клавишу.
Руководство для разработчиков (Интеграция в свой мод):
- Подключите .dll файл CTDynamicModMenu в качестве ссылки на сборку (Assembly Reference) в вашем проекте BepInEx-мода.
- Добавьте атрибут зависимости от CTDynamicModMenu в основной класс вашего плагина ([BepInDependency]).
- Используйте встроенные классы CustomCommand и CommandInput для создания исполняемых команд (например: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Подключите пространство имён в верхней части вашего файла:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Зарегистрируйте команду через инстанс меню:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Скомпилируйте проект вашего мода.
- Для работы поместите библиотеку CTDynamicModMenu.dll и скомпилированный .dll вашего мода в папку BepInEx/plugins/.
Powiązane pliki:
Przydatne linki:
