Pliki do gier / Animacja i Grafika / Strona 49
Subnautica: Below Zero — Grafika w stylu akwareli
Pobierz
Shader TheShoresBZ. W tym shaderze odrzucam rozważania o rozgrywce i tworzę czysto estetyczny efekt. Światło dociera do głębin oryginalnej gry, a większość biomów rozbłyska kolorami. Shader wykorzystuje stylizację w technice olejnej, aby nadać grze w ...
Subnautica: Below Zero — Lekki shader
Pobierz
Lekki shader TheIcebergsa. Lekka konfiguracja ReShade, która poprawia kolory i cienie przy użyciu zaledwie kilku efektów. BEZ UTRATY FPS!
Subnautica: Below Zero — Realistyczne efekty wizualne
Pobierz
Realistyczne efekty wizualne. Pozwoliłem sobie nieco poprawić efekty wizualne, tak aby nie wyglądało to, jakbyś po prostu zwiększył kontrast. Wygląda to znacznie przyjemniej i nieco bardziej realistycznie (mniej kreskówkowo), a jednocześnie zachowuje ...
Subnautica: Below Zero — Złowroga atmosfera
Pobierz
Shader TheDepthsBZ. Konfiguracja Reshade, której celem jest nadanie grze przyjemnego dla oka, a zarazem śmiertelnie złowrogiego wyglądu. Shader nada Twojemu światu bardziej surowy charakter, zachowując lub podkreślając jaskrawe, intensywne kolory. Za ...
Mass Effect Legendary Edition — HDR i realizm
Pobierz
Mass Effect HDR i realizm. To preset Reshade, który przygotowałem, aby jak najlepiej poprawić kolory i ostrość w Mass Effect 1 Legendary Edition. Wiele tekstur w ME1 nadal ma bardzo niską rozdzielczość, przez co ich wyostrzanie wygląda okropnie. Zrob ...
Resident Evil Village — W pełni naturalne kolory
Pobierz
Naturalne ulepszenia (Reshade). Preset zmieniający kolory, który poprawia oprawę wizualną, nie przesadzając z efektami. Funkcje: 1. Nieco rozjaśnia ogólną tonację obrazu i zmniejsza jego przygaszenie. 2. Lekko wyostrza tekstury, ale nie na tyle, b ...
Mass Effect Legendary Edition — Efekt HDR
Pobierz
N7E HDR MOD. Prosty mod graficzny imitujący efekty HDR (dla tych z nas, którzy nie mają HDR). Ustawienia można dostosować do własnych upodobań. Instalacja: Wypakuj wszystkie pliki do folderu zawierającego plik wykonywalny Mass Effect. Na przykład ...
Mass Effect Legendary Edition — Kinowe oświetlenie
Pobierz
ME-Perfect Cinematic Lighting. Odmień grafikę dzięki realistycznemu oświetleniu i ulepszonym teksturom.
Mass Effect Legendary Edition — Legendarne światło i kolory
Pobierz
Legendarne światło i kolory. Mod do dostosowania oświetlenia, cieni i kolorów, aby uzyskać bardziej kinowy i mroczny wygląd we wszystkich trzech grach. Instalacja: 1. Przejdź na stronę https://reshade.me/ 2. Następnie kliknij przycisk pobiera ...
Resident Evil Village — Klimat jak w Resident Evil 7
Pobierz
Zmienia wygląd gry na styl Resident Evil 7. Nadaj Resident Evil 8 podobną kolorystykę i efekt rybiego oka jak w Resident Evil 7.
Resident Evil Village — Klasyczna, mroczna atmosfera
Pobierz
Reshade Happysa. Preset zmieniający kolory. Dodaje mroczną atmosferę, która lepiej pasuje do Resident Evil. Instalacja: 1. Pobierz Reshade. 2. Zainstaluj Reshade w Resident Evil Village -> zaznacz wszystkie presety. 3. Umieść plik HappyReshade.i ...
Nioh 2: Complete Edition — Czystsze efekty walki
Pobierz
Czystsze efekty walki. Zmniejsza liczbę efektów cząsteczkowych pojawiających się podczas walki, ale nie eliminuje ich całkowicie. Żółte rozpryski przy trafieniu yōkaiów, unosząca się amrita i efekty trafienia wroga bronią czystości zostają ograniczon ...
Cyberpunk 2077 — Krwistoczerwona atmosfera
Pobierz
BLOODLUST. To zmiana kolorystyki atmosfery w Cyberpunk 2077. Zmienia kolory gry tak, aby widoczna była tylko czerwień, a cała reszta była monochromatyczna.
Resident Evil Village — Żywsza paleta kolorów
Pobierz
Cosmic's RE-satur8. Jaśniejsze, ale mroczniejsze wrażenia z gry. Mod próbuje usunąć szary filtr, pogłębia cienie i wzmacnia kolory, dzięki czemu obraz staje się żywszy.
Resident Evil Village — Chłodne barwy
Pobierz
REINCARNATION RESHADE. Moje ustawienie wstępne nadające atmosferze gry chłodniejszą kolorystykę. Jak zainstalować: 1. Pobierz Reshade 2. Zainstaluj Reshade, zaznaczając wszystkie ustawienia wstępne. 3. Przenieś plik REincarnation.ini do fo ...

