Utwórz

Mam uporczywe wrażenie, że oszukano mnie jak goja, wydając 70 euro. Ta gra ma budżet AAA, ale tak naprawdę jest produktem klasy B. W Hollywood tego typu treści nazywa się „wysokobudżetowym badziewiem”. Nie wiem, skąd wzięła tak wysokie oceny i pozytywne recenzje. Opiszę, z czego składa się ta gra. To po prostu zbiór prymitywnych, filmowych klisz i schematów, które w kulturalnym społeczeństwie są już uważane za złe maniery. Ta gra to w zasadzie film, nie kino absolutne, ale film na konsolę z mnóstwem klasycznych przerywników filmowych i scen rozgrywki, w których postacie albo po prostu rozmawiają, albo gdzieś się udajesz. Połowa gry to właśnie to. Druga połowa to prymitywny, wymuszony i rozwlekły tryb skradania się w towarzystwie oraz klasyczny tryb skradania się ze ślepymi i głupimi przeciwnikami. Strzelanie to jedyny element, który budzi zainteresowanie, ale to najmniej ważny element. Jednocześnie przeciwnicy potrafią być niesamowicie głupi nawet w walce. Podczas aktywnej strzelaniny wróg może nagle opuścić tryb walki i przejść w tryb alarmowy i poszukiwawczy, podczas gdy sojusznicy giną z bliska na ich oczach. Czy oni właśnie ukradli te pieniądze? Gdzie jakość, Karl? Reżyseria i scenariusz to po prostu prymitywne gówno. Zbiór oklepanych filmowych klisz i żartów, które wywołują tylko śmiech. Zmartwychwstanie Damiena. W pierwszej bitwie zabijamy Damiena. Został kurwa zmiażdżony na śmierć rurami; nikt tego nie przeżywa. Ale on cudem przeżywa, powstaje z martwych i mamy z nim drugą walkę z bossem. Logika? Nie. Kolejny głupi filmowy klisz. Teleportacja Aizoli. Postać dosłownie pojawia się znikąd na końcu, aby uratować głównego bohatera. Czy goniła Bonda przez biuro MI6, metro i kanały przez całą tę długą podróż? Czysta bzdura. Śmierć Morgana z rąk szwendaczy. Wysiadamy z ciężarówki, a biedny facet z bronią natychmiast materializuje się za nami. Czy był pod ciężarówką przez całą drogę, jak skoczek pociągu? A Morgan bohatersko osłania Bonda przed kulą, a potem ulega. To jest potraktowane tak głupio i tanio, jak to tylko możliwe. Można było to zrobić dobrze, ale twórcy postanowili porzucić dobry scenariusz. Żryjcie te prymitywne klisze filmów klasy B. Mmm, to jest pyszne, jak powiedział Szaman. Nie ma sensu nawet wspominać o złoczyńcach. Są źli, bo są tak źli i przebiegli. To wszystko. Fizyka i logika całkowicie opuściły ten świat. W przerywnikach filmowych tłum wyszkolonych strzelców spada na Bonda z bliskiej odległości i ŻADEN nie trafia. W interaktywnej scenie przerywnikowej, w której musisz biec pod ostrzałem wroga, ANI JEDEN wojownik nie trafia głównego bohatera; to jest absolutnie absurdalne. To tylko miejsce na facepalmy. A co z częścią, w której główny bohater rzuca motocyklem lub quadem w bojowy wóz piechoty, a ten eksploduje, niszcząc sam pojazd? Dlaczego quad eksplodował przy uderzeniu? Dlaczego bojowy wóz piechoty eksplodował sam??? Autopilot na drogach. Kiedy dostajesz kontrolę nad samochodem, gra zmusza cię do podążania we właściwym kierunku. Zasadniczo po prostu przytrzymaj jeden przycisk i to wszystko. Zepsute walki z bossami. Podczas drugiej walki Damien po prostu zamarł w miejscu. To jest finałowy boss, nawiasem mówiąc. Po prostu tam stał, całkowicie nie reagując na strzały ani dźwięki. Obudził się dopiero, gdy już bezczelnie się o niego ocierałem, ponieważ odtwarzany był skrypt przechwytywania. Tymczasem wszyscy bossowie to nudne areny z pułapkami. Rozumiem, że taka mechanika jest stosowana w przypadku słabego bohatera, ale to jest pieprzony James Bond. Główny bohater musi czołgać się na kolanach, bo twórcy byli zbyt leniwi, żeby stworzyć porządną sztuczną inteligencję walki. Optymalizacja wydaje się być w porządku, ale z jakiegoś powodu podczas niektórych przerywników filmowych zdarzały się poważne zacięcia. Nie wiem dlaczego. Spodziewałem się fajnego połączenia Hitmana i, hm, Uncharted, z dużymi, zróżnicowanymi lokacjami jak w Hitmanie i wyborem broni, sprzętu i gadżetów przed misją. Ostatecznie to NIE jest pieprzony JA, jak powiedział Tinkov. Mamy tu niesamowicie nudną, duszną i prymitywną strzelankę korytarzową (nie lubię strzelanek korytarzowych, ale to nawet nie to). Twórcy sprzedają skórki broni i gadżety za prawdziwe pieniądze (płacąc za powietrze, którego nawet nie zobaczysz w grze), ale nie ma ich w samej kampanii. Są wciśnięte w zestaw nudnych, samodzielnych wyzwań, których praktycznie nikt nie potrzebuje. To po prostu oszustwo. Gra nie rozumie, czym chce być. Czy to naprawdę gra, za ile, 200 milionów dolarów? Ogromny budżet został przeznaczony na grafikę, animację i pompatyczne przerywniki filmowe, ale twórcy postanowili nie myśleć o samej rozgrywce. Jakość jest przeciętna, ale cukierki wyglądają pysznie, ale jeśli się je ugryzie, okazuje się, że wcale nie są zrobione z czekolady, a z nieco innej, brązowej substancji… Są piękne, ale kompletnie martwe, to wyreżyserowany niewypał z zepsutą mechaniką i bardzo prymitywną, banalną fabułą. Roztrwonili pieniądze i zwabili graczy. Daję tej grze 3 na 10. Nie polecam.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую

3.0
Komentarze 0