Utwórz

Surowa i pusta skorupa w pięknym opakowaniu z efektem „wow”.

ARC udało się zrobić furorę i pokazać, że można wydawać gry bez wczesnego dostępu, z dobrą optymalizacją, ładną grafiką i minimalną liczbą błędów. Ale czy wniosło coś nowego do gatunku Extraction? Dla mnie nie, i zaraz wyjaśnię swoją opinię.

Plusy:

Fabuła i zadania. Łatwe i wciągające. Biegamy i wykonujemy proste czynności, stopniowo poznając historię świata i integrując się z mechaniką gry. Niektóre zadania zmuszają do użycia mózgu, wzroku lub przeglądarki.

- Grafika. Bardzo przyjemna dla oka, piękna i świeża, animacje są płynne i płynne. Każda lokacja jest piękna i różnorodna na swój sposób.

- Rozgrywka. Jest przyjemna i prosta, nie wymaga skomplikowanej mechaniki, zszywania kończyn ani pompowania każdego centymetra HP. Łupimy, rozwalamy Arki, pokonujemy bandytów lub łączymy siły i uciekamy. Gra oferuje jednak proste mechaniki parkouru (przeskakiwanie przepaści, poruszanie się, ślizganie), które dodają grze więcej różnorodności i emocji.

- Jazda samochodem. Nie wiem, czy należy to uznać za zaletę, czy osobny aspekt gry, ale mimo wszystko. Wszystko dzieje się szybko, ostro i śmiało. Roboty po prostu wzbogacają widowisko na ekranie, tworząc nowe wydarzenia; każda sesja wydaje się nowa na swój sposób.

- Społeczność. W końcu widziałem ludzi, którzy nie kwapią się od razu, żeby walnąć cię w łeb, pomalować przy wyjściu lub zostawić na pastwę losu. Wspomnę jednak o szczurach jako o wadach; nie jest to takie oczywiste.

- Próg wejścia. Jest prosty jak nóż w masło, łatwo się wciągasz i rozumiesz, czego się od ciebie wymaga.

Gra ma wiele innych, drobnych zalet, których nie ma sensu opisywać w kilku słowach. Czemu więc tylko 4 gwiazdki, skoro wszystko jest takie dobre? Czas rozpakować opakowanie, sprawdzić zawartość i zrozumieć, co tak bardzo przyćmiewa zalety gry.

Wady:

- Szczury. Wspomniano już w opisie zalet, że społeczność jest dość przyjazna w porównaniu z innymi grami o wydobyciu. Jednak i tutaj są one obecne. Najsmutniejsze jest to, że po tym, jak wszystko wydawało się przyjazne, szczególnie nieprzyjemne jest spotkanie szczura, podczas gdy w innych grach jest to dokładnie to, czego można się spodziewać.

- Zawartość. Od razu skomentuję stoły warsztatowe i loot. Skrytka jest prosta i łatwa do levelowania. Ale co jest takiego wyjątkowego w skrytce? Zawsze jest pełna śmieci, a nie lootów, ponieważ nie ma sensu levelować po grindowaniu stołów warsztatowych. Jasne, jest jeszcze wyprawa i inne układy, ale to tylko droga do wymazywania błędów, a nie postępu. Jeśli chodzi o łupy, to kompletna strata czasu. Po premierze gry ukazała się łatka, która zmniejszyła łupy z kluczowych pomieszczeń i bossów, całkowicie dewaluując ich łupy i walki z robotami. Zużyjesz więcej przedmiotów eksploatacyjnych, niż odzyskasz.

- PvP i PvE. Walki z innymi raiderami są w 80% bezcelowe, ponieważ w pozostałych 20% mogliby to być gracze bez wyposażenia lub gracze z naładowanym sprzętem. Same walki są piękne i intensywne, co jest dobre, ale to nie wszystko. Nie ma tu różnorodności sprzętu, jak w innych grach z ekstrakcją, co sprawia, że ​​walka z raiderem jest warta zachodu. Jeśli chodzi o PvE, podział jest 50/50. Podstawowe roboty zapewniają niezbędne komponenty do levelowania i startowego ekwipunku, ale bossowie to rozczarowanie. Ciekawe, piękne, ale puste, zwłaszcza po łatce.

- Umiejętności. Ciekawy sposób na postęp, ale bezcelowy. 90% wszystkich gałęzi to śmieci, nie dające żadnych korzyści (na YouTube są szczegółowe opisy); resztę trzeba albo wypróbować samemu, albo obejrzeć.

- Wyczyszczenie. W prezencie za zresetowanie konta otrzymujemy piękne opakowania, więcej punktów doświadczenia za levelowanie i to wszystko. Czy przedmioty kosmetyczne i „śmieciowe” umiejętności są warte resetowania postępów? Mało prawdopodobne.

- Próby. Rodzaj systemu rankingowego, który zapewnia przedmioty jednorazowego użytku i mnóstwo przedmiotów kosmetycznych. Ale żeby awansować w grze, trzeba się masturbować 24/7, ponieważ sloty progresji są zajęte przez hojnych ludzi, którzy nie wychodzą z domów przez wiele dni.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że gra mogłaby być dobra, gdyby ją dopracowali, poprawili balans, doprowadzili system PvPvE do poziomu, na którym warto ryzykować, i sprawili, że umiejętności będą bardziej niezbędne niż są. Czy warto w nią grać? Zdecydowanie tak, szczególnie dla nowicjuszy w gatunku. Czy powinienem grać dalej? To kwestia osobistych preferencji. Jeśli lubisz gry z łatwym początkiem, prostą mechaniką i piękną grafiką, to tak. Ale poczekam, aż gra wróci na właściwe tory.

Wszystkiego najlepszego!

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.

- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.

- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.

- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.

В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры

Минусы:

- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.

- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.

- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.

- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.

- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.

- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.

В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.

Всем добра!

4.0
Komentarze 0