Tabela dla Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabela dla Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
Dodał:
Rozmiar:
5.66 kB
Data:
4 września 2025, 09:42
Pobrań:
157
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 4 września 2025, 09:42
    tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (5.66 kB)

Funkcje i komendy:

  • Komponent zdrowia — Health Component.
  • Wartość zdrowia — Health Value.
  • Komponent broni — Weapon Component.
  • Amunicja — Ammo.
  • Czas przeładowania — Recharge Time.
  • Tempo strzelania bez amunicji — Out Of Ammo Fire Rate.
  • Promień hałasu przy przeładowaniu — Reload Noise Radius.
  • Opóźnienie przeładowania po strzale — After Shoot Reload Delay.
  • Czas strzału bez amunicji — Dry Fire Time.
  • Komponent obrażeń — Damage Component.
  • Obrażenia przy strzale pojedynczym — Tap Fire Config Damage.
  • Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym — Tap Fire Config Stagger Damage.
  • Mnożnik obrażeń gracza — Player Damage Multiplier.
  • Szansa na krytyczne obrażenia — Critical Damage Perk Chance.
  • Obrażenia przy strzale naładowanym — Charge Fire Config Damage.
  • Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym — Charge Fire Config Stagger Damage.
  • Brak rozrzutu — No Spread Component.
  • Maksymalny rozrzut X — Spread Max X.
  • Maksymalny rozrzut Y — Spread Max Y.
  • Minimalny rozrzut X — Spread Min X.
  • Minimalny rozrzut Y — Spread Min Y.
  • Fokus broni po strzale — Weapon Focus After Shoot.
  • Fokus broni po strzale naładowanym — Weapon Focus After Charged Shoot.
  • Brak odrzutu — No Recoil Component.
  • Mnożnik odrzutu — Recoil Multiplier.
  • Czas odrzutu — Recoil Timer.
  • Podstawowa wartość bonusu do maksymalnego zdrowia — Bonus Maximum Health Base Value.
  • Aktualna wartość bonusu do maksymalnego zdrowia — Bonus Maximum Health Current Value.
  • Podstawowa wartość bonusu do maksymalnej energii — Bonus Maximum Energy Base Value.
  • Aktualna wartość bonusu do maksymalnej energii — Bonus Maximum Energy Current Value.
  • Podstawowa wartość rozmiaru ekwipunku — Inventory Size Base Value.
  • Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku — Inventory Size Current Value.
  • Podstawowy kąt rozrzutu miotacza ognia — Flamethrower Angle Range Base Value.
  • Aktualny kąt rozrzutu miotacza ognia — Flamethrower Angle Range Current Value.
  • Podstawowy poziom dostępności ulepszeń kostiumu — Suit Upgrades Availability Level Base Value.
  • Aktualny poziom dostępności ulepszeń kostiumu — Suit Upgrades Availability Level Current Value.
  • Podstawowa wartość aktualnej energii — Current Energy Base Value.
  • Aktualna wartość aktualnej energii — Current Energy Current Value.
  • Podstawowa wartość szybkości regeneracji — Recharge Rate Base Value.
  • Aktualna wartość szybkości regeneracji — Recharge Rate Current Value.
  • Podstawowa liczba pasków energii — Num Energy Bars Base Value.
  • Aktualna liczba pasków energii — Num Energy Bars Current Value.
  • Podstawowa maksymalna liczba pasków energii — Max Energy Bars Base Value.
  • Aktualna maksymalna liczba pasków energii — Max Energy Bars Current Value.
  • Podstawowy mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko terrorowi — Terror Bonus Damage Multiplier Base Value.
  • Aktualny mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko terrorowi — Terror Bonus Damage Multiplier Current Value.
  • Podstawowy mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczenia — Healing Action Play Rate Multiplier Base Value.
  • Aktualny mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczenia — Healing Action Play Rate Multiplier Current Value.
  • Podstawowa dodatkowa liczba amunicji GG na produkcję — Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value.
  • Aktualna dodatkowa liczba amunicji GG na produkcję — Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value.
  • Podstawowy mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value.
  • Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie czasu palenia — Burning Increased Duration Base Value.
  • Aktualne zwiększenie czasu palenia — Burning Increased Duration Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie obrażeń otrzymywanych od palenia — Burning Increased Damage Taken Base Value.
  • Aktualne zwiększenie obrażeń otrzymywanych od palenia — Burning Increased Damage Taken Current Value.
  • Podstawowa wartość ulepszonego ruchu przy szarży — Use Upgraded Charging Movement Base Value.
  • Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy szarży — Use Upgraded Charging Movement Current Value.
  • Podstawowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Headshot Interrupt Absorption Base Value.
  • Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Headshot Interrupt Absorption Current Value.
  • Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi — Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value.
  • Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi — Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value.
  • Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko terrorowi — Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value.
  • Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko terrorowi — Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value.
  • Podstawowy mnożnik efektywności leczenia — Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value.
  • Aktualny mnożnik efektywności leczenia — Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie limitu zasobów — Increased Resource Cap Base Value.
  • Aktualne zwiększenie limitu zasobów — Increased Resource Cap Current Value.
  • Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji MT — MT Additional Fabricated Ammo Base Value.
  • Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji MT — MT Additional Fabricated Ammo Current Value.
  • Podstawowa wartość ulepszonej pułapki minowej — Upgraded Mine Trap Base Value.
  • Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej — Upgraded Mine Trap Current Value.
  • Podstawowy mnożnik podnoszonej energii — Energy Pickup Multiplier Base Value.
  • Aktualny mnożnik podnoszonej energii — Energy Pickup Multiplier Current Value.
  • Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji GG — GG Additional Fabricated Ammo Base Value.
  • Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji GG — GG Additional Fabricated Ammo Current Value.
  • Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji MG — MG Additional Fabricated Ammo Base Value.
  • Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji MG — MG Additional Fabricated Ammo Current Value.
  • Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji SG — SG Additional Fabricated Ammo Base Value.
  • Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji SG — SG Additional Fabricated Ammo Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value.
  • Aktualne zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value.
  • Podstawowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — GG Headshot Interrupt Absorption Base Value.
  • Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — GG Headshot Interrupt Absorption Current Value.
  • Podstawowy szans na podpalenie wroga amunicją strzelby — Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value.
  • Aktualny szans na podpalenie wroga amunicją strzelby — Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value.
  • Podstawowa wartość podpalenia zwłok amunicją strzelby — Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value.
  • Aktualna wartość podpalenia zwłok amunicją strzelby — Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value.
  • Podstawowa wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Use Upgraded Aim Movement Base Value.
  • Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Use Upgraded Aim Movement Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie otrzymywanych obrażeń krytycznych — Critical Increased Damage Taken Base Value.
  • Aktualne zwiększenie otrzymywanych obrażeń krytycznych — Critical Increased Damage Taken Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie obrażeń zadawanych wielu wrogom SG — SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value.
  • Aktualne zwiększenie obrażeń zadawanych wielu wrogom SG — SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie obrażeń zadawanych stacjonarnym celom MG — MG Increased Stationary Damage Taken Base Value.
  • Aktualne zwiększenie obrażeń zadawanych stacjonarnym celom MG — MG Increased Stationary Damage Taken Current Value.
  • Podstawowe obniżenie kosztów produkcji — Reduced Fabrication Cost Base Value.
  • Aktualne obniżenie kosztów produkcji — Reduced Fabrication Cost Current Value.
  • Podstawowe zwiększenie obrażeń w walce wręcz — Increased Melee Damage Base Value.
  • Aktualne zwiększenie obrażeń w walce wręcz — Increased Melee Damage Current Value.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0