Cronos: The New Dawn
Atmosferyczny horror z elementami przetrwania od twórców remake'u Silent Hill 2, którego akcja toczy się w ponurym świecie przyszłości, który... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
Dodał:
Rozmiar:
5.66 kB
Data:
4 września 2025, 09:42
Pobrań:
157
-
4 września 2025, 09:42tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
Funkcje i komendy:
- Komponent zdrowia — Health Component.
- Wartość zdrowia — Health Value.
- Komponent broni — Weapon Component.
- Amunicja — Ammo.
- Czas przeładowania — Recharge Time.
- Tempo strzelania bez amunicji — Out Of Ammo Fire Rate.
- Promień hałasu przy przeładowaniu — Reload Noise Radius.
- Opóźnienie przeładowania po strzale — After Shoot Reload Delay.
- Czas strzału bez amunicji — Dry Fire Time.
- Komponent obrażeń — Damage Component.
- Obrażenia przy strzale pojedynczym — Tap Fire Config Damage.
- Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym — Tap Fire Config Stagger Damage.
- Mnożnik obrażeń gracza — Player Damage Multiplier.
- Szansa na krytyczne obrażenia — Critical Damage Perk Chance.
- Obrażenia przy strzale naładowanym — Charge Fire Config Damage.
- Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym — Charge Fire Config Stagger Damage.
- Brak rozrzutu — No Spread Component.
- Maksymalny rozrzut X — Spread Max X.
- Maksymalny rozrzut Y — Spread Max Y.
- Minimalny rozrzut X — Spread Min X.
- Minimalny rozrzut Y — Spread Min Y.
- Fokus broni po strzale — Weapon Focus After Shoot.
- Fokus broni po strzale naładowanym — Weapon Focus After Charged Shoot.
- Brak odrzutu — No Recoil Component.
- Mnożnik odrzutu — Recoil Multiplier.
- Czas odrzutu — Recoil Timer.
- Podstawowa wartość bonusu do maksymalnego zdrowia — Bonus Maximum Health Base Value.
- Aktualna wartość bonusu do maksymalnego zdrowia — Bonus Maximum Health Current Value.
- Podstawowa wartość bonusu do maksymalnej energii — Bonus Maximum Energy Base Value.
- Aktualna wartość bonusu do maksymalnej energii — Bonus Maximum Energy Current Value.
- Podstawowa wartość rozmiaru ekwipunku — Inventory Size Base Value.
- Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku — Inventory Size Current Value.
- Podstawowy kąt rozrzutu miotacza ognia — Flamethrower Angle Range Base Value.
- Aktualny kąt rozrzutu miotacza ognia — Flamethrower Angle Range Current Value.
- Podstawowy poziom dostępności ulepszeń kostiumu — Suit Upgrades Availability Level Base Value.
- Aktualny poziom dostępności ulepszeń kostiumu — Suit Upgrades Availability Level Current Value.
- Podstawowa wartość aktualnej energii — Current Energy Base Value.
- Aktualna wartość aktualnej energii — Current Energy Current Value.
- Podstawowa wartość szybkości regeneracji — Recharge Rate Base Value.
- Aktualna wartość szybkości regeneracji — Recharge Rate Current Value.
- Podstawowa liczba pasków energii — Num Energy Bars Base Value.
- Aktualna liczba pasków energii — Num Energy Bars Current Value.
- Podstawowa maksymalna liczba pasków energii — Max Energy Bars Base Value.
- Aktualna maksymalna liczba pasków energii — Max Energy Bars Current Value.
- Podstawowy mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko terrorowi — Terror Bonus Damage Multiplier Base Value.
- Aktualny mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko terrorowi — Terror Bonus Damage Multiplier Current Value.
- Podstawowy mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczenia — Healing Action Play Rate Multiplier Base Value.
- Aktualny mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczenia — Healing Action Play Rate Multiplier Current Value.
- Podstawowa dodatkowa liczba amunicji GG na produkcję — Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value.
- Aktualna dodatkowa liczba amunicji GG na produkcję — Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value.
- Podstawowy mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value.
- Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value.
- Podstawowe zwiększenie czasu palenia — Burning Increased Duration Base Value.
- Aktualne zwiększenie czasu palenia — Burning Increased Duration Current Value.
- Podstawowe zwiększenie obrażeń otrzymywanych od palenia — Burning Increased Damage Taken Base Value.
- Aktualne zwiększenie obrażeń otrzymywanych od palenia — Burning Increased Damage Taken Current Value.
- Podstawowa wartość ulepszonego ruchu przy szarży — Use Upgraded Charging Movement Base Value.
- Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy szarży — Use Upgraded Charging Movement Current Value.
- Podstawowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Headshot Interrupt Absorption Base Value.
- Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Headshot Interrupt Absorption Current Value.
- Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi — Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value.
- Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi — Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value.
- Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko terrorowi — Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value.
- Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko terrorowi — Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value.
- Podstawowy mnożnik efektywności leczenia — Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value.
- Aktualny mnożnik efektywności leczenia — Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value.
- Podstawowe zwiększenie limitu zasobów — Increased Resource Cap Base Value.
- Aktualne zwiększenie limitu zasobów — Increased Resource Cap Current Value.
- Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji MT — MT Additional Fabricated Ammo Base Value.
- Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji MT — MT Additional Fabricated Ammo Current Value.
- Podstawowa wartość ulepszonej pułapki minowej — Upgraded Mine Trap Base Value.
- Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej — Upgraded Mine Trap Current Value.
- Podstawowy mnożnik podnoszonej energii — Energy Pickup Multiplier Base Value.
- Aktualny mnożnik podnoszonej energii — Energy Pickup Multiplier Current Value.
- Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji GG — GG Additional Fabricated Ammo Base Value.
- Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji GG — GG Additional Fabricated Ammo Current Value.
- Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji MG — MG Additional Fabricated Ammo Base Value.
- Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji MG — MG Additional Fabricated Ammo Current Value.
- Podstawowa dodatkowa liczba produkowanej amunicji SG — SG Additional Fabricated Ammo Base Value.
- Aktualna dodatkowa liczba produkowanej amunicji SG — SG Additional Fabricated Ammo Current Value.
- Podstawowe zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value.
- Aktualne zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value.
- Podstawowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — GG Headshot Interrupt Absorption Base Value.
- Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — GG Headshot Interrupt Absorption Current Value.
- Podstawowy szans na podpalenie wroga amunicją strzelby — Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value.
- Aktualny szans na podpalenie wroga amunicją strzelby — Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value.
- Podstawowa wartość podpalenia zwłok amunicją strzelby — Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value.
- Aktualna wartość podpalenia zwłok amunicją strzelby — Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value.
- Podstawowa wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Use Upgraded Aim Movement Base Value.
- Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Use Upgraded Aim Movement Current Value.
- Podstawowe zwiększenie otrzymywanych obrażeń krytycznych — Critical Increased Damage Taken Base Value.
- Aktualne zwiększenie otrzymywanych obrażeń krytycznych — Critical Increased Damage Taken Current Value.
- Podstawowe zwiększenie obrażeń zadawanych wielu wrogom SG — SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value.
- Aktualne zwiększenie obrażeń zadawanych wielu wrogom SG — SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value.
- Podstawowe zwiększenie obrażeń zadawanych stacjonarnym celom MG — MG Increased Stationary Damage Taken Base Value.
- Aktualne zwiększenie obrażeń zadawanych stacjonarnym celom MG — MG Increased Stationary Damage Taken Current Value.
- Podstawowe obniżenie kosztów produkcji — Reduced Fabrication Cost Base Value.
- Aktualne obniżenie kosztów produkcji — Reduced Fabrication Cost Current Value.
- Podstawowe zwiększenie obrażeń w walce wręcz — Increased Melee Damage Base Value.
- Aktualne zwiększenie obrażeń w walce wręcz — Increased Melee Damage Current Value.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: