Darksiders 3 – to przygodowa gra akcji z widokiem z trzeciej osoby w postapokaliptycznym świecie. W nowej części sagi gracze poznają kolejnego jeźdźca Apokalipsy ... Więcej informacji
Jako fan serii Darksiders, ta recenzja może być przesadnie pochlebna, ale gra mi się podobała. UWAGA NA SPOILERY.
- Twórcy, biorąc pod uwagę finansową porażkę drugiej części, postanowili wrócić do korzeni. Z pewnością byłem większym fanem drugiej części, ale pokochałem serię dzięki pierwszej i zawsze miło jest zobaczyć coś nowego.
- Gra stała się liniowa; świat, choć pozornie rozległy, składa się z „bebechów” ukrytych za piękną grafiką (może dlatego w grze nie ma mapy
).
- Łup stał się skromniejszy, a ulepszenia broni ciekawsze.
- Nie ma tak niewielu typów przeciwników, jak się spodziewałem, i tak, mogą być bardzo trudni do pokonania (pomijając niedawno dodany tryb klasyczny).
- Jako gracz, który wychował się na grach Segi, w których zapisywanie albo nie działało, albo odbywało się gdzieś na początku (pamiętacie Doom Troopers i Earthworm Jim), cieszyłem się, że mogę grać w każdą grę ponownie, nawet jeśli zginę, i nie martwić się o dotarcie do kolejnego punktu kontrolnego. To trzymało mnie w napięciu i nigdy się nie nudziłem (chociaż nie trzeba zabijać wszystkich wrogów, żeby ukończyć grę).
- Bossowie są niesamowici; wszystkie 7 Grzechów było super (nawet ten pierwszy, nie wiem dlaczego).
- Każda gra wprowadza nas do nowego jeźdźca z innymi umiejętnościami. Każdy jest wyjątkowy na swój sposób (czytałem komiksy i Abomination Vault), i fajnie jest na przykład wiedzieć, dlaczego Śmierć mogła przenosić się wszędzie, a Furia i Wojna nie (przez nory Vulgrima). Zawsze doceniałem dbałość o szczegóły, która tworzyła poczucie spójności w całej grze.
- W grze jest mnóstwo nawiązań (twórcy nawet żartowali z siebie), co jest świetne.
- Za pierwszym razem, gdy grasz postacią, nie czujesz się idealny ani niezłomny. Owszem, popełniasz grzechy pewnie, ale słabości i rozwój postaci są pokazane, co sprawia, że wydaje się interesująca.
- Nadal zauważę kilka wad: niewygodne namierzanie celu. Wcześniej, gdy wróg ginął, namierzanie automatycznie „przeskakiwało” na innego, a potem po prostu się wyłączało.
- Nie ma wielu kombinacji bojowych ani „kombinacji”, ale z różnymi broniami. Myślę, że to kwestia gustu. Nie mam z tym problemu.
- Fabuła nie jest idealna ani wyjątkowa, ale odpowiada na niezbędne pytania.
- Jeśli chodzi o grafikę, FPS-y itd., to nie będę się rozpisywał, bo grałem na prawie najniższych ustawieniach
(aktualnie zbieram „dusze” na upgrade). Grafika była przyjemna dla oka, kolory soczyste, a postapokalipsa wręcz namacalna.
- Dla nowicjusza DS gra będzie niezrozumiała; fabuła niewiele zdradza, więc myślę, że gra została stworzona przede wszystkim dla fanów serii (widok Discorda, a zwłaszcza wszystkich razem, to po prostu frajda
).
Ogólnie rzecz biorąc, starałem się podzielić bardziej własnymi doświadczeniami, niż tym, co już zostało omówione w internecie.
Dałbym jej ocenę „idealną”, ale dopóki nie zagram na najwyższych ustawieniach, będzie po prostu „super”.
Возможно, как фанату серии игр Darksiders, отзыв будет слишком хвалебным, но игра мне понравилась. ОСТОРОЖНО, МОГУ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ.
- Разработчики, учитывая финансовый провал второй части, решили вернуться к истокам. Я, конечно, был больше фанатом 2 части, но полюбил я серию благодаря 1 части, да и всегда приятно глянуть на что-то новое.
- Игра стала линейной, мир, хоть и выглядит большим, состоит из "кишков", спрятанных за красивую графику (может поэтому в игре нет карты
).
- Лут стал скромнее, а апгрейды оружия интереснее.
- Видов врагов не прям таки мало, как я предполагал, и да, убить их бывает очень тяжело (исключая недавно добавленный классический режим).
- Как игрок, выросший на играх на сегу, где сохранении либо нет, либо где-то в начале (вспомнил Doom Troopers и Earthworm Jim), мне было приятно, умирая, проходить снова, запариваться доходить до следующего чекпойнта. Это держало в напряжении и скучно не бывало (правда не обязательно убивать всех врагов для прохождения).
- Боссы офигенные, все 7 грехов залетели на ура (даже самый первый, не скажу почему).
- В каждой части нас знакомят с новым всадником с разными способностями. Они все по своему особенные (я читал комиксы и abomination vault), и это круто знать, например, почему Смерть мог транспортироваться куда угодно, а Ярость с Войной нет (через норы Вульгрима). Меня всегда радовали подходы к мелочным деталям, которые создавали атмосферу единства сего происходящего.
- В игре есть много отсылок (даже над собой разрабы поугарали), что не может не радовать.
- Впервые играя за персонажа не ощущаешь себя идеальным, непоколебимым. Да, грехов ты валишь уверенно, но показаны слабости и развитие персонажа, от чего он кажется интересным.
- Пару минусов все же отмечу — это неудобный захват цели. Раньше при смерти врага, захват автоматом "перепрыгивал" на другого, тут же он просто отключается.
- Не много боевых комбинации или "комбо", но с разными оружиями. Считаю, что это дело вкуса. Мне норм.
- Сюжет не идеальный и не уникальный, но дает ответы на необходимые вопросы.
- На счет графики, ФПС, и тд. и тп. писать не буду, т.к. проходил чуть ли ни на минималках
(вот собираю "души" на апгрейд ). Картинка радовала глаза, цвета насыщенные, и при этом пост-апокалипсис вполне ощутим.
- Для новичка в серии DS игра будет непонятной, предыстория мало что рассказывает, так что думаю игра была сделана в первую очередь для поклонников серии (особенно увидеть Раздора, да и всех сразу вместе просто кайф
).
В общем, старался рассказать больше от себя, а не то что уже заезжено в инете.
Поставил бы "идеально", но пока не сыграю на максималках, будет просто "супер".