Death Stranding: Director's Cut
Rozszerzona i zaktualizowana wersja Death Stranding. Do gry dodano jeszcze więcej wątków fabularnych, nowe zadania i rozszerzone lokacje. W miarę postępów w grze... Więcej informacji
Rozszerzona i zaktualizowana wersja Death Stranding. Do gry dodano jeszcze więcej wątków fabularnych, nowe zadania i rozszerzone lokacje. W miarę postępów w grze będziesz mógł korzystać z dodatkowej broni i pojazdów, stawić czoła nowym rodzajom wrogów oraz badać nowe miejsca, w tym „Strzelnicę” i obszar toru wyścigowego, gdzie czekają na ciebie dodatkowe zadania i mini-gry.
Fabuła przedstawiana jest w licznych, doskonale wyreżyserowanych scenach w formacie kameralnego thrillera. Wszystkie przerywniki są realizowane z udziałem znanych aktorów Hollywood i nagrywane przy użyciu nowoczesnej technologii motion capture. Filozofia gry polega na zrozumieniu prawdziwej wartości nawiązywania relacji między ludźmi.
Prolog
W niedalekiej przyszłości miało miejsce katastrofalne wydarzenie — „Wyjście Śmierci”, które spowodowało, że nasze wymiar żywych ludzi połączył się z wymiarem zmarłych ludzi i demonów.
Nastąpił wielki apokalipsa, USA przestały istnieć, ludzie są rozdzieleni i rozproszeni po całym jej terytorium, a co dzieje się w innych zakątkach planety, pozostaje nieznane. Nieliczni ocalańcy schronili się w miastach głęboko pod ziemią.
Do naszego świata przedostały się chiralne stwory — niepokojone dusze ludzi, a także różnorodne demony (pełniące rolę bossów). Gdy chiralne stworzenie pochłania człowieka, żywego lub martwego, powstaje wir, który wciąga całą materię do innego wymiaru, a w naszym świecie pozostaje ogromny krater.
Ogromne niebezpieczeństwo stanowi chiralny deszcz, którego krople, niczym maszyna czasu, przyspieszają bieg życia biologicznego — człowiek, który znajdzie się pod takim deszczem, szybko się zestarzeje. On także powoduje korozję metali i degradację plastiku, z czasem niszcząc wszystko, na co trafi.
Fabuła
Historia Death Stranding przedstawiana jest nietypowo. Najpierw gracz w pierwszych dwóch rozdziałach dynamicznie zanurza się w istotę wydarzeń, po czym do odkrycia całej mapy scenariusz powoli wprowadza nowych bohaterów i opowiada ich historię.
Do mocnych stron fabuły można zaliczyć misje, w których gracz udaje się na pola pierwszej i drugiej wojny światowej, a także wojny w Wietnamie — ale lepiej zobaczyć je samodzielnie.
I dopiero po połowie fabuła rozwija się w pełni: obraz wydarzeń zaczyna wypełniać się nowymi szczegółami, postacie zyskują wątki fabularne, odkrywane są intrygi, następuje kilka zaskakujących zwrotów akcji, zwiększa się liczba dialogów i przerywników, a także ich długość.
Główny bohater Sam Bridges (Norman Reedus) z powodzeniem odnajduje się w roli kuriera, a wrażliwość na wymiar zmarłych i zdolność powracania do naszego świata po śmierci pomagają mu wyjść z najbeznadziejniejszych sytuacji.
Prezydent USA zleca Samowi transportowanie ładunków między ocalałymi, zdobywanie ich zaufania i dołączanie do Sieci Hiralnej, „duchowego następcy internetu”. Sieć połączy wszystkie miasta i osady w USA, umożliwiając przesyłanie danych, wymianę doświadczeń i rozwiązanie problemu połączenia światów.
Postaci jest wiele, z nimi ciekawie się rozmawia, a gwiazdorska obsada i świetna reżyseria przyciągają uwagę gracza aż do samego końca. Jednocześnie gra jest liniowa, a działania nie wpłyną na zakończenie — Death Stranding to nie gra RPG.
Rozgrywka
Hiralne deszcze dosłownie zatarły ludzką cywilizację — w miastach tylko góry żwiru i śmieci, a wokół jałowe skały, góry, rzeki i ośnieżone szczyty. W związku z tym Death Stranding ma martwy świat gry — brak symulacji życia, statyczne rozmieszczenie niebezpiecznych i bezpiecznych miejsc, brak zadań pobocznych i NPC.
Formalnie lokalizacje są niewielkie, ale w całości składają się z zróżnicowanego terenu o różnym stopniu trudności, co sprawia, że świat gry jest po prostu ogromny. Nie ma prostych tras ani sprintu, trzeba szukać ścieżek do wspinaczki i zejścia, objazdów i brodów, schodzić po linie lub wspinać się po drabinie.
Sama powierzchnia w Death Stranding jest placem zabaw, a główną mechaniką rozgrywki jest chodzenie i kontrola nad nim. Gdy Sam przemieszcza się z punktu do punktu, gracz nieustannie kontroluje kierunek, prędkość i równowagę postaci. Można potknąć się o kamień, stracić równowagę od uderzenia i upaść, rozbijając ładunek i nie wykonując zadania.
Świetny silnik fizyczny zmienia położenie postaci, uwzględniając nachylenie powierzchni, czy jest równa, czy wyboista, co na niej leży, trawę i śnieg, czy bohater się wspina, czy schodzi, a także prędkość prądu i głębokość wody. Silny prąd po prostu porwie Sama, a ładunek utonie lub zginie.
Przy tym gracz musi zachować równowagę między mobilnością a przenoszonym ciężarem. Transportowanie większej ilości jest korzystniejsze, ale postać z wieżą ładunków na plecach zwalnia i coraz gorzej utrzymuje równowagę. A ponadto musi spać, jeść, chodzić do toalety, myć się i dbać o obuwie.
Tryb jednoosobowy
Przemieszczanie pudełek z punktu „A” do punktu „B” stanowi dużą część 100-godzinnej rozgrywki. Proces staje się bardziej zróżnicowany dzięki zagrożeniom. Pierwsze — oszalałe kurierzy, MULE, którzy spróbują zabrać ładunek głównego bohatera, jeśli go zauważą. Można uciec, znokautować w walce wręcz lub ogłuszyć paralizatorem.
Drugie niebezpieczeństwo — hiralne bestie, które potrafią wyczuć gracza i porwać go do swojego wymiaru — wtedy gracz trafi do zaświatów, z których będzie musiał się wydostać. Przed bestiami można się ukrywać lub stawić czoła z specjalną bronią (granatami lub bronią palną).
Za dostarczanie ładunków i wykonywanie misji fabularnych Sam zdobywa lajki, które sumują się w poziomy i punkty. Te ostatnie wydawane są na niewielką poprawę postaci. По przejściu otwiera się coraz więcej treści — roboty dostawcze, lewitujące nad ziemią platformy, motocykle, a nawet samochody. Pojawia się możliwość budowania budynków w otwartym świecie.
Główne postępy przewidziane są za awans w fabule i podłączenie miast do Sieci — za to nagradzane są zasobami, możliwościami rozgrywki i ekwipunkiem, takim jak egzoszkielet na nogi.
Gra sieciowa
Po podłączeniu tego obszaru do sieci aktywuje się asynchroniczny tryb wieloosobowy, w którym gracze pomagają sobie nawzajem, będąc w swoich światach. Możliwości rozgrywki się rozszerzają, na przykład, jeśli zgubisz ładunek, inny kurier może go dostarczyć. A ty możesz zbudować przejście przez przełęcz, z którego będą korzystać inni gracze w swoim świecie.
W nagrodę dostajesz polubienia, które motywują postać — zwiększają wytrzymałość, pojemność przenoszonego ładunku i poprawiają statystyki związane z poruszaniem się.
W takiej asynchronicznej grze znacznie łatwiej jest wznosić budowle — mosty, drogi, stacje ładowania samochodów, punkty odpoczynku i ogólnie poprawiać świat gry. Im więcej tego wszystkiego, tym łatwiej przechodzić grę — można trafić do świata, w którym są szerokie drogi, porozrzucane samochody i stacje ładowania. Pod wpływem chiralnych deszczy to również ulega zniszczeniu, ale nie bardzo szybko.
Cecha:
- dla Death Stranding stworzono własny świat i rozbudowaną terminologię;
- gra jest w pełni w języku rosyjskim, co nie powinno utrudniać jej zrozumienia;
- w 2020 roku odbyła się premiera wersji PC.
Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 80 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Opinie i oceny
Ta gra była na początku niesamowicie irytująca, do tego stopnia, że nie mogłem nawet pojąć, dlaczego ją kupiłem. Ale po kilku godzinach gry zdałem sobie sprawę, że monotonna, „kurierska” akcja delikatnie uwalniała mój umysł od codziennych zmartwień. Akompaniament muzyczny jest 10 na 10! Pod koniec zdajesz sobie sprawę, że gra jest w pewnym sensie wręcz medytacyjna.
Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.
Ja: włączam grę, żeby się zrelaksować
Ja też za 2 godziny: ostrożnie balansuję 70 kg paczek i walczę z duchami własnym moczem
Я: включаю игру отдохнуть
Также я через 2 часа: аккуратно балансирую 70 кг посылок и сражаюсь с призраками своей же мочой





