Utwórz

Twoja recenzja i oceny Directive 8020

Oceny graczy Directive 8020

5.3 / 10
9 ocen
56%
11%
33%

Opinie

Recenzja napisana, gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju

Prawie każda gra Dark Ages to taki mini-Noworoczny Sylwester. Oczywiście, zdarzały się rozczarowujące projekty, ale każdy z nich, nawet jeśli nie był wysokiej jakości, był przynajmniej wciągający lub zabawny =)

Oczywiście, z niecierpliwością czekam również na tę odsłonę.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Почти каждая игра темных картин как маленький новый год. Бывали конечно огорчающие проекты, но каждый из них, пусть если и не был качественным, был хотя бы просто увлекающим или забавным =)

Естественно жду и эту часть.

Fatalne nieporozumienie, które sprawia, że ​​chce się zwrócić pieniądze prosto w twarz ich sprawnych menedżerów. Twórcom udało się pogrzebać wszystko, co sprawiało, że ludzie tolerowali ich interaktywną operę mydlaną: wycięli „Guardiana”, wyrzucili obrazy z przepowiedniami, całkowicie wymazali wskaźnik relacji i pozbawili nas prawdziwej kooperacji online, pozostawiając jedynie nudny tryb kanapowy z przepustką na gamepada. Zamiast tego uznali, że najlepszą innowacją w 2026 roku jest zmuszenie gracza do spędzenia sześciu z ośmiu godzin czołgania się na rękach przez identyczne, szare korytarze w najbardziej nędznej, rozciągniętej i dusznej grze skradankowej w historii branży, ponuro przenosząc baterie z jednych drzwi do drugich, aby wydłużyć czas działania. Fizyka twarzy pozostała na poziomie… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

унылое недоразумение, от которого хочется сделать рефанд прямо в лицо их эффективным менеджерам. Разрабы умудрились закопать всё, за что люди вообще терпели их интерактивное мыльцо: вырезали Хранителя, выкинули картины с предсказаниями, напрочь стёрли шкалу отношений и лишили нас нормального онлайн коопа, оставив только унылый диванный режим с передачей геймпада. Вместо этого они решили, что лучшая инновация в 2026 году — это заставить игрока 6 часов из 8 ползать раком по одинаковым серым коридорам в самом убогом, затянутом и душном стелсе в истории индустрии, уныло переставляя батарейки из одной двери в другую ради растягивания хронометража. Физика лиц осталась на уровне Андромеды, персонажи — пластиковые картонки с интеллектом хлебушка, которые посреди космического кошмара переписываются… Czytaj całość

1.0