Pierwsza gra z drugiego sezonu antologii The Dark Pictures. Akcja gry rozgrywa się w kosmosie na statku zwiadowczym Cassiopeia. Statek dociera do egzoplanety Tau... Więcej informacji
Fatalne nieporozumienie, które sprawia, że chce się zwrócić pieniądze prosto w twarz ich sprawnych menedżerów. Twórcom udało się pogrzebać wszystko, co sprawiało, że ludzie tolerowali ich interaktywną operę mydlaną: wycięli „Guardiana”, wyrzucili obrazy z przepowiedniami, całkowicie wymazali wskaźnik relacji i pozbawili nas prawdziwej kooperacji online, pozostawiając jedynie nudny tryb kanapowy z przepustką na gamepada. Zamiast tego uznali, że najlepszą innowacją w 2026 roku jest zmuszenie gracza do spędzenia sześciu z ośmiu godzin czołgania się na rękach przez identyczne, szare korytarze w najbardziej nędznej, rozciągniętej i dusznej grze skradankowej w historii branży, ponuro przenosząc baterie z jednych drzwi do drugich, aby wydłużyć czas działania. Fizyka twarzy pozostała na poziomie Andromedy, postacie to plastikowe kartony o inteligencji chleba, które w środku kosmicznego koszmaru rozmawiają i dyskutują o swoich mężach dla odhaczenia punktu na liście zadań. Scenariusz został napisany albo przez sieć neuronową, albo przez nerda: idiotyczne przeskoki w czasie psują rozbitków i zabijają napięcie, idiotyczny finał z klonami dewaluuje każdą akcję, a QTE zostało wciśnięte na sam koniec, więc nie zdążysz zwrócić pieniędzy za ten symulator chodzenia po korcie. Nawet na kartach graficznych z najwyższej półki, to arcydzieło Unreal Engine 5 potrafi wygenerować pokaz slajdów bez topornego DLSS, co wyraźnie pokazuje, gdzie twórcy nie dopisali pod względem odpowiedniej optymalizacji.
унылое недоразумение, от которого хочется сделать рефанд прямо в лицо их эффективным менеджерам. Разрабы умудрились закопать всё, за что люди вообще терпели их интерактивное мыльцо: вырезали Хранителя, выкинули картины с предсказаниями, напрочь стёрли шкалу отношений и лишили нас нормального онлайн коопа, оставив только унылый диванный режим с передачей геймпада. Вместо этого они решили, что лучшая инновация в 2026 году — это заставить игрока 6 часов из 8 ползать раком по одинаковым серым коридорам в самом убогом, затянутом и душном стелсе в истории индустрии, уныло переставляя батарейки из одной двери в другую ради растягивания хронометража. Физика лиц осталась на уровне Андромеды, персонажи — пластиковые картонки с интеллектом хлебушка, которые посреди космического кошмара переписываются в чатике и обсуждают своих мужей ради галочки в повестке. Сценарий писали то ли нейросетью, то ли малолетним дебилом на коленке: дебильные временные прыжки спойлерят выживших и убивают интригу, тупейший финальный твист про клонов обесценивает вообще любые твои действия, а QTE засунули в самый конец, чтобы ты просто не успел вернуть деньги за этот симулятор ходьбы на кортах. Даже на топовых видеокартах этот шедевр на Unreal Engine 5 умудряется выдавать слайд шоу без мыльного DLSS, наглядно показывая, на каком месте разработчики вертели адекватную оптимизацию