Utwórz

Fatalne nieporozumienie, które sprawia, że ​​chce się zwrócić pieniądze prosto w twarz ich sprawnych menedżerów. Twórcom udało się pogrzebać wszystko, co sprawiało, że ludzie tolerowali ich interaktywną operę mydlaną: wycięli „Guardiana”, wyrzucili obrazy z przepowiedniami, całkowicie wymazali wskaźnik relacji i pozbawili nas prawdziwej kooperacji online, pozostawiając jedynie nudny tryb kanapowy z przepustką na gamepada. Zamiast tego uznali, że najlepszą innowacją w 2026 roku jest zmuszenie gracza do spędzenia sześciu z ośmiu godzin czołgania się na rękach przez identyczne, szare korytarze w najbardziej nędznej, rozciągniętej i dusznej grze skradankowej w historii branży, ponuro przenosząc baterie z jednych drzwi do drugich, aby wydłużyć czas działania. Fizyka twarzy pozostała na poziomie Andromedy, postacie to plastikowe kartony o inteligencji chleba, które w środku kosmicznego koszmaru rozmawiają i dyskutują o swoich mężach dla odhaczenia punktu na liście zadań. Scenariusz został napisany albo przez sieć neuronową, albo przez nerda: idiotyczne przeskoki w czasie psują rozbitków i zabijają napięcie, idiotyczny finał z klonami dewaluuje każdą akcję, a QTE zostało wciśnięte na sam koniec, więc nie zdążysz zwrócić pieniędzy za ten symulator chodzenia po korcie. Nawet na kartach graficznych z najwyższej półki, to arcydzieło Unreal Engine 5 potrafi wygenerować pokaz slajdów bez topornego DLSS, co wyraźnie pokazuje, gdzie twórcy nie dopisali pod względem odpowiedniej optymalizacji.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

унылое недоразумение, от которого хочется сделать рефанд прямо в лицо их эффективным менеджерам. Разрабы умудрились закопать всё, за что люди вообще терпели их интерактивное мыльцо: вырезали Хранителя, выкинули картины с предсказаниями, напрочь стёрли шкалу отношений и лишили нас нормального онлайн коопа, оставив только унылый диванный режим с передачей геймпада. Вместо этого они решили, что лучшая инновация в 2026 году — это заставить игрока 6 часов из 8 ползать раком по одинаковым серым коридорам в самом убогом, затянутом и душном стелсе в истории индустрии, уныло переставляя батарейки из одной двери в другую ради растягивания хронометража. Физика лиц осталась на уровне Андромеды, персонажи — пластиковые картонки с интеллектом хлебушка, которые посреди космического кошмара переписываются в чатике и обсуждают своих мужей ради галочки в повестке. Сценарий писали то ли нейросетью, то ли малолетним дебилом на коленке: дебильные временные прыжки спойлерят выживших и убивают интригу, тупейший финальный твист про клонов обесценивает вообще любые твои действия, а QTE засунули в самый конец, чтобы ты просто не успел вернуть деньги за этот симулятор ходьбы на кортах. Даже на топовых видеокартах этот шедевр на Unreal Engine 5 умудряется выдавать слайд шоу без мыльного DLSS, наглядно показывая, на каком месте разработчики вертели адекватную оптимизацию

1.0
Komentarze 0